❶ 工业设计的评价原则是什么
好看,好用易用,好卖,即设计师和企业,消费者都认可的产品才是好的产品。当然你的设计定义不一样,评价原则也不一样,
❷ 工业设计的评估和调整
工业设计是产品设计,大型飞机汽车,小型手机厕所,都属于工业设计,相对更注重外观和突破性的功能。
我很看好的工业设计,住宅作为行业的成熟度,以及有竞争力的,成熟的工业设计公司之一,工业设计真的是很未来,
但有一点是肯定的,一定要有兴趣,热爱这个行业!有限公司所有类型的企业和工业设计企业需要这样的人才,工资又高 - 中东和,因为这个软件的专业涉及面很广,包括犀牛,3DMAX ,PS,AI,光盘,CAD,所以工作也可以选择性高,包括工业设计公司,所有类型的企业,广告公司,装饰公司可以开发
❸ 工业设计中 衡量产品好坏的指标是什么
工业设计中,产品设计的好坏评价是多维的,但是最终指向一点:产品的属性
网络可以搜到产品属性的定义及细分
产品的属性:品牌属性的匹配度、设计创新的角度、造型美学的角度、以人为本的角度甚至功能工程实现的角度都是考量的尺标。
产品的品牌属性匹配度,是评价一个产品的基础,举个夸张的例子QQ车的设计 无论如何进化都不能匹配到BMW的品牌诉求,BENZ的车子设计特好,但是不是VOLVO的属性,在VOLVO里面就是失败的。
设计创新的角度:升级换代的产品、全新的产品开发,都需要有其在上一代基础上的优化或提升,好的产品离不开好的创新点的支撑,不然就只是外观的更新,就从下一个角度考量。
造型美学的角度:造型是一切产品创意最终体现的载体,设计美学随着时代的发展,在快速的发展,好的设计有共同的特点,现代的设计语言、完美的细节刻画;经典的设计作品自己会说话,不需要你用自己的语言去描述他,在设计作品面前,任何语言都显的苍白无力。设计语言的归纳与体现同样回归到第一点品牌的设计属性,产品设计的PI规划。
以人为本的角度:好的设计应该不存在人机关系的缺陷,再者需要更直观的体现产品的功能属性,让人一看就知道他是干嘛用的,简单的例子就像各种各样的汽车,一看就知道是汽车哈,
以人为本大的方面体现在以自然为本,所谓环保。
工程实现的角度:本人回答的狭义工业设计也就是产品设计,定义都很清楚,就批量生产的产品而言。。。。所以好的产品是需要满足批量工程生产的,同时考虑工艺、成本及售后各个方面,比如在产品中加装饰件,可能可有可无,那这就不是必须的,会增加模具成本、材料浪费、环境污染、增加成本,也就不能算好的设计。
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Dieter Rams 是着名德国工业设计师,他总结的标准:
好的设计是革新的(Gutes Design ist innovativ.)
好的设计是实用的(Gutes Design macht ein Prokt brauchbar.)
好的设计是美观的(Gutes Design ist ästhetisch.)
好的设计使产品易于理解(Gutes Design macht ein Prokt verständlich.)
好的设计是谨慎克制的(Gutes Design ist unaufdringlich.)
好的设计是诚实的(Gutes Design ist ehrlich.)
好的设计是经久永恒的(Gutes Design ist langlebig.)
好的设计在细枝末节处也维持一致(Gutes Design ist konsequent bis ins letzte Detail.)
好的设计是环保的(Gutes Design ist umweltfreundlich.)
好的设计是尽可能少的设计(Gutes Design ist so wenig Design wie möglich.)
以上供参考。
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❹ 评定一个产品设计的好坏 的标准是否能为企业带来效益
不是的
从整体的角度评价一个产品的设计的好坏,有更标准化的方法:
一、具体来说:
1、用户优先级:把握核心用户,为产品自己真正的用户群做设计,不要天真的以为你的设计可以满足所有的用户。
2、功能优先级:把握核心需求,亮点功能往往两三个就足够多了。记住产品的定位,该做什么。
3、内容/信息优先级:将内容分成不同的层次,核心内容需要明显地突显出来。报纸上的标题、摘要、征文等层次清晰、泾渭分明也是这个原因。
4、交互优先级:主要的交互路径需要让用户以最小的精神代价就能走得通,尽量减少这条路上的分支。
5、视觉优先级:视觉更需要层次,重点的视觉元素需要让用户一眼扫过去就能看到,而次要的信息则要拉开距离,通过留白、颜色对比等等手段。
二、一致性
一致性的目的主要是降低用户的学习成本,容易被用户预知。一致性可以说是设计中最普遍的一条原则,但是很多人都会犯这个错误,经常可以看到很多地方不一致问题。
通常需要注意一致性的地方:
1、交互逻辑的一致性:完成同样功能,交互逻辑是不是一样的,流程是不是相似的,背后就好像有一样的数学模型似的。
2、元素的一致性:同样的交互逻辑,使用的控件等是否一致,例如这里用按钮来执行动作,在那边变成了图标,另一个地方又是链接,设计师应该把控好每次版本迭代的一致性。
3、词语的一致性:界面上使用的语言,在描述同一个事物时是否一致。我们在产品中用到的文案词语必需保持一致,当手头上产品线多的时候,我们可以采用文案管理的方法,将每款产品的文案进行整理,当设计到该产品时,可以先看下以前写的一些文案,这样将能保证每款产品文案词语的一致性。
4、信息架构的一致性:信息的组织层次方面是否是一致的,导航是否是一致的。在信息架构的设计中,我们要遵循一定的原则,除非你的设计从根本上改变了问题。
5、视觉的一致性:界面的图标、颜色、区域的分隔、指向等方面是否是一致,每次迭代版本,负责此产品的设计师,必需把控好视觉的一致性,一个产品中不能出现不同种风格的界面和元素。
三、感觉
大家都知道感觉最重要,怎样照顾用户的感觉。例如以下能够考虑到的几点:
1、快的感觉:大家都知道“点赞”这个功能,有没有人知道“点赞”是如何设计的(从功能的角度)?我们再与界面上的元素(点赞按钮)进行交互时,都是先让界面显示出结果(已点赞),同时后台再去做操作(在研发上叫做异步执行语句)。主要避免用户的等待。
2、安全的感觉:用户敢在看起来很“山寨”的界面上输入自己的密码吗?在用windows系统的时候经常会感觉极不安全,每次开机360安全卫士都会告诉你系统有多少个漏洞(我从来就没补完过),而在使用mac系统时,我从来不会去下载什么管家、卫士之类的软件,因为mac系统本身给人就是一种极为安全的感觉。
3、其他感觉:比如界面语言是否让用户感觉到尊重等等。
四、与自然界的原则匹配
我们在做产品设计的过程中能与自然界的原则相匹配,不仅能降低用户的学习成本,更容易被用户预知。比如我们电脑中的垃圾桶与现实生活中的垃圾桶,有垃圾就往垃圾桶里面扔,觉得还有用就从垃圾桶中捡回来,垃圾桶满了就倒掉(清理垃圾桶)。如果要找回来,就要付出更大的代价,有可能要去找业务的阿姨,将垃圾倒哪里去了,还可能要去大垃圾桶中找等等。电脑也是如此,必需恢复上次清理的数据。
这些功能,用户就可以结合现实中的规则,在使用产品的过程中将更简单,更容易。
可能小伙伴又会说,这些都是别人做好的,那我们如何将自然界的原则应用到产品设计中去呢?
1、我们可以将用户对现实事物的理解,延伸到产品的图标、按钮、流程等界面的元素和行为中去。
2、去寻找自然的、共有的法则,让用户容易学习、容易使用产品,进而具备较高的效率和满意度。
3、“防御性”的设计
❺ 工业设计公司的水平如何辨别好坏
这个主要看设计公司对接的时候的思维碰撞了,不管哪个公司基本都是一个团队对接,设计师想法的创新性才是对产品最大的影响因素,沟通的时候最好是和对接的设计团队沟通交流对比,大公司的大多强势,并不能很好的对客户妥协。之前外包开发的时候碰到过某国内最大的设计公司设计到第二稿就强制性要求我们选方案,相比较而言之前合作过的雄安乐简工业设计就不错,有深入了解我们公司产品特性跟我们合作开发过一系列产品
❻ 如何分辨工业设计的好坏
工业设计好坏主要是看品牌属性的匹配度、设计创新的角度、造型美学的角度、以人为本的角度甚至功能工程实现的角度都是考量的尺标
有一个网站叫矮凳网设计购,是一个蛮大蛮正规的网站,提供设计师接单的平台,身边很多工业设计师都有注册。你可以把作品放到平台上,检测作品是否优秀。
❼ 工业设计中 衡量产品好坏的指标是什么 希望答案具体一点 标准一点
工业设计中,产品设计的好坏评价是多维的,但是最终指向一点:产品的属性
网络可以搜到产品属性的定义及细分
产品的属性:品牌属性的匹配度、设计创新的角度、造型美学的角度、以人为本的角度甚至功能工程实现的角度都是考量的尺标。
产品的品牌属性匹配度,是评价一个产品的基础,举个夸张的例子QQ车的设计 无论如何进化都不能匹配到BMW的品牌诉求,BENZ的车子设计特好,但是不是VOLVO的属性,在VOLVO里面就是失败的。
设计创新的角度:升级换代的产品、全新的产品开发,都需要有其在上一代基础上的优化或提升,好的产品离不开好的创新点的支撑,不然就只是外观的更新,就从下一个角度考量。
造型美学的角度:造型是一切产品创意最终体现的载体,设计美学随着时代的发展,在快速的发展,好的设计有共同的特点,现代的设计语言、完美的细节刻画;经典的设计作品自己会说话,不需要你用自己的语言去描述他,在设计作品面前,任何语言都显的苍白无力。设计语言的归纳与体现同样回归到第一点品牌的设计属性,产品设计的PI规划。
以人为本的角度:好的设计应该不存在人机关系的缺陷,再者需要更直观的体现产品的功能属性,让人一看就知道他是干嘛用的,简单的例子就像各种各样的汽车,一看就知道是汽车哈,
以人为本大的方面体现在以自然为本,所谓环保。
工程实现的角度:本人回答的狭义工业设计也就是产品设计,定义都很清楚,就批量生产的产品而言。。。。所以好的产品是需要满足批量工程生产的,同时考虑工艺、成本及售后各个方面,比如在产品中加装饰件,可能可有可无,那这就不是必须的,会增加模具成本、材料浪费、环境污染、增加成本,也就不能算好的设计。
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Dieter Rams 是着名德国工业设计师,他总结的标准:
好的设计是革新的(Gutes Design ist innovativ.)
好的设计是实用的(Gutes Design macht ein Prokt brauchbar.)
好的设计是美观的(Gutes Design ist ästhetisch.)
好的设计使产品易于理解(Gutes Design macht ein Prokt verständlich.)
好的设计是谨慎克制的(Gutes Design ist unaufdringlich.)
好的设计是诚实的(Gutes Design ist ehrlich.)
好的设计是经久永恒的(Gutes Design ist langlebig.)
好的设计在细枝末节处也维持一致(Gutes Design ist konsequent bis ins letzte Detail.)
好的设计是环保的(Gutes Design ist umweltfreundlich.)
好的设计是尽可能少的设计(Gutes Design ist so wenig Design wie möglich.)
以上供参考。
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❽ 怎样评价一款产品设计的好坏
产品设计的好处在于人性化合不合理,外观如何,成本如何,工艺的实现等这些问题去看一件产品,你好似你去买家电的时候,第一眼是看它的外观,第二看它的价格,第三看他的功能,简单的来说,一件产品的好坏在于,好用吗?如何去用?用的时候好不好用?
❾ 工业设计的流程
1、分析用户需求,明确设计目标
明确设计内容是首要的,而对用户的需求进行分析包括了可行性分析,科学合理性分析,产品目标人群分析等。这需要一定的设计人员和客户进行一定的沟通并且对原始产品进行一定的数据分析,调研产品的销售状况,产品的生命周期,竞争状况,这样才能够明确的设定产品大致的设计内容和目标。
2、设计产品效果图,立体图,多角度图
草图绘制完成,经过客户同意之后就是对产品进行一定的效果图,立体图,多角度图处理了,使得产品更加不仅仅只是平面的样子,具有一定的产品形态。
可以让设计师和客户对产品的工业设计有一个直观的感觉。这个时候可以有一定的精度尺寸和立体信息,是对产品的细节设计,初步的细致化处理,可以提高产品的设计质量。
3、色彩,标志,产品结构设计
效果图设计之后就是对产品的色彩,标志,结构进行工业设计,与客户沟通确定色彩搭配的方案,满足同一产品不同色彩搭配的需求。标志logo的设计能够让产品更具亮点,与色彩进行调整。
体现产品的风格,产品的内部结构设计,与其部件的安装搭配,结构合理性有关,提升产品的稳定性,包括了结构草图设计,线框结构设计,整体结构设计等多方面。
4、制作模型样机以及调试
到了这一步骤和流程,工业设计也基本上达到了产品的目标,可以制作产品的基本架构和各种零部件,进行组装,调试和部分修改。
这一步骤主要是对产品的调试,调整,产品的用户体验,检验产品结构以及外观是否合理等方面,对产品出现的问题进行最后的调整,降低产品在后续制造过程中出现的一系列风险。
(9)如何评估工业设计的质量扩展阅读:
社会职能
设计是企业与市场的桥梁:一方面将生产和技术转化为适合市场需求的产品,一方面将市场信息反馈到企业促进企业的发展。
设计理念决定了工业设计的核心价值和对于用户的承诺,而设计战略则体现了企业对于工业设计的愿景和规划。
设计是企业的一项重要资源:好的设计会使企业具有更好的信誉、使得企业更具有活力、成为公司发展工具
设计是建立完整的企业视觉形象的手段:企业视觉形象是公司建立品牌形象最好的外观,也就是公司一种特有的风格。
参考资料来源:网络-工业设计
参考资料来源:网络-设计程序:工业设计流程与方法
❿ 选择一家好的工业外观设计公司需要看哪些
好的工业外观设计公司专业水准评估重点有两点。
1、商业创意能力。好的创意,让人眼前一亮,也就有用户前去了解购买的可能。企业研发产品旨在于通过产品获得商业价值回报,所以对创意能力的评估很重要。
2、商业艺术水平。艺术化的产品有利于提升产品的附加值,比如说我熟悉的爱玛仕、LV给人视觉印象,高端,就是产品艺化设计的结果。
好的工业设计公司比如加利弗设计公司,爆款设计公司,单款很多销量达100亿元以上,创意能力强、商业艺术高。因此,苹果团队啊,松下啊,三星,华为啥的大项目都找加利弗