‘壹’ 文明5超级大国的第三部分 科技树及科研机制改动
在本模组中,科技树从以下几个方面进行了改进:
(1)初始科技改为三项科技,分别是狩猎,渔业,农业。每个不同文明依据历史情况,各获得一个免费科技。
(2)由于调整了科技线,使得部分科技的线路和前置科技需求发生了变化,如此一来,科技的走向也和游戏本体有所不同,需加以注意。
(3)细心的朋友可以发现,本模组将后期的科技树加长了。SP模组在电气时代之后,将原子时代和信息时代的科技线增长,加大了后期科技的需求,同时加入了丰富的内容,增强了后期游戏的娱乐性。
(4)随着科技线的增长,分支科技线所增加的元素也变多了。这样的改动增加了后期种田和战争的趣味。 RA提前
测试时曾经使用RESEARCH_AGREEMENT_MOD 来让RA 的效果直接增加到每回合的科研产出中,但是由于确认这样做容易导致科研意外溢出和造成游戏跳出,因此 RA 的效果没有变化。 前期的科研速度并没有因此减慢,但是后期的科研速度,尤其是工业时代以后的科研速度放慢了不少。 因为后期科研放慢了,AI的科研速度也相对更加“正常”。所以游戏后期的节奏感更为合理,玩家可以有更多的时间去体验现代战争的快感和尝试各种现代战争新单位,而不是匆忙地几回合就结束一个时代。
贴近现实,对外交流对于国家的科研非常重要,外交好的国家会因为 RA 多而科研
迅速,与世隔绝的大陆上的国家很难仅靠自己闷头搞科研,反而搞成世界第一的。
战争对于双方的科研都会造成损失。 科技烧瓶要求
总的来说,后期科技所需烧瓶数目显着提高,但是前期科技的烧瓶数量却减少或维持不变。从启蒙开始,科研所需的烧瓶数量开始增加。这样可以做到研究科技的时间每个时代可以保持某种意义上的平衡。 在工业时代之后,一些早期建筑会过期,过期科技和过期建筑如下:
化肥:粮仓,渔场
生物学:水车,磨坊
考古学:纪念碑,
炸药:城墙,城堡
工业化:作坊,风车
而过期建筑经不同科技(大众传媒,材料科学,考古学等)研发完成之后提供魅力加成(作为遗迹)。
‘贰’ 关于文明5的一些基本问题
产能能够提高您建造单位,奇观,建筑物的速度,一般来说您可以打开地图左边的界面查看产能值(橘黄色的锤子)比较多的土地,在那里建造工房可以增加产能。您也可以通过一些城市protion界面里的建筑物来增加产能,如factory,nuclear plant,产能在游戏里标志是一个橘黄色的锤子,您具体可以查看游戏里的城市protion界面。这是两个最主要的方法。当然您也可以通过牺牲伟人开启黄金时代在短期提高自己的产能。牺牲工程师可以大幅提高所在城市的产能。进入工业时代以后,要多占有一些煤矿,进入当代以后多占一些核能,对于您在城市的proction界面造factory,nuclear plant提高产能有好处。也可以采取一些政策提高产能,如order可以大幅增加产能,而tradition可以增加建奇观的产能速度。
科技促进文明的发展,是这个游戏的精华,游戏里造单位,造奇观,利用资源,时代的进步,军事的革新都需要一定的科技支持,而不同的科技其实是相通的,比如说必须有pottery才会产生writting,然后才能和其他国家进行外交关系,比如说必须有refrigeration的科技才能在海里采石油。我建议您去查看游戏里的科技树,他会告诉您科技和科技之间,以及不同科技对于您的文明的发展的作用,这样对于您发展科技,最大限度的产生作用有帮助,在发展科技的时候建议听从您的advisor的建议,在科技的栏目边上有红色或者黄色或者蓝色或者绿色的标志,代表您的四个advisors的不同的建议。
‘叁’ 文明5能不能不玩远古时代,直接从别的时代开始玩,比如二战,除了MOD,谢谢。
可以,在创建游戏的高级选单中有相关设置:远古、古典、中古、启蒙、工业、信息、未来这些时代可选其一。
‘肆’ 游戏文明5如何提升时代
呃,别着急,只要你有一项科技达到下一个时代就可以升级,你是不是一直在发展远古时代的科技呢,如果是的话把本时代的科技全部学会也可以升级,但就是时间比较长。希望对你有所帮助
‘伍’ 文明5 美丽新世界 新手问题
文明5 美丽新世界 新手问题:
1.科技问题
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2.金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3.贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4.快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
5.黄金年代
感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6.文化
文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7.信仰
没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。
8.艺术
艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,
你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。
9.宗教
没有变化。
10.奢侈品
没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
11.间谍
间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。
12.世界议会
主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,
主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1.产能转金钱
不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。
2.不要盲目建筑
以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。
3.占领城池
烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
->靠海
靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
->主城
有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!
4.世界议会
有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5.战争
战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。
‘陆’ 文明5怎样让游戏只停留在一个时期
柯南说:真相只有一个
我说:方法只有两个
一:直接未来时代,
这样的话,就只有未来一个时代
二:速度马拉松,任一时期,不断对外扩张(战争手段),...
这样的话,你就感觉好像时间(回合),走的很慢
‘柒’ 文明5如何玩
在回答你这个问题之前,我想先情不自禁的赞叹一下文明系列的设计师席德梅尔,此乃神人,玩了他的游戏,我都不玩其他的游戏了。我玩过他做的《席德梅尔之海盗》,《文明4》,《文明4之殖民统治》,等了许久终于等到了《文明5》。作为一个美国人,他对于西方文化有深刻的认识和反思,如果你了解美国文化或者说西方的殖民文化,在这样的历史和文化语境下你更能体会到西德梅尔作品的魅力。
言归正传~~~~~
在选择游戏设定的时候,有一项速度(speed),我估计造人慢是因为你的speed选择比较的慢,您可以选择quick的speed,一般来说,在游戏初期quick的设定下,造移民(应该您说的“移民”是指英文版里的settler吧)7个回合左右就搞定。但是文明是一个比较需要耐心的游戏,是需要时间去等的。
回合是一个时间阶段,在这一阶段里您可以命令您的单位,而在您的回合结束后其他玩家也在同时操作他们的单位进行行动,你来我往。
金钱的增长有很多方式,我觉得奢侈品一般来说不是用于财政增长(不过您可以用奢侈品和其他的领导交易,如果别人不需要也没有办法),而是提高居民的幸福指数,主要财政增长有以下办法:1)人口增长是最简单的方法,提高粮食产量,通过让worker在你的地上造farm,或者通过一些国家政策如Tradition能够增长粮食产量,或者建立一些增加粮食单产的建筑物(不是在格子里而是在城市的proction界面里,如lighthouse等,青色的果子那个标志就代表着粮食,您可以在proction的栏目里找到增加粮食单产的建筑)2)让worker在格子里建立商业区也是很重要的增加收入的方式,在完成pottery的科技以后您就可以发展商业区的科技,造商业区了,我不记得具体的英文名字,但是商业区是一个白色货摊的标志,金色的硬币在游戏中代表金钱赋税,您可以在worker的操作界面里找到那个货摊的标准,当然也可以通过国家政策如commerce就能增加赋税收入,也在城市protion界面里可造相关的建筑,如market, bank, exchange stock等。3)征服野蛮部落,每捣毁一个城寨能够获得一定的钱,但是不是主要的方式。4)在外交界面里,可以勒索(demand)其他的国家领导,数额太大别人不接受,不是一个很有效的方法,不推荐,而且不是主要的增加金额的方式。5)通过一些科技是可以增加金钱的,如currency,您可以查看游戏的technology tree。6)战争中如果敌方处于劣势,可能会在一定回合提出向您赔款求和,也可以增加收入。7)某些比你强大富裕的领导,为了遏制你某个邻居的发展,可能会给你金钱的援助,不过这不太常发生。8)建造某些wonder,也是可以增加财政收入的速度(在城市protion里的wonder中可以查看)9)有时候,您可以查看游戏右上角第二个格子里的advisor,听听您的financial advisor的建议(左上角第一个顾问)。她会向你汇报每回合给所有单位支出的工资,她有时候会建议你裁军或者减少工人,把多余的部队和工人裁去很有必要。
一般来说,财政负增长或者不增长主要是因为单位工资的数额太多,超过了您人口和商业区所能提供的赋税,还是建议您多造商业区,多增加人口,然后适当的裁员裁军。
英雄也许您说的是伟人(Great people)吧,伟人有四种,将军,艺术家,工程师,科学家,他们都可以开启黄金时代,在一定回合的黄金时代您国家的赋税,粮食单产,工程力量,文化力量都会增加。将军可以建造城堡,在城堡内的军事单位增加百分之百的防御力,比worker造的普通城堡更坚固,适合放在一夫当关万夫莫开的咽喉地区,在空军没出现之前,很有效;还可以把将军放在军事单位附近,提高他们的防御和攻击。艺术家可以建立一个纪念碑,加强所在城市的文化力量,或者可以通过Cultural bomb,扩大自己所在城市的地盘,适合放在靠近自己邻居的边界地带,可以抢别人的地。工程师可以在一定回合加速所在城市的protion,造兵,造建造,造wonder都会加快很多。科学家可以让您免费获得一个科技,或者一个政策,这样可以不用等回合。
‘捌’ 《文明5》怎么玩
人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止。
人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。
人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱。
专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的。
产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉。
食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。
产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调。
金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱。
科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力。文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多。
伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化。
快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了。
野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了。投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了。至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组。
野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉。单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升。
战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可。
海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了。
‘玖’ 文明5 最早可以从哪个朝代开始
文明5不存在朝代的概念啊?它只是大体按照文明发展程度划分了几个时代,但是在游戏中根据玩家的科技树,提高自己的文明程度,发展慢的还在工业时代,铁甲舰你就可以用现代的战列舰吊打其余类似。不存在哪个时代好玩的问题,因为还有其他因素干扰,比如意识形态等,选择现代之后的时代满意度会很难提高。新手老老实实把教程做完吧,也不要选什么威尼斯这样的奇葩,五大流氓都很强。
‘拾’ 文明5怎么玩的
根据你所选择胜利方式来决定你的科技路线,政策路线,铺成的数量,启蒙时代到工业时代时对间谍的利用保证自已的科技可以能跟上大部队。从远古到现代对城邦的控制,以及时不时挑拨大国之间的关系,确保自已在实力未丰满是被别人给灭掉。同时铺城和对人口的掌控,要在保持笑脸的情况下,人口最大的发展。因为在整个游戏中,人口是整个文明最大的资源。