⑴ 文明6城邦系统详细介绍 文明6城邦有哪些改动
城邦系统概述
城邦不再有影响力条,但有一套表示影响力的状态。每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家满足一到两项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其盟友,或称宗主国(Suzerain)。
宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励。城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。要获得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。
不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。城邦会提供给宗主国特殊的加成。城邦与其它文明的战/和关系随其宗主国。宗主国获得该城邦的所有资源,还可花钱雇佣城邦的单位。每个城邦都拥有独特的标志。
使节是一种密使,玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。使节可持续获得资源,往某城邦派遣的使节越多,玩家对该城邦的影响力也就越大。
当影响力足够大时,玩家就可成为其宗主,获得城邦的特有产出,并且在和平与战争时期维持同盟关系。玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。
使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。
城邦改动
城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。
这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。
可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。
这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。
成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。
不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力。每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。
(1)文明六工业区该怎么放扩展阅读:
自《文明5》中首次出现后,城邦在《文明6》中再次登场,其内容与前作相比有了一些新的变化,本作中的城邦共有6类。
贸易型城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。
宗教型城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。
科技型城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。
文化型城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
工业型城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
军事型城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。
⑵ 模拟城市4问题
进出信道
在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地
必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆
的标志。
公车系统
当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统
就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非
常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必
须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车
站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
高速公路
高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅
行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流
道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。
铁路系统
铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运
输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然
后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站
比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好
好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方
。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
街道和道路
网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长
,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就
已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民
很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。
地铁
地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划
比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气
污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅
、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的
方向也很有帮助。
《模拟城市4》系列详细攻略之城市发展
为什么我的城市没有发展?
您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过
了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非
该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。
我应该用哪种区域密度?
游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果
您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需
求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要
农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些
已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建
筑物在开始重新发展之前都还会在原处。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求
很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝
色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出
现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图
表来建造一个高效率城市。
使用需求度图表
如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就
会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地
图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。
提升需求度
住宅区
您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最
低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域
的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染
太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就
是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点
选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
商业区
和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾
处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附
近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。
要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方
,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
工业区
肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产
的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城
市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设
立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,
只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话
窗口。
获取高收入住宅区与营业区
水源范围
如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、
办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放
置水管网络。
教育与就业
为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城
市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。
健康与劳动人口
为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,
越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。
获取摩天大楼
在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相
关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的
住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有
高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。
其它影响需求的方法
税制
如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级
的税率。借由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业
赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以借由调低税率来增加需球。因此,
如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。
法令
很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务
的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。
需求瓶颈
如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。
如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱
这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈
,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。
解释标示
没有电力
当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放
置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志
在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供
全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。
缺水
当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可
能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者
在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。
没有工作
当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因
为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加
就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。
无法进出
当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示
您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。
这个问题通常可以借由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。
为什么我的建筑物破破烂烂的?
什么是破破烂烂?
当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看
起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是
建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。
收入与居住毁损
当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁
损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较
低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收
入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。
《模拟城市4》系列详细攻略之公共事业
信道
在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有
区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的“没有汽车进出”
标示辨别出来。
为什么发电厂会有火花?
如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附
近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线
杆。
为什么我的水管坏了?
如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑
物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水
管。
为什么我的发电厂折旧率很高?
您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75
%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。
为什么我的抽水站不管用?
两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆
圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果
您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示“关
闭 - 被污染的水”,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
为什么我的垃圾处理场都没有被使用?
垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的
话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可
能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!
《模拟城市4》系列详细攻略之公共安全
为什么我的城市有暴动?
暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的
城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴
民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。
警察和监狱
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以借由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪
问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状
态吧!
甚么时候该盖监狱
每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有
五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建
监狱。
派遣警力
每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴
动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可
以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显着降低。
火灾
预防
要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消
防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水
源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。
派遣
如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会
发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重
损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。
《模拟城市4》系列游戏详细攻略之预算
赚钱有术:市长生财妙法
在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收
也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基
础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居
住了。
地方预算
在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。
这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所
资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方
式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将
影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分
别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。
如何节省
一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就
提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最
好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病
人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那
就皆大欢喜了。
《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划
建立邻近城市连结
您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做,只需选择工具然后将路网
拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选
择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。
接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。
合作城市
一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控
制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。
如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率。
邻近城市交易
一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交
易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结起来。而垃圾交
易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足
够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易。在交易的有效期间内
,如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此
您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以
向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。
区域策略指引
1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情
变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市,也就是只有
住宅区、商业区或工业区的城市。
2、用只有住宅区的城市开始游戏。
3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用。
4、将道路连接到您城市角落的两个邻近城市。
5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂。
6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少它的资金到大约20%。
7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会。
8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。
9、取消游戏暂停,然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏。
10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区。
11、储存游戏后离开该城市。
12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。
13、创造这个新城市成为工业城。
14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。
15、再次开启发电厂的询问窗口,并将资金减少到大约20%。
16、放置高密度工业区,然后建立道路连结到住宅城市。
17、取消游戏暂停,然后看着它发展。在发展渐渐变少后,再次将游戏暂停。
18、储存游戏并离开工业城。
19、回到您的住宅区城市。
20、放置更多高密度住宅区。取消暂停然后看着城市发展。
在这个阶段,您应该可以看到城市逐渐成形。您必须在您的住宅区城市与工业城之间来来回回,依据
需求表放置更多新区域,然后依照需求调涨发电厂的资金以满足需求。在必要的时候放置警察局、学校、
医院和其它不可或缺的建筑物,但一定要等到非放不可的时候再放。您可以在没有提供除了消防局和基本
教育服务的情况下管理一个住宅区城市很长一段时间。您的工业城就需要大量的火灾防护网。在这个阶段
您的两座城市都应该开始赚钱了。
21、一旦您的人口足够,存盘后离开城市。
22、选择邻近的城市,然后将它和您的住宅城市连结。
23、盖一座天然气发电厂。
24、建立少量的高密度商业区。
25、取消游戏暂停,然后看着它发展。
26、当需求渐渐变少后,暂停游戏,储存您的商业城,然后离开。
从这个阶段开始,您就要决定要将您的城市带往何处。继续在三个城市间进出,暂停游戏、放置区域
、储存然后离开。
利用这个方法,您应该可以达到美丽的住宅区城市和拥有最低贫困的商业城,以及完全是高科技的工
业城。
随时间过去,另一个额外奖励就是在您的商业城会开始出现摩天大楼。
请记住您不需要建立全是住宅、全是商业或全是工业的城市。游戏永远都有空间让玩家自行发挥创意
,混合各种不同的元素。
《模拟城市4》系列详细攻略之市长评价
该如何提升市长评价
让您的城市不受污染、减少交通问题、降低税率、增加公园、学校和医院、还有控制好犯罪率,这些
都是提升市长评价的有效方法。大部分的奖励建筑物和地标建筑物也能帮助改善市长评价。避免像是赌场
、监狱和有毒废弃物的商业交易,因为它们对市长评价有着负面的影响。因为它们的负面影响是针对整个
城市,您别想将这些建筑物放在城市的小角落而不被降低评价。最后,让您的城市不受火灾侵袭也可以帮
您提升市长评价喔。
为何我的市长评价下滑了?
严重的空气污染、水污染、垃圾问题、犯罪问题、交通壅塞或是税率都会对您的市长评价造成负面影
响。没有医院或学校也会导致市长评价下滑。军事基地和高科技研发中心的奖励建筑也对市长评价有负面
影响。像是赌场、监狱和有毒废弃物的商业交易也会降低评价。火灾也会对您的市长评价造成短暂的下降。
《模拟城市4》系列详细攻略之罢工问题
公共事业部门罢工
如果经费过低,您的公共事业部门就会展开罢工活动。不要将资金设定低于60%。要停止一场罢工,
将部门经费增加到至少90%。
消防局和警察局罢工
您的消防局和警察局在经费过低的情况下会开始罢工。不要将经费设定低于70%。要停止一场罢工,
将部门经费增加到至少90%。
学校和医院罢工
您的学校和医院在以下情况会发生罢工情况:(一)没有电力,(二)经费不足,或者(三)超收学
生/病患。如果您在学校或医院上方看见缺乏电力的标示,马上将电力连接到建筑物。如果学校或医院等
级太低,那里的工作人员会罢工。要提升等级,您必须提升资金或借由降低校车/救护车资金减少服务的
仿真市民人数,这样才能增加可容纳人数。
⑶ 文明六怎么发展最快
1、想要速胜的话,要点是快速建分城;普及新区域的优先级大于升级现有区域,也大于一般奇观,关键的尤里卡不要拖后或者强凑。
2、有些科技文化前期不用研究,直接走下路科技,弓箭啊,炼铁啊,马蹬啊之类的。科研要到了文艺复兴才快速攀升。
3、前100回合造移民铺城。
4、100回合后普及学院。
铺很多城作用:
铺城是关键因为人口决定一切 铺城地形注意奢侈品和产能。
地盘大了,人口也变多了,各种产出自然多了。学院是加快科技的研究速度的,所以100回合后普及学院,普及大学后且文化树走了启蒙教育后,上科技中心翻倍的政策卡。想提高锤子,就优先走科技树的学徒制和工业化。
开分基地抢占稀有资源,控制关键地形,阻断对手的经济发展和扩张路线。有些基地主生产,有些就主造奇观,这样多线发展。
⑷ 文明6工业区怎么造 文明6工业区辐射范围加成详解
解锁条件
科技学徒制
辐射范围 注意只有工业区最后2个建筑才有辐射(工厂 发电厂)
所在工业区6格半径范围内的所有城市
⑸ 《文明6》德国工业区摆法是什么
文明6德国工业区摆法是普通工业区的凑加成方式以水渠为基点,基本是走工业,水渠,某区域相邻吃3,然后再相邻矿或战略,达到4或者5的程度。克利夫兰,就是很典型的工业到市中心到水渠三角,然后相邻矿和矿战略,这样完成水渠之后,工业相邻会达到6,挂卡12。
文明6游戏概况
文明6是一款回合制策略游戏,可以让一个或多个玩家参与,同时与电脑控制的对手对抗。游戏中玩家将创建及带领自己的文明,从一个远古时代的小部落开始,一路发展到信息时代,成为遍布整个地球的伟大文明。
整个游戏过程以4X游戏形式进行探索,扩张,开发和征服。玩家在地图上建造各种城市,通过城市收集临近地块的资源,然后利用获得的资源扩建城市。
⑹ 文明6开局应该造什么 文明6开局建造顺序
顺序:猴子—工人—投石兵—纪念碑/投石兵。
开局时,使用勇士探索周围地块,随后猴子出现之后加大探索范围,这个时候如果出现了蛮族,勇气直接单挑枪兵,打两下休息一下,再打一下,升级,就可以直接灭了。
猴子出去探了,生产的工人正好帮基地补一补产能,改造设施基本上是按照食物—产能—奢侈资源,这三样改造,正常发育。
随后出投石兵就是为了对付第二波蛮族,之后根据情况,如果满足较多,就再建设一个投石,周围安全的话就建设纪念碑,加速扩张。
首先肯定是先出1-3个猴子,猴子的数量根据你开的地图大小来出。比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。
然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。
⑺ 文明6工业区怎么布局
工业区
现在说工业区的问题
以上是所有工业的附属建筑,以及日本的特殊建筑。
这个工厂和发电厂是对周围6格以内的城市是有加成的。
如下图:
紫色方块表示距离!!!这样建城区的好处是什么呢?三个工业区互相覆盖三个主城!!!
而且外环的中城和小城,可以覆盖到(中城和小城在主城的4-6环内就行了,什么地形好坐哪里)
千万不要想着工业区放置位置的加成,其实并不多。
比如靠近3个丘陵+3,外带两个城区建筑+1=4点,算上翻倍8点。
如果工业区多城区覆盖的话,产出的锤子绝对大于地形的,何况还有中城和小城,也可以建造工业区呢?
⑻ 文明6生产力怎么提高 快速提升生产力方法
文明6生产力的根本,是地块,开始游戏后,可以开启6格网格。每一个格子里,都有地块属性,鼠标放上去等会就有详细的信息。
产出的得到
移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。当然,你也可以用金币来购买地块。
市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。
地块产出
地块的基础产出计算是地形地貌+资源
产出的数值,我就不截图了,可以在网络里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容
1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。
2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技
森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)
雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)
泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)
沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。
3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在网络里查看。建造设施需要相关科技。
4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看网络
4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得
5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。
PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。
生产力补充
最开始就说了,生产力是一切,没有生产力,你什么都建造的很慢,那么怎么提升生产力呢。
基础生产力是通过市民在地块上工作,得到产出。然后就是通过各种操作,来提高。
首先,地块的基本产出前面已经说过了。可以改良地块增加产出也说过了。
那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度,逐一说明
大家都知道,地块是需要市民工作才有产出的,那么最容易提高产出的,就是增加市民
市民的增加,是通过粮食的增加而增加的,鉴于这代的粮食得到的值,按节奏来说,算是比较快的,基本不用刻意去追求粮食。
但是,如果你发现城市可用地块上有小麦、大米、牛等可以增加粮食的地块,那尽快开发也是很不错的。因为有这样的地块,你开发后,粮食的产出相当于其他普通地块的2倍了。那也就意味着你可以省下来一个市民去高生产力的地块工作,从而带来更高的生产力
通常来说,一开局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好处有很多,可以遇到村庄,得到随机的奖励,钱啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等
还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话,前期圈起来,可以对自己的发展有很大的帮助。
当然,最关键的就是找到其他的文明和城邦以及探索地图上的资源。
知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准确的判断。
知道地图上的资源,你才知道要抢哪些地盘
知道地图上的文明,你才知道怎样对待电脑,是攻打,还是结交,还是抢电脑的移民、妹子(现在知道为什么叫妹子了吧)
探索到城邦,你也可以拉拢或者攻打。拉拢,就是派出使者到城邦。
每个城邦都会根据你使者的数量,给你各种不同的奖励。值得说明的是,有些城邦,提供的奖励非常有用。比如说生产力。
关于使者的数量
城邦会给第一个遇到的文明免费提供一个使者。所以,要怎样抢在其他文明之前见到城邦,这也是很考验你的探索走位能力的,怎样用更少的回合达到目的地,这也是需要多练习的
总结就是:提高生产力的办法2,就是拉拢生产力城邦
更快的暴兵
然后,探索的差不多了,就要开始规划抢地盘,或者打电脑,或者打城邦。
而无论是保证自己的安全,还是攻打,都是需要兵力的。
那么怎样更快的暴兵呢,生产力
在前期,微调好市民工作,拉拢城邦提供生产力。这些该做的都做了。
还有一种提高暴兵生产力的方式。那就是政策
在前期,政策研究起来也是比较快的,基本几个回合就是一个政策,研究好政策后,会给你一些政策牌
比如:提高50%远古近战和远程的生产力。
这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明
假设,你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力,那么就要10个回合才能造出来
当你用了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力,那么就是100/15=7个回合就可以了
而在前期,这几个回合,有时候是能要人命的
SO,总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的
说到暴兵,前面有一楼有童鞋问,基础生产力是什么意思。
基础生产力
在游戏里,基本上有“基础值”的东西,都是会,随着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产力
也就是说,你远古时代建造一个弓箭手,跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的
需要的生产力,你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看,也可以在网络里查看
提高生产力方法
在说下一个提高生产力的方法之前,这先补充一下一些萌新的智商。
人口:人口的增长,是根据你的盈余粮食来计算增长速度的。你的城市盈余的粮食越多,人口增加的回合数就越少。
打个比方:一个1人口的小城,用10条商路同时送粮,那么基本上一个回合就可以增加一个人口。
盈余粮食计算方式是:你该城市总共的粮食产出,减去,你该城市的现有人口需要的粮食(每个人口需要2个粮食)
市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的,为了满足不同情况的需要,你可以吧市民锁定在不同的地块。
比如,你现在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块。
锁定的方式:初始状态是没有锁定的,进入城市操作界面后,点击地块,就可以锁定地块了。再点一下,就解锁了。
到了游戏的中后期,光靠前面的几种增加生产力的方法,已经有点吃力了。
那么就可以建造区域:工业区
当然,在前期你也可以建造这个区域
工业区
建造完成后,可以增加该城市1点的生产力。如果工业区1环内有开发完成的矿山,那么每个矿山可以增加1点生产力
所以,工业区最好是尽量建造在丘陵多的地方
工业区建造好了后,还可以在里面建造更高级的建筑。
当研究玩工业科技后,解锁工业区,和工业区里的建筑:工作坊
工作坊:在工作坊的6格范围内的所有城市,提高一点生产力
这里需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以叠加的,所以才会有黄金6城的铺城方式。具体可以看精品帖,关于铺城的那个文章子
还有更多的工业区建筑,需要研究好科技才会解锁,相关资料可以看网络
说到区域,这里说一下很多萌新的一个疑问
区域如果建造在森林或者雨林地块上,需要先砍掉树吗?
答案是,如果条件允许,最好是先砍再建造。因为用妹子砍树,是有资源奖励的,而直接建造区域,清除地貌是没有奖励的
哦,关于生产力,差点忘记了,还有一个提升的方式
沿河城市可以建造水磨坊。+1粮1锤
水磨坊是市中心的建筑,所以不需要建造区域。
所以前期城市发展阶段建造一个也是很不错的。
与生产力相关
在野蛮6里,生产力、人口、文化、科技等等,都是环环相扣的
也就是说,没有哪一种是单独直线增长的。所以你要有很好的统筹能力。合理运用你的资源,快速的发展。
生产力,是通过人口、科技、政策,来实现增长的
人口,是需要粮食来增长的,并且需要宜居度来满足市民的满意度,让你的城市不至于停止发展、爆发叛军。
而粮食,也是需要科技和设施来增长的。
宜居,需要开发奢侈资源,建造娱乐建筑来增加。
不管是生产妹子去建造设施,还是城市建造建筑,都是需要生产力,以及科技、政策的支持。
而科技和文化政策,是需要城市的建筑来增加,以及一些地块也有科技和文化的产出,自然奇迹可以增加地块的产出。
可以看出,因为这代生产力的稀缺,基本是围绕生产力为核心去发展你的文明,根据这个原则,一些智商充足的玩家,已经开发出各种各样的套路。
比如:砍树神教,黄金6城等等。
希望能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。
⑼ 文明6斯巴达能力解析攻略 文明6斯巴达能力怎么样
1:多一通配符,前后期都好用,特别前期很关键,减1维护费和加快建造可以同时放了。根本不用纠结,只要998,通配符让你拿回家!
2:这一代铁少,蛮族和AI特别喜欢出骑兵,而斯巴达方阵专克骑兵,35力,加上几个弓箭,AI城防上40之前都可以平推。什么斯基泰战马团,印度大战象,蛮族骑兵海,在方阵面前都是肉。而且俗话说早战早赢,斯巴达方阵就一个字:早!俩个字:不要维护费!
3:这代发展速度取决于文化,早出政体,农田加成等非常有利。而斯巴达根本不用造文化区,直接打仗加文化,前方猛打仗,后方猛敲学院区,他好我也好,大家好才是真好。想造也可以,特色区域:卫城!
4:最关键的是,斯巴达出生点匹配的是丘陵,成片的丘陵!其他文明在工厂成片之前,那锤子。。两个字叫心酸,四个字叫令人鼻酸,六个字叫一心只求工业区,岂因祸福。。。而斯巴达就避免了这种尴尬,想锤什么就锤什么,拿到鲁尔区,一个矿场再加一锤。特佩拉是什么?能吃吗?
5:当然,斯巴达也有怕的,就是前期遇到刚果,罗马之类的特色步兵文明,克制方阵。但是谁说斯巴达只能造方阵了呢?多一个通配符,可以放其他兵种的加速建造卡!
总而言之,其实斯巴达是一个全能型的文明,可以早战,可以种田,除非你单奔一种胜利,那不是最强的,但综合强度是非常高的,适合走全面发展道路,实现希腊梦,实现斯巴达民族的伟大复兴!
⑽ 《文明》6城市间隔多少合适
文明6密铺的收益比散铺大得多,城市之间最小距离是3单元格。
建城时最好一格内不要有很多资源,每个城工业区、娱乐区、水渠需要三格,还有些也需建在1格内的,而且北上两格或南下两格必建区域,第一回合经常走一步再建城,就是为了坐在平原丘陵上(2食物,2锤子)。
简介
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。