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亿图图示如何做工业图

发布时间:2022-04-02 11:52:50

‘壹’ Edraw Max亿图软件怎么绘制流程图

流程图是工作中常见的图示,主要由线条、几何图框以及文字构成。按照功能的不同,流程图又分为基本流程图、散页流程图、跨职能流程图、数据流程图以及事件流程图等。基本流程图是其中最常用的,可用于描述一个项目或事件的流程,直观的图表样式有助于读图者理解。

点开亿图图示软件,点击开始-流程图,选择要画的流程图类型。

在绘图画布上插入你选择的边框

大功告成~

‘贰’ 亿图图示专家怎么设计组织结构图

专业网络拓扑图绘制软件,附带丰富的实例和模板库! 支持Cisco图标 利用亿图图示专家很容易绘制基本网络拓扑图、物理网络图、逻辑网络图、思科网络图、详细网络图、活动目录图、LDAP图等。 网络图软件中自带数十套符号库,每个网络图符号都是完全可编辑,而且可以随意插入图片,剪贴画。从而使您可以创建任何你想要的网络图。

‘叁’ 生产流程图怎么画

1. 启动word10新建一个空白文档2. 选择【插入】下的【形状】按钮3. 选择【流程图】选择所需要的形状。

‘肆’ 怎么用亿图图示画流程图

点开亿图图示软件,点击开始-流程图,选择要画的流程图。

‘伍’ 生产工艺流程图怎么画

可以到网络搜索相关的信息了解一下工艺流程图的基本制作过程。画出工艺流程图可以下载 亿图图示 或者网页版的亿图在线,当然还是不会你可以看下工艺流程图的教程,很方便,做完后存在云端,云文件同步。

‘陆’ 怎么用亿图图示画平面图

点开亿图图示软件,点击开始-思维导图,选择要画的思维导图。 添加一个主标题作为整个思维导图的‘出发点’。 我们可以根据实际需要,点击主标题右上角添加树枝。 然后在树枝上继续点击右上角添加子树枝。 然后给树枝写上名字 最后我们可以添加主题和气泡,让思维导图更加漂亮。

‘柒’ 亿图怎么画这样的电路实物图

下班了,明天去公司开电脑帮你研究。

经研究,亿图自带的自定义模板没有你要求的三维效果电路图。不过不难,从图片素材网上找一下物理-电相关的png图片,插入即可。

‘捌’ 工业产品设计,CAD软件怎么做出这个图,请高手说一下步骤!

SW的步骤:

1、选择任意一个视图,建立草图,先画Φ40和Φ50的同心圆;

2、在草图特征中,将圆环拉伸成凸台;

3、选择底面或者顶面圆环,作为草图基准面,画一Φ50的圆;

4、插入螺旋线(选择合理的螺距、方向);

5、退出草图,在圆柱底面或顶面插入草图,画一Φ120的圆;

6、将圆分20份(圆周阵列20条直线);

7、拉伸其中一个部分,厚度为5,退出;

8、选择以曲线驱动的阵列,数量为20,勾上“等间距”;

注意:“对齐方法”选择“与曲线相切”,并选择圆柱外表面;

“要阵列的特征:选择扇形的某一个面即可;

9、确定退出,打工告成!

‘玖’ 亿图图示专家中UML模型图该怎么绘制

在系统分析阶段,我们一般用UML来画很多图,主要包括用例图、状态图、类图、活动图、序列图、协作图、构建图、配置图等等。那么怎么使用亿图图示来画UML模型图呢?

1、下载亿图图示。

2、打开亿图图示,选择 开打-新建-软件-UML模型图。

3、下面我介绍UML中的各个图的功用。

1)用例图

用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。

2)类图

类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型。

3)活动图

描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图建模的商务需求。

4)状态图

描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。可以捕获对象、子系统和系统的生命周期。他们可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件(如消息的接收、时间的流逝、错误、条件变为真等)会怎么随着时间的推移来影响这些状态。一个状态图应该连接到所有具有清晰的可标识状态和复杂行为的类;该图可以确定类的行为,以及该行为如何根据当前的状态变化,也可以展示哪些事件将会改变类的对象的状态。状态图是对类图的补充。

5)序列图

序列图是用来显示你的参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的对象交互的模型。顺序图可以用来展示对象之间是如何进行交互的。顺序图将显示的重点放在消息序列上,即强调消息是如何在对象之间被发送和接收的。

6)协作图

和序列图相似,显示对象间的动态合作关系。可以看成是类图和顺序图的交集,协作图建模对象或者角色,以及它们彼此之间是如何通信的。如果强调时间和顺序,则使用序列图;如果强调上下级关系,则选择协作图;这两种图合称为交互图。

7)构件图

描述代码构件的物理结构以及各种构建之间的依赖关系。用来建模软件的组件及其相互之间的关系,这些图由构件标记符和构件之间的关系构成。在组件图中,构件时软件单个组成部分,它可以是一个文件,产品、可执行文件和脚本等。

8)部署图

是用来建模系统的物理部署。例如计算机和设备,以及它们之间是如何连接的。部署图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员。

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