A. 工业设计需要什么样的绘画技术
level1: 调子素描、结构素描
以此训练对物体光影关系的认识,观察力和表现力,以及对物体空间结构和空间关系的认识,观察力和表现力;
level2: 基础色彩画(水粉画、油画、彩铅 都可以)
不用强调训练绘画技法,只是训练对于色彩的感知,要知道色彩和色彩之间的关系,色彩 和视觉之间的关系;
level3: 工业设计草图
用马克笔、色粉、针管笔、彩色铅笔、石墨笔、蜡笔、水粉、点水笔等等工具,可以选择你自己最喜欢的,以训练绘画技法为副(以后设计手绘时形成自己的技巧和风格),以训练对材质、机理、画面感、美感的把控为主;
level4:工业设计工程图
工程图是和 制作工厂、木工、石工、电工、建筑团队等 沟通的最有力的途径,是通用语言,要明白其中的规则,同时训练对于尺度、工艺、加工方式的把控能力;
level5: 数绘
学会用电脑软件绘制2D、3D图像。
B. 工业设计都学什么课程
工业设计主要是学哪些课程啊?
我认贰重要的也是我现在工作后用得到的课程有:
大一基础课(工程制图、机械制图)、
大二专业基础课(二维构成、三维构成、表现技法-手绘)、大三专业课-这一年很重要(计算机辅助工业设计-软件、人机工程学、材料学、设计心理学、绿色设计、展示设计、工业设计史、设计概论、模型制作……)
大三这年要学的东西太多,建议大二就可以提前自学设计软件,软件还是要自己摸索,课堂上学不到什么的,多参加一些有水平的设计比赛吧,参加工业设计比赛的过程对你的设计思维和设计能力会有很大的提高的。
大四前期多了解一下产品的成形工艺,中期就是找工作了,后期就是做毕业设计了。
在国内从事工业设计工作是一个吃得饱但也撑不死的工作。
祝你大学里得青春挥霍的有些意义……
工业设计专业课程都包括什么?
工业设计要学的东西很多:首先是基本的色彩基础和素描基础上的提高。再加上软件的辅助。还有做模型
1.工业设计史
2.透视
3.设计素描
4.设计速写
5.平面构成、立体构成、色彩构成(三大构成基础的基础)
6.产品设计欣赏
7.设计方法学
8.色彩
9.版式设计 用CorelDraw和 PS
10.计算机平面辅助银裂绘图(学软件)
11.视觉传达1、2
12、工程制图与计算机辅助绘图 学的是CAD 个人觉得很重要的科目
13.平面设计表达
14.摄影 蛮哗玩的
15.计算机应用 学3D 建模渲染产品
16.产品材料学 依然很重要··
17.专业制图
18.工闷亩程技术基础
19.表面装饰工艺
20.人机工程学
21.产品设计
这就是大学里的工业设计课程啦···照着课表打字好辛苦 有什么不懂问我吧·
工业设计需要主修什么课程?
主干课程:
主干学科:机械工程、艺术学。
主要课程:力学、电工学、机械设计基础、工业美术、造型设计基础、工程材料、人机工程学、心理学、计算机辅助设计、视觉传达设计、环境设计。
主要实践性教学环节:包括军训,金工、电工、电子实习,认识实习,生产实习,社会实践,课程设计,毕业设计(论文)等,一般应安排40周以上。
主要课程
造型基础:设计概论、素描、设计色彩、效果图技法,产品速写,装饰设计基础;设计图学,设计心理学,产品语意传达,阴影与透视、工程力学(理工类),工业设计机械基础、设计材料与工艺、工业设计概论、工业设计史、设计表达、模型设计与制作、计算机辅助平面设计、计算机辅助工业设计、产品摄影。
专业基础:平面、立体、色彩构成、门学、基础图案、雕塑、基础设计;
专业技术:视觉传达、人锋罩闭机工程学、计算机辅助设计、产品造型设计、设计程序与方法,产品设计、企业形象设计,环境设施设计、设计管理
工业设计专业是学什么的 以后做什么
工业是设计也就是产品设计~各个国家叫法不同~设计各类产品~大小家电~汽车~工具~等等~泛指产品~
楼上你工作没?
工业设计是最容易找工作的~关键是能进的来不?我的意思是你毕业了能专职做工业设计不?
如果你能~如果你进入了行业~那我可以肯定的告诉你~你进企业或者工厂都很好找工资~工资随你能力不等几千都几万不等~
玩具设计是在工业设计下的一门专业~玩具设计专做其他行业相对有点难~但难度不大~但工业设计你可以做玩具设计~可以做厨房产品设计~可以做卫浴产品~可以做灯具产品~小家电~大家电等各类产品~你说你就业范围广不广?
但是为什么说你能进的来不?因为现在国内工业设计属于朝阳产业~国家对工业设计的重视在提升~不仅在北京上海深圳一带体现~想宁波温州江苏~等一带都在升温~对工业设计的肯定也在逐渐升温~特别是经济危机背景下~不像以前过于肯定机械结构~
对于刚毕业的应届生工业设计就业的门槛是比其他专业高~因为人才济济~工资待遇相对低~工作强度又大~很多人因为专业的难度性~留下来的没几个~这就是大浪淘沙~
接触这么几家设计公司,市场对工业设计的肯定~一般设计总监在5000以上丁然各地不同~入道的设计师一般工资也3000以上~况且他们的提升空间还很大~比如专职工业设计师进入到工厂~工资待遇会提高很多~
我暂时只能提供这些经验~因为我也刚工作1年多点~
还有这专业一定要学的精辟~如果专业不够强~那么出来工作当然也会光顾你~进来就不容易了~那你更别想看到后边本专业的发展了~
如果想学在学校PS一定要提高的一定程度~不临摹的情况下~产品要会P图~够绚~够能够脱颖而出~
三维软件是必不可少的~一个掌握就可以了~推荐前期学习下犀牛~想涨工资学高点那么学学PREO或者UG 两个选一个~
结构的知识掌握一点~但也不要过于急,因为这东西在学校接触不到~工作了慢慢就明白了~
矢量图软件掌握一个~AI或者CD二选一~AI上海一带多点~CD深圳一带多点~这个随你~
手绘要好~前期临摹掌握手绘的精辟~后期不能临摹~要研究自己的手绘~主要是清晰的表现你的想法~
希望这些对你有帮助~这个是我个人的经验~
大学产品设计的课程以及需要学什么
追问: 那它主要在大学学习什么嘛。以后出来从事哪些工作啊? 回答: 设计产品,从最初的概念到最终生产出来,应该全程参与的。大学间课程很多,包括心理学,手绘,造型等等,出来从事的工作很多,如平面设计,机械类,模具类,就看看你想在哪方便发展了。 追问: 大一课程是什么耶,能不能详细点拉 回答: 大一学的都是些基础课,我现在已经大三了,我只能想起什么课程给你讲一些了。学了,高等数学,工业设计方法学,素描,色彩,工程制图,政治,体育,专业课学的比较少吧,只有素描,色彩算是专业基础课,工程制图比较重要,还学了一些工业设计的调研方法。 追问: 听说大一开始就用经常电脑制图吗?还是经常是用来巩固美术基础,以每天画素描为主?都是画些什么呢? 回答: 没,大一完全可以不用电脑,根据你学校的来。一般都不用,不过听说西安交大大一就要把所有电脑技能都搞定。一般的大一还有不让带电脑的规定呢。你得根据学校来。学那些手绘课,主要是为了让你练习手绘,什么透视,阴影什么的。画些什么?工业设计一般是理科生,还有艺术生,我是理科生,刚开始画素描画的是静物,后来是不同静物的组合。色彩的话,也是画静物。毕竟我们不是艺术生出身,不可能画很难的。同时,工业设计对手绘的要求没有像艺术生那么高,因为我们毕竟不是艺术生,只要能够表现出来就行。练习手绘的话,你可以画椅子,画汽车,反正你自己愿意画什么就画什么,画什么不都是练习么?》 追问: 我就是艺术生,主要是我想问问它大一主要是干嘛的,主攻素描?以后就业前景如何 回答: 艺术生和我们差不多,手绘基础比我们好很多,这样过的会比我们轻松很多。素描这东西只是基础,以后让你练习产品的速写,很多课程要设计产品,首先你要有想法,然后画草图表现出来,草图就需要你的手绘了,一般设计一个产品老师会让你想好几个方案,先画在纸上,如果合格了,老师会让你用软件建模型的。这几年还不错,今年国内就业形势良好,我们有几个学长学姐找的工作都挺不错,像华硕,LG之类的。 追问: 太谢谢你了哈,手绘?是什么啊 回答: 所谓手绘,就是把你脑海中想到的产品造型,通过铅笔,或者马克笔,画在纸上,符合透视关系,有一定的阴影,而且能表现出材质。就是通过笔画出来。
工业设计专业一般要学哪些课程
工业设计学到东西挺多的,基础就是素描、色彩,基础手绘,机械制图。上机就是学习二维三维软件,如ps、AI、FW、Fla、Dw、CorelD、CAD、3DMax、UG、Pro/E、Rhino、Solidworks。还有一些色彩,设计史,设计心理学,产品设计开发,市场调查,设计方法学,系统设计,人机工程学……学得多又杂,挺好玩的~!
工业设计要学什么课程?具体全面一点
这个要根据不同学校开设方向来决定吧,有的偏平面一般会往交互设计走,有的工科学校偏3d,会往机械化走。不过除了基础艺术类基础课程,三大构成之外,产品手绘,3d软件。犀牛软件,proe,3dmax等
艺术设计、工业设计(艺术类)都学些什么?就业方向是什么?
区别是艺术类机械方面的知识要求相对少一些,非艺术类在学机械知识的同时增加了对绘画方面的学习,后期专业课程都是一样的
产品的调研,设计思路的拓展,表现方式的研究
另:工业设计是一个包含很多方面的学科,并不是楼上所说的手机矗汽车,家电的设计
工业设计泛指一切可以批量生产的东西的设计,并且包括在产品的设计开发,用户体验,销售等过程的参与
现在普遍对工业设计的理解不够,以为工业设计就是做一个外壳,但忽略了做一个外壳背后所蕴含的意义。
苹果ipod 看似是以漂亮的外观赢得了市场,但这个漂亮的外壳的后边所带来的操作的体验,对用户心灵产生的共鸣,还有iphone 所带来的全新的触摸体验,与其带来的新的操作方式,都是工业设计所带来的
工业设计不是仅仅的外观的设计,而是对生活方式的设计~
大学工业设计都学什么?
看来是艺术生……我是工科生,但是大学学的应该都差不多。
美考……这个不会不知道吧,学艺术的点灯熬油画画就是为的这个,大概和我们准备高考差不多了吧……
入学第一年,学以下内容:
工具性的课程,素描、色彩
专业认知课程,工业设计概论、工业设计史,三大构成
其他的乱七八糟的什么高数(这个估计你们不学)、英语,某些学校比较BT的还有大学语文,还有逃不掉的近现代史、马哲、毛邓三,都是公共基础课。大一的公共基础课还是相当多的,虽说除了英语和高数之外都比较扯淡,但是最好别挂……
我们还要学工程设计工具(这个你们肯定不会学,但是鉴于以后用得着,自学一下AutoCAD还是相当有必要的)。
大二,进入专业课占主导的阶段。
这一年以工具性课程为主,包括:计算机辅助设计(CAID系统,包括Rhino、Alias)、表现技法(画设计效果图)、视觉传达设计。
当然马哲和毛邓三还在继续……英语仍然Go On,话说,该考四六级了。计算机二级也该拿了(不知你们有没有这样的要求,我们虽然没有但是毕业了NCRE-2都没有的话是会遭鄙视的)。
大三,专业实践课为主
产品设计I、II、汽车设计、环境设计、视觉传达设计(OMG又来了)、玩具设计、Blah blah blah……很多,都是以后有可能分出去的专业方向。
英语没考过六级的话,继续自学(如果想拿六级的话),想出国的,杀G的杀G,考T的考T,冲I的冲I,顺道可以参加一下iF娱乐一下虽然中奖机率很低。考研的就好好啃书本。找工作的就该好好关注一下实习了。
除此之外,还有比如设计方法、设计心理、设计语义。
大四,设计管理,产品设计III。
考完G、T、I的话,可以申学校了。考研的2月份也就知道结果了。申学校估计4月份结果也就出来,拿到Offer就可以调集资金准备拿Visa了。
当然暂时还不能走人,毕设还是得做的,下学期不管结果怎样,毕设就成了最后的主题了。
工业设计都学些什么?有些什么专业?
专业学习主要内容:该专业设置产品设计、环境设施设计、视觉传达设计、数字化设计、展示与陈设设计5个专业选题方向,主要开设画法几何、阴影透视、工程制图、设计初步等基础课程,以及视觉传达设计及原理、产品设计及原理、环境设施设计及原理、工业设计工程基础、工业设计史等专业主干课程和相关系列课程。
主修课程
工程图学、工业设计工程基础、设计素描、产品效果图、平面构成、色彩构成、立体构成、人机工程学、设计心理学、模型制作、计算机辅助工业设计、产品形态设计、工业设计方法学、产品设计、视觉传达设计、环境设计等。
车身造型设计方向--补充了工程力学、汽车概论、车身造型设计、人机工程学、汽车空气动力学等课程。
主要毕业去向:主要从事汽车车身造型设计工作,也可从事其它机电产品、日用产品的外观设计。
艺术设计方向--补充了图形创意、产品包装设计、VI设计、装帧设计、广告与招贴设计、室内设计等课程。
就业去向
可从事机电产品、日用产品的外观设计,也可从事平面广告、VIS、产品包装、室内装饰等设计工作。
C. 工业设计之美术绘画基础
创建每个多媒体项目都会包含图形元素:背景、人物、界面、按钮...,多媒体产品不能缺少直观的图象,就象报刊离不开文字一样,图形是多媒体最基本的要素。
在电脑美术这个广泛的空间里,虽然美的含义是相同的,但是在不同的领域中创作的角度及方式是有区别的。例如:平面始终是基于一个视图工作,而三维要在顶视图、正视图、侧视图及透视图来创作编辑物体。平面侧重于构图、色彩及表达的思维主旨,三维则侧重于模型、材质、动画、场景、情节等。
因此,平面设计的目标就是:创造出富有生命力的图形物体形态。
其过程是复杂的,包括:
a.创造力动感;
b.创造对外力的反抗感;
c. 创造生长感;
d.创造整体感;
e.打破朦胧感等。
当今,有一点可以肯定的是,设计的领域在扩大,这是一个需要设计的世界。拒最新的统计资料显示,中国目前已有正规的设计学院教学机构700多所,并且还在不断的增加当中。就学人数则呈倍数增长,这使本以师资力量和质量缺乏的设计教育更是疲于应付,力不从心况且中国本身并不具备理论方面的基础,对设计的理解和认识水平太底造成设计教育水平低劣的事实,设计师成为没有原则惟利是图的九流之辈。并间接对我们的生存空间造成巨大的视觉污染。谁为我们的视觉空间负责?!
本文虽从大设计概念出发,但在论述过程当中更偏向于平面设计方向,总结设计、平面设计的知识结构,平面设计的技巧,平面设计的设计元素,平面设计的手法,平面设计的风格等等,根据我个人的认识,并结合很多资料,进行一些浅显的讨论,目的是为了能够揭示设计的基本问题及核心精神。对设计师个人起着普遍意义和作用的问题的总结,使设计人员能够明白这一职业自己的知识结构、素养、原则、职业道德、责任等等。
论文中的内容,为避免教条化,请考虑到理论与实践当中的差距作为对设计的认识、思维的方法论,其只具有一般性的指导作用。
第一章:理解平面设计
了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。
第一节:平面设计的正名与分类
设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交*更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。
现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。 <BR>另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。
第二节:平面设计的概念
设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依*魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是“出卖”感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。
第三节:平面设计的特征
设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。
设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。
设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。
第二章:平面设计之路
设计的学习可能有很多不同的路,因为这是有设计的多元化知识结构决定的,不管你以前是做什么的,不管你曾经如何如何,在进入设计领域之后,你以前的阅历都将影响你,你都将面临挑战与被淘汰的可能,正如,想要造就伟大永远不可能是依*人们的主观愿望所能达到的一样……
第一节:你确认你要进入这一领域吗?--设计师的知识结构
设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。
第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。
第二步:你会画草图吗?1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计的设计的基础!”
第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。
第四步:“我可以开始设计了吗”?当然不行,你要设计什么?正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。我们以标志设计为例,我们需要具备什么样的背景知识,标志的意义、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式,标志的构成的手法、我们需要理解为什么?为什么可口可乐会红遍全球;为什么我们渴望穿Lee牌牛仔裤?作为一名设计师,你对我们周围的视觉环境满意吗?问问自己,你的设计理想是什么?
第五步:你能辨别设计的好坏,知道为什么吗?上一步通过对设计基础知识的学习,不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段,为了向前我们必须回顾历史,既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程,你的设计水平可能会很不稳定,你有时困惑、有时欣喜,伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握,开始向成熟设计师迈进。 你需要学会规则,再打破规则。
第二节:你能成为优秀出众的设计师吗?--对设计师的要求
1、成功的设计师应具备以下几点:
A、强烈敏锐的感受能力
B、发明创造的能力
C、对作品的美学鉴定能力
D、对设计构想的表达能力
E、具备全面的专业智能
现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。
2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。
3、平面设计作为一种职业,设
计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。
4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。
5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。
第三章:平面视觉的科学
视觉会给人带来一连串的生理上的、心理上的、情感上的、行动上的反应,设计是视觉经验的科学,他包括两个方面,一个是不以人为而改变的即生理感受的人的基本反应,另一个是随即的或不确定因素构成。如个人喜好,性格等等、等等。
一、相对稳定的方面:
主要是生理上的视知觉,人们的一些视觉习惯、视觉流程、视觉逻辑,如从上到下,从左到右,喜欢连贯的、重复,喜欢有对比的,还有在颜色方面人们最喜欢的其实是有对比的互补色等等。这都是跟人们的生理上的习惯有关,都是人生理机能的本能反应。作为设计师应该对这些知识能充分了解、灵活运用,设计是对人本的关注,首先应对文化与人的感知方式这些相对稳定的方面进行研究,并且需要我们在实践中去总结。
二、不稳定的方面:
不稳定的方面主要是指情感、素质、品位、阅历上的不同,在设计过程中你需要具备一定的判断和把握能力,你需要客观和克制,才能完成卓越的设计。
三、设计思维的科学: <BR>设计是必须具有科学的思维方法,能在相同中找到差别,能在不同当中找到共同之处,能掌握运用各种思维方法,如纵向关联思维和横向关联思维以及发散式的思维,善于运用科学的思维方式找到奇特的新的视觉形象,才能不断发现新的可能。
平面视觉的科学其实是一个很大很深的学问,只有在这门学问的健全和深入的推广,才能保证设计水平的普遍提高。在这里只是抛砖引玉式的提出这一观点,还需要日后结合其他学科的研究成果进行系统的整理和论述。
第四章:平面设计的一般流程
平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。设计之美永无止境,完善取决于态度。
一、调查 <BR>调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品……)、关于定位、表现手法、……调查是设计的开始和基础(背景知识)。
二、内容 <BR>内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。
三、理念
构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。
四、调动视觉元素
在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很“吝啬”,每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为: <BR>标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多种形式,规律框架和非规律框架,可见框架和隐性框架;还有在字体元素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上,能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言(信息),色彩具有感情,能让人产生联想,能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。
五、选择表现手法
手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出去有几种方法呢?一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式,会被受众欣赏阅读并记住。二种是用新奇的或出奇不意的方式可以达到(包括在材料上)三种是疯狂的广告投放量,进行地毯式的强行轰炸。而我们更需要那一种呢?虽然三种方法都能达到目的,但我们清楚他们的回报是不同的。
我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦……还有其他的如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢?这取决于你的目的和目标群体,以及你的设计水平。
六、平衡
平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。
七、出彩 <BR>记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。
八、关于风格 <BR>作为设计师有时是反对风格的,固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时有是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计师成熟的标志,以为“了解大同,才能独走边缘”。
九、制作 <BR>检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血…… <BR>要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被受众理解!
D. 工业设计需要哪些绘画基础
工业设计需要绘画基础。
学工业设计的话主要的是学好素描,工业设计主要是参照二维概念设计图纸,然后用三维软件建搭建出来3dmax、maya等软件,只要对透视和结构有清晰的理解,都是可以设计出来的。
所以工业设计,在一定程度上理解能力和逻辑分析能力要求的要更高一些,当然素描基础也是一定要有的。工业设计是文理兼收的专业,而且不是一定要有美术功底才可入学。
纯艺术类的专业,即使是素描、水粉等课程,注重的也是结构、色彩等方面。专业涉及和学习的面很广,从课程设置就能看出来,包括人机工学、造型学、视觉传达、动画、素描、色彩、工程图、产品设计、美术史、人类文化导论等等。
E. 工业设计包括哪些
工业设计包括哪些分类?
不包括机械设计。
工业设计(Instrial Design)指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理4类;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计等。工业设计又称工业产品设计学,工业设计涉及到心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,摄影,色彩学等。工业发展和劳动分工所带来的工业设计,与其它艺术、生产活动、工艺制作等都有明显不同,它是各种学科、技术和审美观念的交叉产物。
工业设计包含哪些领域?
工业设计是研究人与机器的接口问题的综合性学科。最主要的目的是要让产品能够被人所接受,设计出易用、好用、大家想用的产品。
工业设计横跨三大领域:工程、艺术、市场。这三个是工业设计的三只脚。
在产品的开发周期中,工业设计师负责协调工程师、艺术设计师和市场营销员之间的工作,并且直接参与到各个环节的设计工作中。
工业设计有了很多的分支,包括:产品设计、视觉传达设计、UI设计、环境设计等等。
水龙头外形设计属于产品设计。
工业设计包括哪些范畴?
现在说的工业设计,大部分指产品设计
但其实工业设计是一个交叉性学科
如果你从择业的角度讨论,那么工业设计毕业后,很多人转平面、包装、交互、展示等等
如果你从设计公司涉及领域的角度讨论,那么往往涉及到产品策略、用户研究、场景设计、外观设计、CMF设计……
如果再往专业深度讨论,那么也可以包括产品化的研发及研发管理,如:结构设计、模具开发技术监理、试模监理等等。一般这类型是工程师负责,普通的ID设计师可能没有这些方面的能力和经验。
工业设计包括哪些专业?
工业设计 培养目标:本专业培养具备工业设计的基础知识与应用能力,能在企事业单位、专业设计部门、科研单位从事工业产品造型设计、视觉传达设计、环境艺术设计的高级专门人才。主要课程:素描 、色彩、三大构成、人机工程学、力学、机械与结构设计、工业设计史、产品造型设计、室内设计与装璜、计算机辅助设计、视觉传达设计、环境设计等。
工业设计的职业选择有哪些
466多569着110啦,造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计等,现在产品更新换代辣么快,人才需求应该也很大,多和一些工业设计的前辈聊聊吧,开头数字是中国工业设计裙。...
工业设计专业可以从事的行业有哪些
这个专业可以在制造业,实体企业从事工业产品设计,另外可以在IT产业,科研单位从事产品测试、研发等方面工作
"工业设计"专业包括哪些分类?
工业设计是包括很多方面的设计,例如产品设计、环境设计、传播设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计等。
但是,工业设计专业一般就指产品设计或者造型设计,因为服装、建筑、平面等这些专业都是另外存在的。
美术类工业设计包括哪些
美术类的工业设计专业,面很广的,实际上就是产品造型设计。因为美术类的工业设计不会去研究产品的内在结构和性能的。有几十年办学经验的老学校还会教学生学习结构设计,即为方便开模具着想。有的新办的学校,这方面比较差点,教出的学生不懂得结构,给开模具的工程师带来难题。由于工业设计涉及到材料运用、化学工程、数学计算等,所以有的学校专门招理工类学生,以弥补美术学生不懂数理化的缺陷。这样一来,本来一个工作,就有两类学生来做,这是失败的。
工业设计都有什么细分?
每个学校都不一样,大陆的话,艺术类工业设计,一般都有家电类(冰箱,电视,音响等等),3c(电子产品手机,笔记本等),和家居(桌椅沙发等,环艺也有这个专业)类,还有交通工具(好多学校开不了,即使开了这一块的国内行情也不是很好,如果学校有实力的话还是可以考虑的)。
国外的话就不一样了比如玻璃器皿也是有专业方向,还有金工类(按大陆说就是珠宝首饰类)也是属于工业设计的。
这也是大的方向选了方向,和工作时的岗位也有很大差别,工作岗位是分为3大类,设计师(画草图的),数伐师(建3D模型的),还有模型师(做出按实体比例大小的模型,这部分国内没几个学校教的了)。
理科的工业设计大多是测量类的。就是辅助艺术类工业设计作品完成精确测绘,制图,和批量生产的环节。
国内的行情不荣乐观!请慎重考虑这个专业!推荐3c和家居类的
工业设计的基本内容有哪些
事情都相对而论的吧,呵呵,我在刚入大一时整个设计学院三个工业设计班级约莫有七八个没有绘画基础的,而且我们工业设计专业还是在学校的机械工程系划出来的,第一批学生全是纯工科学生,无丁点画画基础,但现在的发展都很让人刮目,老师给我们讲的-所以你大可放心。但老师更讲了那批学生下的功夫,从新学习素描十倍的练习,放而比我们现在艺考进来的出色好多倍。呵呵,说明万事付出多收获自然多。
在此借花献佛给朋友提供一位同仁的回答:
“我一直从事工业设计,个人认为具备的素质主要是思想和认识层面的。要有活跃灵动,不拘一格,打破传统的思维;要有敏锐的观察力,有能准确认知事物本质的能力。
工业设计主要研究的是人与物之间的关系,以人为本是其中心理念,创造力是其灵魂,你接触到一个新事物能准确找出它与人之间的本质关系,能发现问题解决问题,那你就具备了工业设计的基本要求,其它的能力都可以通过学校培训轻松得到。所以说,只要喜欢,大部分人都是可以学习这门专业的。
至于学习内容和必备技能 ,大学里的课程大部分了解即可,那些晦涩难懂的物理数学知道那回事就行(具备高中水平应用就足够了),把人机工学学好点,美学等艺术人文方面得着重培养;电脑方面,CAD(辅助设计)能力至少得熟练,它是将来工作的主要方式。
就业前景可以,但现状不理想!当然,养家餬口没问题,高工资也大有人在,设计师级别基本在3000到8000之间。”
希望能帮你了解一二,呵呵。我们04级学长在南方工作坚持下来做工业设计的工资在一万元左右,主要是男生,呵呵。