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群星工业区划怎么变

发布时间:2023-06-01 11:18:44

① Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略


Stellaris群星灵飞体系是游戏中的一个常用打法,灵飞体系开局怎么操作?下面给大家分享一个Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略
首先是开局,
起源:破碎之环
特质:聪颖、强壮、芹闹判农民、孤僻、桀骜不驯
思潮政体:唯心、威权、军国
(这里提一下,极端唯心没有必要,唯心是为了加灵能理论权重,极端唯心加凝聚力的buff在后期没多少用,所以这里拿了一个军国)
奴贩公会,另一个随便,(可带卓越海军、内圣之道)
可以刷一波蓝色激光开局,蓝激光早战用起来舒适度极高。
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开局老几样DNA操作:
1.拆贸易中心、船员居住室。
2.护卫舰装备全拆,造科研船,升级护卫舰(返还100+合金)
3.政策调整:外交姿嫌改态:乐于合作
第一次接触:主动
经济政策:混合经济
贸易政策:智囊市场(蚊子腿的凝聚力,加快飞升速度)
4.卖食物和消费品(注意,卖的时候不要一直卖,100食物换70电,买了变成100食物换69电,不连续卖的话过两天就会变回去)。
5.用电换矿。
6.禁用行政办公楼,减少一个警察岗位。
7.让科研船出去探路(注意,是探索,不要调查,越早开图早战越有利),遇到人直接让特使去
然后是关于新版环:
1.现在环的建筑槽开局全开,不过前期没啥用。
2.一个区划只提供10个岗位,前期劳工岗位农民只有10个,导致前期食物产出被阉割了一半。
3.环开的物种,宜居性变为了环世界宜居,其他所有星球默认0%宜居(遗落和盖亚好像除外,锁宜居的)
4.初始环能挖的东西变多了,多了两个250电挖的隧道
下面是开局建筑:
1.先造寺庙(唯心专属)加凝聚力,加快至高飞升。
2.挖250电的隧道(有一个加工业、冶金岗位的)
(这里注弯知意,挖完以后有5工业5冶金师,前期的矿收入是不够提供这么多岗位的,可关掉一些工业岗位,保持月产矿为正)
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Tips:3.0ai贸易变聪明了,自产消费品换合金不是很赚,这里建议可自产合金,遇到ai再用食物换其消费品,再用消费品换其合金。(最好能找到智械爹,要换啥有啥)
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3.挖100天然气残破隧道,开第一个科研区划(记得让一艘科研船协助研究)。
关于灵能理论:
很多人觉得灵能理论难刷,其实不然,只是没搞懂灵能理论的权重和刷法。
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1.唯心开局,不然想自己刷出灵能理论就是说梦话(条件过于苛刻不做讨论)
2.权重倍数最高的不是灵能专精科学家!!!!是狂热科学家(+5研究速度那个)高达5倍的权重
3.第一个飞升一定要点科技至上(稀有科技出现率变为1.5倍)
4.灵能理论是3级科技,需要解锁6个及以上2级科技才会刷出(好像是6个)
一般情况下按照至高——繁荣——和谐/支配——探索/扩张 顺序点
注意:第二个飞升点要留点!!!
这样一般情况下,在你第三个飞升点满之前,灵能理论一定会刷出。也就很可能你会灵飞一段二段一起飞升。一般是50年左右。
由于开局姿态调整的是乐于合作,所以可以找交易意愿高的AI改善关系,然后用食物换资源(不讲武德:外交支持)
tips:乐于合作姿态下,改善关系不耗影响力。
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1.用食物换消费品,再用消费品换合金,现在前期食物产出少了,所以前期资源也比以前环开紧张
2.与AI关系至少要到中立,AI才会与你交易合金消费品
然后是标准流程:
1.在蓝激光研究好之前,造好第二个船坞,并且将水晶隧道挖好(很关键)
2.改装护卫舰,高射炮双蓝激光,A槽带能源,三护盾(减少合金消耗,而且ai舰船有大量激光,是早战最合理的设计)。
3.和ai换矿,造陆军(至少8队)。
4.勾画好进攻路线,开局至少吃掉4国的首都。
然后就到了开战前夕,由于有卓越海军,我们可以50护卫编一队,前期随便乱锤别的ai(注意开聚焦晶体)
下面是注意事项
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1.开战前政策改为霸权主义(加海军容量,减宣称消耗)
2.找别国签贸易协定,月食物换月电(别和要打的国家签,开战了会自动取消的)
3.船坞改建锚地,环上造个堡垒(把舰容拉到50)
4.开聚焦晶体(在法令里,能量武器伤害+25%,注意要挖了水晶隧道才能开)
5.损害关系-宣布宿敌-羞辱-宣称-打羞辱战一气呵成
6.直接偷袭首都,前期ai没有超光速抑制器,绕开前线哨站直接偷ai首都,打完能维持现状直接维持现状,管理一下内政,打下一家

② 苏州群星1路属于哪个区

属于苏州市工业园区,工业园区属于国家级开发区,跟苏州市政府平级,群星一缺纳路是苏州工业高差园区下面的娄葑镇戚扮皮镇政府管辖的

③ Stellaris群星工业区划与建筑槽位详解


工业区划
收起工业区划城市区划行星首府
Stellaris群星目前已经推出死灵DLC,经济指标是建立行星的重要标准,下面一起来看看Stellaris群星工业区划详解
Instrial Districts 工业区划
行星视图已使情况发生了一些变化,现在支持显示多达六种区域类型。 大多数星球将提供五种地区类型。这种额外的区划可能会引起modder们的特别兴趣。
紧靠市区的橙色新区是工业区。工业区被视为城市地区(因此不受行星特征的限制),但我们决定让这些地区为正规帝国提供一个工匠和一个冶金师的工作,而不是从最初的实验中分割他们的产出。格式塔有两个铸腊橡培造雄蜂或适当的制造者。(种田党狂喜)
工业区划
建造时间:480天、建造花费:_500矿物
维护:_2能量币
住房:+2
工匠岗位:+1
冶金师岗位:+1
工匠将_矿物转化为消费品。
冶金师将_矿物转化为合金。
岗位基础生产:3合金、6消费品。
岗位基础维护:_12矿物。
民用工厂和合金铸造厂将仍然存在,但现在已成为星球上上独一无二的工厂,第一层建筑像旧版本一样增加了2个工作岗位。 但是,升级后的版本现在将为星球上上的每个工业区添加1或2个适当类型的工作。
理想城将保留其专业区,轮唯但可以通过铸造厂或民用工厂得到加强。作为总体经济平衡指标的一部分,对理想城上每个地区的工作数量进行了如启调整。由于工业区被认为是城市区划的一种,一个由城市区划和工业区划混合而成的星球可以通过“理想城计划”决议变成一个都市星球。
由于地区现在对文明的发展更为关键,母星的平均大小增加了2格,现在“掌握自然”也会变得更加令人向往。

④ 天际线怎么制造林场特有建筑例如锯木厂。

楼主您好,这种情况下需要给工业建筑进行专精的分区。在人口600(不同地图所需人口也不同)时所解锁的“区划”功能,在工业专精那一个选项里有林业,畜牧业,矿业,石化业四个选项。先用区划工具创建一个区划(拖动相应大小的红心圆创造区划),然后选择林业并点击您想让这里成为林业的那个区划,接着那个区划应多出一个🌳的图标,即表示专精设置成功。在建造建筑时,那个区划覆盖着的工业区会自动变为林业。
注意:林业需要可再生资源——树木,如树木供不应求,则会向您汇报:原材料不足。这种错误如果不为这片林业建筑建造高速直通这里的道路的话,很容易造成建筑废弃。
扩充:
畜牧业,需要可再生资源——沃土,这种资源存在的地方会让那里的土地变成黄色,在沃土上面建造畜牧业建筑可以看到活动的生物,例如猪,牛等。
矿业,需要不可再生资源——矿产。将矿产从地壳中挖出,交给本地企业处理,可以作为工厂的原材料。(要想让工厂进口为您的城市提供收入,请前往Cities Skyline™的创意工坊搜索Real city系列模组)会产生大量污染。
石化业,需要不可再生资源——石油。将石油抽出,交给本地工厂或出口。会产生大量污染。
关于市民对于工业专精的不满的啾啾信息:(大概内容)
林业:你为什么砍掉了所有的树?但愿我们的城市不会变成贫瘠的废墟。
畜牧业:哦拜托了市长,我们就不能想出一些更现代的东西?接下来是什么?马车?
矿业:我对此一点也不感冒,难道没有人考虑过采矿对于生态环境的冲击吗?
石化业:我很遗憾,我们的城市要被那些丑不拉几的油泵毁掉了。不是已经有足够的油料从各个地方运来了吗?
关于市民对于工业专精的支持啾啾消息:(大概内容)
林业:能够支持林业,是我们城市的最大益处!
畜牧业:太好了市长!毕竟金黄的麦田总比黑乎乎的工厂好看。
矿业:这正是我们需要的经济形式(会附加“#淘金者”在末尾)
石化业:暂无

另,工业建筑的建造是无法人为控制的(不装在Mod的情况下),您所提到的锯木厂只能随机刷出。
以上是我能为您提供的关于工业专精的消息,更多消息建议您前往社区咨询其他玩家。
个人经验,如有不足请指出,望采纳!

⑤ 苏州群星苑一共有几区最新一区是哪里

五区。群星苑一区由苏州工业园区城市重建有限公司建成,小区物业公司为苏州工业园区娄葑安洁物业管理有限公司。根据官方网络查询显示,苏州群星苑一共有五区,最新一区是在独墅湖大道与通园路交汇处附近。此小区主要以别墅为主,为高档小区,物业服务水平比较高,环境较好,适合长期居住。

⑥ 群星《Stellaris》新版本攻略


群星《Stellaris》新版本攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》新版本攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
本版本的主要变化:
1.凝聚力变得极为重要,变成了领袖的购买货币,且有增量惩罚,此外部分原本消耗影响力的选项也改为凝聚力了
2.行政不再减规模,改为产出凝聚力,帝国规模惩罚改为对数增长,帝国规模漏李会增加舰队规模。
3.研究事件产出的科研点数大大增加
4.外交和沟通由特使负责,特使功能大大加强
初始角色创建上:
强烈推荐【催化加工】:【合金】改为用【食物】生产,可以大大降低用矿的的压力,而且后期机飞后用不完的食物也有用途了,实乃前后期都有用的宝贝。
开局策略上:
初期探索调查的收益大大高于科研研究,因此一切以生产科研船为中心,
也就是说开局卡着【凝聚力】的节奏连拍三到四个科研船,【调查事件奖励】中若有【凝聚力】必选
之后攒【凝聚力】开【探索】传统,为此可以甚至可以考虑优先建产【凝聚力】的建筑
早战或者种田:
萌新不会早战,而且听说这个版本AI更智能,早战容易跳海
种田思路简单总结是这样:
人口第一,有球早上;探路第二,追加科船;调查第三,挑软的捏;
中期准备科研爆炸:
地图扩张到边界了基本也快建【星河共同体】了,之后一边回来补空档,补调查和事件,一边找星球适应互补的帝国借种,
殖民球也有点人口了,开始规划方向,同时科研上一切以核心科技为目标,别的全砍掉无视,科技树图鉴是从机械天团的大佬们那里下的
(比如T-34和机飞,灾飞我这局玩不了,别的也不太熟悉)
这段时间科研涨的还比较慢,直到移民来了开始爆殖民船+机器人组装之后科研飞升的才快,不过资源卡的很紧,不小心就负债。
星球规划:
1.拿到球先看电、矿、农区划有没有特别高的,超过9就果断做一产,然后大球做科研,小球稀有精炼
2.再看稀有资源,个人觉得有稀有区域不建血亏,在这基础上,小球做纯稀有精炼,大球看工业区划,多就做工业,否则做科研
3.其他情况全做科研,包括电、返指迟矿、农大球,至于工业+科研只有特大球才考虑
以上规划写进星球名字,管理起来特方便
科研上这把直奔机飞+T34去的,没啥可说的,后期层层buff+科研协议,最高速度到过126%
开始不熟悉T34,没几个就去打内部叛乱海盗,给我三艘全干沉了
后面没啥可说的了,不过这个版本考古什么逗拦鬼,又慢收益又离谱,我挖出来个位面之魇

⑦ 群星采矿区划

题主是否想询问“群星采矿区划是干什么的”?用于建设和训练单位。群星采矿区划是用来,建设好亮和训练单位的,几乎所有的事情都需要矿物,可以在商业化星球兑换能量币以及其他战略资源。《群星》是由ParadoxInteractive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇友腊宽到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人局猜。玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

⑧ 群星环世界怎么增加区划

增加【环世界】区域需要前置飞升特性【Mastery of Nature】、【Voidborne】和【The Circle of Life】(圆环之理)。
环世界需要建立在【没有宜居星球的】星系,但是中子星脉冲星黑洞没试过,估计也不行。
睿智的群星玩家一眼就能看出来这个环并不能住人,为了不做成戴森烂尾楼,我们还需要对每一段环世界进行扩建。

⑨ 群星发电采矿区划上限能变多吗

能。在游戏《群星》中,发电采矿区的上限是腔谈可以随着等级的提升也进行提升的。《群星》是由ParadoxInteractive研发伍戚碰的一款仔运太空策略类游戏。

⑩ 群星环境改造会改变区划吗

不会。区划是群星2.2版本之后出现的新碧穗散概念,是指对行星进行划分悔氏,每个区划都有一个上限,受行星规模和行星的影响。而环境改造族带是指对可改造的星球环境进行改造,使其气候更适宜帝国居民居住。

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