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工业筛子如何冲压

发布时间:2022-12-24 04:27:57

A. 爱因斯坦说“上帝不掷骰子”是什么意思他说得对吗

物理学是人类最重要的学科之一,在17世纪,伽利略与牛顿时期的经典物理学为我们构建起了成熟的科学大厦,也为后来的第一次和第二次工业革命奠定了理论基础,人类的科技得以飞速发展!

之所以称之为旧量子理论,是因为爱因斯坦并没有将量子论完全发掘出来,这导致了后来量子论乃至于量子力学的话语权都转移到了以玻尔为首的哥本哈根学派在玻尔等人的新量子理论中,核外电子是以概率云的形态随机出现在原子核周围,而且不确定性原理表明我们永远无法获得核外电子的精确位置和动量,只能用概率来描述电子下一时刻可能会出现在哪个位置。

然而爱因斯坦却反感新量子理论,他始终信奉物理实在论,认为上帝并不会掷骰子,只要获得足够多的数据,就能精确预测宇宙中每个基本粒子在过去和未来所有已发生的和未发生的变化。虽然目前测量的结果都是不确定性,但是背后应该隐藏了一个我们尚未发现的变量影响测量结果,也就是隐变量理论,因此与波尔开启了世纪大战!

不过,事实证明爱因斯坦这一次确实错了,1964年,物理学家贝尔提出贝尔不等式,实验表明贝尔不等式不成立,说明不存在关于局域隐变量的物理理论可以复制量子力学的每一个预测。

目前玻尔等人的新量子理论已经成为了和相对论齐名的现代物理学支柱,而我们所处的宇宙在微观上也确实是充满着不确定性,这也表明宇宙远比我们要想象中的神秘与有趣!

B. 大富翁游戏的规则是什么

游戏规则:

1、游戏开始

每位玩家有1500元作为资产或每位玩家有15000元作为资产

2、掷骰

每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。

3、物业

玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。

4、房子与旅馆

如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。

5、套取现金

玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。

6、交易

在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。玩家间不得借贷。

7、入狱

入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。

8、破产

如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。

9、胜利条件

最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。

(2)工业筛子如何冲压扩展阅读:

大富翁属于图版游戏。

图版游戏(Board Game),是桌上游戏的一类,指将图文符号画在一块硬板上作为记录工具的游戏。除了必备的图版外,也可能用及棋子、骰子、筹码、卡片、小板块、资料栏等种类繁多的配件。

类似大富翁的游戏:

1、模拟城市

这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。

2、工业大亨

在游戏中玩家仍然将扮演创业者,你将成立自己的公司,从寻找及开采原始资源做起,逐步发展到生产制造物品,通过火车、轮船、飞机的运输来管理物流,并扩大生产能力和销售网络,提高产品的技术含量,降低生产成本。

3、铁路大亨

玩家将扮演一名野心勃勃的铁路大亨,通过修建遍布城市的铁路交通来增加财富。在游戏的单人模式中,你将遵循历史发展的车轮,从19世纪逐步跨越到当今社会甚至未来世界,势力范围将遍布美洲,欧洲及亚洲的日本。

C. 纸牌大富翁如何玩

游戏开始 每位玩家有1500元作为资产,包括: 1元纸币5张 5元、20元、50元纸币各1张 10元、500元纸币各2张 100元纸币4张 或 每位玩家有15000元作为资产,包括: 10元、50元、100元纸币各5张 200元纸币6张 500元、1000元、5000元纸币各2张 新世代电子版以15M(15,000,000)作为资产 掷骰 每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。 每次到达或经过Go可以取200'元(以标准版本为准)。 到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行拍卖之,不限底价,到达的玩家也可参与拍卖。 到达有人拥有的地皮,地主可依规定收租。 物业 玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。 银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。 玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。参见交易条目。 大富翁游戏截图(18张) 房子与旅馆 如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。 房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。 不可以盖在已抵押的地皮上。 当全部的地都盖满了4间房子,玩家可以选择盖旅馆。旅馆建成后4间房子要缴回银行。 一块地最多只能盖一幢旅馆。 可一次盖多间房子,甚至直升旅馆,但仍满足平均原则(旅馆视做5间房子)。 当有多位玩家同时想盖房子,银行却没有足够的房子时,银行需逐一拍卖房子,价高者得。 套取现金 玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。 一幢旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。 玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地皮上不能有建筑物。抵押后的地皮不能收租,但玩家仍拥有地契。 玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。 交易 在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。 玩家间不得借贷。 在交易已抵押地皮后,新拥有者可选择马上赎回地皮,或不马上赎回只付抵押价10%的交易税给银行。如不马上赎回,日后赎回时还是要加付抵押值10%的利息。 资料图片
保释卡可作交易。 入狱 入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。 入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。 在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。 在牢中的待到第三回合仍未掷出相同点数时,玩家则需付50元罚金即时出狱,并照刚掷出的点数移动。 破产 如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。 若债主是银行,银行马上无底价拍卖所有地皮。 若债主是多位玩家(如得一次付50元给其他玩家),由银行偿还债务并马上无底价拍卖所有地皮。 胜利条件 最后一位没有破产的玩家得胜。 限时结束时,总资产最高者得胜。

D. 土壤团聚体分析仪主要是用来做什么

一、用途

TTF-100型土壤团聚体分析仪适用于土壤、环境、地遥、地质等试验室对团聚体的分析。

二、主要结构

本机结构主要有调速器、减速齿轮、平衡架组成,具有体积小、重量轻、无噪声、外

形美观,装配自动停车装置,结构先进,性能良好,使用装夹套筛方便灵活等优点。

三、技术参数

1、上下行程:40毫米

2、筛上下次数:1-40次/分

3、电压:220V

4、电机转速:1350转/分

四、工作原理

本机有电动机通过传动轴、减速机、带动、摆动架上的主偏心轮旋转,从而带动主轴做

上下运动,主轴再带动四套筛子。本机电机为变频电机,可以调速上下运动次数速度。

五、使用说明

1、振荡架:能放四套筛子,上下移动距离为4厘米,上下振荡速度为每分钟30次(可调

速1-40次/分钟)。

2、水桶四个、高31.5厘米,直径18厘米,四套筛子框架用不锈钢制成。

3、筛子四套,每套包括直径为10厘米,机冲压全不锈钢筛子5个,孔径为5mm、2mm、1mm、

0.5mm、0.25mm。

4、将套筛从孔径大到小的顺序放在筛子的框架里,然后放于振荡架上,并置于水桶中,桶

内加水达固定高度,使套筛最上面筛子的上缘部分在任何时间都不会露出水面。

5、把团聚体分析仪上的定时器,旋扭拨到振荡所需时间,再调速到每分钟需要的次数,打

开电源开关,团聚体就会开始工作。

六、安装与保养

1、团聚体分析仪放在平整的地面上。

2、通电后可使用。

E. 正方体六面冷冲压一般用什么机器我只有一台普通12T冲床

冷锻机,锻打,,,,,

F. 中国象棋是怎样发展和演变的

中国象棋的发展历史
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来源:.ad 更新日期:2006-02-24 浏览次数: 65

关于中国象棋的起源,在我国古文献中也有几种有趣的传说:

一、起源于传说时代的神农氏,如元念常《佛祖历代通载》说:“神农以日用星辰为象, 唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加 代之为机矣”。

二、起源于传说时代的黄帝,如北宋晃补之《广象戏格·序》说:象戏兵戏也,黄帝之 战驱猛兽以为阵;象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。

三、起源于周武王伐纣时,明谢在杭《五杂俎》说:“象戏,相传为周武伐纣时作,即 不然,亦战国兵家者之流,盖彼时犹重车战也”

四、起源于战国之时,《潜居类书》说:“雍门周谓孟尝君:足下燕君,则斗象棋, 亦战国之事也。盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也”

五、起源于北周武帝时,《太平御览》说:周武帝造象戏”明罗颀《物源》说:“周武帝 作象棋”。

1:战国时期
战国时期,已经有了关于象棋的正式记载 ,如:《楚辞*招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:" 足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。
据上述情况及 象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部 的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而 成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸,行六棋",斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当 时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋 ,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。

2:秦汉时期
秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"。从湖北云 梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏 ,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋 的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。

3:南北朝时期
至南北朝时期的北周 朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《戏·序 》 ,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。

4:隋唐时期
隋 唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和 牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元 762年)岑顺梦见象棋的一 段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而 以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子, 可以得到这样的结论:唐代的象棋形 制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的着作。

5:宋朝时期
宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙 的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等着术问世,民间还流行"大象戏"。 经过近 百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南 宋时期,象棋"家澈户晓", 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、 文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的"棋待诏"中,象棋手占一半以上。民间有称为"棋 师"的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《 象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋着述。

6:元明清时期
元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专着,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋 象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批着名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。

7:新中国时期
新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋被为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水 平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、 许银川等最为着名。

G. 殖民扩张也工业革命的内在联系是不是相互促进希望各位能手仔细回答。

两者是相互促进发展的关系。
殖民扩张对工业革命的影响有以下几点:
第一,殖民扩张为工业革命提供了足够的货币资本。
第二,殖民扩张为工业革命提供了广阔的产品销售市场。
第三,殖民扩张为工业革命提供了充足的人力资源。
反过来,工业革命的发展也加快了殖民扩张的进程,同时把整个世界逐渐联系在了一起。

H. 有没有一些中国古代的游戏

一:角力型游戏:力量游戏
1.角抵:是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。
2.相扑:角抵在宋代变为相扑,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。
3.拔河:拔河古称"牵钩",相传起源于春秋时楚国一带。中划一条界线。一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。
4.斗禽:斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动.
4--①斗鸡:把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。
4--②斗牛:斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。
4--③斗鸟:鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗

二:竞技型游戏:通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。
1.投射:起源于上古时期。
1--①击壤:是最原始的一种.只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。
1--②投壶:是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。起源于先秦时期。
1--③其他射箭游戏:如射柳、射兔、射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等,
2.球戏:产生于先秦时期.
2--①蹴鞠:汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。平民百姓的蹴鞠活动大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种"上蹴鞠"的活动。玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。
2--②击鞠:即马球.出现于唐代时期,游戏者必须乘坐在骑乘上击球.击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。
2--③:与击鞠相类似的"步打"也叫"步击"、"捶丸",起自唐代,流行于宋元。其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。
2--④木射:有点类似现在的保龄球。"木射"起源于唐代,又名"十五柱球戏"。其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字.红黑相间,作为目标。用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。
3.秋千在我国晋代时期就已开始流行.掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势。最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。如"纺车秋千"玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。"推磨秋千"玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。游戏之人各抓一环,绕柱旋转。"磨担秋千"则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。荡秋千之戏到了唐宋时期非常普及,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。宋时军队中还出现了一种"水秋千"的形式,届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。
4.踢毽子:是我国古代较为盛行的游戏形式。毽子古称"抛足戏具",是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及.如"里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠"等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行.

三:斗智型游戏:主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动.
1.七巧板:它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房建筑、山亭楼阁、船桥车马、花卉鸟虫等各种图案。七巧板源于唐代的"燕几"。"燕几"也叫"骰子桌",是一种古人在宴会上用的桌子,这种桌子一套共有六张,大小形状各不相同。在宴席时,人们将这些桌子摆成各种图案,以增加宴会的欢乐气氛。后来,燕几从六几变为七几,易名为"七星",这就是七巧板的雏形。后又经人们改制,将燕几桌改为纸板,于是真正的七巧板就出现了。
2.益智图:相传为清光绪年间儿童叶庚创制。他根据民间流传的七巧板,取《易经》中"一画、二仪、四象、八卦"合起来的数目,将拼板改为十五块。这十五块小板,可以拼合成各种人物、动物和其他形状。由于比七巧板增加了板块数,因此圆缺方长,尖斜曲直诸形皆可拼出。
3.围棋:先秦时期围棋已在社会上流行,到了汉魏唐宋时期,围棋得到了很大的发展,直至元明清几代,围棋还是一直盛行不衰。围棋的着法和规则十分复杂,它主要是通过做眼、点眼、打劫、围、断等多种技术和战术吃子和占有空位,制胜对方,通常分为布局、中盘、收官三个阶段,每一阶段各有重点着法。结局时将实有空位和子数相加计算,多者为胜。
4.象棋:由于在形制和方法上都要比围棋简单,因此其普及程度要比围棋高得多。象棋的棋盘由九道直线和十道横线所组成,构成九十个交叉点、棋子共三十二枚。这种棋戏由唐代时的宝应象棋演变而来,至宋时已基本定型.

四:猜射类游戏:主要通过游戏者对某些事物的形状、大小、颜色、数量等方面的猜测、揣度来决出胜负,是依靠人的判断、推理来进行活动的。
1.射覆:就是在瓯、盂等器具下覆盖某一物件,让人猜测里面是什么东西.汉代时期皇宫中已经流行射覆游戏。射覆所藏之物大都是一些生活用品,如手巾、扇子、笔墨、盒罐等等.
2.藏钩:指在汉代皇宫中盛行的用玉钩来作为射覆之物的游戏活动.
3.谜语:其主要的表现形式,是运用语言文字上的各种特点,将一些事物的意义或形象隐藏起来,供人揣度和猜测。早在春秋时期,谜语的雏形已经出现。至唐代时,社会上除了出现大量的事物谜和文字谜以外,还出现了大量的诗谜,如"敲诗"、"打诗宝"、"诗钟"等等。到了宋代,由于元宵灯会的盛行,又产生出"灯谜"这种独特的猜谜形式。灯谜是将谜语贴在花灯上,让人一边赏灯,一边猜谜的游戏方式。
4.酒令:酒令的真正兴盛是在唐代。唐代的酒令名目已经十分繁多,如有历日令、罨头令、瞻相令、巢云令、手势令、旗幡令、拆字令、不语令、急口令、四字令、言小字令、雅令、招手令、骰子令、鞍马令、抛打令等等,代以后,酒令游戏仍然盛行不衰,其名目也越来越多。这些酒令中有很大一部分是猜射性的,它们或猜诗,或猜物,或猜拳,总之,它们都是以猜测某些东西的方式来决定胜负,然后进行赏赐或罚酒。酒令中最为通俗,也最为热闹的方式是猜拳,也叫"划拳"、"豁拳"、"拇战"。它是由两人同时伸了几个手指,并同时喊猜所伸手指的合计数的一种游戏方式。如手指数被一方猜中,另一方便算输,需罚酒。猜拳中喊出的数目都有一定的口彩,而不仅仅是只有几个干巴巴的数目字。如"一品香"、"二相好"、"三元及第"、"四季发财"、"五京魁首"、"六六顺"、"七巧"、"八仙过海"、"快得利"、"满堂红"(或"金来到")等等。这些酒令词都有讨吉利的涵义。

五:博戏类游戏:主要特点就是游戏的胜负结果要以钱财来兑现。在游戏活动中获胜的一方,可以获得由负者一方支付的一定数量的财产钱物,因此这种游戏方式实质上是一种具有赌博性质的活动。
1.骰子:骰子最早产生时形状各异,上有各种刻纹,后来则统一为正方形或长方形,上刻一、二、三、四等点数,并以红、黑颜色相区别。中国古代的绝大多数博戏活动,都要通过掷骰来进行,有些博戏是直接用掷骰的方式来决出胜负,也有一些博戏则是要通过掷骰与行棋、打牌的结合才能决出胜负。这些游戏活动都有一个共同的特点,那就是"悬于投"。
1--①六博:六博本有大博和小博之分,大博用骰六枚,称为"箸",小博用骰二枚,称为"茕"。在比赛的时候,双方互掷骰子,行棋步数则主要根据博彩而定。
1--②樗蒲和双陆:也要经过掷骰子来决定行棋程序。樗蒲所用的骰子共有五枚,有黑有白,称为"五木"。它们可以组成六种不同的排列组合,也就是六种彩。掷到贵彩的,可以连掷,或打马,或过关,杂彩则不能。双陆中的骰子为二枚,棋子称为"马"。行马时,可以根据两枚骰子的不同点数分别行两马,也可按两枚骰子点数之和独行一马。如掷得三和五,合为八点,可一马走三步,一马走五步,也可一马走八步。有的双陆还规定"归梁"后要将马出尽。两枚骰子之和在六点以上者出二马,不足六点者不得出马。
1--③五木、投琼和彩战等:是不通过行棋而直接依靠掷骰子来分出胜负的博戏方式,如流行于东晋时的"五木",流行于唐代时期的"投琼"、"彩战"等形式就是如此。如"五木"本是樗蒲行棋时的一种掷骰活动,但后来"五木"逐渐变成为一种独立的游戏。玩五木时不需要进行复杂的行棋,只要掷出骰子便可决定胜负。唐代"投琼"、"彩战"之戏的形式与五木十分相仿。随着双陆的盛行,双陆中的骰子在唐朝时也开始从双陆中游离出来,由于它的排列组合比五木复杂,有趣得多,因此它很快就取代了五木,成为唐后一千余年中最为流行的博戏方式。双陆中的骰子原为两颗,唐中期以后,发展为六颗,它们的总体原则是,以同色(又称"浑花",全部为一种点数)为贵,驳杂为贱。在同色中,又以红色为贵。各彩都有特殊的名称,
2.骨牌:产生的时间约在北宋宣和年间,故亦称作"宣和牌"。骨牌实际上是由骰子演变而来的,它的每扇牌面上都由两个骰子面拼成.如明清时期盛行的"推牌九"、"打天九"等等,都是一些非常能够引起人们兴趣的游戏方式。
2--①推牌九:主要是用骨牌点数的不同组合来比大小,以此决出胜负.一般是轮流做庄,庄家将牌砌好,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参赛者手中,由其他人的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。
2--②打天九:玩法与推牌九相似,也是以骨牌的点数组合来比大小,可四人玩,也可三人玩。玩时先掷骰然后以所掷点数依次抹牌打牌。牌类有文牌、武牌之分。文牌又可分为大牌(天、地、人、和)、长牌(长三、长五、长二)、短牌(幺五、幺六、四六、虎头)三种。同类牌中的大牌可以打小牌,但不同类的牌则不能互打。武牌也同样。但文牌和武牌之间则不能相打。打天九还可用骨牌副子相打。最大的是"至尊",以下是一文一武合成的副子,这种玩法最后还要有一轮"结",能"结"才算获胜。
2--③麻将:麻将原属于马吊牌系统,其牌式主要有"文钱"、"索子"、"万贯"等。打麻将一般需四人成局,轮流做庄。庄家用骰子掷出点数,确定抹牌始处,然后各家开始抹牌和打牌。麻将的主要法则是将自己手中的牌尽快凑成规定的牌式组合,以便能够"和"。其中最基本的牌式组合有两种,一种称为"坎",由三张同色同数的牌组成,另一种称为"成",由三张同色连数的牌组成。只要将自己手中的牌全部凑成"坎"和"成",便可将牌摊出,称为"和",这样就算获胜。
3.叶子戏:纸牌古称"叶子",最早出现在唐代。到了明清时期,已非常盛行。叶子戏主要有两种。
3--①马吊牌:绘有钱索、铜钱和人物形象的马吊叶子,就是所谓的"马吊牌",一般共分四门,分别为"文钱"、"索子"、"万字"、"十字"。前两种给有铜钱或钱索图形,后两种则绘有水浒人物宋江、武松、鲁智深等形象。打马吊以四人为局,每人为一垒,四人轮流抹牌,每人八张,余八张为中营,类似现在的压底牌。用掷骰来选出"主将"(即庄家),他可以支配中营的八张牌,其他三人则联合为一家与主将斗。斗牌的原则是以大击小,牌的大小以"十字"、"万字"、"索子"和"文钱"为序,只有"文钱"一门是以小管大。马吊叶子在明代时期十分流行,到了清初,又变为"默和牌"。它只剩"万子"、"索子"和"文钱"三门,其基本打法是四人成局,每人抹牌十张,以三四张同门之牌连为一副,三张同色之牌也连为一副,三副牌俱成者为胜,这已经与麻将的玩法非常接近了.

I. 人类简史---生物学家是如何探索人类起源的

我们从何而来?
我们什么时候产生了这个疑问?
过去,大部分人相信他们已经从创世纪故事或者宗教典籍中知道了答案。
但最终,科学还是会迫使人们从别处寻找答案。

这是一个从海洋开始的故事。
让我们从五百多年前说起,
15世纪的伟大航海发现预示着现代史的开端。
航海和造船技术的发展让冒险家们可以探索和开发世界上的其他地方。
也带来了人类史上最重要的事件,
——发现美洲。
最初到达这个新世界的探索者相信自己是特别的,
独立于自然界的其他物种之上,
是上帝创造的顶峰。
而这种观点的慢慢改变要归功于一位爱尔兰医生汉斯斯隆。
1687年,作为总督的私人医生,
斯隆来到牙买加的岛屿。
斯隆同时也是一个狂热的植物学家,
他喜欢骑马探索这个岛屿,寻找他所谓的自然界中不平凡之物。
斯隆首先是一个热衷于寻找药材的医生,
他来到牙买加时,这里到处都是繁茂的绿色森林。
对他来说,这是寻找药材的乐土。
他发现一片头痛树树丛,
之所以这么叫它是因为它能治愈头痛。
他摘下几片叶子,把它们搓碎,闻到好闻的辛辣气味。
这种气味可以治愈头痛。
斯隆非常热衷于自己的工作,
他经常在野外几天不回来,使他记录下牙买加惊人植物的多样性。
他找到了野姜,一种非常重要的姜科。
它正是斯隆一直在找的药材之一,
它有许多药用价值,
其中之一就是治疗晕船。
不过对自然感兴趣的并不只是像斯隆这样的植物学家,
因为在自然里,特别是植物里蕴藏着巨大的商机。
商人们开始把各种天然制品带回家,
从糖、香料到茶和木材,各种植物品取之不尽。
甚至运载这些东西的船,也是由植物建造的。
船的框架是树木,帆和绳子由大麻制成。
松木脂被用作船体的防水材料,
虽然他们都对植物感兴趣,
但是将斯隆这样的收集者和其他的商人、种植园主区分开的是他对整个自然的迷恋。
不仅在植物方面,同时也在动物方面。
斯隆最终回到了英格兰,
他带回的不是荒诞不经的美人鱼或大海蛇的故事,
而是真正的标本!
尽管那时没理由相信这些标本对认知我们从何而来有什么联系,
不过它的确开始与上帝造物的传统观点出现了不一致。
1735年,汉斯斯隆去世时,
他完成了当时全世界最伟大的自然物品收藏。
这些收藏大部分保存至今,
他收集了成千上万种标本。
其中14000种是植物,包括花朵、果实不能压平的干标本。
还有大约270部合订本,
里面还有成千上万种标本。
牙买加之旅后,斯隆实际上再没亲自收集过标本,
而是由一群人为他收集。
这些从世界各地为他带来标本,比如杜松,由美国乔治亚州的詹姆斯船长收集。
因为斯隆的自然藏品如此众多,
最后他的藏品被送到大英博物馆,
在全欧洲得到了展现。
现在,更多人可以接触到斯隆这样的私人收藏。
它们将自然带出野外,带进日常生活里。
将其放在一个可以接触到的地方,
在此人们可以讨论,并真正了解地球的多样性。

对地球生命的好奇心带我们更加接近那个问题——
我们从何而来?
由探索航行和金钱的推动,
通过像斯隆这样对自然存在好奇的狂热收藏者,
以及博物馆,在那里普通人也开始了解这一切。
结果证明,所有这些不同物种都有自己丰富的历史。

我们的故事背景转到法国,
在这里上帝确定宇宙的传统观点马上要被进一步动摇。
这要归功于一位天才解剖学家,
和一个地下深处的工业。
在巴黎的地底下方是一个由蛛罗密布的地道连接的采石场,
它们一起形成了地上的城市倒影,
甚至具体到街道名字也一样。
地下大约20米处有150公里的地道,
时不时就会碰到用采石场采的石头建造的建筑,
建巴黎圣母院的石头30%来自这里《巴黎地下地图集》。
随着更多的采石场被挖掘,
很多嵌入岩石中的神秘物体被发现,
人们开始对此产生极大兴趣。
你经常能看到这样的采石场顶部上面嵌满化石,
这些化石来自4500万年前的海底,
大部分是非常小的贝壳。
不过在河另一边的郊区下面,
你也能发现更大的化石。
很长一段时间,
人们都不明白化石是什么,
有人宣称它们是从月亮上掉下来的。
还有人说,
它们是没有成功变成生命的泥浆。
直到18世纪,人们才意识到它们曾经是活的生命。
这种意识为了解过去打开了一个新的窗口,
一个非常古老和极其不同的过去。
在法国,这些化石很多都到了一个天才科学家的手里,
一个完全沉醉于古老骸骨中的人——乔治居维叶。
他被尊为世界一流的动物解剖学家,
几乎解剖过所有当时存在的动物。
在他年轻时,他从诺曼底来到法国自然历史博物馆,
同时也带来了研究动物的新方法。
居维叶对动物进行解剖,并研究它们的器官和骨头,
将不同动物的每一部分作比较,
记下它们的相同点和不同点。
不久之后,他开始注意到,动物骨骼不同部分间的关联。
通过检查每个身体部位的外形,
居维叶断言可以从这些外形找到它的功能,
也能从功能上推断出它的根源。
这是一种革命性的技术,
可以让居维叶鉴定在巴黎地下发现的没人认识的化石。
他把这种技术用于一些来自于俄国而非巴黎的遗骸,
这些遗骸属于一种被当地人称为猛犸的动物。
尽管很多人认为猛犸是现代大象的近亲,
居维叶却并不这么想。
他想到一个办法将猛犸的巨大牙齿和非洲象象牙作比较,
比较发现它们看起来大不相同。
因为象牙横切片上呈宝石形状薄片
而猛犸牙齿横切片上数量更多并且都是平行的,
由此可判断它们的牙齿并不相同。
居维叶相信猛犸是一个全新的大象种类,
而这个发现远比不过居维叶的下一个重磅发现:
居维叶认为既然从来没有人见过猛犸,
它们一定在遥远过去的某个时间全部灭绝了。
这个观点对于那些相信上帝的宇宙是固定不变的人来说,
不仅令人困惑,更让人感到不安。

不仅仅是猛犸,
在它之前发现的几百种外形奇怪的看来已不存在的物种化石,
都被认定是从地球上神秘消失的生物。
值得安慰的是,
人们认为这是一段与人类分离的历史。
现在由灭绝引起的一个最紧迫的问题就是时间。
是否这些记录早已消失物种的化石就是一种证据,
能证明事实上地球比人们先前认为的要古老得多?

18世纪是试验的年代,
人们对光线、液体、气体做实验。
法国贵族布冯伯爵做了一个实验,
试图找出地球的确切年龄。
在布冯的年代,人们普遍认为地球有6000年的历史,
比耶稣诞生早4000年。
不过另一方面,在唯物主义者和享乐主义者那里,
还有另一种推测,这个世界可能是永恒的。
布冯提供给这些问题科学的解答方法,
一个可以从经验上被证实和检验的方法。
他实验灵感来自于一个想法,
世界是从一个红热的铁球开始的,
布冯推测如果能找出地球用多长的时间才能冷却到这个状态,
就可以推算出地球的年龄。
布冯制作了一些不同大小的铁球,总共十个。
直径从半英寸到五英寸不等,
然后将它们加热,再计算它们冷却下来所用的时间。
通过计算他的铁球冷却所用的时间,
布冯认为可以用自己的数据推测地球用了多长时间才冷却到相似的状态。
布冯计算出三个数值,
第一个数值是3.75万年,这是地球开始有能力支持生命的时间。
第二个数值是7.5万年,这就是地球现在的年龄。
第三个数值是16万年,也就是地球冷到生命无法生存的时间。
如今我们知道布冯的结果很不准确,
但无可否认他的丰功伟绩。
因为布冯为我们展示了应该怎样研究自然历史,
不是通过理论上的推测,而是研究事实。
一种新的看待地球的方法又加强了这种科学方法,
一个全新的科学分支地质学产生了。
整个18世纪晚期,
穿着实用服装,带着小锤子的人来到乡下寻找地球隐藏最深的秘密。
很快他们就开始注意到,自然景观中的一系列异常现象。
苏格兰的西克点,以一种独特的岩石结构而出名。
一个早期的地质学家把它描述为好像看进时间的深渊。
在这里,一些有垂直纹理的岩石,它们上面是一组平行或次平行的岩石。
这两种岩石有一个接触面,我们称之为岩性不整合。
被发现时确实震惊了当时的地质学家,
推动他们提出一个大胆的解释:
这些岩石曾经是英格兰和苏格兰分开海洋的一部分,
在海洋被闭合的过程中,岩石被挤在一起形成垂直的岩层结构。
这可能意味着一个事实,
虽然早期的地质学家可能并不知道这是如何发生的,
不过他们推断让岩石从水平状态被推到垂直的位置可能要花很长时间。
被冰封在岩石中的是代表时间的东西,
它被称作深时。
并且成为一个革命性的概念,
把人类对地球年龄的推测从几千年往前推到几百万年,甚至更早。
不仅仅是在西克点,证明缓慢变化的证据随处可见,
地质学家观察瀑布,看到流水怎样侵蚀周围的岩石。
他们观察到雨水怎样削去山顶,以及冰川缓慢的运动切割出整个峡谷。
他们得出一个看法:
在对地球的创造中,唯一重要的因素就是时间。
时间如此广大,它让人类自己的历史看起来渺如尘土。

为何深时这个概念现在开始出现?
采石和挖矿活动的扩展让更多地球深藏的秘密曝露出来。
以前从未被发现过的灭绝物种的化石,
地质学的出现,
是对地球一种新的科学观点。
最终,这些散乱的线索被整理起来,
开始尝试回答最初的问题——我们从何而来?

一个被西欧的新兴力量引出的问题。
工业革命是一个大变革时期,
大城市在维多利亚时期的英国如雨后春笋般涌现出来。
工厂从四面八方把工人吸引过来,
新的铁路线纵横交错,
大大减少旅行所用的时间,
并且将便宜的货品带到市场。
它是一场新思想的旋风,
所有的一切都以进步的名义进行。
对进步的信念是维多利亚时代的一个重要特征,
工厂主们从白手起家到腰缠万贯。
英国本身也成为世界上的主要工业化国家,
正是在这个崇尚进步的世界,
关于我们从何而来的问题,在维多利亚时期的爆发。
它的提出,
不仅意味着让社会和国家产生进步性地改变,
自然也得以改变。
1844年,一本薄薄不起眼的书成为维多利亚时代最具争议性的书,
——《万物自然史的遗留》。
它卖出了成千上万本,
并成为维多利亚时代最广为人知的书。
从白金汉宫到普通酒吧,俱乐部和机械学会,
整个国家都在讨论它。
让这本书变得更神秘的是它的作者,
他一生都在尽力隐姓埋名——罗伯特.钱伯斯。
钱伯斯出生很不寻常,
他有六个手指和脚趾。
他做过整形,但失败了,这让他变成了跛脚。
他对阅读书籍非常痴迷,
他曾描述自己每天下午都呆在阁楼里像蜜蜂一样在大不列颠网络全书里遨游。
钱伯斯和他弟弟合伙开了一家出版公司,
用当时最新的蒸汽印刷机印刷书籍。
不过,他也是一个多产的作家,
他是维多利亚时代最博学、写作技巧最纯熟的作家之一。
19世纪40年代早期,
他回到高尔夫镇圣安德鲁斯,并且决定写一本哲学书,
里面涉及到世间万物。
钱伯斯在书里呈现给人们引人注目的例子,
说明物种不是固定的,它们是在改变的。
万物都是从一个早期的形式发展来的,
钱伯斯把这种概念称为“变异”,而现代人把它叫做“进化”。

进化的概念从一个认可进步的社会浮现出来,
它认为所有的事物都有改变和提高的能力。
它是生命的历史,多样而令人困惑,
是对地球无比古老年龄的认知。
但最令人瞩目的是,
它迫使人们直面那个令人不安的问题:
——我们从何而来?

相比认为人类和万物分离的观点,
钱伯斯认为我们只不过是万物的扩展部分。
在一个很多人仍然相信人类在上帝的创造中具有特殊地位的社会,
这种认为我们来自于动物的观点,骇人听闻!
很多科学界的人都开始对这本书感到担忧,
于是出现很多针对这本书的批评,
他们开始炮轰书中的各个观点。
但是,尽管有这些争议,
公众对这本书表现出极大的兴趣。
《万物自然史的遗留》虽然获得巨大成功,
但钱伯斯的书中并没有为进化产生的原因做出解释。
而回答这个问题的人当然是——查尔斯.达尔文。
作为一个敏锐的地质学家,
当万物自然史的遗留出现时,
达尔文已经从事于自己的进化论理论研究好几年了。
又过了15年,
那时围绕进化论的激烈争论渐渐消失,
达尔文才感到是时候发表了。
他对动物如何进化的解释也植根于出现钱伯斯书的工业化背景,
根据达尔文的学说,
生命是为了生存而进行的持久漫长挣扎。
就像工业卷入和手工业的竞争一样,
自然也是由个生物体间的竞争推动的。
新技术能让一个工厂在竞争中占上风,
这个道理同样适用于自然,
任何能让一个生物体在与对手的竞争中占上风的特点会变得流行,
在后代中变得更普遍。
然后,渐渐变成一个新的物种,
这就是被达尔文称为“自然选择的变化原理”。
可是当达尔文确定自然在驱使物种改变过程中的重要作用时,
他不知道的是在一个广大的范围内,
我们所有的新生命都受到地球的影响。
这种认知直到近代才为人所知。
当生物学在20世纪初远远跑在前面时,
地质学或多或少陷入常规研究。
检测岩石年代,鉴定化石,增加收藏。
不过就像科学史上经常出现的那样,
是非专业人士、业余爱好者,
他们打破常规,带来新想法。
其中一个就是德国气象学家阿尔弗雷德.瓦格纳。
他提出一个大胆且充满争议的关于形成地球力量的新理论,
这个理论震动了科学界。
这种力量如此强大,
它甚至形成了地球本身!
故事是这样的,
瓦格纳当时正在看地图,
这时他发现南美海岸线和非洲海岸线之间不可思议的相似性。
它们如此相似,
看起来似乎以前是连在一起的。
虽然其他人也注意到了这点,
但瓦格纳对此有自己的解释——
一个由他在北极圈的野外气象工作引发的解释。
瓦格纳提出,
七个大陆很久以前是连在一起的,
是一整块超级大陆,他叫这个为大陆泛古陆,
意思是所有的土地。
然后就像他在格陵兰看到的,
巨大的冰山一样泛古陆也漂移分裂开。
但是和几千吨的冰山不同,
瓦格纳这里说的是几万亿吨重的岩石板块。
对瓦格纳来说,
关键是他无法解释自己的理论,
没有有力的证据可以说服怀疑者。
所以,这个理论被搁置起来,
瓦格纳回到他的气象工作中,
如果不是冷战时期的一系列出乎意料的发现,
这个理论就会被永远遗忘。
核军备竞争愈演愈烈,
美国和苏联都在大洋深处陷入了一场死亡游戏。
这个游戏需要海底景观的准确地图,
所以科学家们撸起袖子开始干活。
他们为海底摄制了成千上万张照片,
回声能标示出海底山脉的高低起伏。
同时,钻杆被放下去确定海床的成分,
正是在绘制海底地图时,
科学家们发现了意想不到的东西,
他们发现海底不是一整片的厚厚硬壳,
而是很多交织在一起的薄的板块!
正是这些板块的边界形成了海底山脉,
深不见底的海沟,甚至还有火山!
最重要的是,
所有这些景观都浮在一个炙热岩石形成的底床上。
正如瓦格纳预言的那样!
你可以在冰岛的一个叫森沃莱尔的地方看到所有这些景象。
这里被认为是地质学的奇观。
它对地质学家来说非常重要,
因为这是地球上唯一一个可以看到两大构造板块的接合处的地方。
森沃莱尔的一边是欧亚板块,
从冰岛一直延伸到中国东海岸。
另外一边是北美板块,
它向相反的方向延伸7000公里。
如果你能够在这里足够久,比如几千年。
你就会注意到北美板块和欧亚板块之间的裂缝会加宽。
瓦格纳在1912年提出的一个假说,
地幔对流实际上在帮助移动和构造板块。
地幔物质从海脊中涌出来,
它们也正在森沃莱尔的下面并且导致板块分裂。
在现代科技的协助下,
我们通过全球定位系统精确测量,可以记录下这一活动。
发现森沃莱尔裂缝每年加宽7毫米。
从测量时间范围看,
分裂速度是每年几毫米;
但从地质学时间上看,
这个峡谷已经分裂了至少20公里。
当这些板块被驱使着分裂时,
在其他位置它们必须推挤在一起。
地球板块一亿多年来进行的这种推拉运动帮助改变了地球的面貌,
一个永不停歇的地质变化,
这就是瓦格纳所说的大陆漂移。
但大陆漂移不仅仅是塑造地球这么简单,
它也让我们更接近那个谜题的答案,
——我们从哪里来。
因为当地球板块以这种方式移动时,
结果也可能是毁灭性的!
当板块之间发生碰撞时,可能会引起火山爆发。
结果会导致火山灰挡住阳光长达数月;
当这些板块互相挤压时,
也可能导致强烈的地震,
因此产生的大海啸能摧毁任何挡在它们路上的东西。
在人们想象中,
这种剧变带来的全部是破坏和死亡。
然而,事实并非如此!

在我们45亿年的历史中,
我们星球的这种剧变一直是创造生命的核心。
大陆漂移成为进化的推动力之一!
大约3000万年前,
非洲和阿拉伯半岛间的板块边界开始分裂,
致使板块中间的土地开始陷落,
形成一道5000公里长的裂缝,
——东非大裂谷。
作为非洲大草原上的一道新景观,
它给今天很多动物的祖先提供了一个立足和繁荣的场所。
我们的大陆漂移在气候形成中起了主要作用,
它通过将大陆推向极点和改变洋流,
加速了冰河期的到来。
这些变化迫使动物以各种不可思议的办法适应气候环境变化。
有时,我们也会受到来自外太空的威胁,
这种影响如此强烈,
以至于很多物种被彻底消灭。
另外的物种又取代了它们。
现在我们了解,万物皆有关联!

我们是谁?
我们来自何处?
我们是这个星球上的幸运的幸存者!
在死亡、毁灭和无垠的时间中诞生!
如果上帝重掷骰子,
我们也许不会出现。

J. 短的数学小故事

1、泰勒斯看到人们都在看告示,便上去看。原来告示上写着法老要找世界上最聪明的人来测量金字塔的高度,于是就找法老。

法老问泰勒斯用什么工具来量金字塔。泰勒斯说只用一根木棍和一把尺子,他把木棍插在金字塔旁边,等木棍的影子和木棍一样长的时候,他量了金字塔影子的长度和金字塔底面边长的一半。

把这两个长度加起来就是金字塔的高度了。泰勒斯真是世界上最聪明的人,他不用爬到金字塔的顶上就方便量出了金字塔的高度。

2、战国时期,齐威王与大将田忌赛马,齐威王和田忌各有三匹好马:上马,中马与下马。比赛分三次进行,每赛马以千金作赌。由于两者的马力相差无几,而齐威王的马分别比田忌的相应等级的马要好,所以一般人都以为田忌必输无疑。

但是田忌采纳了门客孙膑(着名军事家)的意见,用下马对齐威王的上马,用上马对齐威王的中马,用中马对齐威王的下马,结果田忌以2比1胜齐威王而得千金。这是我国古代运用对策论思想解决问题的一个范例。

3、动物学校举办儿歌比赛,大象老师做裁判。小猴第一个举手,开始朗诵:“进位加法我会算,数位对齐才能加。个位对齐个位加,满十要向十位进。十位相加再加一,得数算得快又准。”

小猴刚说完,小狗又开始朗诵:“退位减法并不难,数位对齐才能减。个位数小不够减,要向十位借个一。十位退一是一十,退了以后少个一。十位数字怎么减,十位退一再去减。”

大家都为它们的精彩表演鼓掌。大象老师说:“它们的儿歌让我们明白了进位加法和退位减法,它们两个都应该得冠军,好不好?”大家同意并鼓掌祝贺它们。

4、气象学家Lorenz提出一篇论文,名叫《一只蝴蝶拍一下翅膀会不会在Taxas州引起龙卷风》论述某系统如果初期条件差一点点,结果会很不稳定,他把这种现象戏称做“蝴蝶效应”。

就像我们投掷骰子两次,无论我们如何刻意去投掷,两次的物理现象和投出的点数也不一定是相同的。

这故事发生在1961年的某个冬天,他如往常一般在办公室操作气象电脑。平时,他只需要将温度、湿度、压力等气象数据输入,电脑就会依据三个内建的微分方程式,计算出下一刻可能的气象数据,因此模拟出气象变化图。

5、阿基米德有许多故事,其中最着名的要算发现阿基米德定律的那个洗澡的故事了。

国王做了一顶金王冠,他怀疑工匠用银子偷换了一部分金子,便要阿基米德鉴定它是不是纯金制的,且不能损坏王冠。

阿基米德捧着这顶王冠整天苦苦思索,有一天,阿基米德去浴室洗澡,他跨入浴桶,随着身子浸入浴桶,一部分水就从桶边溢出,阿基米德看到这个现象,头脑中像闪过一道闪电,“我找到了!”

阿基米德拿一块金块和一块重量相等的银块,分别放入一个盛满水的容器中,发现银块排出的水多得多。于是阿基米德拿了与王冠重量相等的金块,放入盛满水的容器里,测出排出的水量。

再把王冠放入盛满水的容器里,看看排出的水量是否一样,问题就解决了。随着进一步研究,沿用至今的流体力学最重要基石——阿基米德定律诞生了。

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