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工业设计如何入门

发布时间:2022-12-16 21:22:08

㈠ 如何入门工业设计软件

我不是学平面的,但是我平面喜欢用IS和PS等,以前学过flash等网站设计,都是那种小儿科的学玩, 不过IS和PS够我工作用的了。
所以,我说一下我的学习经验。
我接触过的行业设计类的软件有近十来种。所以,除了以上两种,其它的水平都差不多,就像是说见了过猪走没吃过猪肉的那种情况!所以,临时用一下还能马上找书看几下就解决问题了。
不管学习什么,高手问题,不只是下辛苦的问题,而一定要一技多长。比如,平面设计类的,你学好了PS,其它的基本就是PS达不到效果要求你再处理一下。如果你学发子cdr就不用再学习is,他们都是矢量绘图软件。
其它的设计软件同理了。
主要是你看你要从事哪一类行业,这些软件的应用情况。
另一条很重要的标准,就是一定不要跟风学习。主要是看看在你这个行业里,用什么最多,你以后的发展情况,同行业中,高手们在用什么,国外哪个国家这方面的设计最发达,高手们用什么。因为很多东西都是从国外传到中国了。像pS几年都是高手们的玩法,现在,一个普通的高中生就会玩了。
一定要学精学精一种同类软件。不要看别人设计的效果好,后来发现人家用的软件和你的不一样,你就想学。我认为这不太好。一定要发扬自己的风格的特点。尤其是设计类的东西。
另外,在设计工作,不要只是想着满足大众的眼光来着眼设计作品。当然如果你要玩那些和国外人一样风格的作品,只是提高自己罢了了,设计灵感还是不要离开群众的。
这只是我的一点建议。希望对你有所帮助。

㈡ 想要自学工业设计,请问该如何入门

有本入门的 叫 工业设计入门的书, 你多看看, 会有很大的帮助

㈢ 大一学工业设计很迷茫怎么办

建议工业设计的同学都可以关注下用户体验设计领域。UX设计就像信息世界里面的工业设计。我们在做自己学员的学员访谈,其中王玫瑰同学的分享了交互设计师的价值,他所认为的交互设计和工业设计的底层逻辑基本上是一致的。很多做工业产品的企业,工业设计师承担的工作量实际上是有限的。在学校里,工业设计的学生学习如何从头开始设计产品、甚至产品体系、产品生态环境,但是到了目前国内的这些工业产品企业,会发现大家做的其实只是造型、并且在产品生命周期中,只在一个阶段内起到作用。反观用户体验,特别是在互联网和移动互联网企业中,由于产品的迭代特性,在产品的整个生命周期中都需要设计的参与,并且设计的工作量非常大,不仅仅是做外观,实际上交互设计是分担了以前在工程师身上的工作量。

从目前的市场状况来看,用户体验设计师/研究员的需求缺口还非常大,我熟悉的很多公司都面临招不到合适的设计师的困境。至于说这个职业会不会是热门一段时间后冷下来?可以负责任的说,一定会。所有的行业都是周期性变化的,劳动力市场的变化同样脱离不了经济学中供求关系变化的影响。需求旺盛,劳动力缺乏 - > 卖方市场 - > 劳动力值钱 - > 越来越多的人被吸引进入这个行业 - > 边际收益递减 - > 饱和 - > 过剩 - > 买方市场 - > 劳动力价格下降...但是只要你做的够好,一定能够脱颖而出,让自己有更多的竞争优势。就像现在工业设计师在行业内做的好的,也并不比做用户体验的人要差。UX 和工业设计虽然在底层能力上比较一致,但是在学习的时候,还是各自不一样的知识系统。如果你要成为一名用户体验设计师,还是需要经理下面的阶段。1、构建设计师的能力模型。设计师的能力模型可以最简单的划分成必备的技能和加分的技能。我们先看一看设计师的技能树。设计师的技能树,从我们知群的角度,可以把它分成四大块:视觉设计,交互设计,用户研究,产品思维。

任何一个产品在开始阶段,你都要先去做用户研究,你要去理解这个产品的用户是什么样的,用户研究并不是拍脑袋去做,而要有一系列的标准的方法。视觉设计,需要有基本的审美观,需要了解构成和技法,还有设计的原则和方法。要在产品与交互的背景下来做视觉。并不是画一个图或者画一个 icon,或者会、配个颜色,做个动效等等,就是做视觉设计了。我会经常看到很多人在炫自己做出来的视觉的效果图。但其实特别知名的公司的这种视觉设计 UI 设计师,往往并不会这么做,甚至你看到他们做的一些 UI 设计,反而会更朴实一些。为什么?是因为视觉设计也好,交互设计也好,最终都要服务于产品,服务于业务。行业真正需要的是解决实际问题的设计师,而不是画家,不是做动画的人。尽管这些能力你需要去具备,但你需要知道你输出的是什么。还有交互设计,是需要去了解行业的业务知识、设计的流程、设计的原则和方法,然后在产品的框架下去做交互,并能够跳跃到视觉设计当中去思考交互。我看过一些交互设计师的作品集,我从作品集里面就能看到问题,这些作品集往往视觉效果做的很差,能明显看出没有受过视觉设计的训练。第一点这会让你在面试的时候很吃亏,第二点是在工作当中往往也不太好。

设计师绝对不仅仅是操作能力,操作能力只是设计师的一小部分,更往上的就是你的思维模式。求职时面试官看什么?一是看你的作品集,作品实际怎么样;二是通过跟你的聊天,判断你的思维模式、思维能力,往往后者对于一个想进到比较好的公司的设计师来说是至关重要的。当然需要提升的能力还有逻辑分析的能力,语言及文字沟通的能力,图形化思维的能力,还有动手的能力等等。就以逻辑分析的能力为例。无论是交互设计,还是视觉设计,都需要具备高素质的逻辑分析能力。这种逻辑分析跟我们日常生活中说的那些逻辑分析不太一样。很多人说自己平时逻辑能力比较差,但那都是你生活当中的,它和工作中的是不一样的。工作当中的逻辑能力是一种工作习惯,是一种你要去学习、去培养的东西,往往并不是先天能力。比如说我们在思考一个设计,那么我就要有一个正确的方法。我第一步先思考什么,先把什么东西列出来,第二步做什么?第三步做什么?还有就是理论知识及技能的储备。这些内容看起来很多,但是不要害怕,因为这些内容都是随着你的学习过程,不断去掌握的。2、跟着项目走,在实践当中吸收。具体的实践项目一般分成虚拟项目和真实项目。 虚拟的项目就是自己随便想,比如我现在想做个什么产品,然后我就开始去做,这么一步步下来,来锻炼能力。但是我的建议是你尽量去参考一些背景真实的项目。什么是背景真实的项目?比如现在右边列出来的这些,知群和腾讯和阿里的咸鱼和携程和 Thoughtworks 做的项目等等。那么做这些实战的项目,它的好处是什么?就是它的项目背景很真实。可以在做的过程当中更好地了解业务,同时你要看看别人都是怎么做的。你做这些的目的是为了去提升自己,所以要多参加各种实践;在实践当中不断的总结,去掌握自己的能力,去提升自己,在实践过程中多交流。3、建立个人的技能亮点。这对于你找工作的时候是非常有帮助的。

这里面举几个例子:比如 C4D 就可以是一个加分项;比如增长思维,各个企业现在都在关注私域流量,关注用户增长。你可以把这些应用到你的产品设计,用户的拉新和引流等等方面;比如说你有优秀的视觉设计能力的同时,你还能具备一定的数据分析的能力;当你能具备自己技能亮点,可以把你和其他求职者鲜明的区别开来。--我是国内最早一批移动互联网产品经理和设计师,在知乎里有130多万人关注。知群是高端职业教育平台,学生包括国内外各大高校在校生、苹果、谷歌、微软、阿里、腾讯、字节、小米等的在职员工。现在还有各大公司P8、P9、P10的专家和高校教授在知群分享经验。现在有免费的5天学习机会,帮助你了解阿里、腾讯的工作方法论,更好的入门或者提升。

㈣ 关于初学工业设计的素描问题

1、其实和普通的素描是基本一样的,也分成结构和明暗两大块,不过对于工业设计而言,结构更加重要,而且这个具体的要求得视你上的是工学类的还是艺术类的,工学类的要求会低得多,艺术类就很高了。看样子你应该和我一样是工学的。
至于笔,铅笔呗……就那种中华,五毛钱一支的绿杆就行,不过手感比较次就是了,号数买2H-6B的全套,其中2B和3B要多买,消耗很大。比较好的是施德楼蓝杆。至于纸的话,一般用的素描纸,那个比较粗糙,画出来的东西非常有质感,或者使用绘图纸,那个纸比较平一些,就很考验技术了。当年我们小马哥就让我们用的绘图纸,现在想想真是太阴险了……
2、设计素描么,主要就是从最基础的手活练起,走线和排线,这是最重要的两项,把手给练活了先。画任何线条都很很流畅的走下来那就一切OK了。当然一般素描并没有这个要求,不过为了你以后能够适应产品效果图那种绘制方式,提早联系流畅的走线很有必要。
3、多看看设计作品,还有一个很重要的就是,可以学软件了。因为学软件还是比较花时间的,尤其是这个专业要用到的软件太多了。

㈤ 工业设计这门功课要学哪些专业

软件之类的像CORELDRAW,还有Photoshop ,Rhino啊之类的,可能会涉及到PRO-e,这些是必修的软件。
除了软件,手绘也很重要,课程的话,具体的建议自己去自己学校网站里面看看。因为每个学校的课程可能不大一样~

㈥ 工业设计零基础可以自学吗

自学挺难的,因为学习的内容是比较多的,自学的需要花费的时间和精力是挺多的,但是要是和老师学习的,那么学习的压力是比较小的,在学习的过程中遇到问题是可以问老师的,效率会高一些的。

㈦ 本人想学设计这行,不知道怎么入门,请高人指点下...

如果是数学比较好的话很建议你学建筑设计,关于设计的网站很多比如:设计在线,产品设计,工业设计,直接在网络网页就能搜得到。想学好产品设计手绘能力一定要好,另外,你可以多观察生活中的一些设计,如手机 电脑 汽车 手表 家具等等,多观察一些最新的设计可以让你了解设计的发展方向。
产品设计还要了解到一些色彩知识,譬如色构,色彩的搭配对产品的设计也很重要。
此外,设计需要学习的软件有:犀牛 3D PS。

㈧ 工业设计手绘如何入门,希望得到一点经验和方法,谢谢大家

首先手绘其实就是快速表现自己的设计想法,快速表现就意味着迅速的画出相应的产品,并且表达清楚。
老一代的手绘类似清水吉治的都是用大量的尺子去塑造非常逼真的形态,牺牲比较多的时间去弥补当时外观表现无法渲染的短处。但是现在,在建模渲染都非常成熟和惊喜的今天,不需要如此逼真了,手绘就是一个迅速展示一些外观效果的手段。
这么思考的话你就可以搜一搜目前那些手绘稿了。pinterest啦、花瓣网啦、behance啦,这些网站都很好,你可能会看到一些人的手绘比如刘传凯,比如小黑人的等等。
如果你手绘还没入门,你第一个需要去做的就是看下素描是怎么画的,因为手绘的目的就是快速表现物体的形态、明暗、色彩等方面,所以素描、速写这种基础是一定要掌握一些的,至少知道明暗是什么原理,透视怎么校准,以免画出的物体和想象差别太大,不就没意义了。
有一定的基础后,就可以开始练习,刚开始可以临摹一些别人的手绘稿。多尝试一些风格的,因为临摹的目的是为了找到一个非常契合自己的手绘处理方式,比如有的人喜欢刘传凯的,不断临摹,可以画的一毛一样,结果自己去设计一个别的东西的时候瞬间不会画了,艾吗~~所以多看看别人各种处理手法,比如有的人马克笔表现明暗,有的人用色粉,有的人用马克笔加色粉,有的人干脆用手绘板。找到自己喜欢的,多多创造自己的手绘方式。
等到自己觉得轻车熟路了,别人的手绘就别看了,请开始用照片画,比如一台照相机,一个吸尘器,自己试着去处理高光,明暗,或者不同的材质和肌理。
等到照片画的不错了,那就自己放开胆子去设计吧,今天设计一个手机,改天设计一个自行车,用自己的方法去表现自己的想法包括设计细节!!!
最后再说一句,其实手绘就一个字,练!基本没别的。练习线条,明暗表现,材质表现……

线条可以每天正式画之前用15分钟左右做拉线练习~~坚持下来,质的飞越!!好了就说这么多了!加油吧~!!!

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