‘壹’ 文明6移民建城的产出如何计算 文明6移民坐地详解
文明6移民坐地产出详解,新玩家对移民建城坐地的机制比较迷惑,不明白坐地在加成资源与奢侈资源的区别,不知道该坐什么地形,本文带来文明6移民坐地详解。
文明6移民建城的产出如何计算
文明6移民坐地详解
首先市中心的产出(2食物1生产力)直接取代原地块产出,加成资源消失,该地块有奢侈和战略资源则被视为自动开发。
这里的自动开发的条件是在你具备该资源的解锁科技,本代坐丘陵依然具备+1产能的加成,建城的最好位置在靠近水源的丘陵地形上。
海景房+山景房,谁不爱?
‘贰’ 文明6商路收益计算方法 跟什么城市贸易收益高
目标城市
拥有城区 国内商路收益 国际商路收益
城市中心 +1 +3
圣地 +2 +1
学院区 +1 +1
军事驻地 +1 +1
港口 +2 +3
商业中心 +1 +3
娱乐中心 +2 +1
剧院广场 +2 +1
工业区 +2 +1
‘叁’ 文明6区域加成效果详解 文明6区域加成怎么计算
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
‘肆’ 文明6区域加成怎么计算 文明6区域加成效果详解
文明6区域加成效果详解
本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。
城市中心会移除所属地块的地貌和改良设施。目前版本中,所属地块上的战略资源和奢侈资源不会被开发。
仅有少部分建筑建在城市中心,城市若要发展,则需要依靠区域。
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
除了用来容纳建筑,区域也提供伟人点数,并且部分区域可以安排市民在其中工作(游戏中称为专家)以生产对应的产出。一个区域能容纳的专家数与其当前含建筑数一致。工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响。
区域不仅自身会有基本的产出,在紧邻各种要素时会得到加成,被称为“邻接加成”。其分为三个级别,大量加成意味着对应产出+2,标准加成为+1,少量加成为每两个+1(既两种不同的少量加成各一个的时候不提供任何加成)。每邻接一个项目就得到一次奖励,可重复。
若区域所在格发现了战略资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。
自然奇观会为周围地格提供的产出不会被区域(引水渠和社区除外)覆盖。
大部分区域没有战斗能力,可被劫掠。劫掠区域先是破坏区域内的建筑,最后才是区域本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。
‘伍’ 文明6工业区辐射加成效果分析 工业区辐射加成怎么算
首先,这个工业区的作用是:
周围每有一个矿山,工业区加一齿轮。
可以看一下,如果工业区周边矿场没有全部在工作,那么工业区提供的加成是不充分的。
那么工业区有没有人工作会不会影响工业区加成呢?
事实是,工业区的加成其实是给过了,没人也根据周边矿场数目提供产能。
并且,原本价值三个锤的矿场,还比一个工作的工作坊要强。
再看看这个,这里放了三个工业区(一个在建)。
由于地格的区别,导致不如成都,但是这相邻的情况仅仅是加了额外的2。
那么问题来了,最快一百多回合才能进入工业时代,且工厂要等到中后期才能开发出来,仅仅是一个工作坊的情况,如果不是作为着重区域的话,有必要这么去规划么?如果是受到各种限制的情况下,各位是选择密铺还是长远规划呢?因为有时候只有密铺一样的地多点市中心,才能得到更高的收益。
好了,那么我们是不是可以看作,选择三个彼此四环相邻的城市,以此为中心,再进行大方向规划呢?
不过,虽说这些城市有锤子,但是有什么用呢,没地啊。
并且在前中期,开小城的时候,与其做个工业区,不如多挖几个地格,工业区的存在似乎仅仅是为了进入工业时代的尤里卡存在的。
‘陆’ 《文明6》公民分配方法详解 公民怎么分配
文明6提供了两种方式来分配公民。第一种方法是选择城市,第二种则是由玩家自行分配。
‘柒’ 文明6人口 住房 生产力 怎么计算
人口是靠食物盈余来增长的,一定的人口耗费一定的食物,如果你的城市出产的食物多余人口耗费,剩下的食物数量决定人口增长的速度。而人口首先决定了科技值和文化值的基础产出,人口还会被分配到地格上去来获得该地格的产出。生产力就是所有的地格产出中和建筑产出中的产能总和,加上或乘上一些政策加成什么的。住房必须多于人口2个或以上,人口增长速度才不受影响,只多一个和相等则会有一定比例速度惩罚,比人口少惩罚更大,使得你明明有很多事物盈余,但人口增长很慢。住房数量主要来自地格改良(大部分地格改良会获得0.5个住房)和建筑(有很多建筑可以加住房),中后期可以靠建设社区来获得大量的住房(根据社区所处的地格魅力不同,获得的住房数量不同,最多可以加6住房)
‘捌’ 文明6商路收益怎么计算
商路收益=1.1x+0.15y-1
x=城市人口
y=首都人口
首都专心种田涨人口,主要是为了科研,同时也能提高商路收益。
另外早期商路本来就效率低下,陆路商路更是低下到发指,我玩威尼斯从来不造骆驼,佩特拉送的,后期也是要解散的,50t前商路只需要出一条,吞并城邦之后给首都运粮的一条,要是还有好的商路可用再出,否则就空着。威尼斯前期是不可能把商路给用完的,更没有必要用完。
‘玖’ 文明6区域加成怎么计算
解锁条件
科技学徒制
辐射范围 注意只有工业区最后2个建筑才有辐射(工厂 发电厂)
所在工业区6格半径范围内的所有城市
‘拾’ 文明6公民怎么分配 文明6公民分配的办法
文明6提供了两种方式来分配公民
第一种方法是选择城市,可以看到城市的各项产出,选择相应的产出会自动分配公民。
第二种则是由玩家自行分配
在已经有人的上面点一下是锁上,在没人的上面点是移动一个没锁的过来,不习惯的时候是挺乱套的;最简单最保险的方法就是把你想工作的地块挨个点一遍,这样就可以确保人都上那些格子了
系统自己有一套他认为最优的分配方案。你点一下代表你锁定那个位置必须有人干活,系统会重新分配所有工人,保证你锁定位置有人的情况下其他工人产出“最优”。
当然,一般看起来就是把一个综合产出最低的换到你想要锁的位置上去。