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工业时代兵力如何配置

发布时间:2022-12-09 08:11:52

1. 帝国时代3中国详细打法(需要补农民的技巧)加上各个时代打法兵种搭配

补农民:

从开局就不要停止生产农民,只要农民不死,创造的经济价值是无限的,所以农民越多越好,任何时候都不要停止造农民。而步兵、骑兵、炮的最终目的,仍然是消灭对方的农民和建筑。

对日本:

日本兵种价格偏贵,爆兵多了必然伤经济,而且后期日本经济是比不过中国的,中国工业以后打旧汉军,改革卡刷旧汉军+大量虎蹲炮,通吃一切组合可谓万能战术;

火枪手+武士用诸葛弩或火绳枪破日本薙刀、骑兵;

用长枪兵+少量怯薛可破日本弓箭;

手用连枷和流星锤可破日本火焰之箭反炮乏力;

如果日本混合出兵,中国还是按这个思路来打,为什么,因为帝国3兵种相克很严格,利用兵种相克来打起码可以节省一大半的军费,诸葛弩3倍反重步,长枪(红缨枪)兵5倍反骑兵,虎蹲炮6倍反炮兵,这些都不是吃素的。

专家级电脑:

专家级电脑AI有缺陷,路上见到围墙就拆个不停,树木砍完就站着发呆,兵卡发完了补兵品种单一,电脑海战无智商,可以多选有海的地图,陆战实在打不过可以在开局前选“玩家让分”稍微给自己优化经济。

(1)工业时代兵力如何配置扩展阅读:

帝国时代3

《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。

中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;

日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;

印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。

2. 帝国时代3哪个国家后期军力最强

争霸战:

后期起码得第4个时代(工业时代)了,因为第3个时代(堡垒时代)的兵种还不能出完全(部分炮兵,佣兵,战船)。

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推荐用中国:

40级中国工业时代有一张“旧汉军改革”,这张卡能让诸葛弩和中国长枪兵(长矛)战斗力翻倍,也就是说如果造50人口的旧汉军,能有100人口的战斗力。中国的虎蹲炮只占1人口,成群了专业反炮反建筑,双骑(连枷流星锤)攻击力很可观,水战有数据最强的福船,还有火帆船撞谁谁沉。少林老和尚在召唤5个弟子的基础上还能教化弟子,弟子是不占人口的轻步兵。

这还不算,中国有220人口,如果造满99农民,到帝王时代再造天坛的话,天坛还能送20农民,也就是有119农民。农民多意味着经济好。经济好就可以多出兵,死了也不心痛,质量不够数量补。领事馆有德国资源流和俄罗斯工厂,中国自己还有奇观报恩寺也算半个工厂。(资料片酋长里的易洛魁的火焰舞蹈也能撑到119农,但易洛魁没茶叶、农田也比中国贵、海战弱)。

中国的茶叶可以在领事馆换东西,结盟英国换军医间谍火枪轻骑散兵鹰炮,结盟俄罗斯换碉堡堡垒长炮工厂哥萨克,结盟德国换资源流双手剑德骑工厂炮,结盟法国换资源箱掷弹兵胸甲骑兵。最关键是可以随时解盟换另一个国家结盟,有人说那不是很费时间吗,不过既然只谈论后期,也不在乎这几分钟了。

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条约战:

在开战前有个游戏规则,选40分钟条约就是40分钟后才能开战,这期间可以全力发展经济。

推荐用法国:

玩40分钟条约,法农造价贵但采集资源效率也高,上限80个,满人口200,能省出120的人口。

教堂研发生产骑兵加速,卡片发骑术学校和纯种动物,能让法国的胸甲骑兵秒刷,胸甲骑兵血量上千,自带群体攻击(范围伤害),秒刷意味着拿100人口的胸甲骑兵和对方的100兵力对拼,双方都死完了,对方的新兵还在5个兵营里兮兮蛤蛤,这时候法国的胸甲骑兵已经冲进了对方的老家。有人说那不是很费资源吗,不过既然是打后期的条约战,也不在乎这点资源了。


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对付后期强国:

后期强国在(第2个时代)殖民时代都没几张好的兵卡,要不就是升级时代慢。

推荐用印度、易洛魁、土耳其、苏族、阿兹特克,这些都是用RUSH的快攻国。

在殖民时代连发兵卡,把对方在殖民时代就能打残废。

有人说那不是自己经济很差吗?不过能够让对方经济发展不起任人宰割就达到目的了。

附图:游戏截图(图片点击可放大)

3. 帝国时代3德国(不是亚洲王朝)

德国目前是很优秀的,加强卡主要集中在骑兵和双手剑身上,工业时代散兵有一定优势.主力兵种是德国骑兵,中坚是弩兵和散兵,特色是双手剑士.

1,经济
德国经济起飞在殖民时代,发现时代和殖民时代的2张马车卡片能够带来最多的实惠,5辆马车等于10个普通村民的能力,这是任何其他国家都羡慕的.更何况3马车卡还赙赠2名德国骑兵.后期经济平庸,马车没有必要单独训练,因为占人口高,成本也高.

2,军事
德国军事主力为骑兵,并且是高攻击能力的近战骑兵,弩兵是德国另一个主要兵种(堡垒时代后可以换成散兵作主力).这是由于其他国家在殖民时代对德国骑兵的惧怕,而多采用火枪手打法而形成的.德国有双手剑士,可以和弩兵一起行动以保护不受对方骑兵伤害,就算是法国胸甲骑兵也不是双手剑的对手.德国火炮比较平庸,没有特色,德国教堂特色卡片完全是压制型的,多是为双手剑士服务,可以有选择的考虑一下.其中有个加速步兵20%速度以及增加10%成本,可以在堡垒时代兵力充足时使用,效果不错.德国的反骑兵单位(战车)速度比较慢,所以比较适合阵地战,切记不要分散兵力,被对手各个击破就不好了.
3,卡片
说起德国,不得不说他的卡片,德国的经验值获得量不高,但卡片却是14国家中最好的,不用多说,每张卡都附带赠送额外军事单位,殖民时代几乎没有价值低于700的卡片,并且有些卡片价值已经上千了,这意味着德国依靠卡片更快速的能建立起军队,由于人口经常不够用,建议放上房子+20上限的卡,累计能省下1300木头!殖民时代的5骑兵卡不够好,只有750资源量,如果是其他国家已经算极品卡了,但作为德国,我们的要求得高一点~~
4,战术
德国的战术宗旨是通过不断的骚扰来达到限制对方发展,压制其经济的目的,并以较多的兵力来度过殖民时期,并升级为堡垒时代.这种打法通常叫做semi FF 其战术要求是不断扩张经济,和不断骚扰对方的经济单位,在适当的时机升级为堡垒时代,一击摧毁对方的军队与基地来达到胜利.由于卡片的优势,德国的兵力在殖民时代后可以平稳的急速暴增,通过杀野生怪物来增加经验将可以达到更快更好的效果,在兵卡和资源卡发配完成后,如果你没有遭到经济上的重创,那么你的敌人就危险了.俄罗斯,AZTK属于快热国,日本属于慢热国,相对其他国家,德国属于中热国,需要通过卡片的积累来完成其军事目的,但经济起飞能力又比慢热国家要快得多.所以对付快攻国家,只要先发兵卡,殖民一般是3剑士和9弩卡,抗住前15分钟后,一般都可以有效的返攻,而对于慢热国,你有充分的时间调整经济,和骚扰对手.

总结:
德国是一个综合性很强的国家,操作要求比较高,对玩家综合能力要求比较高,不建议新手尝试,而高手手下的德国将不是一般的强悍.如果是有一定操作能力的新手,也可以用用,这个国家的压制能力极强,经济也不差,是欧洲国家中兵种配合度很高的国家,其军事单位的效率非常高.

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