Ⅰ 使命召唤1的操作方法
美国-训练营(美军任务)
在踏入征途前,你必须经过士官的考核,合格者才允许上前线!希望你别给家乡父老丢脸!首先用手中的鼠标控制观察的方向,将场边的五幅海报一一看过,然后按Tab键可以显示任务简报,再根据教官的指令,分别按A,D,W,S左右前后移动,完成后,铁门打开,就可以和其他新兵一起训练了,面前是一道水管,按C键通过,按SPACE(空格键)跳过障碍物,前面铁丝网拦住去路,按Ctrl键匍匐前行通过,不然将被乱抢打死,再按空格键就能够站立起来,然后登上高建筑物,下来便可以进入武器训练了,按F键拿起桌上的枪,根据指令枪击前方的靶子,OK,十环!!!别忘了按R键来装弹哈!里面有几种常用的枪械可供训练,鼠标左键是开火,右键是辅助攻击模式(这种方式更加精确),按Shift可以枪托攻击(这种方式气势威猛),数字键是切换武器,4号是手榴弹,将它精确的丢进门窗内就ok(手榴弹运动轨迹为抛物线,投掷时准星要对准目标正上方),Q和E键是探身察看(这一招巷战和室内战很管用的),然后认一认桌上的医药包,再熟悉一下炸药的使用,注意躲避!另外F5是快速存档,F9是快速提档,F12可以抓取游戏画面Good Luck!好运常在!!!
法国-诺曼底-圣,梅尔,艾格里斯镇
第一关:夜色中我和战友被空投到了一个田园小镇,四周静悄悄的,只有满天的繁星。我沿着小道向前,干掉树边撒尿的一个德军哨兵,远处一个大树上吊着一个因降落伞缠在树枝上勒死的战友,将地上腿包拾起,来到一个敌军地堡前,两个哨兵竟然在下国际象棋,这简直是在开国际玩笑,居然不知道已兵临城下了,丢颗炸弹进去,过一会儿便能听到两个德国佬的惨叫声。。。穿过地堡,向空中发出信号,然后在空降地带警戒等候战友的降落,等大部队下来后,向固守在小镇中的敌军发起攻击,这一场很顺利就突破到后门,进入坑道。。。 提示:往碉堡里扔炸弹时一定要扔准,不然没法把两个德国佬全部炸死 第二关:从坑道出来后,就和战友联合一起向对面的建筑物发起了强力攻击,快要冲到面前时,德军的几挺机枪一齐开火,突然一颗炮弹在我身旁炸了开来,一个战友被炸上了半空,我被炸倒在地眼前一片晕眩,四周的枪炮声顿时变得异常安静,躺了一会儿才清醒过来,在战友的掩护下,我贴近了墙根,将手榴弹丢进了门窗里面,几声巨响,德军机枪手被打掉了,继续往前推进,干掉装甲车上的机枪手,来到断墙前和德军进行了一场短兵相接的阵地战,这时候我空降部队开始降落,但附近的德军高炮对我空降部队造成了极大的威胁,必须尽快将其打掉!我和队友快速向前突破,废墟中不断有德军的袭击,但经过血战最后终于将德军的三门高炮全部炸掉。 提示: 1、穿过空地时,可迅速卧倒在牛尸体后面,用点射将机枪打掉再通过。 2、攻击房屋内敌人时,先打掉机枪,投掷手榴弹,爆炸后瞬间迂回抵近消灭敌人。(此招非常有用,可以说是屡用不爽) 第三关:一场激战在教堂周围打了起来,大量的德军从墙壁那边跳了过来,一时间枪声大作,双方都有人员伤亡,突然押后的队员大喊一声:德军坦克!一发炮弹就落在附近的汽车上,我们往后一看,一辆德军的坦克从后面包抄过来,我快步来到左边的房间内,找到反坦克火箭筒,在队友火力的掩护下将火箭弹发射出去,轰隆一声德军坦克被炸得七零八落瘫痪在地,(注意:铁拳只能一次使用)在房间中将发动攻击的德军击退,然后跟着路点指示仪穿越房间来到另外一边将残余敌人歼灭掉,这时候会有一辆德军的坦克突破墙壁冲了进来,又返回到刚才拿火箭筒的房间将坦克轰掉,向前突进的时候会有一辆坦克挡住去路,用同样手法解决掉!破墙外就是德军的掩体,注意敌人的机枪火力,可以用狙击远距离干掉机枪手,然后和队友冲锋上去将德军的两个小炮阵地全部干掉,并在车库里找到一辆法国老爷车绝尘而去。 提示:去北方支援时,戴上火箭筒,坦克出来时直接轰掉就行,就不用回来现取了。摧毁迫击炮阵地时,路上的那辆坦克你的战友就会搞定,不用你操心。
法国- 诺曼底-犹他
第四关:我们驾车将截获的情报立即送到前线指挥所。这一关相当的爽,有点极品飞车的感觉,但可惜不能够亲自驾驶!沿路都有德军士兵的围追堵截,如果你觉得在车里射击不方便还可以将头伸出窗外进行射击,但千万别让德军爆了你的头哦?!不好前面的路口被德军的一辆坦克挡住,赶紧调头拐入旁边的道口,没有想到竟然是一个死胡同,快速倒车,但坦克已经挡住去路,我们只有弃车而去,进入房内,有几个德军冲了过来,毙掉!,出门往前大约200米,可以看见一辆汽车停在那边的房内,立即掩杀过去,但到近处才发现汽车有故障,真是生死之间呀,德军又包围过来,我抄起机枪掩护队友艾尔德进行抢修,打退德军一次又一次的进攻,谢天谢地,终于修好了,快上车吧!啦押啦,啦呀啦呀啦。。。 提示:既可用机枪,也可以用FG42伞兵步枪进行狙击。 第五关:水塔边穆迪中士向我们下达了攻击目标:摧毁德军的火炮并接获德军的军事文件!任务下达后,我们从左右两边同时向德军的工事掩体发起了攻击,接近时,德军的机枪火力太强,我们一时无法突进,我从左边匍匐过去,向掩体里投掷了几个手雷,德军的MG42终于被打哑了,队友将掩体里的火炮安置炸弹将其炸毁,在德军的通讯室里面得到了一份军事地图,然后继续沿着掩体往前推进,一共要摧毁德军四个火炮,在德军指挥部的二楼接获军事机密文件一份,这时候大批德军涌了过来,可以用机枪狠狠地扫射。下到院子里面将最后一门火炮炸毁。
奥地利-古堡
第六关:月黑风高夜我们将展开一场突袭:炸毁德军的秘密通信设备并救出友军将领!在山坡下我们仔细研究了突击计划,决定强行突破。沿着山路往前突袭,大门前有一挺机枪,用手雷搞掉它(最好是用勃朗宁自动步枪点掉),门前的几个哨兵很快也被解决掉。一辆德军的增援卡车急驰而来,未等车停稳,我们就已经轻重武器一起招呼开来。来到别墅前,正门不能进入,从左边包抄过去,过程中还会有德军的增援部队,注意掩护。从别墅的后门进入到室内,注意保持前进姿势,下蹲的姿势不容易被子弹击中。房间内不时有德军冲出来,注意开火。上到二楼最里面的德军军官的房间,在桌上拿到德军的作战计划!得手后原路返回,来到一路,突然一扇大门被德军打开,顿时枪声大作,我挂了点彩但无大碍,进到大厅,只见厅内富丽堂皇,简直腐败!清楚厅内残敌,队友发现一道暗门但不能打开,我走过发现门旁边的两只老鹰有点异样,伸手按动右边闪亮的老鹰,暗门被打开了,进入房间发现了德军的秘密通信设备,对着设备一阵猛扫,将其全部摧毁!然后踢开左边的一扇大门,下到地窖中,佛利上尉和穆迪中士将地窖的密室大门炸开,解决掉里面的守卫,将普林斯上尉从牢室里救出,呵呵!上尉和中士想去搀扶被她挡住,普林斯上尉说:我身子骨还硬着呢!好吧,那就一起杀出去吧,跳窗来到大门,接应的卡车已经等在那里了。 提示:这关最好捡把MP40用,因为城堡的守军几乎是清一色的MP40,弹药容易补给。只用汤普森也行,除非战友阵亡,根本没有弹药补给。勃朗宁自动步枪和手榴弹慎重使用,因为这关根本就没有补给。 第七关:德军一座监狱前,我和战友为了营救英国的英格伦少校准备劫狱,卡车停稳后由我带上狙击首先对监狱门岗来个奇袭,我趴在山坡上,夜风已经有点刺骨了,我屏住呼吸,刺耳的枪声划破夜空,两个机枪手和两个岗哨被我一一干掉,德军的警报这时候也拉响了,但战友的卡车已经冲到了门前,在敌人增援部队赶来之前,我们只有10分钟的时间,行动把!根据路标指示仪指向的位置,我队往前快速突进,监狱里面只有为数不多的守卫,当然是挡不住我们这些久经沙场的老兵。很快就将英格伦少校救出,登上卡车,我看了一下时间6分钟。
诺曼底-佩加索斯桥(英军任务)
第八关:夜色中我和队友分乘两架飞机突袭敌占区的一座桥梁,迫降后眼前一片黑暗,还好大家都没有什么伤亡,德军也对于我们“一流的降落”还未作出反应。我们降落的地点离桥的一端不远,透过桥上的灯光可以看到地堡中有三挺机枪,周围有5,6个哨兵来回巡逻。普林斯上尉向我们下达战斗指令:首先打掉敌人的机枪手。我爬到近处,手中的轻机枪开了火,战友同时也开始了行动,不一会儿德军的机枪就被打哑了,游动的哨兵也被队友全部击毙,这个突袭我军没有战斗减员。整理了一下装备,我们沿着桥梁向对面发起了攻击,对面的守敌显然没有提防,很快就被我军击退。正在肃清桥对面的时候,突然德军的一辆坦克从公路上开了过来,坦克上的机枪喷着长长的火舌,我们组织了几次进攻但厚厚的装甲让我们的轻型装备无能为力,我忙跑向左边墙脚下的普林斯上尉,向他报告情况。普林斯上尉命令我立即到右边找到工程兵米尔,一起返回到桥的另一端。我找到工程兵米尔一起瞄着腰返回到桥的另一侧,工程兵米尔立即开始修理岸上的火炮,不一会就修好了,嘿!这小子还行!现在看我的了,我操纵起火炮将炮口移向对岸,瞄准德军坦克,开炮!轰隆爆炸声响成一片。我们再次对战场进行了清理,将冲过来的敌人(18个)全部歼灭,增援抵达,保住了大桥不失! 第九关:黑夜终于过去,黎明来临了!但更艰巨的战斗打响了,德军发起了更加凶猛的反攻,我们的弟兄们被炸死了一大群(降落时没这么多吧),剩下的随即进入了各自的阵地。战斗打响了,德军妄想收复失去的大桥,四面八方的敌人像潮水一样向我们涌过来,但我军没有退缩,这正是:炮声震天,杀意正浓!这一仗是我从军这么多年最惨烈的一次。其实这时不用跟着那帮“傻子”冲锋,在德军的炮弹打过来的时候,完全可以直接到大桥右边的岗亭用机枪。我随即撤了下去进入岗亭,操起了机枪,掩护队友撤退过来,但这边的情况也不太好,四面八方的德军在坦克的掩护下冲了过来,笔墨都不能形容这次保卫大桥的战役惨烈程度!要支持5分钟的时间,友军才能够赶到这里。一定要挺住!坦克可以用地上的火箭弹将其摧毁,四面冲过来的德军也被我和队友一一击退,5分钟过去了但我们恍惚觉得已经过去了50分钟,友军从桥对面掩杀过来两军联合一起很快将残余敌人消灭干净,大桥仍然在我们手中! 提示:接到摧毁坦克的命令后,迅速跑到河岸上操纵88炮(就是上一关中击毁坦克的那门)向坦克射击,只要敌步兵不近身或者88炮不被坦克抢先摧毁就轻松愉快地过关了。
德国-鲁尔工业区
第十关:德军的大型水坝戒备森严,但我以潜伏在杂草中多时了,这里的景色相当美丽但去布满杀机,夜幕降临了我也开始登场了。我拿起了狙击枪瞄准了大坝左侧的游动哨兵,枪声响过德军倒下,大坝上面一字排开安置了六门防空火炮,大坝底部也安置了三门防空火炮,难怪我空军的袭击每次都是无功而返。将大坝上面的防空火炮全部炸掉,来到大坝另一侧将第六门火炮炸掉后,固守在大坝里面的德军会从旁边的小门冲出来,解决掉后,可以坐电梯下去,提醒各位:下去时最好蹲在铁桶的后面,不然将会被打成筛子!里面是一座水力发电站,到处都是德军的守卫,注意警惕。来到发电机处安置四枚高爆炸弹,再来到大坝底部将布在这里的三门防空火炮全部炸掉,然后安原路返回上到大坝上面,接应的卡车也开了过来。 提示:1、转弯时多投两枚手榴弹。(此关手榴弹充足)2、将司登冲锋枪换成MP40,原因是此关司登冲锋枪子弹根本不够用且用一发少一发,MP40却到处都是。 第十一关:接应的飞机将在大坝几十里外的一个德军机场降落,我们乘坐卡车高速向机场赶去。但德军岂能善罢甘休,这不后面的军坐着摩托车,驾着卡车纷纷追了过来,我端起了轻机枪一路猛烈扫射,华特中士在旁边用火箭弹攻击德军的卡车,但因为山路崎岖,德军还是追了上来,注意精确瞄准,绝对不能让德军火箭筒将我们的卡车炸上天。经过了一座大桥,我们的卡车停了下来,我在车上掩护华特中士下去将大桥炸掉,炸毁之前不能让一个敌人冲过桥来。终于桥被炸垮,华特中士上车继续往前,不好前面有堵截的德军,我们的卡车一个急拐,冲上了一条羊肠小道。。。 第十二关:穿过小道就来到了机场的大门,卡车高速冲了进去,接应的飞机这时候也刚刚降落下来,但包围过来的德军让我们一时无法接近飞机,只好停在一个角落处,我和队友都跳下了卡车,旁边有一架防空火炮,战友在一旁掩护,我坐上了炮位,但见跑道上德军的飞机正在起飞,手中的火炮立即开了火,四架正在紧急起飞的敌机被摧毁在跑道上,冒出浓浓的火焰。我刚松了一口气,却见半空中几架敌机正俯冲下来,我立即开火还击,左边墙上又冒出几个德军向我扫射,好一阵打得我手忙脚乱,还好我沉着冷静天上的敌机被我一一打落下来(大概有四批共13架,地上的那架白色的大飞机别打,打了就回不去了),左边的敌人同样也被歼灭掉。跳上卡车向接应的飞机冲过去,零星的几个德军已经无能为力了,再见! 提示:1.防空时,只要还撑得住就专心打飞机,否则斯图卡就会把防空炮炸掉,这关只得重玩了。 2.在飞机空袭的间隙可以用防空炮打敌军步兵。
挪威-哈可亚
第十三关:我们换上了一身德军军装,驾驶一辆快艇向停泊在海岸边上德军战舰驶去,快接近的时候,敌舰上发出了信号:刀出鞘?扮着德军军官的普林斯上尉当即用信号灯回应:鞘离刀!暗号对上了,自己人,敌舰发出信号:可以上舰!普林斯上尉要求我跟随他一起上舰,华特中士留在艇上准备接应。艇靠上了战舰,普林斯上尉和我登了上去,守卫战舰的德军向我的上尉立正敬礼,看来普林斯上尉扮的德军军官军衔还不小嘛!跟着普林斯上尉往前走,他知道我们要去的地方。上到二层甲板再进入战舰里面,来到军械库,但两个守卫拦住了我们,我们出示通行证但却无权进入军械库,守卫正要拿枪弹但普林斯上尉的枪抢先开了火,打死守卫进入军械库,得到炸弹。这时候德军已经被惊动了,普林斯上尉负责掩护我,我快速在敌舰的动力设备上安置了四枚高爆炸弹,回来时发现普林斯上尉已经牺牲了,马上按来时的路线撤回。刚上到甲板,敌人就冲了过来,注意隐蔽自己,解决掉甲板上的敌人后在根据指示仪来到敌舰的电子设备控制室,将三个防空电子雷达设备全部炸掉,同时拿到航海日志,让这艘战舰变成一艘盲舰!再返回到甲板上,将冲过来的敌人全部消灭,跳上来时的小艇!我转身望了望这身边的庞然大物,心里却在想:等着挨炸吧! 提示:这关要重用冲锋枪和手榴弹,毕竟打近战金不换。毛瑟步枪用于精确瞄准消灭远处的敌人。
兵临城下--斯大林格勒码头(苏军任务)
第十四关:这一关游戏完全真实再现了电影大片[兵临城下],战争场面被制作人烘托到最高境界,堪称FPS游戏经典。由于前线战事紧急,我这名刚刚从西伯利亚入伍的新兵就被送上了去斯大林格勒的轮船,和我一起上船的也都是刚刚入伍的新兵,每个人脸上都刻着惊慌。为了鼓励大家的士气,站在船舷边上的士官高举着大喇叭歇斯底里的高喊道:我们是斯大林的儿子,为了保卫苏联,保卫斯大林格勒,大家一定要奋起!但德军飞机超低空俯冲下来机枪扫射的子弹声,德军的炮弹落在船边发出的爆炸声,被炸得四分五裂的船只破裂声,还有中弹后战友的惨烈呼救声很快就将士官的声音掩埋,这才是真实的战争!这里请玩家注意一下,当俯冲机冲过来时,要赶快蹲下,不然会被射死!没有同情和泪水,只有鲜血和死亡!大家振作起来,决不退缩半步绝对不能背叛祖国!上岸后,由于武器短缺每两个一组分发枪支和弹药,一人领枪一人只能得到五发子弹,就算这样大家明白没有退路,只有向前冲!前方的高地上,德军早已布好阵势,我们像一群蝗虫一样向上面冲去,但德军的十来挺机枪不断扫射再加上还有敌机来回扫射,我军伤亡惨重,但一船接一船的新兵又冲了上来。不要试图冲上去,我借着残墙断壁掩护自己,找到了一个老兵,他很有经验,告诉我什么时候可以冲出去,好!就听他的,在他的掩护下向左边的汽车残骸冲过去,接近后立即蹲下,再冲向下一辆破车,再根据老兵的指示就可平安来到一座已被炸塌的工事里面,通信兵向炮兵部队给出了敌人火力的准确位置,呆在原地,不一会儿地动山摇的爆炸声响了起来,乌拉!跟着红旗从左边的坡地冲了上去!
斯大林格勒红场
第十五关:长官一声令下:为了我们的母亲--苏联,冲啊!我们全体战士一起向前发起了冲锋!赤手空拳的我终于在地上拾起了一把牺牲战友遗留下的步枪,来到雕塑前的半截墙壁后面隐藏起来,老兵让我去找一条路,正面冲上去可以肯定只有去见马克思。我往右方移动,注意敌人的坦克和机枪手,来到大楼前,炸开一个洞,我和老兵冲了进去,赶快换上德军的冲锋枪,手动太不好使了。冲上顶楼,拿起狙击枪,瞄准了下面:两辆坦克,四个重机枪手!我手起枪落,重机枪手被我赶掉了,但不一会儿,又会有德军重新拿起重机枪,原来战壕中有四个德军军官在指挥德军士兵,看来擒贼先擒王,四枪不需要太多,德军军官到死还不知道子弹来自何方?!下楼等着看好戏吧,绝对精彩!德军的前沿阵地被摧毁后,我和老兵继续向前,直到火车站。 第十六关:一进入火车站,激烈的战斗就打响了!你根本没有喘息的机会。大楼里面的德军兵力不算很多,很快就杀到了铁道旁,铁桥对面的德军用猛烈的子弹招呼着我们的到来。墙边有狙击步枪,干掉他们!穿过铁桥但断了只得从另一边的桥过去,来到一幢建筑物附近,里面已经被我军占领,但外面还有德军不断的发起冲击,想要夺回这幢建筑,正好我军来个里应外合一举将这股德军势力全部歼灭掉,进入建筑和队友回合!
斯大林格勒市中心
第十七关:根据敌我双方的形势分析,我们采用通过地下管道迂回穿越德军军事防线。进入地下管道后果然发现这里是德军的薄弱环节,相信应该一击必中!但由于管网地形复杂,要提防隐藏在暗处的德军士兵,这时候手雷发挥出了相当大的作用。在穿越管网的缺口处要特别注意上面的德军狙击手。一路激战按下不表,穿越重重防线终于和巴甫洛夫中士胜利会合了! 第十八关:这一关也是这个游戏比较经典的关卡,原型是根据前苏联的一个士兵真实的故事改编而成:在一幢六层的公寓大楼上,下五层都已经被德军攻占,而六楼上的其他制高点也都被德军攻破,只剩下这个士兵在六楼的一个角落奋力抵抗居然达数小时之久,直到援军赶来。雪地里,你对面的那幢六层的大楼,各层里面都有德军的狙击手,我军的几次冲锋都被瓦解了,还好我及时赶到了,在西伯利亚猎熊的本事终于可以拿出来为国争光了。我瞄着腰进入掩体工事,巴甫洛夫中士命令一个敏捷的勇士冲上去故意暴露自己的位置将德军狙击手引出来。开始行动了,勇士奋不顾身的冲了出去(为了国家什么都不顾了!!!)我也开启瞄准镜,一扇窗户里面火光一闪,几乎就在同时,我枪中的子弹射了出去,耶!干掉一个。。。七个都被我一枪一个,巴甫洛夫中士一声呐喊:冲啊!全体将士高呼着冲了上去,在接近大楼的墙壁前被敌人的机枪挡住了,每层楼都有敌人的火力封锁,我又拿起了狙击枪。。。进入大楼清除六层所有残余守敌,然后战友会自动占据有利位置守住,没有过多久,德军不甘心阵地的丢失在坦克炮击掩护下又开始了进攻,攻势相当凶猛,特别是坦克的炮击压得我们抬不起头,我立即下到二楼,俯身握住反坦克枪连续击发,将一辆坦克摧毁,另一边的战友又高声呼叫:德军的坦克攻了过来!我快速上到三楼,用反坦克枪将坦克击毁。这时德军士兵已经冲进了大楼,一场激烈的保卫战打开了。要坚持4分钟,援军才会赶到这里!我选择了三楼的一个楼梯口和两个战友一起把守,这一仗简直太惨烈了,前面和后面都会德军冲上来,短短四分钟我面前就躺下了68具德军的尸体!但终于还是熬到了援军坦克的到来。 提示:1.一开始如果你没有狙击枪,进入战壕后会出现一个被打死的狙击手和一把子弹充足的狙击枪。 2.攻打大楼时可以先解决掉左边的敌军,然后冲进大楼干掉机枪手。
波兰-华沙-战车工厂
第十九关:为了和第四方面军会合,我军必须穿越德军的一个坦克修理厂。首先将厂门前的守卫干掉,然后炸开工厂的大门,冲进修理车间,厂房内到处都停放着德军需要维修的坦克,时间紧迫不用去打理这些破旧坦克。经过无数次短兵相接的交火,终于来到门前。这里有一个很经典的对话: 甲:我听说许多将军正在全速前往柏林。 乙:是啊,为了美女和法国香槟! 甲:最后一位抵达柏林的将军,将被送去再教育。 乙:要是我们的对话被苏维埃秘密警察听到的话,我们也要进行再教育了。 第二十关:推开门眼前是一个转运站,厂房里面的枪声早已惊动了外面的守敌,所以我们一出现在车站上,德军就从两侧发起了攻击。我们立即分成两个小组和德军交起火来,十分钟不到,车站上的守卫全部别歼灭掉。来到一座厂房门前,一辆坦克开了出来,我可不敢怠慢,拿起了墙边的火箭筒,说了一声:再见吧!激战又在厂房里面展开,穿越出去就和第四方面军会合了! 提示:进入厂房时,先在外面用步枪将里面的敌人解决差不多了再进。进去后要确定前后左右安全后再以坦克为掩体继续前进。
维斯瓦-奥得河
第二十一关:这关是一场精彩的坦克大战!我军的一个坦克纵队要前往一个小镇。游戏中坦克的机枪是自动扫射不需要你来操作,如果前进中失去了方向,可以按空格键来恢复到正常行驶状态。Are You Ready?Ok! Let's Go!茫茫雪地中坦克纵队开始向前进发,有一派大军压境的感觉,好不意气风发!!!在小桥边会遭遇德军的三辆坦克,很快就被我军炸毁了。在一条小河边,和德军的一个坦克中队正面相遇了,两者相斗勇者胜。最后在进入小镇前又将德军的坦克中队结果掉 第二十二关:进入小镇,里面已是一片废墟。要留意楼房中的德军反坦克手的攻击。缓缓在镇中向前推进,时不时会和几辆德军坦克遭遇,当然我们都是先发制人将其摧毁。穿越过小镇将德军的防空火炮全部摧毁,并将增援过来的德军坦克全部打掉! 提示:这关要在运动中短停歼敌,长时间留在原地只会成为靶子。
比利时-巴斯通东北方(美军任务)
第二十三关:德国开始对我军在阿登高地的部队开始反击,雪也开始下了。接到上级命令:强攻德军阵地,缴获军事文件!雪地森林中,我们开始了行动。保持作战队形向既定的目标扑去,来到桥边,可以看到地堡里面德军机枪手完全控制着整个桥面,冲过去肯定会有很大的牺牲,于是我们从桥的左侧摸了过去,却和一支巡逻队遭遇了,一时间,枪声大作,德军兵力不多,很快就被我军吃掉了。进入地堡前前先扔进去两个手雷,就等着打扫战场了,在桌上得到军事文件一份。还有一份在另一个地堡里,继续向目标扑去,不到半分钟,地堡就被我军接管了,得到文件。正准备撤离时,两辆德军坦克和一队德军步兵赶了过来,企图夺回文件,地堡里面有反坦克火箭筒可以将其摧毁,完成后顺利撤离!也可以迅速缴获高地上的88炮,放平炮口将坦克打掉,德军就撤退了。
德国 贝斯坦(英军任务)
第二十四关:德国使用一种V2火箭空袭伦敦,特战部队要求我们将V2火箭处理掉。我和华特中士一起担任尖刀,前往德军腹地将德军的两门防空大炮炸掉,这次行动我装备了狙击枪所以行动进行得相当顺利,在公路上还将德军的两辆供应卡车摧毁掉。和埋伏在那里的战友会和后就扑向德军的导弹发射基地。进入地堡的工事里面将导弹燃料供应开关拉掉,再上到地面将三个V2导弹装上定时炸弹将其炸毁,然后从北面的工事安全撤离。建议换上德军的自动武器,如MP40、STG44,英军的子弹不太够用。
德意志第三帝国首都-柏林(苏军任务)
第二十五关:终于打进了柏林,帝国将被征服!坦克在废墟中向前开道,步兵跟在后面。前面传来报告:德军的四门反坦克火炮摧毁我军的几辆坦克,请求立即支援!我当即带上一支队伍冲到了前面,果然四门德军的反坦克火炮分布在主要干道的四周,我喊了一声:Cover Me!(不对哈,这里应该说俄语才对!)但我管不了这么多了,便带着炸药冲了上去,冒着枪林弹雨将四门火炮一一摧毁掉,为坦克清除了前进的障碍!坦克又开了上来,在墙上炸开一个大洞,冲出去就可以看见德军老巢--帝国大厦了,大厦上面火力猛烈,不可以强行冲击,隐蔽起来等待坦克的到来,大厦上面的机枪手在我军坦克的猛烈炮击下很快就被打掉了,步兵解除了压制全部冲进了大厦,里面还有少数顽固分子在死命抵抗,等待他们的必然是死亡!终于红旗插上了帝国大厦的顶部,解放了!
游戏作弊码(新手用)
激活方法。右击桌面上使命的召唤的快捷方式,选择属性,在显示的目标:C:\Call of Duty\CoDSP.exe" 这里修改为:C:\Call of Duty\CoDSP.exe"(这里一定要按空格) +set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0 (C:\Call of Duty\ 代表你的游戏安装目录)点击确定,此时,方具备使用以下秘籍的条件。 游戏中按~键,就是1左边的那个键,然后输入下面的代码 God - God mode 上帝模式 give all - weapons, items and amm 武器,物品,枪械全满(可能会中途弹出) notarget - enemies don't target you 敌人不对你进行攻击 noclip - no clipping mode 穿墙 give ammo - max out ammo 弹药全满(直接复制就行,别用多了,有可能游戏乱码,老手不推荐用)
Ⅱ 现在做什么行业有前景
中国未来最具有发展前景的十大行业:
1、互联网服务行业
这两年,互联网行业正在以摧枯拉朽之势改变着越来越多的传统行业,而它们巨大的吸金能量和对人才的巨大需求和渴望,也使得这两年互联网企业的涨薪速度曲线几近陡直向上。
2、教育和培训行业
中国适龄劳动人口基数巨大,劳动力技术技能培养的需求也是巨大的,这个行业的潜力从新东方火热上市就可以看出端倪。并且,不管什么时候,中国人对下一代培养都是全力以赴,因此中小学辅导培训机构这几年也是红红火火
3、农业
从创业的角度看,我国农村过去几乎是一张白纸,由于新农村、新郊区建设的红火,带动了农民的需求和农村市场的兴旺,催生了大量创业机会,不仅农民创业热情高涨,而且吸引了城里人和大学生前去创业。
4、旅游行业
从未来发展趋势看,中国在线旅游行业会持续保持快速增长态势,因此可以明确的是,市场对于旅游体验师的需求会越来越大。
5、文化娱乐行业
以前一部大片,能赚个几百万都非常不容易。现在,一部成本几千万的小片,也能赚个十几亿票房。
6、生物医药行业
未来趋势:生物医药是国家的战略性新兴产业,其制药技术将成为未来创新主动力,也是企业核心竞争力。
7、健康管理行业
未来趋势:根据日本卫生部公布的相关数据,在日本,每300人就拥有一名健康管理师或营养师,
8、老年用品和服务行业
目前我国老年用品和服务的市场需求为每年6000亿元,但目前每年为老年人提供的产品有服务则不足1000亿元,供需之间的巨大差距让老龄产业“商机无限”。我国的老年用品和服务产业才刚刚起步,涉及养老机构、医疗保健产品、旅游、房地产等领域,在各方面的专项产品及服务都还亟待开发。
9、智能家居
统计数据显示,智能家电就国内来言拥有着过亿的潜在客户,特别是追求生活品质的年轻人,对智能家电的要求高,需求大,是最大的潜在客户群。根据数据预估,2015年智能家电产值将达到1250亿元,2020年或将冲破一万亿,成为家电行业发展最快的关键部分,前景广阔,市场潜力巨大。
10、信息安全分析行业
未来趋势:从宏观角度来分析,越来越大的市场规模,会导致人才需求剧增。
Ⅲ 交通巨人 怎么玩 怎么操作
在现代大都市中,城市公共交通是万众瞩目的大问题,几乎每个市民都对此深有体会,当然,如果您有私家车也许可以例外。高中时,我从家到学校要坐6,7站公共汽车。不论寒暑,每个工作日都要拖着沉重的书包在上下班高峰时段跟上班族们一起去挤公共汽车,相信每天赶着上班上学的人们或多或少都有过这样的经历-挣扎着脱出睡神慵懒的怀抱,以极大的毅力离开暖和的被窝,赶了个大早,可公交车却误点了。然后又是塞车,大家在挤得象“沙丁鱼罐头”般的车厢里心急火燎,在浑浊不堪的空气中祈祷快点到站。下了车拼命狂奔,结果还是常常迟到(高中时我还上过学校的“迟到排行榜”呢)。老师们千篇一律的训教是:你为什么不早点出门?上班族则可能被扣钱,实在是有苦难言。好容易3年高中读完,大学又远在市郊,要坐1个多小时的长途汽车。4年啊!幸亏平时住校,否则怎么得了。长途汽车不但拥挤而且班次少,往往一等就是半个多小时。冰冷的冬夜,在孤独的站台上等最后一班车,这种滋味实在不好受!:( 在漫长的等待中,除了原地打转,喃喃自语外,自然免不了要对城市的公共交通大加抱怨:要是让我来开公交公司的话,一定干得比他们好!现在上海的公共交通比当年好了很多,看到JOWOOD公司的《交通巨人 Traffic Giant 》(简称TG),这部以经营规划城市公共交通为主题的游戏,过去挤车的经历又浮上心头。既然现在是我来当公交公司的老板,我要建立起伟大的巴士帝国,我要向所有市民提供便捷,舒适的公共交通服务,我要....赚钱!!^_^ 本来嘛,本游戏的目的就是建立起完善的城市公共交通体系,同时让公司的资产不断增加。
公共交通这个题材可不容易,要将乘客目的地、流量,道路状况,公司管理等错综复杂的关系表现得平易近人,特别是不能让游戏变得太复杂以免吓跑玩家。能做到这些,说明JOWOOD这家在中国没什么名气的德国游戏公司还是有实力的。JOWOOD公司是德国是近年来崛起的娱乐游戏开发公司,成立于1995年,擅长经营模拟类游戏,此前出名的作品有1997年推出的《工业大亨 Instry Giant 》,以精美的画面和严谨的设计获得了业界一致好评,在全球销量超过70万套,是当年经营类游戏的最佳销售记录,并获得“Prix Multimedia Art”颁发的“最佳电脑游戏”奖。Traffic Giant就是Instry Giant 姐妹篇。
城市还在睡梦中,公交公司的员工们就已经忙碌起来,一辆辆大巴士驶出车库,地铁列车整装待发,城市的公共交通系统正准备去迎接“早起的鸟儿”们。晨曦散去,街道上喧闹起来,城市里司空见惯的交通堵塞又开始了...看完漂亮的3维开场动画,进入游戏选项。
TG有2种游戏模式。一种是关卡制的“剧情模式”,共有15个不同城市,通过一关才能选下一关,过关条件是要在规定时间里,靠有限的资金起家,使公司运营线路的覆盖面和公司资产等达到预定的指标。如果经营得法,超过了最低的过关要求,还可以选择跳关。
另一种是“无时限游戏”模式,你可以在30个城市地图中任选一个来建立你心目中尽善尽美的公共交通体系。在这种模式中,除了3种游戏难度和游戏真实性的选择外,还可选择以“企业家”和“市议会交通代表”2种不同的身份来进行游戏。“企业家”当然以赢利为第一目标;而“市议会交通代表”为了减少城市污染、交通堵塞和资源浪费,将减少私人交通工具作为最终目的。
进入游戏,城市的喧嚣扑面而来,汽车喇叭声,警车的呼啸声,路上往来穿梭的车辆和行人,赶快用“-”键把游戏速度降下来,好好打量一下TG的世界吧。游戏给我的第一感觉就是美工极佳,采用45度俯视角,欧式风格的城市一览无遗,有鸟鸣啾啾的花园别墅,拥挤的高层公寓,古老的教堂,椭圆型大体育场...,TG里据说有多达400种的建筑样式,让人有恍若来到《模拟城市3000》的感觉,而且这些建筑比“模拟城市”里的更大,看起来更舒服,其精细程度令人赞叹。怪不得游戏要求最低分辨率为800×600,最高1240×1024!
出色的画面和音效只是一部好游戏必须具备的先决条件,除此之外,TG的内涵如何呢?
快速上手指南
第一次上手,我也懒得看操作手册。凭着常识,先买了两辆巴士。然后根据多年乘车的经验,开始设定经营线路。我的线路在城市的钢筋水泥森林里绕了个大圈又回到起始点,路线的颜色由红色变成了绿色,成了!车站总是要的,于是在线路上设置一连串站台。接下来打算把巴士分配到线路上去,突然一段过场动画跳了出来-我的巴士公司开张了。好象还蛮容易的嘛!嘿嘿,其实要注意的地方还是很多的哦,否则我不就没什么好写的了?8-)
TG的游戏规则可以归结为:建立营运线路-设立站台-购买并为线路分配营运车辆-赚取利润-继续买车充实营运力量-规划下一条线路,以此循环。
TG中最关键的工作就是如何规划最合理的营运线路。首先,在着手建立营运线路前,最好花些时间了解城市中不同的建筑。我们要了解市民们居住在哪些区域,常去的地点是哪里,以此为导向来规划线路。进入游戏后点击画面上内的各种建筑物,在信息窗口中,你能够看到有关该建筑的详细信息。对于一幢居民楼,我们可以知道这幢楼里的居民数,他们出行的目的地和他们出行时采用的交通工具,以及他们采用该交通工具的原因,此时在游戏主画面和右下脚的城市小地图上还会把居民的目的地以红色标记出来。
游戏中共有五种类型的建筑:居住楼、工作地(工厂、办公楼、加油站等)、商场、学校以及各类娱乐场所(足球场、电影院、剧场、博物馆、教堂等等)。向我们日常一样,男人们忙碌往返于工作地点和住所之间;而女人们则会上街购物;孩子们当然是去学校啦,此外大家也免不了要去体育场和游乐中心这些娱乐设施。这也是JoWooD的制作人员在深思熟虑之后,对现实生活中复杂的市民出行做的简化。
了解居民的出行情报后就可以着手规划线路了,用营运线路把各种建筑物串联起来,就是我们所要做的。你也可以先购买巴士或先设置站台,然后规划线路,这些事的先后顺序全凭个人喜好,没有多大影响,反正建立一条线路就是线路走向、站台、车辆这3大要素。
制定线路在线路窗口中进行,选择“新的电车/公车线路规划”,开始为新线路设定路线,在画面中的合适位置点击一下,设立起点,然后移动鼠标,这时会出现一系列红色的箭头,它们表示路线下一步的方向。一路走下去,当回到起点后,路线变成绿色,按下右下角的“确定”键,一条线路就完成了。如果你对已有路段不满意的话,合理规划线路是成功的关键。当你建立一条线路后,有时会发现不满意的地方,想进行修改,这是可个危险的时刻,建议一定要先存盘。因为修改线路时很可能手一抖,鼠标无意一点,原先的设计全部被毁。先在线路上选一个你想修改的点,将鼠标在已有的路段上往回移动,出现红色的“X”标志就表示你所取消的路线部分。慢慢试验,把你不喜欢的路段逐段删除,千万小心,宁可慢慢来,不要心急,否则会一不小心把绝大多数的路段删除。对于有轨电车和高架轻轨,要铺设专门的轨道,同巴士线路相似,在“铺轨道”窗口下先选择好轨道类型。然后在游戏屏幕上点击,按住鼠标键,然后拖放即可。
如果规划线路前你设置过站台,那么当路线经过站台时,会自动把站台纳入到路线中;点击站点旁边的区域或者直接点击站点,就会从暂时路线中删除该站点,巴士路过时就不会停留,再点击一次可重新加入。此外,你还可以根据需要删除线路和为一条线路命名以便于管理。
有了线路还要有客车。游戏里提供了不少车型,每种车型都有不同的载客量、舒适性、乘客吸引力(车辆为乘客所喜爱的程度)、速度、价格、运行费用等各项数据。车辆当然是价格越贵性能越好。在游戏初期,可选择的车型有限。随着游戏的进行,更好的车型以及其他的交通工具都会出现。如果你有足够的资金,应该不断更新你的车队,以保持良好的运作状态。车辆购进后把它分配到线路上,线路就自动开始运营了。需要注意的是每买下一辆车,就会自动雇用一位司机,此时不管车辆是停在车库中还是已投入线路运营,你都必须支付司机工资,所以尽可能不要让太多的车辆白白停在车库里。
最后一个环节是设置站点。站点同样有多种类型,应视价格和实际需要而定。巴士站和有轨电车站建造在道路旁,而悬索列车、高架轻轨(磁悬浮列车)等轨道交通工具的站台只能造在其专用轨道的旁边。
经营之道
当然啦,我们不是慈善家,作为巴士公司也要养家糊口啊!开设公交线路的最终目的就是为了赚钱,要赚钱还是比较容易的,要赚大钱就要下一番功夫了。毫无疑问,只有乘客越多,我们赚的钱才能越多。所以要想尽一切办法来增加客源,最好每个人都来乘我们的车。城市里的市民大多有自己的私家车,要使他们改变原来的出行习惯不是件容易的事。为此公司必须在各个环节上加以努力,使市民们觉得乘我们的车更合算,从而放弃私家车而改乘巴士。下面一一说明。
线路
规划线路时,其长短及走向都要仔细斟酌。线路可以有两种布置方式,一种是来回双线制,即大家平时见惯的,马路两边都有站点,只是方向相反,一来一去。一种是单线制,线路就象一条长蛇,蛇头在城市里蜿蜒游行一圈后,又返回来咬住了自己的尾巴。双线制比较适合在建筑密集的区域和道路有死胡同的地方;单线制布设较为随意,两种形式应互为补充,把线路延伸至城市每个角落。
线路布设要尽可能满足市民的出行要求,因为只有当人们能够乘坐巴士到达他们的目的地才会想乘坐你的车。其次是线路的长短,线路要长短适中,谁也不会花超过自己开车出行数倍的时间去乘巴士。距离短的话,还不如步行来的方便;线路太长,站点必然多,运行时间就长,还会让乘客在站台上久等。久等不至,你会怎么样?当然是耐不住性子走人!生意泡汤!所以切记,如果城市地图比较大,就不要想只用一条线路环绕全城,可以用几条相互有交汇点的线路覆盖城市。由此而来的是车辆的换乘问题,游戏中规定,市民出行乘公交车到目的地最多只愿意换乘三次,多于三次换乘,他们就宁可使用私车。如何布局,就需要你的思量斟酌了。
除了规划合理外,服务也很重要,人们对你的线路自有评价,选择“线路情况”就可以看到。大家说好才是真的好,要提高线路的名气就要从以下几点着手。
车站
长时间等车是件痛苦的事,乘客等车的时间太长就会不满直至离开。注意站台上方的乘客表情提示,刚开始等的时候他们还是乐呵呵的,等久了就会板起脸不高兴,最后气呼呼地走人。所以一条线路上的站点不能设置过多,否则车辆运行周期太长,乘客们不免要久等。一个站台是有其服务范围的,设置站台时,站台周围显现绿色的那些建筑代表正处于该站台的服务范围内,建筑里的人能够在该巴士站或电车站上车。应该保证2个相邻站台的服务范围不会重叠,同时尽量把沿线的建筑全部纳入各个站台的服务范围,这对提高线路的覆盖率大有好处。地图上红色的建筑物表示乘客们通过该巴士或电车站可以到达的目的地。此外,当线路交叉和重叠时,站点可以同时被多条线路共同使用,这在现实中也很常见。不过游戏中规定同一站点最多只能被4条线路同时使用。
设施齐全的站台能够延长乘客的等候时间。最初,为了省钱,站台可用最差的那种,等有了钱,乘客也多了,再提高站台档次。在乘客多的地方应该选用加宽的候车室,提供座位、雨蓬甚至暖气,这样可以让乘客在比较舒适的环境中多等一会,同时也可提升线路的服务质量。
设置站台有困难的话,可以先让车运行,然后跟在车后面一路上把站台设起来。设置站台时多跟线路配合起来看看,别放错了位置,否则钱就白花了。
车辆
投入运行的车辆一定要保证车况良好。车辆的性能在不断的运行过程中会不断损耗,长时间得不到维修,就容易抛锚甚至发生可怕的事故,那可惨了,公司形象受损,乘客也会减少。所以,及时让车况下降的巴士入库维修是非常必要的。在车辆服务模式中可以设定车况处于何种状态时需要保养以及车辆是否在进车库后自动维修。
随着游戏进行,会有载客量大,舒适性高的新型巴士上市,建议一有新车型上市,就把旧车折价卖掉换新车。因为车辆越用越旧,旧车维护费用就会越来越高,所以卖旧车换新车还是合算的。尽量买载客量大,维护费省,吸引力大,舒适性高的车。载客量大可以一下子把车站上的乘客都接走,免得他们久等抱怨,同时单车载客量大,在总客运量固定的情况下,可以使线路上营运车的数量减少,避免堵车,员工数量及相应的工资支出也可降低,虽然单车维护费用可能高一些,但总的车辆维护费用下降了。
在营运中的车子上方会有一个圆形标志,空心圆代表空车,实心圆就是车上客满,要是大多数车辆满员就要继续买车投入线路。我的经验是一旦有了一些资金节余就立刻用来买新车投入线路,让钱再生钱,同时乘客们也可不必在站台等太久。最多时一条线路上有4、50辆车在营运,似乎有多少车也满足不了热情的乘客们。不过车多了,塞车就频频发生,这时候也许就是该建立轨道交通的时候了。
只有巴士未免单调,所以除了普通的公共巴士以外,TG还提供另外四种交通工具:(有轨)电车,解放前老上海曾经有过;都市列车,就象就象上海地铁的地上段一样;高架(悬索)列车,不用建造全程水泥高架线路,象缆车那样悬挂在铁索上;还有磁悬浮列车!在此特别向大家介绍这种梦幻般的交通工具。磁悬浮列车在运行时不与轨道接触,时速能达到500公里,如果用于上海到北京的线路,单程只需2个多小时。目前世界上磁悬浮列车技术最成熟的是德国和日本,但都只有试验线路,还没有正式投入商业运行的线路。上海力排众议,已决定引进德国技术,在2002年前建成一条35公里长的商用磁悬浮列车线,从而成为世界上“第一批吃螃蟹的人”!这将是世界上第一条商用磁悬浮列车线,将为我国未来发展长距离磁悬浮铁路提供最宝贵的经验!
轨道交通投资极其巨大,最好等公司有了足够的资金再建设。轨道交通工具需要另外铺设轨道。电车的轨道只能铺在现有的道路上,比较容易规划;都市列车、悬索列车和磁悬浮就比较麻烦,要规划专用线路的修建位置和走向。当轨道与建筑发生矛盾时-建筑横在轨道走向上,建议最好还是让轨道绕行,除非你认为那笔高昂的建筑拆除费能值回票价。轨道交通的优势明显-没有堵车,速度快、载客量大、舒适,自然更受乘客青睐,所以资金允许的话还是很值得一试的。反过来说,如果你能轻松建造起数条轨道线路,那么说明贵公司的实力已经不可动摇,你,终于修成正果了。
员工
公司员工的素质直接影响安全行车和乘客满意度。加强员工培训,提升员工的技术水准,有助于降低维修费用以及杜绝事故的发生,行车将更加可靠。还有,我建议从一开始就提高员工的工资,这样他们对乘客的态度会变得好起来,从冷淡变为笑脸相迎(跟咱们这里一样),乘客当然会感到更加满意。但是工资也别给得太多,否则他们的态度会从“非常有礼貌”变成“友善但傲慢”。员工的工资和培训费用可以在“员工支出”窗口中进行设置。
票价
价格因素,其实并不是很多人抱怨,这要看居民的富裕程度。在平民百姓较多的工业区,价格当然低一点好,如果线路是在白领阶层居多的地方,比如郊外的花园别墅区,那么票价高一点也无妨。
公众形象
公司可通过打广告的方式来提升公司的形象和知名度。而免费送学童上学和免费运送乘客至休闲场所之类的公益行为,能够持久有效的提升公司的形象。不过这些公益行为会对你的收入会产生一定的影响,要量力而行。
公司形象是需要日积月累的,在最初为60。平时你也许看不出它对乘客数量的影响何在,但是如果在运营过程中发生了车辆事故,后果将极快地显现出来,所有站台里的乘客将很快逃之夭夭,因为他们对你交通工具的安全性产生了怀疑。这时看看你公司的形象值,一泻千里了吧!来得不容易,去得可真快。而且其后果将持续很长一段时间,即使你把所有可以提高公司形象的手段都用上,也不会有立竿见影的效果。
眼看着你的交通帝国一步步发展起来,也别太早高兴,抢生意的来了。城市里出现了其他颜色的车站和巴士,并迅速蔓延开来,现在是真正考验你的经营才能的时候了。如果你的显示器和显卡够劲的话,可以把分辨率调高至1024×768,在这个模式下,游戏提供了三个独立的摄像机窗口。借助它们,你可以在茫茫车海中跟踪选定的车辆,以便观察它的营运状况。
剧情模式
在剧情模式里没有难度级别以及游戏方式的选择,但你可以决定完成单个任务的任务级别。每个任务有三种不同的目标级别,用星号标记。要成功地完成任务,你必须在规定的时限内至少完成一颗星的要求。如果你达到了二颗或者三颗星的要求,那么本关完成后接下去就会出现下面的2个或者3个任务,这样你就有机会跳关。下面介绍剧情各关的攻略关键。
任务一:Limingdon
目标:公司价值:1百万(*,一星)、150万(**,二星)、2百万(***,三星);
覆盖率:40%(*)、60%(**)、80%(***)
时限:4年
要诀:Lahnstein是一个很小的城市,甚至只能算是一个城镇,人口只有3782人,你需要建立起基本的交通网络,满足居民的外出需要。由于城镇地方小,居民们外出的目的地并不多,路线基本上也很简单,只需要用公车系统就能顺利达到目标。地图中央的大教堂(有8百人次的访问量,算是最热闹的地方),南面的工厂和商店也是人们常去的地方,最好选择那些人员来源地区比较集中的地方,这样可以避免设计过于繁杂的路线,另外一开始要尽量先建造起通往学校(位于大教堂稍北面)的公交线,因为整个镇子里的学生就在这紧挨着的两所学校里就读,而利用外交手段中的“让学生免费乘坐”一项,可以大幅提升公司的信誉,从而吸引到大量的乘客,赚取大量利润,提高公司价值。另一方面,玩家也必须注意汽车的维护,千万不要发生车祸,否则公司信誉将在一瞬间毁于一旦,市民们将在很长一段时间内拒绝乘坐你的公车!上面提到的这些问题,在以后每一关都需要注意。另外,如果玩家在规定的时间内没有全部达到最初级的目标,虽然可以选择继续本关的游戏,但是已经无法进入到以后的关卡,只有重来。
任务二:Kirkham
目标:公司价值:2百万(*)、3百万(**)、4百万(***);
覆盖率:50%(*)、65%(**)、80%(***)
时限:8年
要诀:这两关的目的都是为了让玩家学会如何让自己的公司盈利。Kirkham同样是个小地方,但是人口已经有5166人,这次你只能利用公车来达到目标。一开始自然是大力建造方便快捷的交通路线,以便最快地获得最多的利润,同时通往学校和娱乐场所的交通路线也不可少,在不断延伸线路和开辟新路线的同时,进一步提高服务质量,提升公司声望和信誉,进而吸引更多的乘客、赚取更多的利润、建立更多的交通线路……相信三颗星的目标指日可待。努力吧!在八年的时间里,相信你们完全能够达到三颗星的水准!
任务三:Finchville
目标:购物:任意(*)、任意(**)、40(***。附注:此数为百分数,后同);
学校:40(所有级别);
娱乐:任意(*)、40(**)、40(***)
时限:4年
要诀:一个人口只有4864人的小镇,但是这一次并不是要考究你的赚钱本领,不管你是否挣钱,你只需要在四年里通过建立交通运输线路,为大家提供前往学校、购物中心和休闲娱乐场所的方便。地图南面紧邻的两所学校,是整个镇子学生必去之地,你的公交线也应围绕此地来进行。
经过前两关的磨练,我想大家一定对此了然于胸,完成此项任务当不费吹灰之力。
任务四:Auchland
目标:公司价值:3千万(*)、4千万(**)、5千万(***);
工作:30(*)、40(**)、50(***)
时限:8年
要诀:虽然还是一个小地方,但是人口却令人吃惊地达到了9410人,整整比前面翻了一番,而你的目标可翻了不止一番。在这样一个拥挤的城镇里,只要你公司的声望和信誉度都不错,就不愁没有乘客坐车,所以你要做的就是仔细规划,并尽量满足乘客们苛刻的要求。毕竟,生活在这样一个拥堵的环境里,实在很难有一个好心情,挑剔将是在所难免的。
任务五:Hurst
目标:公司价值:1百万(所有级别);
覆盖率:40%(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、30(***);
学校:任意(*)、30(**)、30(***);
娱乐:30(所有级别)
时限:8年
要诀:拥有8452人的小镇以及不算太高的目标,看来是小意思啦。但是由于镇子郊区充斥着大量的死胡同式的道路,令你的交通路线变得错综复杂,让人头痛起来。考虑到需要达成的目标众多,在建立交通路线时要注意多样化,即满足不同人群的外出需求,尤其是分散各处的娱乐设施。
任务六:Peckham
目标:公司价值:5百万(*)、8百万(**)、12百万(***);
覆盖率:70%(所有级别);
工作:40(*)、45(**)、50(***);
交通事故减少率:任意(*)、20(**)、30(***)
时限:8年
要诀:Peckham是个地方不大而人口众多的工业化城镇,这里有一个很“搞笑”的问题:工人下班后常常走错了门,因此你要前往该地,组建运输公司,把混乱的交通状况纠正过来。不过一开始你手头上没有启动资金,唯一可以利用的是已经存在的一大堆交通工具,所以你要先在改造已有路线的基础上,提高利润获取,更进一步才能开辟新的交通线路,交通事故减少率这项指标,需要通过提高司机素质才能达到,另外也要努力采用更先进的车辆和注意维修。
任务七:Whitechurch
目标:公司价值:4百万(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、50(***);
学校:任意(*)、50(**)、50(***)
时限:8年
要诀:一看任务目标和时限,可能大家会觉得不匹配,怎么目标这么低啊?事实上,玩家这次将面临长距离运输,因为城市被一条河流从中一分为二,两边用两座桥相连,而你需要把半数的工人和学生分别送到比较遥远的工厂和学校。受此地理限制,交通将变得拥挤,尤其是地图上的学校只有一所,在地图北面,这样南面的学生上学必须要经过桥梁。有念于此,保证通过桥梁的线路畅通无疑是成功的关键。
任务八:Lifford
目标:公司价值:12百万(*)、16百万(**)、20百万(***);
覆盖率:60%(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、50(***);
娱乐:任意(*)、50(**)、50(***)
时限:10年
要诀:终于来到了一个巨大的城市里,与现实相符合的环境,人口超过16000多人,加上众多的建筑和街道,看来又要面对新的挑战了。这次的目标看上去很吓人,所给的时限也很长,但是经历了前面的磨砺之后,相信你是无所畏惧的。总的说来大城市的交通建设跟城镇的情况相似成分多,不同的地方少,你只需要尽量用公车负担距离较近而且集中的运输任务,用电车、铁路等其它手段承担较远距离的输送。另外,因为任务里有有关工作和娱乐的目标,所以兴建的交通设施要以运送工人上班和居民外出休闲为主。
任务九:Meadowside
目标:公司价值达到4百万(*)、5百万(**)、6百万(***);
覆盖率:60%(所有级别);
娱乐:40(*)、50(**)、60(***)
时限:8年
要诀:这一次玩家将身处比较恶劣的环境,在这个巨大的城市里,人口却只有可怜的4000多人,而你,更要利用遍布全地图的几条可怜的交通运输线来达成目标。个人感觉其实本关难度不是很大,首先尽量提高公司声望和信誉,以吸引更多的居民前来乘坐,然后是兴建和改造线路,争取合理的布局,尤其要注意把重点放在将居民送往各种娱乐休闲设施上。
任务十:Auldsea
目标:公司价值:10百万(*)、15百万(**)、20百万(***);
交通事故减少率:40(*)、45(**)、60(***)
时限:8年
要诀:在人口稠密而地域狭小的地方利润的获取也很巨大,Auldsea就是这么一个地方,而且比任务四中的Auchland的人口还要多,但是这一次除了达到一定的公司价值外,你还要尽力减少城市交通事故发生,所要做的不外是将路线合理设置,提高服务质量,注意车辆维修等等。
任务十一:Shornstone
目标:公司价值:15百万(*)、20百万(**)、25百万(***);
覆盖率:40%(*)、60%(**)、80%(***);
学校:20(*)、30(**)、40(***)
时限:10年
要诀:Shornstone是个人口众多、经济发达的大城市,中产阶级的人群很多,所以他们对生活质量的要求也就更高,用我们服务行业的话来说,这都是“不好伺候的大爷”。所以这关目标虽然简单,但是你要尽最大的努力来完善交通服务质量,比如服务态度、车辆状况、公司声望与信誉都要达到一个前所未有的程度,否则,这些中产阶级们就会抛弃你,转向自己的私家轿车。
任务十二:Evensea
目标:公司价值:8百万(*)、10百万(**)、12百万(***);
交通事故减少率:60(*)、70(**)、80(***)
时限:10年
要诀:这是个工业发达城市,成千上万的工人导致交通事故大增,而你的任务,就是要尽全力降低事故发生率,这个嘛,大家在前面的任务六和十都已经有所体会,具体细节就不多说了。
Ⅳ 红警怎么玩!!!
去红警新手贴吧,那里有许多人和你一样,当然也有高手
这里为回答:
游戏基本资料
红色警戒(RedAlert),又译“红色警报”,是美国WestwoodStudios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。红色警戒可指《红色警戒1》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。最新消息:EA公司已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年11月11日内发布。
开发商 Westwood Studios
类型 即时战略游戏(RTS)
分级 ESRB:TEEN(即适合13岁以上青少年)
平台 个人电脑(Personal Computer)
发行日期 1996年10月
游戏模式 单人游戏,多人游戏
系统需求 Windows 95以上,100 MHz以上 Pentium 处理器(建议使用 150 M以上 Hz),32(建议28),16X以上CD-ROM, 16M以上显卡
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑;极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。
游戏单位(加*为特色单位)
·盟军单位
-盟军建筑
盟军建造场
盟军兵营
盟军战车工厂
发电厂
盟军矿石精炼场
空指部
盟军作战实验室
盟军造船厂
盟军维修厂
机枪碉堡
爱国者飞弹
盟军围墙
光棱塔
*巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
矿石精炼器
控制中心(仅尤里的复仇)
间谍卫星
裂缝产生器
天气控制器【超级武器】
超时空传送仪【超级武器】
-盟军车辆
超时空采矿车 盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无武器
*坦克杀手 德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。
灰熊坦克 盟军轻型坦克。
多功能步兵车 快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。
幻影坦克 能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
光棱坦克 速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。
战斗要塞 (仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。
遥控坦克 (仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。
盟军机动基地车 盟军基地车
-盟军士兵
美国大兵
工程师
警犬
重装大兵 (仅尤里的复仇)
火箭飞行兵
海豹部队 (仅盟军任务及尤里的复仇)
间谍
谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力
超时空军团兵
*狙击手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
-盟军空军
入侵者战机
*黑鹰战机(韩国特色战机)
夜鹰直升机
黄蜂(航空母舰携带)
-盟军海军
海豚
驱逐舰
两栖运输艇
神盾巡洋舰
航空母舰
苏军:
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
游戏单位(加*为特色单位)
·苏军单位
-苏军建筑
苏联建造场
磁能反应炉
苏联兵营
苏联矿石精炼场
苏联战车工厂
雷达
苏联维修厂
苏联作战实验室
核子反应炉
复制中心(仅原版)
工业工厂(仅尤里的复仇)
哨戒炮
苏联围墙
防空炮
磁爆线圈
心灵探测器(仅原版)
核弹发射井【超级武器】
铁幕装置【超级武器】
-苏军车辆
武装采矿车 苏军采矿车。拥有20毫米机枪。
犀牛坦克 苏军主战坦克,作用很大。
防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。
V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。
天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,可以用来虐待AI。
恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。
*自爆卡车 利比亚特色单位,自杀式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。
*磁能坦克 苏俄特色单位,使用磁暴攻击,不可移动攻击。
苏联机动基地车 苏军基地车。
-苏军士兵
动员兵
工程师
警犬
磁暴步兵
疯狂伊文
*恐怖分子 古巴特色单位,自杀式武器。
*辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。
尤里 (仅原版)
菁英战斗兵 (仅尤里的复仇)与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。
登月火箭兵 (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。)
-苏军空军
侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。
基洛夫空艇 速度慢,使用重磅炮弹,对地面任何单位杀伤力高。
米格战机 【不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫】
-苏军海军
装甲运兵船
台风级攻击潜艇
巨型乌贼
海蝎
无畏级战舰
尤里:(仅尤里的复仇)
尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队自相残杀,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”既可防空又可对地、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力又可以发射对地弹道导弹。发展自己的武力比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以让进攻的敌人在家门前倒戈残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。
·尤里单位
-尤里建筑
尤里建造场
尤里兵营
尤里战车工厂
生化反应炉
心灵探测器
奴隶矿场
尤里作战实验室
部队回收厂
复制中心
心灵控制塔
护城墙
盖特机炮
基因突变器【超级武器】
心灵控制器【超级武器】
-尤里车辆
奴隶矿场 【矿车+矿场,移动式,被打掉之后奴隶矿工会受敌方控制】
狂风坦克 尤里主战坦克。
磁电坦克 可在远程将敌方坦克吸过来,还可以把水中的舰艇吸到岸上,也可在远程消灭建筑物,但对步兵无效,微操得当威力巨大。
盖特坦克 对空对地,攻击时间越久攻击力越大,可与磁电坦克混合使用。
神经突击车 发射神经毒气,使敌方部队产生混乱。
精神控制车 可控制三个地方单位,超过三个单位就会过载掉血,最后自灭。
尤里机动基地车 尤里基地车。
-尤里士兵
尤里新兵
工程师
狂兽人
病毒狙击手 比英国狙击手射程短,但是敌方步兵死后会形成一片病毒区,病毒区内的步兵会被感染而死。
尤里复制人
尤里X 【正确的翻译应该是 真正的尤里】使用悬浮器行走,可以海战,可控制建筑物并卖掉。
-尤里空军
雷射幽浮 用镭射射线攻击,并且可以吸电、吸钱
-尤里海军
装甲运兵船
雷鸣攻击潜艇
中立阵营:
中立阵营不属于盟军、苏联、尤里中任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI。对于普通的中立建筑物,玩家可以排遣士兵将其占领从而形成坚固的堡垒。对于某些特殊建筑则需要使用工程师占领,这些建筑通常能够提高玩家的战斗实力,例如占“科技机场”场后玩家可以定期投降伞兵。因为在利用工程师占领某些建筑物后还可以在旁边建造其他建筑,中立建筑也是扩展基地、工事常用方法。对于那些非建筑的中立单位,玩家可以使用心灵控制单位将其控制。被控制后这些单位可以用来侦察,或者让它们绑上炸弹冲进敌阵进行自杀式攻击。
·常见的中立阵营单位
建筑
科技钻油井 定时供应小额资金,被消灭后可以将附近的步兵烧死
科技前哨站 具有维修坦克的功能,装备有地空导弹。
科技机器商店(仅尤里的复仇)提供机械单位自动维修的技术
市民医院 (仅原版)必须派遣步兵进入才可以疗伤
科技医院(仅尤里的复仇) 提供所有士兵自动疗伤的技术[外型与原版的市民医院相同]
科技机场 定时提供伞兵支援
秘密科技实验室(仅尤里的复仇) 提供建造一种国家特色单位的科技
人物
平民没有攻击力或攻击力极小
蓝波(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克
魔鬼终结者(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以单挑奴隶矿厂……
WESTWOOD之星(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵
鳄鱼\北极熊\猴子对士兵攻击力大
暴龙\木乃伊(仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大
骆驼\乳牛没有攻击力
总统\洛马诺夫总理没有攻击力
技师\终极保镖攻击力小
在原版中,鳄鱼/北极熊/猴子/乳牛/总统装入多功能战车后可发射比光棱坦克更强的激光
车辆
轿车\救火车\救护车\校车\卡车\载货卡车\宣传车\警车\摄影车\电车\小货车\豪华轿车\挖土机\巴士
船只
拖船\游轮\海岸巡防艇\维拉迪摩指挥舰
游戏方式统一为:左键选取,左键点击
其他的到红警新手吧去看
回答者:termniterd - 门吏 三级 5-11 19:22
1 电站, 这个是初级最重要的东西,停电将导致很多东西运行不了,后期有核电战,不过爆炸的话会影响很大,找个空旷地方。
2 采矿, 有钱才能出高科技, 出兵。
3 防御设施, 新手一般进攻比较少, 美国这边可以出机枪塔(对狗和特种兵,光塔(对坦克和步兵豆可以),爱国导弹(队空)。苏联也类似,不过要出防空步兵。
4 步兵兵营, 狗对步兵很有效,特种兵也市秒杀, 不过咬不动建筑, 步兵对步兵合建筑,坦克都有效果, 全能型, 特种兵对步兵;
时空兵可以冻住一个物体,然后消失,不过被杀了也没了。
5 坦克, 灰熊VS犀牛,轻型队重型, 其他的坦克也豆有自己的特定。
主要特点是对地,没有防空能力,终极的天启才有, 多功能步兵战车适合偷袭,防空也可以。
6 飞机, 一般是装导弹,然后去投弹,回去可以补充,一般对建筑用,拿来炸小兵很少。
7 电脑一般是什么都出的,飞机流,坦克流都推的很爽。知道大概兵种的特性再自己研究吧。
Ⅳ 红色警戒怎么玩啊
按住SHIFT+A或C可以强行建造建筑物
你用美国 造好建筑物后 不要造在地上 点一下建筑物 在点一下空降伞兵 在点一下地图 你点那里就造在那里
【红色警戒II-单位控制快捷键】
〖队伍控制〗
操作命令 预设快捷键 功能说明
设定小队 Ctrl + 0 - 9 将当前选定的单位组成作战小队,并以数字 0-9 命名
选取小队 0 - 9 选取你已设定命名的作战小队
选取多个小队 Shift + 0 - 9 可随意选取多个作战小队
移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0-9 作战小队,并将战术视野移动至该小队
增加小队成员 Shift 按住 Shift键,将选定的作战单位加入到已选定的作战小队中
移动攻击 Ctrl+Shift 按下 Ctrl + Shift 键,点选队伍前进的区域,在部队行进途中发现敌人,会自动发起攻击
强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,可命令单位或小队强制开火
强制移动 Alt 按住 Alt键点击要到达的目标,可强制队伍到达指定区域,可以用来辗压其他作战单位
区域防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域
部队护卫 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队
建筑物防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物
〖单位控制〗
操作命令 预设快捷键 功能说明
单位选取 M 选取下一个单位
单位选取 N 选取上一个单位
选取受伤者 U 依单位受到伤害程度选取单位
按等级选取 Y 依单位等级选取单位
视野至基地 H 战术视野回到基地建造厂
选定全部单位 P 将所有战斗队伍选取
选取同类单位 T 依单位种类选择队伍
选取置中 Num 5 将所选取的对象置于视野中央
隐形Demolition Trucks:
建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
巴士:
当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。
获得新兵种:
用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:
psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑
chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万
Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的
Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个
随处建造防御塔:
只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)
《红色警报2》的三项秘技:
1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)
2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!
《红色警报2》
在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们被以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~
怎么样啊,我的秘诀不错吧.
《红色警报2》免费快速无限出兵法
刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队
小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。
首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
《红色警报2》空投建筑物之高级篇
以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?
具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.
《红色警报2》得到大量金钱绝招
在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:
大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!
没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:)
大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!
《红色警报2》之“放鞭炮”
各位“RA2”的发烧友们:
咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。
《红色警报2》攻防秘技
美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):
造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。
你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?
《红色警报2》生产厉害兵种秘籍
我刚刚发现了一个秘籍:就是让间谍钻入作战实验室,然后就可得到一种大兵,非常厉害!
《红色警报2》赚钱大法
前提条件:
1、有复制中心,花一个兵的钱制造两个,故成本减半。
2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅。
方法:
将兵往复制中心放,就可卖掉。各兵种所卖的钱为:
美国大兵:75% 赚:200*0.75*2-200=100
阻击手:100% 赚:600*1*2-600=600
间谍:90% 赚:1000*0.9*2-1000=800
谭雅:100% 赚:1000*1*2-1000=1000
《红色警报2》鳄鱼妙用法
有些地图上有鳄鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小兵差!
《红色警报2》的最新对战绝招
1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方
一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他 的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!
2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。
《红色警报2》不花钱修坦克
最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.
《红色警报2》最新、最爽秘籍
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。
如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。
当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。
把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。
《红色警报2》之大桥无敌
首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。
《红色警戒2》网络对战秘技
又一阴险招数……
使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。
全新的对战秘技
最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:
在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。
单挑的朴素技巧
由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的--会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。
《红色警报2》补充最新秘技
《红色警报2》多功能步兵战车的有关秘技
多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:
1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。
2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。
3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。
4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。
《红色警报2》之超时空防守法
这招几百年前就知道了!!!我有一招:大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!!!!
《红色警报2》意想不到的绝招
用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.
《红色警报2》的快速坦克
最近我在玩《红警》的时候无意间发现--选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?
《红色警报2:尤里复仇》直升机用法
在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。
??可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。
《红警2:尤里复仇》秘籍
自已造一大堆兵,最好是便宜贷($100一个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500
然后用"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!
《红色警报2》两条新秘籍
不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!
如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死
《红色警报2》联线对战时支持盟友的秘籍
在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!
《红色警报2》小花招
苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下:
飞艇远程防守:
首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,?的生命付之东流
基地设施防守:
基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统"),哈哈哈哈
那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......
一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了.........
(强烈建议还没有冷酷到底的玩家不要使用本招数-----太残忍啦!!!!
《红色警报2》最新对战秘籍
用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!!!
让恐怖份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。
《红色警报2》之合成恐怖兵种
用苏军的尤里控制一个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,打到血变红.
然后把坦克杀手放进修理厂开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.
这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克杀手杀坦克的威力......
反复这样的话你不就有很多钱了
《红色警报2》新技巧
基地防御战术
(1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围
(2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻
无敌的Demolition Trucks
建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。
特洛伊Bus
当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。
隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)
1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。
2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。
3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。
4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。
金钱修改法
用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。
补充说明:
将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。
不稳定之车(自爆车)
将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.
拦截飞艇
造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。
超级爆炸车
用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好
无限金钱-苏联
利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.
间谍加速
让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
《红色警报2》空投防御建筑物
空投防御建筑物:
1.必须有伞兵,地图必须全亮。
2.伞兵好后,造防御建筑物。
3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4.成功率80%以上。
《红色警报2》快速修理密技
对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试
《红色警报2》中几种民用建筑
油站
占领后可以不时得到一些钱
维修站
占领后可以修理车辆,有空地两用导弹
机场
占领后可以得到伞兵
以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车哟。
房屋
大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机枪堡强多了。
灯塔
和房屋相近,射程好像远些。
桥
把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。
以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。
在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。
地图中往往有很多小东西,如岗哨,邮筒等,只起装饰作用。
油桶是关卡中极有用的东西,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地极有用。
以后我还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。
还有:谁知道能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。
《红色警报2》的医疗秘籍
占领市民医院,让受伤的步兵进入,步兵就可以被医疗。
《红色警报2》秘籍之卖牛卖羊篇
选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !
《红色警报2》中的超级建筑
苏军篇
1.基本建筑(就是最左边的那个小房子那一项)
超级建筑为复制中心。
用法:建造复制中心后,可以把它看作第二个兵营。当你在兵营里建造出一个部队时,复制中心里也会跑出一个同样的部队。也就是说,用没有建复制中心之前同样的钱,可以得到两个同样的部队而不是之前的一个。算起来单价减半,但一样要用同样的钱才能造。
直升机用法
??在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。
??可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。
赚钱法
??自已造一大堆兵,最好是便宜贷($100一个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500, 然后用"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!
最强武器
??这种武器及是盟军新增的一种运兵车:可载五个人,装入三个超时空兵,一个心灵突击队,一个海豹突击队,就可以了。可迅速送走敌方的建筑物,又可以控制敌人,还可以杀尤里。唯一的缺点就是怕心灵控制车!
空投建筑物的妙用
空投建筑物这一绝招相信大家都会吧?当金钱足够的时候,在敌人附近给投个复制中心,再大量地生产尤里,不过生产速度要快,可能地生产多几个工兵厂,这样,敌人的军队就会来打你,可是会被尤里控制,再用敌人的军队打它们的建筑,是不是很爽呀!!!
Ⅵ 浙江德清县怎么样
不错,环境优美
德清县地图德清县,位于浙江省湖州,地处地处长江三角洲杭嘉湖平原西部,东望上海,南接杭州,区位优势明显,逐步形成以新兴产业为主的工业布局。排名全国百强县第36位。境内另有风景名胜莫干山、莫干湖等。
德清县位于浙江省北部,北纬30°33′,东经120°04′。总面积936平方千米。总人口42万人(2004年)。 德清县辖9个镇、2个乡:武康镇、乾元镇、新市镇、洛舍镇、新安镇、雷甸镇、钟管镇、禹越镇、莫干山镇;筏头乡、三合乡。县人民政府驻武康镇云岫南路58号。 公元222年在武康立县,公元691年(唐天授二年)析武康东境17乡立武源县,公元742年更名德清县。此后两县长期并存。1958年武德两县合并成德清县,县治在城关镇。1994年县人民政府驻地迁至武康镇。
浙江省湖州德清县地处长江三角洲杭嘉湖平原西部,地处30°261′—30°421′,东经119°451′—120°211′,东望上海,南接杭州、北靠环太湖经济圈、西枕天目山麓。德清历史悠久,有五千年文明史的良渚文化在县境内有大量遗存。公元222年在武康立县,公元691年(唐天授2年)析武康东境17乡立武源县,公元742年更名德清县。此后两县长期并存。1958年武德两县合并成德清县,县治在城关镇。1994年县治搬迁至武康镇。现全县总面积935.9平方公里,辖9镇、2个乡、总人口43万。 德清山水毓秀、人文荟萃、物华天宝,是全国首批沿海对外开放县。德清交通便利,通信发达,商品流通快捷。宣(宣城)杭(杭州)铁路、杭(杭州)宁(南京)高铁(已动工开建)、104国道、09省道、杭(杭州)宁(南京)高速公路、申嘉湖杭高速公路穿境而过,京杭运河、杭湖锡线航道贯通全县。南北连接苏南和杭(杭州)宁(宁波)绍(绍兴)经济区,具有得天独厚的经济地理位置,2008年开通全国首条跨市公交K588德清——杭州,加速两地的交融,杭宁高速铁路于2011年开通。 改革开放以来,德清经济和社会各项事业发展迅速。先后进入全国农村经济综合实力百强县、全国生态示范县、全国卫生县城、全国科技工作先进县、全国体育先进县、全国文化先进县、国家级生态县、中国最具投资潜力特色示范县、浙江省科技进步先进县、浙江省首批小康县、浙江省首批信息化试点县、省示范文明城市、省级园林城市、浙江省教育强县行列,并被省委、省政府规划为全省首批基本实现现代化县(市)之一。 德清县地图
德清目前已形成了以生物(医药)化工、机械电子、粮油食品、新型建材为主的工业体系。效益农业不断提升,农业产业化进程加快。全县农田发展多种经营面积已达16.5万亩,形成了特种水产、早园笋、畜禽、蚕桑四大特色主导产业和花卉苗木等新兴产业。农业标准化和安全生产初见成效。第三产业进一步发展,旅游、房地产、信息服务等新兴行业发展迅猛。随着经济的繁荣,全县教育、卫生、文化、社会保障等事业全面发展,人民生活水平进一步提高。全县城市化进程逐步加快,县城武康镇作为全县政治、经济、文化中心,面貌日新月异。 德清县地势呈西高东低。西部为天目山余脉,群山连绵,林木葱郁,有中外闻名的旅游、休养、避署胜地莫干山,以生产毛竹、茶叶、高山蔬菜、水果为主;中部为丘陵、平原,主产粮、畜、笋、茶;东部为平原水乡,河渠似网,鱼塘棋布,为全县粮食、蚕茧、名特优水产品、畜禽的主要产区。 德清因古人一句“人若德行,如水至清”赞誉而得名。 德清县环境优越,经济发达,气候宜人。特别在县西部具有闻名遐迩的中国四大避暑胜地之一莫干山,以竹、云、泉“三胜”和清、凉、景、静“四优”吸引着成千上万的中外游客。山中现存二百余幢别墅,无一雷同,可谓古今中外建筑风格之锦,号称“中外别墅博物馆”,是国家级旅游风景区,毛泽东、陈毅、朱镕基等各个时期的名人都曾在莫干山驻足,为莫干山增光添彩。山麓不远处有莫干湖,又称“北湖”,与杭州西湖、绍兴东湖、嘉兴南湖相呼应,湖光山色,风景秀丽。 德清历史悠久,人文荟萃,是有着五千年文明史的良渚文化的发祥地之一,也是古代防风文化的故里,至今防风庙地、碑碣等遗迹遗物尚存,颇为国内外专家学者关注,近年曾两次在此举行全国性的“防风”学术研讨会。特别是在1800多年的建县历史中,至今还保留着一批历史遗迹,有千年古刹云岫寺、文明塔、辉山塔、觉海禅寺、宋代水乡古桥等等,同时在德清的大地上也流传着“慈母手中线,游子身上衣”的骨肉亲情,期间还孕育了一大批文化名人,如沈约、孟郊、管道升、俞樾、沈铨、俞平伯、戚寥生等。
2010年5月18日,中国文化部公布了第三批国家级非物质文化遗产名录推荐项目名单(新入选项目)。浙江省德清县申报的“防风传说”入选,列入民间文学项目类别的非物质文化遗产。
编辑本段地理
地势自西向东倾斜。西部为天目山余脉,群山连绵,林木葱郁,主要有中外闻名的旅游、避暑胜地莫干山等,东部为平原水乡,部为丘陵。 莫干山 莫干山位于杭嘉湖平原的德清县境内,是美丽富饶的沪、宁、杭金三角的中心,东南距杭州60公里,东北距上海200公里,距苏州145公里,距无锡180公里,因春秋末年,吴王派莫邪、干将在此铸成举世无双的雌雄双剑而得名。 莫干湖 莫干湖,面积3.7平方公里。此处,湖光山色、美不胜收。登临大坝,观赏湖景,时而烟波浩渺,一望无限;时而,青山倒影,平展如镜;时而波光粼粼,遥接天色。眺望莫干山,云烟缭绕,崇楼华屋,时隐时现,犹如一幅浓淡相宜的水墨画。 下渚湖 又名防风湖,位于德清县城武康郊区,中心湖区面积约1890亩,相当于1.26平方公里,整个水域 下渚湖 面积3.4平方公里,是浙江省第五大内陆湖。 江南最大的天然湿地下渚湖的神奇在于湖面或开阔如漾,水天一色;或狭窄如港,汊道曲折,遍布湖荡的岛屿沙渚土墩形各异,隐伏岛屿台墩600余座。湖中有墩、墩中有湖;港中有汊、汊中套港。弯弯绕绕,就像走在一座巨大的水上迷宫里了。 这里港湾交错,芦苇成片,河水清澈,野鸭群息,基本保持着原始状态。湖东西两侧有防封山、禹山,山上有许多古迹。湖中有道观山、和尚山,两山中间又有扁担山相连相传当年大禹为 表彰防风氏治水有功,特赐封山禺山方圆百里,立为防风国,为良渚文化的发祥地之一。
编辑本段气候
气候属亚热带湿润季风区,温暖湿润,四季分明,年平均气温为13—16℃,最冷德清县
月(1月)平均气温3.5℃热月(7月)平均气温28.5℃。无霜期220—236天,多年平均降水量1379毫米。3-6月以偏东风为主,多雨水。6月为梅雨期,7月受副热带高压控制,地面盛行东南风,气候干热。8-9月常有台风过境,酿成灾害。10月秋高气爽,雨量稀少;11月至次年2月,盛行西北风,气候寒冷少雨。
编辑本段主要矿藏
萤石、石煤、白云岩、石灰岩、花岗岩以及磁铁矿、铌铁矿、褐铁矿等18种。主要木本植物有竹、松、杉等500余种,动物有鱼、虾、蟹、猪、牛、羊、兔、豺、狼、豹、水獭等。德清山河毓秀,土地肥沃,特产富庶,素有“名山之乡、鱼米之乡、丝绸之府、竹茶之地”的美称。 地势自西向东倾斜。西部为天目山余脉,群山连绵,林木葱郁,主要有中外闻名的旅游、避暑胜地莫干山等,区内以早园竹、毛竹生产为主。东部为平原水乡,河渠似网,鱼塘棋布,为全县粮食、蚕茧、淡水鱼、畜禽的主要产区。中部为丘陵、平原区,主产粮、畜、林、茶。全县以粮桑生产为主,林、牧、副、渔全面发展。
编辑本段风土人情
德清新市羊肉久负盛名,入冬初的10--11月,古运河畔的新市镇,以传统羊肉美食会友笑迎天下客。新市羊肉节由德清县人民政府主办,新市镇人民政府承办。主要活动有:民间庙会、各式羊肉宴及各种羊肉风味小吃,令游客流连往返,乐而忘归。
编辑本段经济概况
德清县排名全国百强县第36位,2009年全县实现地区生产总值(GDP)完成210亿元,增长10%。人均GDP达49000元(7200美元)。一、二、三产占比为7.4:61.6:31.0。同比分别增长4.6%、8.3%和13.6%。全社会固定资产投资完成110.7亿元,增长20.4%, 其中工业性投入完成65.1亿元,增长18%。外贸出口总额9.1亿美元,下降22.5%。社会消费品零售总额65.3亿元,增长16%。财政总收入28.4亿元,增长10.2%,地方财政收入14.8亿元,增长10%。全社会研究与试验发展经费支出占生产总值比例1.4%。单位生产总值综合能耗下降4.5%。化学需氧量排放量下降4.5% 城镇居民人均可支配收入25139元和农村居民人均纯收入12031元,分别增德清县中华山
长8%。 全年接待国内外旅游者505万人次,增长25.3%,旅游总收入33.5亿元,增长29.2%。全社会消费品零售总额65.3亿元,增长16%。杭嘉湖家居大市场实现交易额21亿元,增长25%。全县物流企业销售收入40.2亿元,同比增长89%。农业生产增势良好。全县农业总产值28.3亿元,同比增长4%。水果、蔬菜、特种水产、茶叶效益良好。生猪产业稳定发展,价格走稳。农业产业化进程加快。认定50家规范化农民专业合作社;认定县级农业示范园区50家,市级现代农业园区4家;新增县级农业龙头企业14家、市级5家。累计建成休闲观光农业项目22个,在建7个。 壮大主导产业,培育战略性新兴产业,全力构筑“4+1”工业经济体系。在国际市场萎缩、产能过剩的双重压力下,产业结构调整继续加快,附加值相对高的行业占据工业结构中的优势地位,金属制品业、通用设备制造、电气机械及器材制造业等装备制造业实现了较快增长,2009年实现规模产值110.7亿元,增长16.2%,对全县增长贡献率达到34.6%。高新技术产业实现利润6.5亿元,增长13%,对全县增长贡献率达到23.4%。创新引领发展,“德清制造”向“德清创造”转变步伐加快。新认定国家重点扶持高新技术企业10家,新增省级新产品197项,新增省级以上企业技术中心、研发中心8家,专利申请量和专利授权量分别达到1200件和1100件,专利授权量居全市第一。全县各乡镇污水处理厂和佳能垃圾焚烧发电项目已全部投入运行与试运行。通过国家环保部现场验收,成功创建国家生态县。 抓住国家加大投资的机遇,扎实推进“重大项目攻坚年”活动,投资保持了较快增长。项目建设进展顺利。70项工业重点推进项目中,前期7项、在建53项(续建29项、新开24项),竣工10项,累计完成投资28.3亿元。全年有108项千万元以上工业项目开工建设。争取国家产业项目成效突出,已争取国家级、省级以上资金1.75亿元,特别是产业化项目的申报列省、市前列。平台建设有效拓展。全力推进临杭工业区规划建设,完成一期6.4平方公里控制性详规,开工建设启航大道。德清经济开发区整合提升方案已初步完成,低丘缓坡综合开发利用工作积极推进。德清工业园基础设施建设进一步加快。乡镇工业功能区进一步拓展。全力做好要素保障。共取得用地指标3283亩,农转上报4284亩,盘活存量土地1259亩。招商引资破难前行。全面开展专职招商、驻点招商和产业招商。全年合同外资3.4亿美元,同比增长8%,实到外资1.5亿美元;实到内资30.4亿元,其中工业项目实到内资22.4亿元;新批千万元以上招商引资项目85项。全面实施城乡居民养老保险,目前全县共有21295人参保,社会保险从制度层面实现了全覆盖。新型农村合作医疗保险参保273687人,参保率达95%以上。住院医疗费报销每人每年最高给付额提高到6万元,门诊医疗费报销比例提高到25%。职工医保实行门诊医疗统筹制度。 着力为经济转型升级提供服务支撑。重点推进下渚湖、莫干山、新市古镇旅游综合体建设,培育一批现代物流龙头企业,推进临杭物流园区建设等。加快提升高效现代生态农业发展水平。加大园区、基地、品牌和龙头企业培育力度,不断提高农业产业化水平。
编辑本段行政区划
截至2010年06月02日,德清县辖9个镇、2个乡:武康镇、乾元镇、新市镇、洛舍镇、新安镇、雷甸镇、钟管镇、禹越镇、莫干山镇;筏头乡、三合乡。
Ⅶ tips是什么意思
1、tips(小费),源自于18世纪的英国,是to insure prompt service(保证立刻服务)的首写字母缩略词。付小费的风气在英美国家的服务行业中十分流行,因此小费是服务人员的正当合法收入。
2、在电脑方面TIPS有提示的意思:“贴士”是英语“Tips”的音译词,用作名词,是指“供参考的资料”或者“提醒、提示别人的信息”。
3、TIPS是Thermally Inced Phase Separation的简称,中文意思是“热致相分离”。它的工艺过程及原理是在聚合物的熔点以上,将聚合物溶于高沸点,低挥发性的溶剂(又称稀释剂)中,形成均相溶液。然后降温冷却。
(7)工业小镇怎么更改快捷键扩展阅读:
双语例句:
ItshowshowtoprepareaCV,andgivestipsonapplyingforjobs.
它说明了如何准备简历,并就如何申请职位提了些建议。
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我的指尖有针刺的感觉。
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行李员领班扣留了所有人的小费。
Inadditiontomyweeklywage,Igotalotoftips.
除了每周的薪水外,我还能得到不少小费。
Ⅷ 中关村发展历程是什么
以中国科学院物理研究所陈春先为首的一批高技术人员,1980年在北京市海淀区海淀路东侧的中关村小区,率先办起了“先进技术”发展服务部,以咨询、开发新技术为目的,成为我国高新科技产业区的发端。此时,中关村小区是一个名副其实的“村”,有田有菜有农庄,街道及两旁树木与乡村小镇没什么区别。
1984年,已有40多家高科技公司在这里注册落户,当时这些公司规模均较小,却是我国高科技企业的先导。
1986年,中关村“菜地里长出了计算机”,各种以微电子产业为主的高科技公司纷纷出现,始有“电子一条街”的说法,科技企业实体达140家。
1988年5月,鉴于中关村高科技企业群体发展的规模和条件,为推动科学体制改革,加速高科技产业的发展,经国务院批准,在海淀区划出一片范围,建立外向型、开放型的北京高新技术产业开发试验区,由相互连接的白石桥路、海淀路、中关村路及附近区域组成,包括电子一条街在内,给予特殊的政策、服务,以鼓励、扶持高新科技企业,构成了海淀高新技术园的雏形。
之后,中关村科技园区发展加快。1999年国务院批准其辐射区延伸至密云工业开发区内八个代表性的工业产业园,整个范围扩大到五园一区。
“知识创新工程”的启动,再度确立了中关村在全国的地位。北京市以中关村为核心,拟建全国最大的集研发、孵化、培训、生产、贸易、服务于一体的综合性软件产业基地。
位于首都北京的中关村,具有得天独厚的优势。抢占新兴工业先机,以电子一条街扬名,开创了高新技术产业化的先河,成为全国各类高新技术区的鼻祖;抓住知识经济契机,成为全国科技经济创新的重要基地。中关村及时获取信息,争取优惠政策,占尽政治中心北京的天时。北京又是全国文化中心,有几十所高等院校和上百个科研机构;中关村区内及附近就有中国科学院、北大、清华、北航、北京理工大学、北京科技大学、北京邮电学院等一批科教中心。中关村就近获取知识技术,促进了产业化,坐享文化中心北京的文化核心区之地利。中关村高科技的“顶天”技术,自建有产业化“立地”企业,激活了内部机制;利用科技优势实施电子政务,从而使杜会服务、行政管理高效快捷地服务于自身高科技产业区;事业部建立了“人才绿色通道”,促进了高层次人才的内外交流,中关村又有了“人和”之环境。天时、地利、人和,中关村兼而有之,成为“中国硅谷”,也就理所当然了。
从北京市西北边镇小区一村到海淀园,再到五园一区,中关村一直是我国高新区的马首、龙头;从“两通”、“两海”到方正、四通、联想,再到新浪、网易、搜狐,中关村一直是我国高新技术的代表和先躯;从电子产品到电脑一条龙体系,再到多层次综合性软件园,中关村一直是我国知识科技创新的典范和模式。
Ⅸ 特色小镇的内涵是什么,特色小镇规划设计时应遵循什么样的原则
特色小镇不是行政区划单元上的“镇”,也不同于产业园区、风景区的“区”,而是按照创新、协调、绿色、开放、共享发展理念,结合自身特质,找准产业定位,科学进行规划,挖掘产业特色、人文底蕴和生态禀赋,形成“产、城、人、文”四位一体有机结合的重要功能平台。中机院专家通过众多项目规划实践总结表明,特色小镇建设应该做到:
1.产业选择决定小镇未来,必须紧扣产业升级趋势,锁定产业主攻方向,构筑产业创新高地。定位突出“独特”。
2.功能叠加不是机械的“功能相加”,关键是功能融合。发掘文化功能,嵌入旅游功能。
3.“一镇一风格”,多维展示地貌特色、建筑特色和生态特色。求精,不贪大。
特色小城镇打造应该遵循的原则:
1.保持小镇“特色”的鲜明性
2.保持乡土文化的原生性、鲜活性
3.务求与产业发展相融合
4.赋予小镇生态旅游功能
5.改善民生是特色小镇建设的落脚点和归宿点
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Ⅹ 人工智能会给我们的生活带来哪些变化
人工智能现在已经迅速渗透到各行各业,为不同岗位的人提供了便利。智能聊天应用,如苹果Siri、微软小冰;新闻阅读软件依靠人工智能技术推送最适合用户的新闻内容,而自动驾驶技术就是我们身边的人工智能技术。然而,必须指出的是,人工智能的发展将减少劳动密集型产业对人力资源的需求。这是正常的。一些新工业的出现和发展将吸收这些解放的劳动力。新技术将减少生产现有产品的工人数量。释放的人力资本可以投资于新产品的开发和生产。
面对新技术,我们经常感到恐慌。人工智能会优先于人类吗?智能会把我们变成冰冷的机器人吗?我认为这些担忧是合理的,但当前的形势还远远没有达到我们的担忧。在目前的科学技术水平上,与人类相比,机器缺乏创新、互动和谈判的能力。所以,在很多情况下,它不是人工的。我认为机器永远无法超越人类,因为它们没有人类的情感,思考和思考都是多变的思维,不会获得人类的智慧和经验。但是我们必须重视人工智能,考虑如何应用人工智能,它能给我们带来什么,让人工智能更好地为人类服务。