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文明3如何进入工业时代

发布时间:2022-09-01 07:45:21

⑴ 文明3里怎么才能发展的快网站和网站不一样,有的网站中古时代刚发展到一半,外国就已经进入到工业时代了

波斯吧 应该 前期 外交也很重要 建立外交 别人才不会打你

⑵ 文明3中文版的玩法

你的国家是不是被不断暴动的市民搞的乌烟瘴气?想不想人民因为感激你的治理有方而自发地为你修宫殿?想不想让你地城市经常处于“庆祝”状态?修空中花园可以帮到你,它能让修建它的城市的3个市民满意,而且让在同一大陆上的其他城市的1个市民满意。例如,你有20个城市在同一块大陆上,每个城市按6个人来算,空中花园可以使你120个市民中的22个市民满意。在一块大陆上的城市越多,效果也就越大。游戏难度越大,作用越大。

神宇:2

在死亡难度下,你最好还是造这个奇迹,毕竟它能使寺庙的效果翻倍。如果没能造好也不要难过,因为还有更好的奇迹在后面。

金字塔:5

怎么强调都不过分:在每一个城市建一个粮仓,从而使城市人口增长速度加倍,意味着将会有更多的市民为你工作。而且城市人口的多少直接影响到文明最后的评分。

亚当史密斯贸易公司:3

免除你所有贸易设施(海港、机场和市场)的维护费。如果你在为庞大的军费开支和给大量的部队升级而入不敷出烦恼的话,造吧。

哥白尼天文台/牛顿大学:4

两个奇迹的功能是一样的,都能增加修建它们的城市的科技值。如果你能在同一个城市建好这两个奇迹,效果可是了不得哦。如果在加上后面的外星探索计划,那可真是……

JS巴赫大教堂:5

如果你错过了造神宇,请不要再错过这个。它可以让同一陆地上的每一座城市的个市民满意,再加上奢侈品资源的效果会更好。

达芬奇工场:1

别告诉我,到这个时候你还要靠它来省钱。如果真是这样,请重新玩过吧。

麦哲伦航海:1

海军的行动力+1。有用吗?没用吗?有用吗?……

西斯廷教堂:5

使同一陆地上的教堂效果翻倍。凡是可以让市民满意的东西都是多多益善的。在盘古大陆地图效果真是没得说。

莎士比亚大剧院:1

让建该奇迹的城市的8个市民满意!太夸张了吧!但是如果你已经造好了JS巴赫大教堂和西斯廷教堂,这个奇迹变得可有可无了。也许每个回合8个文明点数才是你造它的理由。

孙子兵法:4

很多人认为并不是每一座城市都需要建兵营,所以孙子兵法不重要。但是如果有了它,你就可以把建兵营的时间用在建其他的建筑上了,不是吗?打战的时候,你也可以在新占领的城市马上升级你的部队,而不用把时间浪费在来回的路上了,兵贵神速嘛。而且,如果你实在觉得兵营碍眼,也可以把它卖掉换钱啊?你和钱不至于也过不去吧?

胡佛水坝:5

绝对的好东西:在每一座城市建一个水利发电厂,不仅为你节约了时间和金钱,还不会像火力发电厂那样产生污染。造,一定要造。

联合国:5

除非你在游戏设置里关闭了外交胜利的选项,否则无论你想不想或是能不能当联合国秘书长,都必须造它。理由我在科技篇中已经讲过了。

进化论:2

虽然才给2个科技,当2个科技毕竟是2个科技,你不要可以拿来卖钱嘛。但是建议你最好在拿到所有的可选科技之后才造这个奇迹,以便可以得到两个必研的科技。

普选权:4

降低市民的厌战情绪。试问,有谁玩《文明》从来不打仗?加上西斯廷教堂、JS巴赫大教堂、奢侈品资源等,即使是在民主政体下发动战争也不用担心市民暴动了。

治愈癌症:3

作用和神宇类似,但不限于一块大陆而是所有的城市,比如,你的国家在两块大陆上,神宇只是在一块大陆上有效,而治愈癌症则在两块大陆上都有效。缺点是来的太晚。

长寿:1

又是一个姗姗来迟的家伙。也许是让那些没有来得及造金字塔的玩家获得一点心理安慰吧。

外星探索计划:3

从这个奇迹的设计上来看,《文明》小组真的是江郎才尽了。它和前面的哥白尼天文台和牛顿大学的作用一模一样。要造3个都造,只造其中一个的话意义不大。

曼哈顿计划:1

还是省省吧,让电脑去造它吧。

小奇迹

老实说,每一个小奇迹我都会造的,因为他们的作用的确都不错,有的甚至比那些所谓大奇迹要好不知多少倍。

紫禁城:5

作用相当于第二个首都,可以有效缓解贪污浪费问题。相信一定有很多玩家为贪污问题伤透了脑筋,让我来告诉你一个办法:我们知道,在国家的首都几乎不存在什么贪污问题的,而且在首都周边的城市的贪污度都比较低。所有,假设将你的国家分为两部分(想象一个哑铃的形状),如果你设法把宫殿和紫禁城分别建在两个城市,而这两个城市又位于这两部分(哑铃的两头)的中心的话,就可以在最大程度上控制贪污浪费问题了。不清楚的话可以参考下图:

燨代表普通城市,F代表造有紫禁城的城市,P代表造有宫殿的城市

O-O-O-O-O-O-O-O-O-O

燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O

燨-O-F-O-O-O-O-P-O-O

燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O

燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O

如果你的国家在两块大陆上,就在一块大陆上修宫殿,一块大陆上修紫禁城。

英雄史诗:4

使你的精英单位成为领袖的几率增加50%,领袖有什么用不用我多说吧。条件是你必须先有一支胜利的集团军。

炼铁厂:3

让你的城市的物资产量翻一倍。有了它,3-5个回合造一个奇迹也不算什么怪事。但是你要有些运气才可以有资格造它,建造条件:城市的活动范围(不是文化范围),即城市周围的8格或20格地形内同时有铁和煤这两种资源

作者:121.19.42.*2007-1-1 20:48 回复此发言

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2 回复:文明3攻略
游戏时进入城市建设画面,先按建设计划按钮(一定要先按这个按钮),再按键盘上的“Delete”键,你就会发现这个城市的文化点数增长了,而且你一直按下去它就一直地加,这对城市的初期建设尤其有用。(本人的游戏版本是1.17f)

作者:121.19.42.*2007-1-1 20:54 回复此发言

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3 回复:文明3攻略
在《文明3》中,科技开发和奇迹的建造有多种多样的选择,但一般来说,高级玩家比较推崇的是开发“文学”,抢建大图书馆。实际上,这也是高难度方式中游戏早期保持科技领先的致命法宝。

大图书馆(The Great Library)简介:

建造费用:400矿
维护费用:无
文化作用:6点/回合
需要科技:文学(Literature)
废止科技:教育学(Ecation)
特殊功能:免费学习其他两个文明已开发出的科技。可将文明带入科技的“黄金时代(Goden Age)”,科研速度加快。
背景资料:在历史上,大图书馆由亚历山大大帝(Alexandria)下令建造,是远古时代两个最重要的图书馆之一,在公元前300年由希腊的天文学家、地理学家托勒密(Ptolemy)主持建造并将之发扬广大。大图书馆努力搜集和收藏各种各样的技术成果和典籍,并最终达到了70万册的巨大容量。在出色运作了700余年后,公元391年大图书馆被宗教狂热分子破坏。在其存在漫长的时期内,它一直是希腊文化的中心。而现在,只有部分的目录保存下来,供我们怀念和想象那个无比辉煌的宝藏。

抢建大图书馆的意义

��大图书馆不仅能带来每回合6点的文化增长,使城市文化范围狂增,而且会向已经有接触的文明学习,将他们的科研成果全部列如你的名下。因此,大图书馆在早期奠定科技优势,并且腾出手来大搞圈地扩张等方面有着非同寻常的意义。抢大图书馆最重要的当然是速度,尤其在高难度游戏中,一般电脑对手会在公元前600年左右建设完成(帝王级难度),抢在前面不是件很容易的事情。因此每个回合都不能荒废,任何一个小小的纰漏都会导致前功尽弃,浪费掉的绝不只是几百个矿产而已。修建大图书馆需要先研究出文学,而文学的另外一个产物是普通的图书馆(Library),仅需要80个矿产和每回合1个金币的维护费,却能带来每回合3点的文化值,可谓物美价廉。以下就分别讨论研究文学和大图书馆建造的各种策略。

文学的开发

科技树:字母表(Alphabet)—>书写(Writing)—>文学(Literature)

第一种方法:按部就班

��挨个地研究字母表和书写是最直接的方法,虽然不一定最快,但是有效而且稳妥。科技型的文明(巴比伦、德国、希腊、波斯、俄罗斯)科技开发速度快,比较适用于这种方法。而部分文明(英国、法国、希腊、印度、波斯)在一开始就已经拥有字母表,可省去二十余个回合,也建议依次研究。游戏开始,建立城市之后当然是立刻选择学习字母表或书写,并把科技投入调到100%。同时要大力进行国家的扩张,争取更多的收入以加大对科技的投入。如果其他文明要求用其他科技来交换这三种科技中的任何一种,除非你有把握领先他10个回合以上,否则坚决不能给他。文学最好什么时候都不要送人,因为对于文化增长来说,普通的图书馆也是一种宝贝。同时注意尽量加快探险的速度,如果能在村落里学习到书写或文学更好。希腊拥有科技开发速度快和字母表两大优势,是各个文明中最容易抢到大图书馆的一个,这也与史实相呼应。

第二种方法:大海捞针

��初始拥有字母表或者开发速度快的文明只有8个,如果选择其他的文明,就要根据文明的特点进行策划。扩张型的文明(美国、易洛魁、俄罗斯)初始拥有一个侦察兵,而且在村落中收获的机会比较大,可利用这一特点进行大规模的探险,在努力开发的同时争取在村落里找到一、两项有用的科技,再加上自己的努力,基本可以可电脑对手持平,甚至领先对手。要注意侦察兵没有防御力,遇见野蛮人要及早逃跑,有野蛮人驻扎的村落让士兵去攻占。但是,不要说3种科技都找到,就算找到一种也得凭很大的运气,而且在中、小地图里根本没有那么多村落可让你去碰运气,因此这种方法风险比较大。

第三种方法:公关交易

��剩下的文明没有任何可利用的优势。除了埋头苦干之外,还可以从其他文明那里交换这三种科技。所以开始不一定要选择开发字母表,可以选择地图制作。同时派出部队探险,争取早日遇到其他文明进行交易,即使科技不够与对方交换,还可以用世界地图和金币当筹码。但是购买人家吃剩下的东西意味着你在文学的开发上已经落后,只能在建造上做文章。而且在大地图中碰到其他文明本身就很难,即使碰到,也有可能跟你一样连字母表也还没有。所以这种方法是风险最大,也最不可取的一种。

⑶ 文明3怎么能进入工业时代啊

你要研究前进所需要的各种科技,如果满足了,就发动革命,改变政体,就可以了,开始的时候努力去探险,发现科技,你就快了,最后用很多钱去发展科技,当然这和游戏的难度也有关系

⑷ 急需文明3的实战经验

1. 难度越大,贪污、污染就越多,心情指数就会越低。所以,如果玩简单的话可以比电脑发展的快。一个城市人口的发展,就是靠城市经济圈内的粮食,而基本上灌溉可以提供更多的粮食产量,人口提升就可以让更多的经济圈格子内有工人做工,在山地、丘陵、奖励草原上(或是有牛群、鲸鱼和开矿)做工的工人都可以提供盾牌,也就是城市的生产力,提供的盾牌越多,生产力越高,建造建筑、奇迹、兵种的速度也就越快。城市一旦建成后,工人要在自己城市的经济圈内灌溉、开矿和修路(这三种工作的影响就不说了,每个城市的经济圈就是该城2格平方的范围,发展到后期也是这么大,所以说每个城市之间要留4个方格的距离)。城市建好后,用右键点其,可以执行各种指令,里面有加速建造一项,在强势和完美体制下,加速建造单位是以牺牲城市内人口为代价,在民主和共和体制下,以消耗国库的金钱为代价,点加速建造后,任何单位不管建造需要多少回合,都以一回合完成其建造(奇迹不能被加速,领袖可以使任何奇迹和单位加速建造)
2. 金钱是城市经济圈内的土地上工人每回合的所产的金钱减去维修费用和军队支出所剩下的净产值,都会归入国库。可以工人在城市经济圈修建公路和铁路,或是在比较富裕的地方,比如有黄金等加权资源的地方建立城市,还可以城市内建造市场、银行等基本建筑或是建造太阳神巨像、华尔街和亚当史密斯贸易公司等奇迹,都可以增加国库的收入。
3. 每个文明都有两种文明性质,而每种性质都有自身的优势,工业性最主要的优势是工人的工作快一倍,因此,大部分人都认为工业性比较占便宜,那是因为在早期工人工作速度快可以更快的进行扩张和发展,而我认为,工业性是个隐性属性,工业性的优势并不像宗教、军事、商业等属性那么显而易见,这个隐性属性是否可以给你的文明带来实实在在的好处,还要看你选择发展的道路及客观情形,工人更快的工作,是否给你的城市扩张和发展提供了更快的速度,并不是绝对的,所以说,任何属性是强是弱都是片面的认识。当然了,发展到“零组键”的科技时,不是工业性的文明的工人会提高一倍的工作效率,工业性工人的效率也会提高一倍。工人工作的效率和体制也有关系,这里就不细讲了。
4. 事实上,文化得分就是靠文明的影响力,科技进度,城市产生的文化值等文化产值,想要提高文化得分,加大科技投入、建立寺庙竞技场等文化建筑和建立奇迹,朝这发面发展就可以了呀!
5. 小技巧给不了你,因为真的不知道该怎么说,要说的东西太多了,一点一点的实在说不清楚,我玩文明3已经有6年了吧!技巧这东西,你慢慢玩,慢慢摸索,很快就知道该怎么打文明了就。不过,想玩的轻松点的话,不是有地图编辑器么?可以先编辑个地图,把什么资源啦奢侈品啦矿产啦什么的全摆到一个易守难攻的好的出生地点,然后就用这个图开始游戏,要是没在你编辑的那个出生地,就重新开始,一般用不了几次,就可以出生在那里了,然后可以很轻松的发展科技和军事,基本上很快就可以到现代文明了。
打的我也很累了,还有,金钱不是没用的,金钱可以加速科技研究进度,也可以提高人民情绪,可以对外贸易买些奢侈品和战略资源,或是用来和对手盟友之类的签定和约和各种条约,还可以在完美主义体制下加速建造,哦错了,是在共和制和民主制,最重要的是,城市里所有的建筑和你所有的军队都是靠国库的金钱来支撑,如果你的国库为0的话,那你城市内的建筑物就有失去的风险。基本上不要轻易把自己研究的科技卖给电脑,因为电脑会很快拿你研究的科技再卖给别的电脑,这样他们就不需要研究就都可以拥有你辛辛苦苦研究的科技,毕竟研究这些科技是要花费你国库的金钱的,所以要珍惜自己的劳动成果哦!

⑸ 文明3游戏世界的问题

1 专制:产出受到惩罚,此政体下进入黄金时代会受到一定的限制。想通过黄金时代来进行城市建设和科技研发的做法不太可取。只有阿滋克特,巴比伦等上古强国,在上古初期通过黄金时代进行扩张以便以后的快速发展才足以弥补专制下因限制造成的损失。

2 共和与君主:很多人在生产力不够高,奢侈品不多的情况下会选君主。虽然共和养兵费比较贵,有厌战影响,但是只要控制得当,以共和能养的军队足以应付对AI的战争。共和与君主相比,虽然没有宪兵的优势,但是商业产出的奖励足以弥补此不足。共和制比较适合非宗教型民族使用。

3 封建制:在绝大多数人眼里,封建制是垃圾,养兵费比共和还贵,在本来生产力就不够高的情况下加速还是杀人,打仗有厌战不说与共和相比还没有商业产出奖励。个人认为:封建制也有适用的地方,加速模式下,为了初期的生存又想抢奇迹,一定会造成兵少,地多,城市建设基本为0,现金几乎没有。在此情况下,进入封建就能够使偏远小城杀人出兵,杀得城市里人不工作了就加奴隶杀,加工人杀。杀人的城市始终都是这么几座,不会产生大面积影响。而且小城由于是灌溉土地,出移民速度比较快,使小城越来越多,使免费支持部队和杀人出兵的做法吻合。主力城市由于生产力足够高,没必要加速所以杀人加速也不是问题。至于厌战,根据我实际操作来看,当损失3座小城市和几个兵后出现了厌战,此时厌战指数大约为50,厌战人数12人口城市2人。建议宗教型民族使用,方便在适当的时机转变政体而不影响全局。

4 民主制:民主制的高厌战和出现时机都使得它的使用受到影响。中世纪末工业时代初,是需要发展科技和抢奇迹的时候,此时革命势必会造成得不偿失的影响。只建议宗教型民族为摆脱君主和封建带来的科技研发速度缓慢的不良影响使用。

5 法西斯:适合小国家使用的政体,对小国家而言,法西斯的贪污水平不算高,工人效率大大提高,有利于工业化的顺利完成。部队的支持也多,使小国容易比较顺利进行对外侵略。

6 共产制:共产制完全是为战争设计的,所有城市均可以造兵打仗,支持部队多得用不完。但是,共产制也有弱点,在生产力不够高的情况下,进入共产由于它的加速方式是杀人,所以很难顺利完成全国工业化,造成共产低产出的尴尬局面。而且共产由于商业产出无奖励,也会造成科技研发速度减慢。建议使用时机为现代初期。

⑹ 文明3中国黄金时代如何来临

1各种大奇迹都有对应的文明可以触发黄金时代,当你完成你对应的大奇迹时就可以触发

2各种族特色兵种的胜利可能引发黄金时代

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