① 用PS如何手绘出材质,比如,皮革,木头,金属之类的
一般是自己画的。我们课上教过。简单和你说下,不过东西你自己摸索吧。暂时电脑上PS卸载了,可能一些键钮的名字是错误的。金属:先新建个图纸,然后填充颜色和浮点。。小点点怎么来的 貌似是PS里面的填充有个喷散还是什么的。然后用里面有个叫模糊和高斯模糊 自己调下,就有金属丝的效果了。在新建个图纸,画个曲线 弄成涂层蒙版 然后用白色,再用PS边上的涂层那选择60%和正片叠底 在加高光就可以了。。。木头:用PS里面的滤镜 然后模糊 自己画。填充黄棕色分明暗出来的。皮革是最简单的。PS本身也带有皮革的纹路,你自己点下 然后只要用颜色做出你想要的效果即可
② 求深圳哪里有工业设计手绘培训哪里的比较好
深圳的朋友可以来深圳锐度工业设计实训中心了解下,我们是深圳首家专门针对工业设计的培训机构。我们的手绘教学是面向设计公司需求培训,由嘉兰图、洛可可、浪尖顶尖设计机构的资深设计师全力打造的培训体系。
目前深圳针对工业设计培训的机构很少,全国范围对于手绘教学也只是绘图技巧的传授,实际上单纯的技巧,多数学生在家自己练习是可以达到一定程度的。但真正在工业设计中如何把手绘的作用发挥出来,是需要实战中的总结与学习的。很多培训最后都忘却了手绘的真正目的。
手绘草图是设计创意的表达,也是所有技能中最快速直接的表达方式。可手绘到底要画到什么程度呢?犀利的线条、材质光影,往往是学员走入的误区。设计公司在评草图时往往更看重的是你的设计点,即想法的表达,但前提是在可实现性的基础上。这好比穿着镣铐在跳舞一般。可学校学生往往缺乏实际的产品构思能力,发散思维时又画的天马行空。
因而,我们手绘培训的宗旨是通过想法的表达,如何画出可以进一步在3D中推敲的实在的产品。通过从线条训练到后期形体表达,再到设计造型推敲,我们会循序渐进传授最实在的手绘方法。
③ 产品设计手绘技法上色,上材质问题(纯手绘)!高手进!
亲,线稿我都是用樱花的针管笔,很好用,细的005可以画眼睫毛啊发尖啊,都很细腻,线条很好看。然后用彩铅笔沿着边缘开始深入,习惯用水的话,可以选可溶性彩铅,很好看,也很简单。
④ 工业设计手绘怎样入门
注意我所说的彩铅不是那种彩色铅笔。
你去淘宝搜“辉柏嘉 399”。这种黑色的彩铅很适合初学者。
399和499可以配合着用。
彩铅+马克笔 就可以应付大部分的手绘要求了。
入门的话从线条开始。直线-曲线-圆-透视圆
然后是透视-光影-色彩。
再回答一下画实物好还是临摹好的问题。
其实好的话肯定是画实物好。多观察实物,领会透视和光线投影的原理。
但是初期还是要以临摹为主。因为你直接画实物的话很多技法和画法没办法很好运用。
简单地说临摹是输入和学习的过程,是你学习别人的画法的阶段。
画实物则是输出的阶段,是你运用自己学到的画法的阶段。
当然还有第三阶段,就是自己运用积累的产品形态自己设计产品。
⑤ 工业设计手绘时注意的几点
1 新手先去练习线条
2 形体结构透视很重要
3 了解基本的透视,然后找大师的去多临摹
4 画完找人例如老师去请假修改
5 最重要能表达出自己的想法
⑥ 手绘怎么画出金属质感
首先,要把金属简单分为两种——一种镀铬类型的金属表面,一种为相对粗糙的金属表面。
从固有色方向,以及五大调子来具体分析。
先看固有色。 无论哪类,固有色在画面上通常体现为较暗的颜色,原因并不是因为金属就真的固有色比较重,主要是必须为高亮度高光、明暗交界和反光做出让步。
五大调子: 1.对于镀铬类金属,几乎看不到五大调子,整个表面被反光包裹,画法类似于镜子。
2.针对普通金属。
高光:高光强,且集中。位置上与普通高光类似,光源—高光反射面—观察者人眼,这三者成镜面反射角度。
高光面积由该反射面的转折变化,以及光源的面积大小所决定。
高光的走向形状,由反射面的转折变化决定。
高光的强度由光源的方向性强弱,以及光源颜色所决定。
高光颜色基本由光源颜色决定。
灰面:金属灰面面积小且明度值相对同光源情形下的其他材质的灰面要重。重申——面积小。
明暗交界带:金属的明暗交界带被压缩且集中到相对明确而狭长的区域中——原因是受到强反光的压迫。
反光:金属反光可作为一个明确的第二光源来看待,光源为金属周围所有反光面(所以可能有很多第二光源)。
反光强度依然不可超过第一光源高光(我的意思是反光的明度值可能超过灰面)。
反光颜色由第二光源颜色影响。
投影:注意——投影会给物体施加反光。
投影会给物体施加反光。
投影会给物体施加反光。
非常重要但是说出来很白痴的提醒,因为绝大部分人不画。
其次也非常重要:物体会给投影施加反光。
物体会给投影施加反光。
通常也没人注意到这一点...
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第二个问题——近乎平行于视线的面是否会更亮?
近乎平行于视线的面是很暗的——哪怕光源直射这个面,也是一样不会很亮。
——这里涉及到绘画理论中物体受光与观察受光的问题,不多解释,直接给结论就是:
与观察者的视线所成角度越接近平行,眼睛所能从物体上接收到的光就越少,所以——这个夹角越小,那个面在眼中就越暗。
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第三个问题——当一块区域一只眼看得到高光另一只眼看不到高光时要怎么表现?
这个问题其实很有趣...涉及到一个大概照相机出现之前都很少有人能意识到的问题,就是人是有两只眼睛的,而这两只眼睛都总是只能聚焦到一个固定的位置——当然这个固定位置可以不断变动——这也就意味着当我们观察一个位置的时候,在人眼与这个位置之间的东西,以及在这个东西之后的东西,都会发生重影模糊效果——这也就是3D摄影的基本原理,用两台摄像机来模拟两只眼睛的聚焦效果。
那我们在绘画上如何解决这个问题呢,不是闭上某一只眼睛,而是画到哪里就聚焦到哪里,至于说空间纵深感,视线如何聚焦的问题,我们有很多别的手段去模拟,而不需要依靠物体边缘的重影模糊
⑦ 画工业设计手绘图用什么画材
偶有些超级棒地`~~私人珍藏~~~
偶就是不给你!哈哈~~~
我知道了,把邮箱留给我吧。我明天带过来,发给你!
汗死啦~~~太温柔的说话了~~~我都不好意思啦~~~
把你想要什么方面的说具体点吧。我回家给你找一下。
⑧ 贴图手绘,怎样才能画有金属的感觉
最简单的方法给个金属材质,再细点材质反射里加上个反射纹理的贴图,这贴图是手绘的。
⑨ 手绘立面图大理石的材质怎么表达
画一条引导线 标注 ST x (X表示材料 一号材料就是ST01)然后额外备注ST x 相对应的材料
大理石用STONE的缩写 ST 表示