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工业设计师都用什么系统好

发布时间:2022-07-29 01:17:05

❶ 工业设计工程师都用哪些软件

AUTOcad , smartplant p&id ,smartplant intools ,aveva pe p&id ,这些是二维的工艺仪表设计软件,可与三维软件互相转换数据库。
PDMS PDS 是现在设计院都共同使用的三维工程设计软件。着来自INTERGRAPH与AVEVA公司的产品。
希望对你有所帮助。

❷ 请问工业设计需要掌握哪些软件呢

如果是产品设计师,现在主流的是犀牛+KS、PS、CorelDRAW,当然会点CAD,或proe,那更好点。一般来说学精一个3D软件就够了(主要用犀牛) 。也有用ALias的。
犀牛主要比较适合外观造型,尤其是曲面(当然可再学个小插件TS,画曲面更便捷)。KS主要用来渲染,当然也有用VRAY渲染的,那更专业些,不过掌握的好一般KS渲染也够了。我们公司老总都用KS渲染,很出色。PS和CorelDRAW主要用来画平面效果图或其他基本设计处理,这是作为设计师的一个基本技能。不仅是平面设计师,工业设计师也需要掌握的。PS更适合图像处理,CorelDRAW更适合图形处理。CAD主要应用于工业设计中的家具等领域。ALIAS主要是在汽车设计上用的人较多。而大多数的工业产品造型的外观设计还是用犀牛比较普遍。所以不同的领域以及不同的公司都有不同的主要使用工具的,不能一概而论。先看看你定位的是哪个领域,同时也可去相关意向的城市具体公司看看他们的招聘要求这样所学软件更明确。当然能多掌握个软件更好找工作。但最好精通一个。毕竟精力有限。
Proe主要是用来做工业设计中的结构设计的,不掌握完全没关系,能掌握点更好。当然如果你是结构设计师,那么这是主要谋生的工具了。但愿能帮到你。

❸ 学工业设计的装什么系统好

Mac……LS看来不是干这行的。
我还是建议你装XP。
系统体积小、运行稳定、占用资源少,和设计软件的冲突几乎没有,这是XP的最大优势。
常用的设计软件,Rhino、Alias都和Vista或者Win7存在兼容性冲突,具体就是因为他们所用的DXD和系统的WPF之间存在资源抢占问题,Rhino里面只要鼠标移动速度稍快,视口就会变黑,7稍好,Vista是完全不能忍受的。还有Alias的Marking Menu,使用的时候会出现一个黑框。关掉WPF才能毫无障碍的使用。
另一个问题就是这些系统占用的资源太大,系统资源是有限的,系统占多了,留给设计软件的就少了。

❹ 工业设计和机械设计他们分别用的什么软件进行设计呀

4月7日 16:08 最工业设计最常用的是AUTO CAD。不过不知道你具体学的什么,AUTO CAD是专门制图用的,出平面图纸什么的,当然也能出3D立体的图。
如果你是学什么汽车外形设计,或是产品外形设计什么的,用Alias studio,这是一个专门针对工业设计师的软件,从草图的绘画到三维虚拟图像的生成以及效果图的制作,功能很全。
如果是汽车设计,业内首选的是犀牛(软件名称),当然alias studio 也一样能胜任。
3ds max在工业设计中也会被使用,不过多用来制作效果图,而且经常配合犀牛一起使用。用犀牛建模,max渲染。
illustrator是一个矢量图软件,工业设计一般用不上,这个软件多用于广告平面设计。 于photoshop不同的是,illustrator处理的实矢量图,而ps处理的是像素图。
关于softimage,他原是SGI公司开发的一种专门用于制作电影特效的软件,配合自己公司的SGI工作站一起使用,后来移植到PC上。 要说与MAX有什么区别,那就是softimage的功能更强大。这个软件的动画功能和maya 一样强大,而且比maya的历史悠久。
至于你说的pro/e,我真的是不知道。

揪错 ┆

❺ 工业设计用哪个CAD好

楼上说的几个软件,
AutoCAD主要用于工程图的绘制,偏重2维,三维能力非常弱,一般不用他来进行建模。二维也只能说比较OK,不过最新的2010有了一个极为重大的进步,加入了参数驱动……作为工业设计是,ACAD是必须要掌握的一个软件之一。
SW和ProE也是要掌握的,因为作为需要面向制造而言,工程CAX系统是必备的技能。
至于Powershape,没用过,特地奔过去补习了一下发现是以模具为主要内容的东西。
以上的东西,作为设计师是要掌握的,但不会作为主要CAD系统来使用。
至于俺们工业设计的本门武功,还是两大类三维建模软件。
第一类是主力,也就是基于NURBS的CAID系统。这是可以用于构建极高质量曲面的建模技术。常用的有两个,第一个是初级的Rhinoceros,也就是常说的犀牛。轻量级、简便,当然功能也就很有限了。另一个是我强烈建议当成主力使用的Alias。它是当今最强大的CAID系统,功能非常全面,当然体积也非常庞大,使用也比较复杂,关键在于它是从UNIX移植的,所以使用习惯和Windows有不少区别,上手比较困难,但是一旦用熟了之后威力极为惊人。
第二类就是Polygon多边形建模系统,这种建模系统是非常粗糙的,你可以非常迅速的构建出概念草模但是其造型是无法做到完全的控制的。这一点就注定了它很难应用于最终精模的构建。常用的有着名的3Ds Max和MAYA。当然还有其他很多类似的比如Cinema 4D。
==========还没完呢……设计师不是这么好当的==============
最终进行渲染。这是工业设计的必修课。
建议使用如下几种类型的渲染器。
1、VRay。这并不是我所喜爱的一类,因为操作极端龟毛,功能强大是绝对的,繁琐也是绝对的。而出效果图这东西我又不需要多少控制它怎么地(和建模不一样),所以VRay我现在已经很少使用了。偶尔做室内和环境的时候还用。
2、Hypershot。这是我几个月前才开始接触的渲染器,总体上说非常令我满意,从速度到简便性到接口兼容性到效果都是非常优异的。可以在Rhino当中配合使用。
3、Showcase。建议配合Alias使用。Alias的强悍在于它自己也有不俗的渲染器,然而,有了Showcase,可以WS了。Showcase提供了预览的硬件着色和高质量的光线追踪渲染模式,再加上强大的Alternative Line,通过它可以完整的表述设计师对产品的想法。比如一把折叠椅,用Showcase可以很轻松的实时渲染出效果和折叠的动画过程,整个过程是全部交互的

❻ 工业设计必须精通的软件

首先扁死一楼做广告推广钓鱼网站的。
建模软件:
这要看你喜欢什么样的风格的了,3D建模分为CAD与CAID两大类,前者主要是给工程用的,最着名的有三大CAD软件:UG,Pro/E,CAITIA。这三个都是非常庞大的CAD/CAE/CAM一体化设计/制造系统。其中又以UG最为复杂,但是UG的功能最强大,从普通建模到曲面建模都是出类拔萃的。Pro/E是不少工业设计师用的,因为它是三大CAD里面最为简单的,而且PTC开发了Pro/Concept软件可以用于绘制草图。CATIA主要面向航空用户,设计飞机很多都用的这个,曲面造型能力和UG持平,而且在历史上首开线架造型先河,算得上市元老级别的。目前最新的版本:UG NX5,Pro/E Wildfire4,CATIA V5
其他的小角色其实也有不少是挺强悍的比如SolidWorks、SolidEdge、MDT、Inventor之类。
CAID里面比较知名的有Rhino和Alias。这两款都是非常着名的NURBS造型工具。
Rhino优势在于简单、易学。而且功能比较强大。不少的工业设计院校的学生首选Rhino。但是Rhino就是纯粹的建模,其他方面一般。目前最新版的是4
Alias是目前最专业的工业设计软件。从草图到最终渲染一站式解决问题,非常强大,但是软件的价格昂贵(这其实不是问题),而且学习资料很少(这才是问题)。目前最新版是13.5.
CAD与CAID的区别。CAD目前最主流的要求是:实体建模,参数化驱动,UG甚至引入了非常先进的表达式系统,这就是变量化设计的精髓所在。因为是实体,所以CAD很多都带有CAE功能,可以对实体进行有限元分析,这一点对于工业设计不是非常重要,但是也是有一定的地位的。
CAID出的就是曲面造型,尽管在造型上比CAD拥有灵活性和设计柔性的优势,但是相较于UG和CATIA这样的软件来说优势并不明显。在软件的专业性上则全面压倒CAD。因为庞大的CAX系统中有很多是和工业设计无关的东西,有很多需要的却没有或者很弱。
渲染:
最快速的渲染工具当属Cinema4D,这是一个独立的工具,具有造型能力但是比较弱,一般只拿它来渲染。还有Lightcape,主要用来渲建筑。这可是光线跟踪的鼻祖。用得最多的是3Ds MAX。造型能力、渲染能力其实也不强。但是MAX的开放型很好,我们可以加入大量的插件。比如造型的Power NURBS插件,但是我们用的最多的还是渲染插件。MAX2008已经内置了MetalRay渲染插件,本来这是渲染双杰——MetalRay和Renderman之一,但是这个版本是经过了阉割的,功能挺弱,不建议用,其他比较着名的有VRay(非常受欢迎的一款软件,优势在极快的速度和超强的散焦效果),Brazil(效果最为惊人的渲染器,同时也是速度慢得最为惊人的渲染器),Maxwell(效果很好,同样很慢,不过它有独立软件版本),Insight(日本开发的一款渲染器,建筑效果不错)等等。假如用的是Alias,那就不用再四处找渲染器了,Alias自己集成了非常强大的渲染单元,渲染效果一流,根本不用借助专门的渲染器了。
后期处理当属Photoshop。最为着名的平面设计和图像处理软件,不用我多介绍了吧。
最后介绍一些常用的软件。
工业设计少不得人体造型,经常调这些东西很麻烦,推荐用Poser来造型,非常方便的。
其次是做展板之类的平面设计软件,除了PS其实还有很多,比如CorelDRAW、Illustrator、Freehand之类。
组合拳法:举个例子我前几天做的设计稿是怎么做的:
首先用UG进行主体的建模和材料、造型的工程分析(这一点只有CAX系统做得到,我是学工科的,用这类软件比较顺手。建模完毕之后,导出IGS,进入MAX,用VRay调材质、渲染出图,图拿出来PS下,调整到需要的效果,最后用CorelDRAW做展板。
我有些同学的流程如下:建模用的是Rhino,最后做展板用的是PS,其实差不多。

❼ 工业设计都用什么软件

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❽ 一般工业设计师用什么软件设计产品的

rhino是比较实用三维造型设计的软件,软件不大,容易学会,但是造型设计的建模思路却要靠不断经验积累的,这也是最关键的,它和UG,Pro-E的建模思路很类似。
然后就是渲染问题了,rhino支持很多三维文件格式的输出,在3DMAX C4D等都可以打开并附材质渲染的

❾ 工业设计需要掌握什么电脑软件

仅供参考,谢谢采纳!

❿ 工业设计师应该掌握哪种三位设计软件

看你究竟要做啥。
建模有两种形式,第一种是NURBS建模,一般的CAD系统和Rhino、Alias都是基于NURBS的(严格说来,CAD系统不仅仅是NURBS,还包括有理样条)。第二种是Polygon建模,也就是所谓的多边形建模,包括3Ds Max、MAYA。
我的建议是,都掌握。
不要怕学得多……
NURBS阵营学一个,Polygon也得学一个,渲染器也得精通一个,最后是CAD系统,最好也学一个。
NURBS阵营当中我说了适用于工业设计的CAID系统有两种,第一种是McNeel的低端解决方案Rhino,第二种是Autodesk的高端解决方案Alias。
Rhino的学习成本要低于Alias,但是功能上,Alias则拥有压倒性的优势,不论是建模柔性、曲线/曲面控制能力等等,所以,一般产品建模,Rhino足够用了。但是如果你有志于做汽车的话,Alias是必须要学会的一个软件。当然做产品的话,Rhino能做的东西,Alias也能做,而且能做的更好、效率更高。
Polygon方面,建议学一个,3Ds Max Design 2010,它的建模实在是我很喜欢的。当然机器的原因或者软件资源的原因的话,学9也足够。
这里要问为什么学了NURBS还得学Polygon,原因很简单,NURBS的难度更大,耗时更长,尽管NURBS可以精确、高效的控制曲面质量,但是建模的时候需要拥有非常丰富的经验和对模型曲面的把握能力,而且耗时较长,Polygon就不一样了,打开控制点之后直接拖曳就可以了。然而Polygon缺乏曲面控制的弱点注定了它无法用于最终的产品精确建模,尤其在汽车行业。但是在前期的概念阶段,一个3D草模实在是严重的省事。而且能够精确表达你思路的3D草模是后期进行NURBS建模的重要参照。
最后是CAD系统,产品最终是要投产的,所以还需要掌握一些基本的CAD系统的操作,尤其是做结构设计的时候,这就很有用了。三大CAD系统:UG NX,Pro|E、Catia,自己挑一个就成了。操作都差不多(就工业设计师的方面),当然这三个都是极为庞大的系统了。

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