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汽车cas面怎么画的

发布时间:2022-06-08 11:14:06

汽车怎么

可能用到的材料

  1. 先画一个横向的长方体作为车身。

Ⅱ 什么是汽车的A面设计和CAS,究竟是在做什么样的工作

CAS和A面都是造型数字化的一部分,CAS更倾向于前期,造型平面效果转化,CLA更倾向于后期,工程验证、精细化。整个造型数字化的最终输出物为A级曲面。做的工作是把设计师在纸上的图转化为三维模型,油泥师则按照这个模型刮油泥,之后就是扫描油泥,最后用油泥数据来做A面。

当然CAS和CLA有时侯工作重复,有时也不太区分的开;CAS设计师更需要造型师的想象力,CLA设计师更需要工程师的严谨,两者的工作都建立在同一的建模体系内。

相关资料

A设计是在汽车设计领域这是一个极为重要的概念也是汽车设计师和A面师的必备技能,CAS指的是具备很高质量的曲面,所谓曲面的质量在视觉上的直观表达就是非常光顺、没有褶皱和无理由的不连续。

从数学上说,CAS指的是各个分面之间具备G2级连续性以及曲率半径跳跃小于一定值的曲面。G2连续是必备的,但是曲率跳跃则是各个车厂的要求不一样。其中GM的要求比较低,是0.05mm,丰田次之,是0.03mm,BMW和VW的要求最高,达到0.02mm。

Ⅲ 一步一步怎么画汽车

1、首先将复CAD这款软件打开,在该界制面找到直线选项。

Ⅳ 汽车CAS面A面设计是什么前景怎么样

1、CAS 面是将造型设计师的效果图用软件做成实际大小的数模。

2、可以去主机厂或者设计公司。

Ⅳ 汽车车门catia模型建立步骤

咨询记录 · 回答于2021-12-08

Ⅵ 汽车怎么画

汽车的画法如下:

1、画出一个弧形的车顶。

Ⅶ CAS的CAS面

CAS面就是在造型前期效果图出来后,先在电脑中借助三维软件做一个初步的三维造型曲
面出来,用作前期评审、造型细化,以及总布置和各种前期可行性分析。
这个面的质量不需要很高,只需要具备基本的特征就行了!
而A面的曲面质量要求非常高,一般主机厂和设计公司都有自己的
A面标准的,这个是要在造型和前期分析基本确定以后做出来的。)
在汽车开发的整个周期和成本中,造型设计投入的人力、物力、成本都是很少的,但这个步骤却至关重要,是直接影响接下来的整个流程和产品最终市场销量的关键一步。一般意义上的造型设计是从产品规划开始的,包含二维设计、三维设计、样车试制等。
下面就各阶段做详细介绍。
产品规划造型开发的前期需要对所开发车型做市场调研,以便对有针对性地规划造型定位,这个调研包含价位、目标客户群、竞争车型、流行元素等方面。在产品规划过程中,设计师了解到即将进行的造型的风格定位与功能定位有助于设计师更好的把握方向,也能使得新造型尽可能被目标客户群接受。
总布置设计是预先对车内各部件以及乘员坐姿等的布置,以满足功能空间要求,以及驾乘人员的人机工程要求。

Ⅷ 什么是汽车的A面设计和CAS,究竟是在做什么样的工作

A面指的是A级曲面,也就是汽车设计里面常说的CAS(Class-A-Surface)。

在汽车研发过程中,CAS面处于前期造型阶段,并且分为很多个CAS版本(CAS1、CAS2等等),一般在整车前共有10个CAS。CAS一般用于造型前期优化风阻、风噪。

在汽车造型A面发布之前,用于初步展示汽车内、外部造型的数字模型称为CAS面。

CAS面主要是用于造型可研阶段进行法规要求、造型、工程、生产制造、售后维修、保险服务的校核以及小比例油泥模型的制作。

CAS数字模型师工作职责

1、负责搭建系统架构平台。

2、负责调研、设计系统相关功能模块。

3、负责为其他部门提供技术支持。

4、负责优化并完善系统架构平台。

5、负责责定义平台接口和规范。

就业方向

可以去主机厂或者设计公司。在汽车造型A面发布之前,用于初步展示汽车内、外部造型的数字模型称为CAS面。

CAS面主要是用于造型可研阶段进行法规要求、造型、工程、生产制造、售后维修、保险服务的校核以及小比例油泥模型的制作。

以上内容参考网络-CAS

Ⅸ CAS面 和A面有什么区别

CAS面和A面在先后顺序和表现内容上有所区别。

1、先后顺序不同

汽车造型A面在后,CAS面在后,在汽车造型A面发布之前,用于初步展示汽车内、外部造型的数字模型称为CAS面。

2、表现内容不同

A面须满足相邻曲面之间的间隙在 0.005mm 以下(有些汽车厂甚至要求到 0.001mm),切率改变 ( tangency Change ) 在0.16度以下,曲率改变 (curvature change) 在0.005 度以下;

而CAS面主要是用于造型可研阶段进行法规要求、造型、工程、生产制造、售后维修、保险服务的校核以及小比例油泥模型的制作。

(9)汽车cas面怎么画的扩展阅读:

注意事项

1、A级曲面上的控制点也应该按一定的规律分布,一行控制点与另一行相邻的控制点的角度变化应该有一定的规律可循,这是画高质量的曲线所必需的

2、A级曲面模型的曲面的边界线又该可以被编辑、移动以生成另外一个曲线,同时这个新生成的曲线可以重新加入曲面来控制区面。

3、贝塞尔曲面的阶次和控制点数目一般应该是六,有时候可能会更高

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