1. 3DSmax小汽车怎么做
3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。
1、【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2、【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4、【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、【NURBS建模】一般用于做曲面物体。
可以根据实际情况自行选择,关于用3ds Max建模小汽车的步骤可参照以下教程,希望对你有所帮助。
教程参考:3ds Max制作一辆奥迪汽车教程
2. 怎么画汽车
画汽车的方法如下:
首先建议大家在画前,先在纸上用指甲画出一条横印,首先画出一个圆形,然后沿着这条印向左画出车的底部,接着画出车尾,车尾是一个约30度的弧度,接着再画出一个半圆形,也就是车的顶部,然后再画出一个和车尾相同的弧度,接着往碧携咐回画出另一个车轮,进行封口。
这个时候车的外形已经基本画好,如果大家按着我的方式画,这个过程通常一笔就可以完成。这个过程也可以分解成一条横线中间画上两个圆,然后外形用三个半圆形包围。注意一个小细节,就是贴近底线的地方,略加一个小边,这样画出的车会比较有立体感。
接下来画两个车窗,类似于两个90度的扇形, 这悔纯样一个非常简单的小汽车就画好了。如果想让这个小汽车看起来更立体,可以在刚在车尾和车身的衔接处,再画出一个同样的外形,类似一个变形的数字3,然后将头部封口,这样一个立体的小汽车就有模有样了。
最后我们再将整隐销个车身进行描边修整,另外也可以根据孩子的喜好,进行填充上色,这样一个非常简单的小汽车就画好了。