㈠ 关于3Dmax和maya制作汽车行驶动画的问题
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㈡ 3Dmax怎么制作车上坡动画
制作方法如下:
在起伏不平的地面上画一条轨迹线 然后路径动画,还有个插件MadCar 可以逼真的模拟车辆行驶在颠簸的路面上,符合动力学。汽车的模型可以在网上下。漂移的动画用路径制作效果不好。或者你可以吧动画分成几个部分飞驰和漂移的分开单独制作,在用软件把两个部分和在一起。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2022。
㈢ 复杂的3D模型是怎么做的比如汽车。。。用3Dmax怎么做大概的流程是怎么样的啊
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㈣ 谁能给一个3Dmax汽车模型制作详细教程
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㈤ 3dmax新手,3dmax让汽车沿着曲面(路面)运动
简单粗暴一点的办法就是生做,反正你这个曲面就一个弯不复杂,直接在第一帧把车放到坡顶,调个合适的倾斜角,然后打开自动关键帧,在最后一帧把它放到坡底,放平。然后把时间滑块拉到中间,调整一下车的位置和角度,再到1/4和3/4的位置调整一下基本就能符合要求了。
专业一点就做一根路径,按你的曲面截面描,然后做一个虚拟物体给它加一个路径约束,它就会沿着路径移动,你把车绑定到虚拟物体上,车就会跟着它一起运动了,这样做的好处是觉得不满意时可以单独调整车的位置和角度,
㈥ 3DSmax小汽车怎么做
3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。
1、【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2、【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4、【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、【NURBS建模】一般用于做曲面物体。
可以根据实际情况自行选择,关于用3ds Max建模小汽车的步骤可参照以下教程,希望对你有所帮助。
教程参考:3ds Max制作一辆奥迪汽车教程
㈦ 3dmax怎么做小车在山丘上行驶
先画一个小车,然后调好祯,调补间动画,之后画一条引导线,就OK了
㈧ 求教,怎么用3DMAX做一个可以动的汽车模型
下载一个汽车的模型,打关键帧,移动,完毕
㈨ 3dmax怎么制作真实的汽车漂移动画
用3Dmax或者插件制作汽车动画,要能作出汽车飞驰的状态,还有漂移! 落地时溅起地面水花。用路径动画还是插件?要是可以 请付上详细教程,谢谢了!
㈩ 3dmax制作大众汽车logo教程
先使用样条线做出标志的平面图,然后就可以挤出了,挤出后再进行倒角等修饰工作。