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工业光魔投资多少钱

发布时间:2025-01-16 11:46:15

❶ 《捉妖记2》特效怎么样

说起好莱坞大片,大家可能第一时间就想到像阿凡达、金刚、魔戒、哈利波特等好莱坞大片,然而在电影特效制作的背后都是来自同一家电影公司参与制作——那就是工业光魔。

她也被称为世界上最牛的也是特效制作最好的特效公司。不过,同时,她也是世界上费用最高的特效公司,一般来说,制作费用都在上千万美元甚至是上亿。

从官方网站来看,捉妖记2也成为工业光魔参与特效制作的电影之一,在捉妖记1获得票房成功后,看来制片方也是信心十足,在捉妖记2的投资上也加大了不少,不管是演员阵容上还是特效上都说明了一切。

《捉妖记2》不仅是第一部在剧情上的延续,还有全面升级的特效制作,从第一部的1200个特效镜头升级到为1800个特效镜头。

捉妖记2特效指导Ellen Poon介绍说,这次在《捉妖记2》这个项目上,除了制作量级上升以外,更重要的是对于“CG人物”的戏剧把控,“表演是比较难的,因为不是每一个动画师都能找到这个角色神韵,做到95%,然后怎么实现100%,这个中间5%是最难找到的。”

除此之外,《捉妖记2》的制作也涉及到多家特效公司如何合作和把控的问题,Ellen Poon在整个制作周期和流程管理上,都给了我们详细的解答。

Ellen Poon:我们第一部制作的特效主要是胡巴和血妖,虽然会有一些其他妖怪,但是主角只有胡巴。但在《捉妖记2》里,导演给我们的要求就是要做好多妖怪。

并且他们要更真实、更美,和演员互动以及整个背景贴合的更好。所以我们在拍摄现场做一些人偶来和演员互动,这样有机会让演员和特效角色的互动看起来更真实,会让观众认为他们就是在一个镜头里面。

据悉捉妖记2共有6家特效公司共同制作,所以在特效方便相对于第一部也是有着极大的改进,看来这一次捉妖记2在特效方面就可以让影迷们过足瘾啊!

❷ 乔布斯与皮克斯动画工作室有什么关系

1986年,史蒂夫·乔布斯以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。

皮克斯动画工作室,简称皮克斯,是一家专门制作电脑动画的公司。该公司目前位于美国加州的爱莫利维尔市。

史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs,1955年2月24日—2011年10月5日[2]),出生于美国加利福尼亚州旧金山,美国发明家、企业家、美国苹果公司联合创办人。

(2)工业光魔投资多少钱扩展阅读

文化底蕴

皮克斯最着名的企业文化就是“以下犯上”,确切地说,在创作领域,皮克斯内部完全没有“上下”的概念。看过《怪物公司》DVD花絮的朋友一定非常羡慕皮克斯的工作环境,那里好比一个“娱乐无极限”的大型游乐园,到处都是稀奇古怪的玩具和稀奇古怪的员工。

任何一个普通动画师都可以提出创意供大家讨论。当地报纸称此处为“前青春期的天堂,连自助餐厅里都在招待好玩的食品,员工会很高兴地告诉老板才最好”。《海底总动员》的导演安德鲁·斯坦顿也曾经说:“什么中层、部门、领导,这些词我们统统没有,这就是我们独一无二的地方。”

一个在动画历史上闪现光芒不亚于迪斯尼的公司就此结束其传奇般的历史,可以说它实现了一个不可能的任务——超越迪斯尼,但是它凭借精彩的创意和先进的技术成功了。虽然它结束了作为独立公司的历史,但是其精神依然在不同的地方延续。

❸ 加勒比海盗3的投资数额

对于商业电影,影片的投资烧钱一般取决于2方面,第一:演员片酬,第二:电脑特效的制作
加勒比海盗3
奥兰多.布鲁母+女主演片酬各1260万
强尼.德普片酬:保守估计至少2500万(当然不包括影片上映后的红利)
周润发:800万,其他主演片酬不详,但最少还有2-3人片酬达到500万总之加勒比海盗光用于支付演员的片酬大概在8000上下影片总投资将近3亿美元(以boxofficemojo数据为准)所以影片用于拍摄的总成本大概在2亿2000万上下,这已经是相当惊人的投资了
以整体水准来看,加勒比海盗实际用于拍摄电影的投资大概等同于《金刚》的投资数额(2亿出头)
为影片制作特效的也是工业光魔公司,好莱坞业内王牌CG公司

❹ 美国大片中那些变型金钢特技是那家公司做滴

特效团队工业光魔公司ILM

ILM,全称instrial light and magic,即工业光学魔术公司,简称工业光魔。由着名导演乔治·卢卡斯于 1981年创立。

“有一件事情让我无法忍受好莱坞的就是浪费,我觉得自己是一个非常非常经济有效的电影工作者。”《变形金刚2》导演迈克尔·贝这样公开表示。

的确,由于经济原因,迈克尔·贝将这部《变形金刚2》的CG(电脑图形“Computer Graphics” 的英文缩写)渲染量从第一部的15TB(1TB= 10000 亿字节)爆增到140TB的同时,电影总投资却从2.4亿美元降低到1.95亿美元。“这都有赖于被称为好莱坞视觉工厂的工业光魔,我和150个人的特效团队干了一年半,大半投资都是花在了这上面。”迈克尔·贝说。

“《变形金刚2》中登场的机器人多达60个,他们学会了喷鼻涕、流汗、吐口水,并且辗转世界上更多的地方,如开场戏中的上海工厂、埃及金字塔等,同时也遭遇更多战斗特效,如在泥地里扭打、在树林里开火。”工业光魔公司负责监督《变形金刚2》特效的Scott Farrar在6月24日,欧特克在国内召开的新闻发布会上接受记者电话采访时表示,由于迈克尔·贝对财务方面控制很严,所以真正的大场面实拍其实并不多,大部分都是在美军位于新墨西哥州的白沙导弹试验场搭景拍摄的,比如中国的戏份,还有最后那场大战的大部分分镜头。

“面对技术与成本双重严格要求,工业光魔公司团队自然绞尽脑汁寻觅既经济又高效便捷的制作方式。”欧特克(Autodesk)传媒娱乐部数字娱乐分部副总裁Stig Gruman表示,正是三维建模软件Autodesk Maya与视觉特效系统Autodesk Inferno的出现,使得工业光学魔术公司的特效设计师们对此胸有成竹。

工业光魔Maya主管Scott Benza表示,电影中100%的人物动画包括脸部动画都是通过Maya来完成的,从而使得变形金刚们具有了拟人化的生命力。

除了Maya,工业光魔成员们还应用了另一影视特效神器——Autodesk Inferno,它能为制作成员提供一个交互式的三维合成环境以及用于视频、HDTV、2K和4K后期剪辑制作。Stig Gruman指出,在一幕山姆和米凯拉在一村庄里逃出神殿被霸天虎追逐的戏里,Autodesk Inferno就是后期合成这场爆炸戏的关键角色。

欧特克全球副总裁、大中华区总裁王春文表示:“在好莱坞的顶级大片中,三分之二使用了欧特克的视觉特效与剪辑技术,比如《功夫熊猫》、《蜘蛛侠3》、《变形金刚》等。当前视频游戏中有85%-90%在开发过程中应用了欧特克相关的软件,包括中国玩家所熟悉的游戏《魔兽世界》。”

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