‘壹’ 3ds max7中如何制作汽车运动的情景
3种方式:
1.笨方法,手工调节车体与车轮运动状态,需详细了解其运动规律,有耐心即可
2.快速精确的车辆插件,需要另外下载安装和学习
3.MAX自带的REACTOR插件有车辆模块,绑定车体和轮胎,设置地面即可,也需要简单学习下
‘贰’ 3d max中小汽车的模型已经做好了,,怎么让他运动起来啊
有这么个办法:把轮子关联到车身上,车身呈了父对象,轮子是子对象,打开“autokey”(关键帧按钮)在车子起始位置打一个点,移动到目标位置后,转动轮子,再打一个点,就OK了
‘叁’ 3DSmax小汽车怎么做
3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。
1、【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2、【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4、【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、【NURBS建模】一般用于做曲面物体。
可以根据实际情况自行选择,关于用3ds Max建模小汽车的步骤可参照以下教程,希望对你有所帮助。
教程参考:3ds Max制作一辆奥迪汽车教程
‘肆’ 谁知道汽车迷宫(小游戏)的正确的走法
狂拐,横冲直撞,总有一天能出去.
‘伍’ 有没有详细的用3d max建汽车模型的视频教程
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1707409122490029900
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‘陆’ 用3ds max做汽车转弯的动画,
朋友,你这问题我昨晚刚好遇到,答案在max的帮助文件里,里面讲得非常细致,我max是2010版的,好像2009版的帮助里也有此内容,希望能帮到你
‘柒’ 3ds max中如何制作汽车的曲线运动,最主要的是轮胎的转动问题
汽车的曲线运动是靠建立路径约束(动画菜单—约束)来完成的。在路径约束的运动控制面板中有跟随和倾斜参数可以控制轮胎转弯,而自转是通过设定4个轮子之间的关联参数(右键单击轮子对象就会看到)完成的。当然,前提是轮子们和车体要建立父子链接关系。
‘捌’ 3DsMAX怎么建立新的x,y,z轴,计算汽车表面各点位置
我也不确定是不是完全理解了你的意思,但我觉得你可以试试这样,选择你的汽车模型(应该是打好组的一个整体吧)右键-物体属性(我用的英文版,如果中文版应该差不多这样吧)-显示属性-勾选显示为盒子(display as box),这样就可以把你的模型简化为一个box,然后你就可以用移动和旋转(旋转时最好按A键打开角度捕捉以精确旋转)把你的box的顶点和边线跟世界坐标的网格对齐,然后勾掉显示为盒子重新显示出模型,这样应该就行了,之后你把车模的组打开,如果模型是poly或者mesh,你就可以选择表面上的点,来获取此点的坐标了,不知道你是不是这个意思
‘玖’ 请问在3ds max中如何制作四轮滚动前进的汽车
很复杂的说,MAX白金手册上有这方面的教程,原理是将你的驱动轮和车身链接起来,点击车身然后右键鼠标,选择wireparameters--transforms--position关联到轮子的rotation上,然后具体数值列出个表达式,就是用你车的位移与车轮旋转关系的表达式。恩,有点复杂,还是找教程看比较好~
‘拾’ 请问如何用3ds max软件做汽车行进的动画
其实每一种方法都很简单,只是我们嫌麻烦而已。多数都是用第二种方法,算出轮胎圆周和车身前进的比值,在进行参数关键就行了。这种方法可控性高,又精确。掌握一种,类似的也就会了,何乐而不为呢?