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奥迪尔特质怎么样

发布时间:2022-10-11 17:34:37

‘壹’ 魔兽世界,凉于“保守”

我本来在标题里想用的是“死”字,但后来想想WOW这伴了我15年多的破 游戏 毕竟只是人气下降,远没有到“关门大吉”的程度,所以还是用了“凉”这个字。

虽然这款曾经的“全球最火 游戏 ”的热度跌落到现在这个程度有着大量的原因,这些原因又涵盖着多个不同的方面,比如 社会 原因,包括“WOW主流玩家的年龄增长及 社会 压力增长”,“ 社会 主流价值观在信息时代的变迁”等;以及行业内部的原因,比如“制作精良的 游戏 产品层出不穷,WOW竞争对手明显增多”,“全球投资机构对 游戏 产业的投资力度显着增加,催生出更多优秀的 游戏 制作单位,暴雪原来的精锐员工陆续离职”等;但是 很显然,没有人能够回避这个问题——暴雪自己对于WOW的开发策略出了问题 ,虽然表面上的问题很多,比如很多玩家所说的“平衡性问题”,“随机性问题”,还有“团本和大秘境的主次问题”等等, 但是在我个人的观点中,暴雪在开发过程中最大的问题就是“保守”二字,这可以将大部分WOW的开发问题都包含进去。

无论是“剧情”,“ 游戏 内容”还是“职业平衡”方面,暴雪在《德拉诺之王》及其之后的资料片里,暴雪都透露出浓浓的“保守”味道。本文所说的“保守”指的是“想要多方面兼顾,同时又不敢将真正的新机制和新元素加入到 游戏 中,于是宁可牺牲大量创新模块”的设计方针,比如《德拉诺之王》里加入的“要塞”系统,就是“又想通过这种模式留住孤狼玩家,又想靠着高难度的团队副本维系玩家之间的社交与互动”。


首先我们来谈谈暴雪在剧情上的“保守”。有的朋友可能想说《争霸艾泽拉斯》里让“希尔瓦娜斯”直接“黑化”变成反派难道还算是“保守”吗?这样的发展不是很激进么?说实话首先这段剧情铺垫时间很久,在所谓“经典旧世”那个版本,很多部落玩家都可以从任务线里面知道女妖之王加入部落是有自己的小想法和小目的的,并不是100%地忠于部落,后来的一系列剧情,包括所谓的“收编瓦格里”;违背小地狱吼的命令,用“化学武器”攻打吉尔尼斯;还有《大地的裂变》后银松森林的一系列任务故事都算是黑化的铺垫,《军团再临》里面和海拉勾结并且与格雷迈恩发生正面冲突只不过是把角色“黑化”的速度加快了而已。

而为什么说《德拉诺之王》开始这 游戏 的剧情就开始变得“超级保守”了呢?我说几个桥段各位就应该明白了:

总而言之,现在的剧本基本上过于盲目地追求“联盟部落双边尽量保证镜像式的故事发展”,可不就是为了既不得罪联盟玩家,也不得罪部落玩家所采取的“保守策略”吗?不管是库尔提拉斯还是赞达拉帝国都非要搞个内鬼出来,真的有这个必要吗?我个人觉得即便没有“艾什凡”这个人物,编剧也可以把“凯瑟琳与吉安娜之间重新拾起母女之情”的故事讲得通顺,大体上来说可以是格雷迈恩和玩家们一起做了不少凯瑟琳的工作,最终让凯瑟琳原谅自己女儿这样的流程,虽然俗套但是大家都爱看啊,每一个当子女的在闯了祸之后不都渴望自己的亲人能给自己一个机会,原谅自己吗?实在不行编剧大人,你可以编这样的一个桥段嘛——玩家从海洋贤者或者是库人“德鲁伊”那里了解到暂时召回已故亡魂的方法,然后收集举行仪式所需的各种材料,并成功召回了戴琳(吉安娜的父亲)的亡魂,戴琳和凯瑟琳以及吉安娜发生对话,一家人相互原谅,吉安娜和老妈冰释前嫌,后来一起快乐地统治者库尔提拉斯。

像那样的剧情不就完了么,非要强行搞个“艾什凡女士”出来和对面的“先知祖尔”对标,而且还非要都弄到团本里去,我想肯定有不少玩家在面对艾什凡的时候会有一个疑问(尤其是联盟和部落都玩的“双面间谍”)——这货不是被我救出来了么,怎么又跑去给艾萨拉打杂了?而且最让人觉得扯淡的是什么?艾萨拉女王和艾什凡女士才认识了多久?然后就让这货能进入自己宫殿了,按照常理来说的话,自己居住的宫殿不应该都是自己的娜迦亲信和恩佐斯的“大使”吗……像艾什凡这样刚认识没多久的“外臣”,我觉得让她死在纳沙塔尔任务线里或者是充当野外的BOSS差不多得了……

然后让我们回顾一下在剧情变得过于“保守”之前,编剧有哪些“大胆”的设定。

首先在《经典旧世》版本,联盟这边:


部落那边:

基本没什么大麻烦(怒焰裂谷?莫高雷被骚扰?血色十字军逼近幽暗城?多大事情啊……),大家扩张地盘安稳发育就完了。(这么看下来“经典旧世”时期的联盟真是处在“噩梦难度”。)

《巫妖王之怒》版本(TBC除了萨尔接回小吼,血精灵加入部落,德莱尼加入联盟,两个阵营还有什么大事发生吗?),萨鲁法尔大王死了儿子,联盟这边伯瓦尔成了新的巫妖王,但是各位别忘了,部落那边大药剂师+恐惧魔王瓦里玛萨斯曾经在这个版本中搞过一次叛乱,甚至女妖之王都落入了圈套,被驱逐出幽暗城,而联盟那边没有更多的损失,甚至矮人穆拉丁还回归了。、

《大地的裂变》由于学业问题没有认真看过剧情,所以略过不表。但是《熊猫人之谜》里,部落的中心主城“奥格瑞玛”被攻陷,“大酋长”小吼成了版本末的终极BOSS,纳兹格林将军战死,沃金也曾遭到暗杀,整个版本部落一直处在动荡和内耗之中,联盟这边似乎算是顺风顺水,退一万步说,即便小吼完全掌握了煞能成为完美的“终极形态”,也有泰兰德和维纶这两个“神棍”兜底,所以毫无压力。可能有人会说《争霸艾泽拉斯》里奥格瑞玛同样被围攻过,但问题在于首先这次战役是通过萨鲁法尔和女妖之王的单挑解决的,所以部落伤亡并不大;其次就是即便黄金舰队全灭的赞达拉帝国其实力也强于库尔提拉斯,苏拉玛的夜之子在数量上更是远多于联盟这边与之对标的虚空精灵,所以让部落那边有一批忠诚度较低,随时可能会反水的被遗忘者其实也算是“保守的设计思路”。

但其实大家会发现,即便是《德拉诺之王》以前的版本,剧情表面上看极度“不公平”,但玩家似乎并没有太多的争议与抱怨 ,反而在后续保守的追求“镜像平衡”的故事里玩家大多持失望的态度,比如说“塔兰吉公主”是暴雪想要塑造成“睿智的领导者”的一名角色,同时联盟与她又有着杀父之仇,然而现在似乎塔兰吉对联盟并没有任何“仇恨”的姿态,对部落牛头人“贝恩”的“鸽派”做法也并未提出任何异议,这个时候我只想用一个表情表达我的想法……

接下来就是“ 游戏 内容”方面的“保守”,这里分为两个部分, 我们先来说第一部分,那就是《魔兽世界》这款 游戏 总是想同时讨好“休闲玩家”和“深度玩家”。

比如说大家都知道现在团队副本分为“随机、普通、英雄、史诗”四个难度,但是对于大多数的玩家来说,前两个难度目前很少有人选择会去打(只要有个不那么咸鱼的公会的话),不少团队在新团本开放之后会选择跳过普通难度直接进军“英雄”难度(比如我自己的团基本就是这样,可能有的时候整个资料片的第一个团本会稍微打一下普通难度吧,像是奥迪尔,翡翠梦魇这样的),而暴雪极大程度降低“英雄”团队副本难度主要的目的就是为了同时讨好“休闲玩家”和“深度玩家”——“休闲玩家”有了获得好装备的机会,深度玩家也能快速farm给开荒史诗难度打下硬件基础,甚至在近几个版本“史诗难度”的前2个或者前3个BOSS也会有难度上的“放水”,让休闲玩家有机会去尝试。

与此同时,暴雪在“大秘境”的玩法中加入了“低保”机制,玩家每周只要打通一次某层数的大秘境副本就可以在下周获得一件高装等的装备,并且打通更高层数的大秘境并不会提高这一装备的装等,当然,这个层数并不会太高,基本上可以让大多数的玩家都能顺利完成。这很显然又是一种想要“两边讨好”的设计方针,尤其是在下个版本《暗影国度》中,全新的“大秘境低保机制”更是降低了“随机性”,极大程度想要讨好“休闲玩家”和投入时间较多的“深度玩家”。

从《军团再临》时期加入的“世界大使任务”更是让每天上线时间十分有限的玩家也能够多一条装备积累的途径。但是这样设计的结果就是——“休闲玩家”和“深度玩家”都不买账,“休闲玩家”嫌 游戏 内容还是“太肝”,大使任务给予的装备依旧无法让自己跻身主流,比如《军团再临》里收集橙装需要时间,职业大厅任务需要时间,神器等级提升需要时间,主线剧情(比如开“光影熔炉”)需要时间……“深度玩家”会觉得“不公平”——为什么我们花的时间更多,但是装备和“休闲玩家”拉不开差距呢?为什么我们打个二十七八层大秘境,下一周的低保装等和那些打十五层的一样呢?于是玩家之间有了矛盾,玩家和暴雪也有了矛盾。

第二部分,《魔兽世界》有多久没出现令你惊叹的“新内容”了? 我的意思是说,“大幻象”无非就是“场景战役”或“副本”的变种;“神器模块”和“特质模块”无非就是《巫妖王之怒》里雕文模块+老天赋树模块的“换皮”,《暗影国度》里没有新职业,也没有全新的职业改动,即便是所谓“大改”的DPS萨满也仅仅算是老版本萨满的“缝合怪”而已,天赋系统在经过《大地的裂变》“锁定”专精以及《熊猫人之谜》彻底取消天赋树之后已经定型了很多年,甚至连层数都只增加过1层……

同时,我们确实也很久没有见到什么令人感到新奇的机制了,比如说《德拉诺之王》里法师最后一层天赋可以召唤水晶,然后法师攻击水晶可以把伤害传递到敌人身上;《熊猫人之谜》里猫德的“血爪”天赋把治疗法术“愈合”加入到了输出循环当中;《大地的裂变》中“死缓令”这个饰品让“缓伤”正式走上了坦克减伤的舞台,为后续“酒仙”的出场做足了铺垫;《巫妖王之怒》里DK“三系都能坦,三系都能输出”,平衡德和恶魔术把“双循环手法”带到了WOW的玩家面前……但看看现在?

说真的我觉得让我来设计恶魔术都能比现在有突破——直接把召唤物机制和DK的“符文附魔”机制结合一下不就得了?举例来说,古尔丹之手不是召唤小鬼吗?玩家在术士职业大厅可以去选择小鬼的类型,比如红色小鬼有更高的内爆伤害并且内爆伤害跟剩余能量脱钩;蓝色小鬼会给敌人造成一个会递减的减速效果,最终减速会递减到0%;棕色小鬼就是专门打单体的传统小鬼,这不就让恶魔术也有AOE能力了吗……所以暴雪的创新能力呢?

然而近几个资料片暴雪给我的感觉就是把“资源技能,填充技能,触发技能,DOT或BUFF保持技能”一通缝合就完事了 ,几乎全部的职业都是这样。表面上来看玩家只需要注意好每场战斗中的爆发开启时机,记好爆发期和平稳期的技能优先级就可以打出不错的输出,事实也确实如此,拿我个人的经历为例,在我记忆比较清晰的8.3版本期间,470装等以上的玩家我从来没有见过团本“尼奥罗萨”里“双头狗”这个BOSS秒伤低于7W的,即便他们的“腐蚀”特效很一般,属性也并非完美,“休闲玩家”和“深度玩家”很难拉开差距,这当然属于对“休闲玩家”的讨好。

不过另一方面,这几个版本DPS玩家在战斗中失误的损失实在是太大——暗牧开局第一波变身里面出现操作失误层数太低;武僧爆发期按错一个技能;恶魔术有一波大鬼伤害增幅低于300%;毁灭双线的爆发期少打出一发混乱箭;射击猎百发期间少打一个瞄准……这些微小的失误都会让玩家的数据大幅下滑,即便后续完美发挥也于事无补,如果说这是WOW向深度玩家“示好”的设计,不如说这样设计的结果是让玩家 游戏 体验变得更“累”,因为任何细节都不能出错。 我觉得这种“输出循环很简单,实战操作很费神”的设计思路初衷就是保守地想“两头都讨好” ,然而这并没有什么用,为什么不干脆一点,直接让 游戏 体验又简单又轻松呢?我说两个最简单的例子——把BOSS设计得都能起手嗜血,这样玩家就不用去记时间轴让自己的爆发和嗜血重叠;回归以前爆发技能没有GCD的设计,这样玩家就没有“先大鬼还是先海岛”的愚蠢纠结了。

最后就是很多玩家都抱怨过的一点,“职业失去了特色”,没错,确实是这样。但“经典旧世”和《燃烧的远征》那种设计思路并不是“职业特色”,那叫“半成品”。我个人认为职业特色就是“每个职业都有自己擅长的场景”,比如包括我在内很多术士玩家都想问的一个问题——凭什么痛苦术就不能是远程DOT职业的王?毫无疑问《德拉诺之王》时期痛苦术很好地展现出了“远程dot职业之王”,或者说“dot之王”的风范,“复制+粘贴”就是这么不讲道理,如果说《熊猫人之谜》里术士是靠特定装备和高数值成为DPS强手,那么“复制粘贴”在机制上绝对是大多数术士最为怀念的,15年以来也就只有那个版本的痛苦术可以如此“玩弄”DOT技能,但是反观《争霸艾泽拉斯》里的痛苦术,大多数多线场景竞争不过同门的毁灭,甚至连暗牧都不如……

我一直觉得WOW现在有这么多的职业,每个职业又有多个专精,T和治疗暂且不说,至少DPS是不可能做到绝对平衡的,那在自己擅长的战斗场景“主场作战”表现亮眼有什么问题吗?比如高血量多线ADD战斗里痛苦术、暗牧输出高没问题吧?低血量且数量多的AOE战斗是DH的高光时刻我觉得也没问题;血量较高,数量也较多的AOE战斗让邪DK出风头也OK;单体目标则是交给奥法、射击猎、敏锐贼去压血量。然而问题就在于,目前WOW大秘境还是太过于依赖AOE职业进行输出,团队副本里大多数战斗也会有不少的多线战斗,很多单体输出不错的专精因此无法进本,主要原因在于——单体BOSS的输出压力不够大,比如说假设史诗莱登的狂暴时间如果缩短1分半甚至是2分钟,那么偏向单体输出的专精或许就会得到更多的进本机会。另外,“混合职业”的DPS专精我个人认为应该强化他们的辅助能力以及治疗能力,比如老版本的元素萨有“天怒图腾”,老版本的增强萨有“怒火释放”,老版本的暗牧可以打出被动效果给队友回蓝等等,假设“混合职业”的DPS专精也跟别的“纯DPS”职业一样只能输出不能辅助和治疗,或者是辅助、治疗的时候反而会对输出产生严重的负面影响(比如踏风使用“活血术”要读条并且消耗能量,如果“疗伤珠”回归的话就可以把“读条”给省去),那么“混合职业”的优势何在呢?

所以从职业设计上来看,暴 雪目前非常“保守”的一点就是没办法去彻底地放大每个专精的优势,总是想着“让每个专精不仅有自己的优势,但与此同时又要给他们的短板加一些弥补措施 ,比如给暗牧加一些垃圾AOE天赋,虽然这些天赋基本没什么人点”,说实话,真的还不如让各个专精的优势更加“极端”地表现出来,然后通过调整副本流程和BOSS以及小怪的设计来进行“平衡”,就像是《星际争霸》时期原本不平衡的三个种族,在不同的地图上却实现了“平衡”。

不过废话了这么多,站在暴雪的角度上一想,一款活了15年的“老年 游戏 ”何必再反复“大改”呢?缝缝补补又一年,能混一年算一年不是挺好的吗?

‘贰’ 魔兽世界8.15奶骑可玩性高吗想问一些基础的问题,奶骑如何加天赋三围属性如何堆加血手法是什么

魔兽世界8.15奶骑怎么玩

近期出现了一种颠覆了传统奶骑治疗理念的全新流派,相信大家已经都了解了在WCL上屠榜的新式圣光闪烁流打法,不少坚持传统暴击流的奶骑嗤之以鼻,但WCL的大量数据已经证明这是一个上限极高的流派。

在这我首先要说的是:一个艾泽里特特质占比第一并完全颠覆了传统的手法,这显然不是暴雪职业设计师的本意,这个特质有着随时被削弱的可能性。

抛开暴雪设计意图,我对此的评价是:在大团掉血严重且坦克压力相对小或者只有单坦压力的BOSS,这是一个完美的天赋,尤其是M后3。当然传统流的打法依然适合来打M1-8,只是由于闪烁流的上限极高,所以在某些特殊情况下的HPS极限一定是大于传统流,所以造成了WCL所有BOSS都被闪烁流屠榜的现象,这并不意味着传统流已经不能打Raid了,因此,本帖将会同时兼顾两个流派。

本帖讨论范围只限于8.1-8.1.5奶骑在达萨罗之战和风暴熔炉Raid环境下,大秘境与PVP在讨论范围之外。

8.1.5复仇之潮补丁中:圣骑士的复仇之怒现在使你下一次神圣震击、守护之光、圣殿骑士的裁决或神圣风暴爆击。自由祝福的法力消耗降低了53%。算是一丁点的加强吧。

惯例放上WCL。8.1的WCL已经交卷了8/9,题目还没做完就收卷了。

8.1.5加油吧。

以下数据全是正常打法的数据,由于团长是治疗,所以我们能打5奶的BOSS绝不打4奶。

[8.1达萨罗之战WCL]

传统流奶骑首选仍然是奥迪尔的高装等触须,然后是海螺,这两个至少得有一个。再其次可以选择炼金石,也是非常不错的。剩下的SP哪个装等高就带哪个。

传闪烁流奶骑首选是帕库冠羽,另一个比较随意,炼金石,海螺,引线,都是不错的。

PVP饰品我没有,无法评价,但从WCL来看应该也是不错的。

‘叁’ 魔兽世界8.0大米低保装等介绍 8.0低保奖励装等介绍

《魔兽世界》8.0争“争霸艾泽拉斯”已经正式开启,不少玩家都已经开始提升自己的装等为团本和大米做准备,下面就为大家带来关于低保的介绍

点击进入:大米第一周词缀

下周就要开放大秘境了,关于大秘境的讨论也越来越多,但是关于低保,关于大秘境出装情况看到很多人依旧不了解。所以本帖将对大秘境的装备情况做个汇总。

1、大秘境里也可以使用roll币了。

2、大秘境不出艾泽里特特质装备,但是在每周低保箱子可以开出特质装备。

3、每周低保出1~3件,这个数量是随机的,大多数人是1~2件,欧皇3件。特质装不能泰坦,武器只能战火,其他低保装可以泰坦战火。(有人说测试服最后只有一件,以正式服为准!)

4、新的大米不能更换天赋装备。

5、强韧和残暴成为2级词缀,在大米2层起就出现。并且下个赛季10层起有共生赛季词缀,4词缀大米时代到来。

6、装等限制在M奥迪尔开放才解除,大米刚开的第一周奖励会卡在355,但是一定要打10层低保!很重要!

没错,低保是10层!刚开服的10层难度很高,但是一定要尽量去完成。为什么?因为第四周,也就是大米第一周打了10层低保,领取的时候是第五周CD刷新,没有装备装等限制了。

那时候10层低保的箱子出1~3件380+装备。

这样说,你也许很懵,什么是装等限制?在M奥迪尔到来之前,设计师不希望我们打大米就直接到达370+380+,所以大米在H奥迪尔开放的时候,也就是大米开放的第一周5层以上掉落就都是355+了,散件可以暴击上限385,但是看脸。而这个限制在M奥迪尔开放后解除,解除后10层以上掉落370+,并且暴击上限达到400。

以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!

‘肆’ 魔兽世界满级后干什么

一:装备提升:目前魔兽世界很多个提升装备的渠道 随机五人英雄本(5H) 五人史诗本(5M)五人大秘境(找基友或者会里人带) 地图突袭(不定时循环随机地点最高给370装备基于你的装等) 黑海岸战役(战役必给400装备有几率暴击) 黑海岸地图任务(地图任务每次的世界BOSS森林之主看脸给400+装备) 阿拉希战役或阿拉希地图任务(和黑海岸机制一样不过战役给385世界BOSS给370+其他是一样的) 剩下的就团本(工会带小号或者基友开团带......野团估计也很难要你这个装等~)和战场(很多会玩的小号满级直接评级刷装备刷评级等级) 最后剩个制造业或者拍卖行买
二:聊天缩写 是说世界频道别人打的字么?例如什么JJC(竞技场) ZC(战场) DLR(达拉然) AG(奥格瑞玛) AH(拍卖行) 职业的缩写你应该都知道吧?战士(ZS)猎人(LR)法师(FS)盗贼(DZ)圣骑士(QS)死亡骑士(DK)萨满(SM)德鲁伊(XD)武僧(WS)牧师(MS)恶魔猎手(DH) 其他的还有一些比较通俗易懂的缩写 一看就懂
三:对于新手玩家的推荐: 找个靠谱的工会,最好有带小号提升的或者有基友的工会,这样也能一起玩或者提升装等更快;多打打PTM(就是普通史诗五人本)熟悉一下小怪和BOSS的机制和技能 为大米 也就是大秘境做准备(因为每周大米的词缀都不一样 要知道怎么打)不懂多问问会里人或基友
总结:没事多看看NGA(艾泽拉斯国家地理网站)熟悉一下本职业的技能输出循环还有散件和特质装备(本版本的特色--特质装备就是你的头肩膀胸甲这三个称之为特质装)的选择搭配 剩下的就是没事多做做世界任务(就是每个地图的那些任务称之为世界任务)可以提高你的项链等级 项链等级越高你才能点更多的特质
完毕

‘伍’ 魔兽世界8.0打大米下周给碎片是什么意思

魔兽世界8.01、大秘境里也可以使用roll币了。2、大秘境不出艾泽里特特质装备,但是在每周低保箱子可以开出特质装备。、每周低保出1~3件,这个数量是随机的,大多数人是1~2件,欧皇3件。特质装不能泰坦,武器只能战火,其他低保装可以泰坦战火。(有人说测试服最后只有一件,以正式服为准!)

6、装等限制在M奥迪尔开放才解除,大米刚开的第一周奖励会卡在355,但是一定要打10层低保!很重要!

没错,低保是10层!刚开服的10层难度很高,但是一定要尽量去完成。为什么?因为第四周,也就是大米第一周打了10层低保,领取的时候是第五周CD刷新,没有装备装等限制了。

那时候10层低保的箱子出1~3件380+装备。

在M奥迪尔到来之前,设计师不希望我们打大米就直接到达370+380+,所以大米在H奥迪尔开放的时候,也就是大米开放的第一周5层以上掉落就都是355+了,散件可以暴击上限385,但是看脸。而这个限制在M奥迪尔开放后解除,解除后10层以上掉落370+,并且暴击上限达到400.

‘陆’ 见新浪潮:黑色的戈达尔和彩色的阿涅斯

两年前,旁听台大夏铸九老师《社会空间实践》的课程,夏老师讲到罗兰巴特的《埃菲尔铁塔》文章里的论述:铁塔是一件会看的物体,也是一束被看的目光时,随即放了《四百击》开头的长镜头来佐证巴特的观点。在这个着名的长镜头里,埃菲尔铁塔永远是视觉的中心,是目光流连的焦点。那堂课上,夏老师大谈六十年代的巴黎青年,说他们大多都是毛主义者。

这是有趣的听课经验,一下子,罗兰巴特,巴黎,《四百击》,毛主义,五月风暴,特吕弗,戈达尔,新浪潮,这些影像、符号、历史和概念,全在脑海中交织,甚至《祖与占》,《狂人皮埃罗》等我过往的观影史也跑了进来。

不久前,有个学摄影的好朋友向我推荐了《脸庞,村庄》这部纪录片。一看名字,发现是阿涅斯瓦尔达的作品,一个我喜欢的新浪潮导演。阿涅斯的丈夫是新浪潮的导演雅克德米,不同于戈达尔们这帮电影手册派,雅克德米和阿伦雷乃等一道被归为左岸派,而阿涅斯也被誉为新浪潮之母。

嗨,又是新浪潮。

它总能不经意跑出来。似乎永远绕不开的那个时代,绕不开那些名字,绕不开那群巴黎青年。

在这部有趣的纪录片的末尾,阿涅斯想给摄影师JR一个惊喜,带他去拜访戈达尔。当他们到达瑞士西部,位于莱芒湖北岸的小镇,戈达尔却避而不见,只在门上留下暗语:在杜阿尔纳纳镇,走进蓝色海岸。

阿涅斯对JR说明暗语之意:杜阿尔纳纳镇,这是巴黎蒙帕纳斯大道上的一家小餐馆的名字,我们以前经常在那吃饭,跟雅克德米和让吕克一起,雅克死的时候,他只给我写了这几个字在杜阿尔纳纳镇,如果他(戈达尔)是想让我难受的话,他成功了。第二行,走进蓝色海岸,这是我以前拍的一部电影的名字。他想念我,也想念雅克,但这一点也不好笑。

阿涅斯哽咽着说:你(戈达尔)没办法认识JR了,JR也没办法认识你了。至于我,我太了解你了。我很爱你,但你还是个大混蛋。这个结尾让我难过了好久。

于我而言,戈达尔和阿涅斯,是两种色调:戈达尔是黑色的,而阿涅斯是彩色的。

在纪录片中,JR问阿涅斯:为什么你选择两种不同的发色?阿涅斯回答说:因为我喜欢色彩。

和纪录片中的摄影师JR一样,戈达尔年轻时候也酷爱墨镜,而且也不愿意摘下。作为一个热衷于犯罪题材的导演,他的大多数电影带着一种黑色的B级片的特质,他有一句名言:拍电影你只需要枪和女人。黑色的他,阴郁冷峻,正如阿涅斯说的:(戈达尔)难以预料,因为他是一个孤独的人,一位孤独的哲学家。

阿涅斯回忆起戈达尔曾在她面前摘下过墨镜,她的电影《五时至七时的克利奥》中有一段四分多钟的默片,在麦当劳桥上,戈达尔抛掉了该死的墨镜,和未婚妻亲吻。影片中的未婚妻也正是他现实中的女友——安娜卡里娜。同年,戈达尔和安娜在巴黎结婚,阿涅斯作为主要嘉宾出席。那时候阿涅斯三十三岁,和现在的JR一样大。

彼时,戈达尔三十一岁,刚在前一年拍了《筋疲力尽》,但名字早为人所知。三年前,在戛纳影展,阿伦雷乃的《广岛之恋》获国际影评人奖。次年,特吕弗的《四百击》获最佳导演奖。至此,新浪潮的左岸派和电影手册派开始有了国际上目光的注视。

此前谁都不曾想到,二十世纪六十年代前后的巴黎,居然会被这群青年搅动得如此风波诡谲,几乎改写了电影史。

这种不世出的天才和时代真是太难得了。天才似乎总是同时,被不拘一格地降下。与新浪潮类似的,大概就属十九世纪后半期,那群聚在巴黎一起画画的青年们,莫奈,雷诺阿,巴齐耶等,年轻时候连进沙龙都困难,却殊不知自己介入其中的,是一场风起云涌的变革。

戈达尔和阿涅斯代表了我对于新浪潮的两种个人印象,一种是黑色的——批判,激进,不破不立,虽然这种特质在特吕弗身上也有,比如《射杀钢琴师》《黑衣新娘》等影片,但在戈达尔身上最为分明。而另一种,则是彩色——温吞,细腻,抒情,自然,比如阿涅斯,比如侯麦。侯麦的春夏秋冬系列更是将色彩运用得尽致淋漓。

这两种色彩贯穿着两位新浪潮导演的一生,直到晚年。

戈达尔的黑色和他的成长经历不无关系。

他自称自己的童年期就像天堂,虽然自己家并不富裕,可是外祖母家是巴黎有名的莫诺家族,他们家可以享用这一切财富。他说自己并不渴求权力或是财富,是因为十五岁之前,我已经享受够了,好过任何人。比方说,特吕弗小时候过的就是完全另一种生活。特吕弗的《四百击》就大多来自于他童年的成长经验。

但是青年的戈达尔成了家族的害群之马,他在学业上放松懈怠,甚至开始偷窃,他盗卖了外祖父珍藏的瓦莱里的首版着作,也因此被家族成员疏远,童年时代那个衣食无忧的天堂随之而去。

成年后的戈达尔依然有着偷窃的劣习,他甚至偷了《电影手册》的资金。为此,他羞赧地出走,前往美国,随后去了南美。特吕弗觉得南美之行让戈达尔改变了许多,他的郁郁寡言和孤僻的性格都是从这趟旅行开始形成的。

此后,戈达尔正式脱离了家庭,开始自谋生路。

柯林麦凯布在《戈达尔:七十岁艺术家的肖像》书中,记载了《当代电影制片人》这个电视纪录片对戈达尔的一次访问:

在该片中戈达尔被问及他与家人的关系时,他回答说戈达尔一家就像狐狸的一家。这个回答很巧妙地通过文字游戏转变了问题的实质——Godard戈达尔和renard,狐狸谐音。

我们现在无从知道为什么会提这样一个问题,或许他知道戈达尔跟他的家人已经疏远了。

戈达尔的回答不失为拒绝提问的一种方式。他机敏,聪慧,讳莫如深。其实,还有很多喜欢说类似双关语来规避语言风险的大师,比如伍迪艾伦。这是一种知识分子的机警,不愿暴露真实自我,但凡外界有风吹草动,就狡黠地顾左右而言他。

他们或许类似于以赛亚柏林说的狐狸型的一类人:

思维凌乱或是扩散的,在很多层次上发展,从来没有使它们的思想集中成为一个总体的理论或统一的观点。

戈达尔的电影创作也无疑佐证了他的天才、散漫又复杂的狐狸型思维。他的性格急躁,在巴黎读大学期间,想狂热地吸收一切知识。特吕弗说戈达尔看片的习惯是每天下午看五部电影,可是没部可能只看十分钟。所以不难奇怪,戈达尔的电影中永远不乏意象纷呈的符号,哲学,文学,艺术,政治,社会学,他信手拈来,和现实,和历史,和文本,互相指涉。

急躁是这类天才的特质。他们想在压抑的困顿中寻求到一个突破口,以发泄自己破坏性的力量。毫无疑问,戈达尔这个坏分子是电影工业的反叛者,并且还有着超前的远见,《阿尔法城》和《中国姑娘》等片子几乎都是预言式的。

但这种不稳定的特质也让他很多时候难以沟通和合作。很难有人在他的制作班底能一直坚持下去。夏尔·L·比奇回忆他们聚会的时候,让吕克会独自坐在一边,其他人谈笑风生,他却很长时间一言不发。他还说到:有一次戈达尔打开钱包,拿出一个剃须刀片,说以备自杀之用。

这大概是作为一个革命者和先锋者必然的代价,因为先知向来是痛苦的,不如后知后觉者,可以在当下无知无畏地活着。

去年,我看了贝托鲁奇的《戏梦巴黎》。伊莎贝拉,雷奥和马休三人,挽手从卢浮宫跑过时,穿插了戈达尔《法外之徒》中的经典桥段。他们花了九分二十八秒,比《法外之徒》中的记录快了十七秒。也正是这个记录让他们接受马休成为他们中的一员。贝托鲁奇把戈达尔视为自己的精神领袖,这段致敬非常的戈达尔。

戈达尔的电影中充满了对前辈的致敬。他热衷于拼贴式的创作来指涉各种意义纷杂的文本。不安分又耐不住自我的天才,往往会用这种方式来驱逐焦虑,如乔伊斯或毕加索,零碎的文字和立体主义的绘画无疑也是拼贴式的。

作为一个在不同语境下成长出来的异乡人,我不得不承认,自己很难分辨出戈达尔诸多指涉背后的意义。所以看戈达尔的电影并不是一件轻松的事。我喜欢他1968年之前的作品,对于他往后的创作,兴趣寥寥,《芳名卡门》和《各自逃生》尚可,在他后期越来越碎片化和风格化的创作中,这两部的叙事相对还算完整。

在戈达尔早期的作品里,我最偏爱的是《法外之徒》和《狂人皮埃罗》。作为一个昆汀的粉丝,喜欢上戈达尔几乎是一件顺理成章的事。这个新浪潮的前辈几乎影响了昆汀众多的电影语汇,甚至昆汀连公司名也命名为A Band Apart,模仿《法外之徒Bande à part》。《低俗小说》中的舞蹈桥段就模仿了《法外之徒》中三人的踢踏舞。当然现实里,戈达尔和昆汀并不合。

1968年的《周末》是戈达尔创作的分水岭。《周末》的叙事已经非常碎片化,也许戈达尔就是想做的就是这样一种电影实验,他用声音与画面在呈现对现代社会和资本主义的讽刺和批判。

他年轻时候受到的阿尔杜塞等思想家的影响,在电影中开始显露。我喜欢其中堵车的那个长镜头,它让我想起科塔萨尔的小说《南方高速》,大概现代人只有把耐心全部耗尽时,道貌岸然的文明才会界限模糊。随着电影的进展,社会的理性建构开始分崩离析,直到荡然无存,最后沦落到食人族部落。

整部电影几乎是一种戈达尔式的谵语妄言,车祸,咒骂,血腥,暴力,毁灭,其中有一个长镜头,是在一个村子的广场中,有人在弹着莫扎特。这无疑像是戈达尔刻意的反讽:在这种生存的现实下,莫扎特变得那么多余。

《周末》结尾有一个吃人的桥段,妻子准备的晚餐里就有着丈夫的尸骸。戈达尔以此质疑了婚姻制度。他认为构成西方文明的基石和秩序来自婚姻制度,婚姻的破裂也象征着西方文明的末日。这种质疑,其实早在1963年拍摄《蔑视》这部片子的时候,就开始显现了:仅仅是几个瞬间,一个女人对一个为工作牺牲掉她的男人爱意全无。

《蔑视》是一个复杂多义的文本,戈达尔试图在一个现代家庭的故事和古希腊神话之间,建立某种关联:保罗对应着奥德赛,卡米尔对应着是奥德赛在外漂泊时候留守在家的妻子珀涅罗珀,制片人普罗可修则对应着珀涅罗珀的求婚者。影片中,保罗怀疑妻子对自己的爱,甚至故意制造卡米尔和普罗可修独处的机会。

珀涅罗珀对奥德赛的期待是他在十年漂泊之后的归来和杀死求婚者,卡米尔对保罗的希冀同样如是。但保罗并没有这么做,反倒去调戏普罗可修的女助手,他的软弱让卡米尔在心中对他仅存轻蔑。

现代婚姻与希腊悲剧的互文,似乎还有着一层隐喻:自古而来,生死爱恨都是共通的。在《法外之徒》中,老师在黑板上写下“现代=传统”,奥迪尔随即以艾略特的诗应道:所有新生事物,同时必然也是旧的。戈达尔深谙着辩证的逻辑,于他,现代婚姻同于希腊悲剧。

戈达尔从《筋疲力尽》到《蔑视》《周末》等的转变,和他在现实中婚姻的失败不无关系。戈达尔和安娜两人由《小兵》结缘,到《美国制造》两人关系彻底破裂。

戈达尔早期的作品,安娜大多都有参演,她同默片时代的演员有很多共同之处。她以自己的身体来表演,不带任何心理的痕迹(戈达尔语)。

《脸庞,村庄》中,阿涅斯回忆说:当年戈达尔和安娜在尼斯附近租了一栋度假别墅,他们邀请了雅克和我过去,我们度过了一段美好的时光,让吕克每天都在阅读中度过。安娜一边走来走去,一边说,我不知道该干什么,我能干点什么呢?我和雅克并不是在嘲笑安娜,但我们还是一直在笑。

但是戈达尔痴迷于电影,有时候说出去抽三分钟烟,结果三周后才回家。婚姻在日常琐碎中被耗尽。《美国制造》的拍摄现场,戈达尔对待安娜的态度非常粗暴,安娜说完了最后的台词:他曾是并永远是我生命中最重要的人。

相较于戈达尔,阿涅斯的婚姻幸福很多。阿涅斯在丈夫地米离世后,拍了多部怀念他的作品。我看了《南特的雅克·德米》和《雅克·德米的世界》。她把雅克童年时的记忆片段都一一找到了它们在他成年后的位置,她拍摄雅克的衰老枯败的身体时,细腻深情,镜头仿佛是她的目光,温柔地触及着爱人的皮肤。

在《阿涅斯的海滩》中,阿涅斯回忆了自己的往昔。她回忆小时候掉虎虾鱼,回忆塞特的港口和它的海鸥,回忆拍摄第一部短片《短角情事》和那些善良的人们,回忆和雅克勒杜去跳蚤广场找无名家庭的旧照片,回忆和雅克·德米生活的点滴,回忆着须臾不离的街道和日常。

她太单纯,善良,甚至连她害怕的事物,也是一个孩童般的小心翼翼。她写了一个叫《娜乌西卡》的剧本,关于一个女孩在卢浮宫学习古代艺术,其实就是她本人的经历。德帕迪约演一个混混拿走了她的艺术书籍,她争辩却又没有胆量夺回。她年轻时候最恐惧的事,就是所认识的男生都和这个混混差不多,我很紧张、保守,缺乏安全感,什么都怕。我有个亟待解决的问题,如何进入男人的世界,那些威胁、恐吓我的男人。为此,她选择去科西嘉和安静的男人一起艰苦工作了三个月,同甘共苦,让我变得坚强,不那么害怕他们。

我常觉得镜头面前的阿涅斯分明是一个孩子。我非常喜欢阿涅斯的晚年状态,即便经历过战争,经历过丈夫和好友的辞世,她依然不拒绝外界,选择包容和自由。在《脸庞,村庄》中,她会和JR一起策划一场有关脸的艺术行动。在《阿涅斯在这里和那里》中她在艺术世界里走走停停。

我也希望戈达尔能有这种状态,但知道,这不可能。他那所封闭的大门,除了在拒绝这位几十年友人之外,或许也意味着对外界深沉的绝望。他是克尔凯郭尔,陀思妥耶夫斯基式的深邃思索着的形象。这种悲悯的孤傲,也是他创作的禀赋。

我敬重还在创作着的戈达尔,但常常被感动的却是阿涅斯这些年来的作品,我越来越喜欢这种简单到直击人心的温暖和力量。人人都会变老,害怕苍老的人从来未曾美过,可是,善良又温和的人性却不需要惧怕衰老。

乔伊斯在《尤利西斯》中借梅特林克之口说:倘若苏格拉底今天离家,他会发现贤人就坐在他门口的台阶上。倘若犹大今晚外出,他的脚会把他引到犹大那儿去。

年轻的戈达尔回家,会发现一个理想主义的革命者戴着墨镜,叼着烟,坐在家中。年轻的阿涅斯出门,她也将走向一个记录着温存与善良的艺术家。我们遇见强盗、鬼魂、巨人、老者、小伙子、妻子、遗孀、恋爱中的弟兄们,然而我们遇见的总是我们自己。

我特别喜欢《阿涅斯的海滩》中的一段话,以此作结:没有什么能打败超现实主义诗人和画家,疯狂的爱情,波德莱尔,里尔克,普雷维尔和布拉森。

我们和命运玩耍,我们和精致的尸体玩耍。​​​​

‘柒’ 魔兽世界8.15职业排行是怎样的

魔兽世界8.15职业排行是:

DPS前三:冰法,毁灭术,狂徒贼;

坦克 前三:DHT,酒仙,血DK;

奶 前三:奶骑,戒律牧,奶德。

如果你在8.15主玩一个号,那么可以从LR,FS,MS这三个职业里来选,反正大家都觉得现在玩一个号就很肝,其实真的没那么多事情。日常,副本,大秘境就没事了,索性也就1个多小时。不废话了先说说LR吧,LR在版本前期好进组,版本后期就业也不会太困难,大米输出不会太爆炸,但是也不会太低。

三系猎人分别可以练好 dot检测,顺劈技能施放(生存猎) 站桩读条和瞬发练习(射击) 以及自身多增益检测(兽王),另外,狡诈系宠物的7%加速和开拓者(天赋)的常驻30%加速对于刷旧世界的副本和成就都有不俗的速度提升,兽王可以抓的水黾,让你在没有水黾坐骑的情况下也能水上行走。弹幕射击也是刷幻化清怪最方便的技能,再加上宝宝又有很多,比如奥迪尔祖尔BOSS掉落的那个抱齿兽。可以说LR玩法很适合8.15前期。

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