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文明五如何停留在工業時代以前

發布時間:2022-06-12 08:06:24

『壹』 文明5超級大國的第三部分 科技樹及科研機制改動

在本模組中,科技樹從以下幾個方面進行了改進:
(1)初始科技改為三項科技,分別是狩獵,漁業,農業。每個不同文明依據歷史情況,各獲得一個免費科技。
(2)由於調整了科技線,使得部分科技的線路和前置科技需求發生了變化,如此一來,科技的走向也和游戲本體有所不同,需加以注意。
(3)細心的朋友可以發現,本模組將後期的科技樹加長了。SP模組在電氣時代之後,將原子時代和信息時代的科技線增長,加大了後期科技的需求,同時加入了豐富的內容,增強了後期游戲的娛樂性。
(4)隨著科技線的增長,分支科技線所增加的元素也變多了。這樣的改動增加了後期種田和戰爭的趣味。 RA提前
測試時曾經使用RESEARCH_AGREEMENT_MOD 來讓RA 的效果直接增加到每回合的科研產出中,但是由於確認這樣做容易導致科研意外溢出和造成游戲跳出,因此 RA 的效果沒有變化。 前期的科研速度並沒有因此減慢,但是後期的科研速度,尤其是工業時代以後的科研速度放慢了不少。 因為後期科研放慢了,AI的科研速度也相對更加「正常」。所以游戲後期的節奏感更為合理,玩家可以有更多的時間去體驗現代戰爭的快感和嘗試各種現代戰爭新單位,而不是匆忙地幾回合就結束一個時代。
貼近現實,對外交流對於國家的科研非常重要,外交好的國家會因為 RA 多而科研
迅速,與世隔絕的大陸上的國家很難僅靠自己悶頭搞科研,反而搞成世界第一的。
戰爭對於雙方的科研都會造成損失。 科技燒瓶要求
總的來說,後期科技所需燒瓶數目顯著提高,但是前期科技的燒瓶數量卻減少或維持不變。從啟蒙開始,科研所需的燒瓶數量開始增加。這樣可以做到研究科技的時間每個時代可以保持某種意義上的平衡。 在工業時代之後,一些早期建築會過期,過期科技和過期建築如下:
化肥:糧倉,漁場
生物學:水車,磨坊
考古學:紀念碑,
炸葯:城牆,城堡
工業化:作坊,風車
而過期建築經不同科技(大眾傳媒,材料科學,考古學等)研發完成之後提供魅力加成(作為遺跡)。

『貳』 關於文明5的一些基本問題

產能能夠提高您建造單位,奇觀,建築物的速度,一般來說您可以打開地圖左邊的界面查看產能值(橘黃色的錘子)比較多的土地,在那裡建造工房可以增加產能。您也可以通過一些城市protion界面里的建築物來增加產能,如factory,nuclear plant,產能在游戲里標志是一個橘黃色的錘子,您具體可以查看游戲里的城市protion界面。這是兩個最主要的方法。當然您也可以通過犧牲偉人開啟黃金時代在短期提高自己的產能。犧牲工程師可以大幅提高所在城市的產能。進入工業時代以後,要多佔有一些煤礦,進入當代以後多佔一些核能,對於您在城市的proction界面造factory,nuclear plant提高產能有好處。也可以採取一些政策提高產能,如order可以大幅增加產能,而tradition可以增加建奇觀的產能速度。
科技促進文明的發展,是這個游戲的精華,游戲里造單位,造奇觀,利用資源,時代的進步,軍事的革新都需要一定的科技支持,而不同的科技其實是相通的,比如說必須有pottery才會產生writting,然後才能和其他國家進行外交關系,比如說必須有refrigeration的科技才能在海里採石油。我建議您去查看游戲里的科技樹,他會告訴您科技和科技之間,以及不同科技對於您的文明的發展的作用,這樣對於您發展科技,最大限度的產生作用有幫助,在發展科技的時候建議聽從您的advisor的建議,在科技的欄目邊上有紅色或者黃色或者藍色或者綠色的標志,代表您的四個advisors的不同的建議。

『叄』 文明5能不能不玩遠古時代,直接從別的時代開始玩,比如二戰,除了MOD,謝謝。

可以,在創建游戲的高級選單中有相關設置:遠古、古典、中古、啟蒙、工業、信息、未來這些時代可選其一。

『肆』 游戲文明5如何提升時代

呃,別著急,只要你有一項科技達到下一個時代就可以升級,你是不是一直在發展遠古時代的科技呢,如果是的話把本時代的科技全部學會也可以升級,但就是時間比較長。希望對你有所幫助

『伍』 文明5 美麗新世界 新手問題

文明5 美麗新世界 新手問題:
1.科技問題
科技樹整體變化不大,但是有更多的復數要求,
原本需要特定某的科技做基礎的科技變成需要更多(2到3個)科技才能研發,一定程度減緩某些直沖高科技的現象。
2.金錢
金錢來源變得更少,更加依靠貿易(後面詳提)跟宗教與建築物加成,由於河道不再有一金起手,前期很容易會有缺錢的情況,
但越是缺錢就越應該產兵,利用掠奪可增加金錢一邊騷擾AI一邊增加經驗與壓制,以戰養戰,變得更加重要,
掠奪有遞減效益,每次掠奪金錢都會減少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠奪有經濟效益外,後面變成很低收入,勉強夠支援連續攻下10座城池的經濟,
另外AI的調整也使的AI前期爆兵受限制,控製得當AI就如同大型領鈔機。
3.貿易
貿易分成海運跟陸運,河道算是陸運,所以起手城市最好靠海岸,可以有兩倍的貿易加成(海運跟陸運可以重復在同一城市),
與不同型態的城市貿易會有不同的變化,如果是"盟友"或是"中立"國家貿易,會增加錢與研究點數,同理對方對你貿易你也會收到貿易收入(但比自己發出商隊少),
如果是"城邦"則是看城邦類型,貿易型給予的是金錢,諸如此類,城邦一律都是給予金錢,最後是玩家自己控制的城市,都是給予食物,當建築出Worlshop後可以交易槌子加成。
在蓋出"交易站"(暫時這樣稱呼新建築,我懶得看翻譯了)後,每條貿易線都會有額外的金錢收入,並且貿易可以用來推廣宗教跟藝術,也適用於道路跟奇觀大燈塔的移動加成,
另外攔截敵對的商船或是商隊可以得到一定程度的金錢(站在商路上面,當商隊或商船經過就會被吃掉了)。
4.快樂
有趣的改動,在保持笑臉的部分差異不大,但是轉成哭臉後內容變化很大,不像是以前,-1~-9都是變成1/4的人口成長,
現在同時會影響戰鬥力與經濟發展,會影響槌子跟金錢收入,每-1快樂減少2%,隨負值越大影響越大,當超過-10後,不但戰鬥力大幅下降,
無法製造移民外,城市附近還會刷出野生的叛軍騎兵,一次兩只,負值越高越快產生,但是當快樂值恢復到-9或以上,叛軍會每回合減少1/4血量。
5.黃金年代
感覺沒有很大變化,可能會影響到貿易效果,不會影響貿易效果。
6.文化
文化部分,新增三種文化可以選擇,分別是探索、貿易、藝術,三種走向各不相同,
探索,開門是海上移動+1視野+1,關門是可以看見所有古代遺跡,並且可以用信仰購買海軍將軍,
然後內容有(海邊城市+3槌)、(+1錢給每個燈塔、港口、海港)、(+4錢給每條海上貿易)、(+1快樂給每個燈塔、港口、海港)、 (海軍將軍+2移動,產生速度+25%)
貿易,開門是首都金錢+25%,並解鎖Big Ben,關門是每個貿易政策+1錢,可以從大貿易家的交易能力得到兩倍的錢,並且可以用信仰購買大貿易家。
內容有(每條路上商路+2錢)、(大貿易家生產加速25%)、(道路跟鐵路維護費用減半)、(減少建築物購買費用25%,並且每個商業建築可以+1科技)、(每個奢侈品多增加2快樂)
藝術是開門藝術家、音樂家、小說家,產生速度加快25%,關門是博物館跟奇觀效果加倍,然後可以用信仰購買藝術家、音樂家、小說家。
內容有(建築有關文化的建築物速度加快50%)、(當建築奇觀時,每座城市文化加成33%,並且進入黃金年代)、(政策文化需求減少10%)、(50%的快樂加成到文化裡面)、(產生一個大藝術家)
好...吧~看來文化勝利便超簡單的,看看那精美的蓋奇觀進入黃金年代,跟藝術家的文化直接產生,文化勝利藝術勝利應該會方便許多。
7.信仰
沒有很大的變化,AI搶信條速度超慢,另外什一稅變成相當強大的教條。
8.藝術
藝術是利用三種藝術家的特殊能力產生的藝術品,某些建築物會有藝術格子可以讓你放置藝術品,每個藝術品都可以增加2的文化跟2的藝術影響力,
藝術格子除了某些主要的藝術建築物(博物館、廣播塔等等)外,某些奇觀也有藝術格子,這邊我要集中介紹:藝術勝利
藝術勝利是新的勝利模式,主要是依靠藝術品讓其餘國家信服,你可以在藝術品影響力(第四欄)那邊看到,
當你的文化累積(就是那個文化)越高,你產生的藝術影響力越大,而你每個擁有的藝術品都會給你而外的藝術影響力,當其他國家的受影響率到達100% ,
你就完成藝術勝利了,所以如何有效堆高文化跟藝術品量是勝利的關鍵,除此之外被藝術影響壓制的國家會對自己國家產生負面情緒,
當影響率達到100%該國國民會長期處於不快樂的狀態,目前藝術品產生時間跟貿易"似乎"不會影響藝術品價值。
9.宗教
沒有變化。
10.奢侈品
沒有變化,但是會增加收入的奢侈品變得更有價值。
11.間諜
間諜不再是需要進入啟蒙時代時才會開啟了,"只要"有任何一個玩家進入啟蒙時代大家都會得到AI,
另外科技偷取時間變得更長,不過可以利用來推廣藝術,間諜的效果在世界議會出現後更顯重要,利用城邦進入工業時代有票後,操作城邦傾向,很容易就可以在下一次議會選舉中得到主席。
12.世界議會
主辦方是"第一個"發現所有國家的玩家,主辦方可以在下一屆世界議會擁有兩票的決定權,
主辦方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交來煽動兩個國家進入戰爭,
而每次選舉間玩家可以選擇領導方針,不同的方向有不同的獎勵效果,但前提是你是主辦方。
如何無痛上手
1.產能轉金錢
不要小看產能轉金錢,原本雞肋的效果在戰爭時期往往都是決定性的,城堡的基礎攻擊力加強,如何加強兵種領先變成重要議題。
2.不要盲目建築
以前有河道多金的情況下,玩家往往都會忽略建築物維持金,現在,你的每一步決策都是重要的,不需要的,效益低弱的,寧可不蓋也不要浪費錢。
3.佔領城池
燒吧燒吧燒吧~城池越多懲罰越多,更何況本來就不富裕的經濟情況了,那些情況值得留下:
->靠海
靠海代表有海運,海運代表錢,錢代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是紅酒之類的變得更加重要,最好可以多算算哪個落腳點最佳。
->主城
有奇觀留,無奇觀看情況燒吧,燒死那些異教徒!!
4.世界議會
有效利用世界議會的國際議題,打壓其他國家,
如果他國是軍事大國,想辦法推動軍隊稅,拖垮對方經濟等等,
另外當世界議會開始後,與其他國家的討論裡面多出很多細致的選項,善加利用可以產生以夷制夷的效果。
5.戰爭
戰爭不再是好的解決方法,戰爭另一方面代表很大的商業損失,所以像是保留敵方首都,
然後利用軍事壓力逼迫和平,另一方面利用貿易跟藝術品壓制,某種層面來說比完全毀滅還要更有經濟上的效益。

『陸』 文明5怎樣讓游戲只停留在一個時期

柯南說:真相只有一個
我說:方法只有兩個
一:直接未來時代,
這樣的話,就只有未來一個時代
二:速度馬拉松,任一時期,不斷對外擴張(戰爭手段),...
這樣的話,你就感覺好像時間(回合),走的很慢

『柒』 文明5如何玩

在回答你這個問題之前,我想先情不自禁的贊嘆一下文明系列的設計師席德梅爾,此乃神人,玩了他的游戲,我都不玩其他的游戲了。我玩過他做的《席德梅爾之海盜》,《文明4》,《文明4之殖民統治》,等了許久終於等到了《文明5》。作為一個美國人,他對於西方文化有深刻的認識和反思,如果你了解美國文化或者說西方的殖民文化,在這樣的歷史和文化語境下你更能體會到西德梅爾作品的魅力。
言歸正傳~~~~~
在選擇游戲設定的時候,有一項速度(speed),我估計造人慢是因為你的speed選擇比較的慢,您可以選擇quick的speed,一般來說,在游戲初期quick的設定下,造移民(應該您說的「移民」是指英文版里的settler吧)7個回合左右就搞定。但是文明是一個比較需要耐心的游戲,是需要時間去等的。
回合是一個時間階段,在這一階段里您可以命令您的單位,而在您的回合結束後其他玩家也在同時操作他們的單位進行行動,你來我往。
金錢的增長有很多方式,我覺得奢侈品一般來說不是用於財政增長(不過您可以用奢侈品和其他的領導交易,如果別人不需要也沒有辦法),而是提高居民的幸福指數,主要財政增長有以下辦法:1)人口增長是最簡單的方法,提高糧食產量,通過讓worker在你的地上造farm,或者通過一些國家政策如Tradition能夠增長糧食產量,或者建立一些增加糧食單產的建築物(不是在格子里而是在城市的proction界面里,如lighthouse等,青色的果子那個標志就代表著糧食,您可以在proction的欄目里找到增加糧食單產的建築)2)讓worker在格子里建立商業區也是很重要的增加收入的方式,在完成pottery的科技以後您就可以發展商業區的科技,造商業區了,我不記得具體的英文名字,但是商業區是一個白色貨攤的標志,金色的硬幣在游戲中代表金錢賦稅,您可以在worker的操作界面里找到那個貨攤的標准,當然也可以通過國家政策如commerce就能增加賦稅收入,也在城市protion界面里可造相關的建築,如market, bank, exchange stock等。3)征服野蠻部落,每搗毀一個城寨能夠獲得一定的錢,但是不是主要的方式。4)在外交界面里,可以勒索(demand)其他的國家領導,數額太大別人不接受,不是一個很有效的方法,不推薦,而且不是主要的增加金額的方式。5)通過一些科技是可以增加金錢的,如currency,您可以查看游戲的technology tree。6)戰爭中如果敵方處於劣勢,可能會在一定回合提出向您賠款求和,也可以增加收入。7)某些比你強大富裕的領導,為了遏制你某個鄰居的發展,可能會給你金錢的援助,不過這不太常發生。8)建造某些wonder,也是可以增加財政收入的速度(在城市protion里的wonder中可以查看)9)有時候,您可以查看游戲右上角第二個格子里的advisor,聽聽您的financial advisor的建議(左上角第一個顧問)。她會向你匯報每回合給所有單位支出的工資,她有時候會建議你裁軍或者減少工人,把多餘的部隊和工人裁去很有必要。
一般來說,財政負增長或者不增長主要是因為單位工資的數額太多,超過了您人口和商業區所能提供的賦稅,還是建議您多造商業區,多增加人口,然後適當的裁員裁軍。
英雄也許您說的是偉人(Great people)吧,偉人有四種,將軍,藝術家,工程師,科學家,他們都可以開啟黃金時代,在一定回合的黃金時代您國家的賦稅,糧食單產,工程力量,文化力量都會增加。將軍可以建造城堡,在城堡內的軍事單位增加百分之百的防禦力,比worker造的普通城堡更堅固,適合放在一夫當關萬夫莫開的咽喉地區,在空軍沒出現之前,很有效;還可以把將軍放在軍事單位附近,提高他們的防禦和攻擊。藝術家可以建立一個紀念碑,加強所在城市的文化力量,或者可以通過Cultural bomb,擴大自己所在城市的地盤,適合放在靠近自己鄰居的邊界地帶,可以搶別人的地。工程師可以在一定回合加速所在城市的protion,造兵,造建造,造wonder都會加快很多。科學家可以讓您免費獲得一個科技,或者一個政策,這樣可以不用等回合。

『捌』 《文明5》怎麼玩

  1. 人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由於開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止。

  2. 人口增長到足夠的數目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建築(也可以理解為專家在建築里工作,只是沒有明顯菜單)。

  3. 人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產出,安排在城市周圍的人口,其產出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設施的疊加,你可以打開地圖的產出顯示,熟悉一下各種情況具體產出多少食物/產能和金錢。

  4. 專家則直接由身份確定,藝術家1文化,科學家3科研,工程師1產能,商業家2金錢,都能產出偉人點數,但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的。

  5. 產出分為食物/產能/金錢/科研/文化/偉人點/快樂等,我們看看他們的來龍去脈。

  6. 食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠後城市的人口+1,後期的醫院和臨床實驗室可以在人口+1的時候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累。

  7. 產能也稱工業力,來自於人口,並經工廠等建築放大後用來製造單位和建築,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價普遍上調。

  8. 金錢來源更多一些,主要用於外交和單位維護,必要時購買單位和建築,或者購買城市的工作范圍,單位升級也需要不少錢。

  9. 科研這一代不再依靠資金分配,主要來自於人口,老實說這一代科技樹不給力。文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹裡面強力的東西非常多。

  10. 偉人點存夠了可以出偉人,大工程師繼續秒建造項目,大科學家繼續點科技,大商業家繼續做買賣,大藝術家繼續文化炸彈,只是把前作入城作為專業人員改為在城外建立設施,同樣提供產出,算是個小優化。

  11. 快樂改成全國屬性後,由於影響黃金時代,操作減少的同時可玩性反而增加了,把滑鼠移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了。

  12. 野外到處都是的城邦是幾乎每一個評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強了。投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實在是決定生死了。至於相形見絀的大文明們,同質性仍然非常高,可以說你會了一個族基本都會了,游戲深度主要還是要看模組。

  13. 野蠻人直接擁有最先進的那個文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉。單位經驗足夠了可以晉升,因此一定要多拿經驗,畢竟兵種升級目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經不能學習的晉升。

  14. 戰斗本身據說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠程,平原有利於進攻方啥的大家估計早就知道了,像戰棋游戲一樣行事即可。

  15. 海軍,由於仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接下海免運輸船,做兩個小船打打海盜也就是了。

『玖』 文明5 最早可以從哪個朝代開始

文明5不存在朝代的概念啊?它只是大體按照文明發展程度劃分了幾個時代,但是在游戲中根據玩家的科技樹,提高自己的文明程度,發展慢的還在工業時代,鐵甲艦你就可以用現代的戰列艦吊打其餘類似。不存在哪個時代好玩的問題,因為還有其他因素干擾,比如意識形態等,選擇現代之後的時代滿意度會很難提高。新手老老實實把教程做完吧,也不要選什麼威尼斯這樣的奇葩,五大流氓都很強。

『拾』 文明5怎麼玩的

根據你所選擇勝利方式來決定你的科技路線,政策路線,鋪成的數量,啟蒙時代到工業時代時對間諜的利用保證自已的科技可以能跟上大部隊。從遠古到現代對城邦的控制,以及時不時挑撥大國之間的關系,確保自已在實力未豐滿是被別人給滅掉。同時鋪城和對人口的掌控,要在保持笑臉的情況下,人口最大的發展。因為在整個游戲中,人口是整個文明最大的資源。

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