⑴ 介紹家鄉的一種工業產品(作文)
我的故鄉在昆明,但是我的第二故鄉在福州。
每年春夏之交,昆明最早成熟的水果是櫻桃,而福州最早成熟的水果是枇杷。
初春的昆明,細雨蒙蒙,櫻桃樹貪婪地吮吸著雨霧帶來的水分,一片片嫩葉和一個個花蕾在逐漸膨脹。天晴了,才幾天,樹上就開滿了櫻花,花瓣白里透紅,花蕊是黃色的,微風吹來,散發出陣陣誘人的清香,引來許多蜜蜂和蝴蝶。
到了五一節前後,櫻桃樹上結滿了果實。櫻桃的顏色開始是青的,漸漸變成了淡紅、大紅,就象一張張小紅臉蛋,嫩嫩的,一碰就破,非常惹人喜愛。吃起來甜中帶酸,不過,看著櫻桃可愛的樣子,我真是捨不得吃。
幾乎與昆明同時,福州的土壤和氣候在孕育著枇杷。其實枇杷比櫻桃稍早開花結果,在冬末,枇杷就已經頂著寒風長出花蕾。花開後,花冠是淡黃白色的,有一種它特有的芳香。它的葉子是橢圓形的,邊緣象鋸齒,很厚,背面有茸毛。往年,要到四月份才有枇杷賣,可是這兩年,三月中旬你就可以吃到枇杷了。成熟的枇杷是黃色的,等到熟透了,它會變成橙黃色。福州的枇杷是橢圓形的,大個的象雞蛋一般大小,不象昆明的枇杷都是圓形的。
摘一個枇杷仔細看看,黃橙橙的枇杷皮上長滿了茸毛。剝開皮,黃橙橙的汁水似乎就要滴下來,咬一口,啊!甜津津的,讓人越吃越愛吃。
這就是我的故鄉,兩個故鄉,兩種鮮果,世世代代養育著故鄉的人們,也養育了我。我想,我真幸運,我要吸收更多的櫻桃的養分,枇杷的養分,故鄉的養分。
麻屋子,紅帳子,裡面睡個白胖子。」同學們,你們猜這是什麼?這就是我家鄉的花生。
春天,農民伯伯們滿懷希望的到農地里去播下一粒粒種子。漸漸地,它就長出了細細長長的莖,莖上長著一片片圓潤光滑的綠葉,宛如一個個小手掌。它的花黃黃的,只有手指甲一般大,一朵朵藏在枝丫里,彷彿一個害羞的小姑娘似的。花落之後,地下的根上就結出一個個花生的殼是米黃色的,表面十分粗糙,裡面卻很光滑。剝開花生殼就可以見到粉紅色的花生仁了。
花生全身都是寶。花生殼和花生藤可以做飼料、燃料。嘿嘿,「良葯苦口利於病,梅李花生制百病」。花生具有止血功能等。花生仁是榨油的好原料。用它榨出的油清亮、純凈,是上等的是用油。
花生的食用方法也很多,可以把它做成鹽水花生、五香花生等。其中,我最喜歡「奶油花生」:把花生炒熟以後,再加上一層厚厚的奶油「糖衣」。最後再撒上一些黑芝麻。這樣吃起來既甜又香。而且十分的脆,令人回味無窮。
相信你聽了這么多,一定口水直流了吧!那就趕快到我家鄉梅李來吧,我一定會拿一大盤好吃的奶油花生招待你的!
春節,南方人不僅喜歡在家裡擺放年橘,還喜歡帶上一兩盆年橘作為禮物贈送給親朋好友。在南方人的眼裡,沒有什麼比年橘更適合表達心意的了。
年橘的故鄉在廣東省順德市陳村鎮。
陳村地處廣東省珠江三角洲中部,毗鄰港澳,位於廣州、佛山、南海、番禺、順德交界處。史載公元前111年,陳村已經開始栽培年橘。
在古老的歲月里,春節前後是花農們最繁忙的季節,他們搖著船櫓把年橘運到陳村市場上去銷售;後來,陳村自發地形成了花市,花農們只要把年橘擺到大路兩旁,就有人來買。
這個季節的陳村,處處散發著年橘的芬芳,掛滿了金黃果實的一盆盆橘果向人們告之著又一個豐收年的來臨。年橘的品種多種多樣,主要有金橘、四季橘、硃砂橘、代代橘等,每個品種的外形都不相同。
可別小看年橘,這裡面蘊涵了深厚的南方傳統文化。
南方人喜歡年橘,不僅是因為其色美味香,更是因為年橘象徵「吉祥如意」、「大吉大利」。年橘的千年之鄉陳村,每年都向世界各地銷售年橘,有海外親人的花農也總不會忘記給遠在天涯的親人送上一兩盆年橘。因此,陳村人說:「有廣東人的地方就有年橘。」
工藝品遊艇
在我的書桌上放著一條工藝品—遊艇。這條遊艇造型別致、結構精巧、古香古色,具有義大利威尼斯的民族風格。
這條富麗堂皇的遊艇是由塑料製成的,長40厘米,寬10厘米,高15厘米。由船身和底座兩部分構成。底座呈圓錐狀,紅色,上面布有精美的花紋。上部與船底相接。船底為黑色,船身為金黃色,船頭是尖的。在船艙和船頭之間的部分有一個可以裝卸的小燈。這個燈是夜晚照明用的。因為這是一件工藝品,所以燈內沒有真的燈泡。在船艙前有個底托,底托上的小孔有一個跳舞的小人。這個小人別看樣子小,可是製造精細,她上身穿一件銀白色的短上衣,下身是一條紅色的舞裙,腰上還系著一條藍色腰帶。她雙手上舉,呈跳舞姿勢。她的上身與兩腿是用兩個銅環相連的。兩腿直垂下來,懸空。船艙是船的主體部分,為立體梯形,頂篷呈半圓形,前後左右的牆壁都是空的,在棱架的部分都雕刻著大大小小形狀各異的花紋。其中有的呈魚形,有的像花朵……形態逼真,栩栩如生。就好像魚兒在水中嬉戲,馬兒在草原上奔騰,花兒在花叢中開放,這個玲瓏的小船艙還可以打開呢!在後部兩個棱架的基部各有一個活動的螺絲,能把船艙的整個蓋子掀起。我想這就是船艙中門的裝置吧。掀開蓋後,可以看到內部有一個小盒了,盒內有一排排小椅子,這樣游就可以坐在艙內來觀賞水上城市威尼斯的外貌了。在艙蓋的背面還吊著八個小燈泡,就像一個個倒掛著的酒瓶子,有紅、黃、藍、綠四種顏色。在船尾還有一位船夫站著,他頭戴黃色小禮帽,身穿白色衣褲,領子上有藍色飄帶,腰間系一條紅腰帶,風度翩翩,雙手拿著一個船槳,這就是威尼斯水手的特色,用一支槳劃水,看起來,他劃船的技術還十分高超呢。
這條金碧輝煌的小船不但可以當工藝品還可以當玩具。在船的底座上連有插頭,把船身、小人等裝好後,接通電源,船就可以轉起圈來,跳舞的小人也開始轉著圈地跳起舞來。艙內壁燈也跟著亮起來了,隨之又響起了優美的音樂。看著,聽著,我好像真的到了威尼斯。作為一位貴賓坐在這富麗豪華的遊艇上,有人在為我跳舞,船夫在為我劃船,帶我去游覽威尼斯這神奇的水上世界;讓我觀賞碧波盪漾的水道,一座座古典式的石橋;讓我領略威尼斯古老燦爛的文化……這優美的舞姿,動聽的音樂,使人陶醉了,就像作夢一般。
這艘金光燦爛的遊艇小巧玲瓏,別具一格,是我家的珍品之一。
故鄉沒山,只能在天晴的時候,隱約地看到太行山的輪廓,年少的我對山裡無限嚮往;故鄉也沒有水,唯一一條流經村外的小河還叫干河,童年時關於水的記憶大多來自田地里用來灌溉的機井和溝渠。但是記憶里的故鄉依然美麗可愛。春天,返青的麥苗整齊得彷彿被城裡的園丁修剪過,我和它們分享著成長的快樂;夏天,金色的麥穗簇擁著汗流浹背的男女老少,村裡村外隨處可見收獲帶來的忙碌和喜悅;秋天,一米多高的玉米地象是連綿的小樹林讓人對豐收、對自然多了一些敬畏;冬天呢?那彌漫在田間地頭的霧靄與房前屋後光禿禿的老樹在落日的余暉中默默交流……記憶中故鄉的男人們那麼容易滿足,為女人一天三頓做的好吃的手擀麵;女人們那麼容易開心,為新添的一件又便宜又好看的花襯衫。他們盡情享受著冬天的太陽、夏天的陰涼。我仍記得每一種莊稼從播種到收獲的所有環節,記得在田間勞作時父母給我講過的為人之道。我還記得村辦小學的校長如何受到全村人的尊重,我們的課餘生活是那麼開心、那麼豐富!
故鄉是我童年生活的天堂,長大後再回去看,卻發現與記憶相差很遠。家門口那條長街怎麼變得那麼短?那高大明亮的堂屋為什麼變得低矮又陰暗?旁邊就讀過的小學校怎麼不是當年的校園?曾經是村長的二叔怎麼病得連我都認不出來?愛到我家竄門愛講笑話的隔壁二奶呢?當年我那麼崇拜的語文老師怎麼會離開學校到城裡去賣菜?還有跟我一起長大的堂妹,怎麼一點也不象當年親密無間?
我的家鄉在湖北省監利縣容城鎮,是一個離長江較近的地方。這里有許多水產品和農作物,所以,我的家鄉常被稱為「魚米之鄉」。
在我的家鄉有許多美食,我最愛吃的是江蝦、菱角、鍋塊。
我們這里的江蝦可不像海蝦一樣大,它只有一到兩厘米長,頭上長著兩根很長的鬍子,這些蝦子還沒炒時是白色的,有些地方還是透明的,像水晶做的一樣。但是你把它下鍋一炒,它們立刻卷了起來,還慢慢地變成了粉紅色,隔著老遠就可聞到它的香味,饞得你口水直流三千尺。
在水產品中,不但有動物,還有植物,那是菱角。菱角外面有一層黑不啦嘰的殼,樣子就像老牛頭上的一對角,角尖上長著刺,如果你拿的時候不小心,還會被刺傷。雖然它外面長得不好看,但只要你把它剖開,裡面就會落出白生生的肉來。它可以蒸著吃,也可以當菜炒著吃。蒸的時候,最好用沙木蒸籠,蒸一個多小時後,開蓋就是香味。我們那裡,一到夏天,大街上都是賣菱角的,「賣菱角啦,沙木蒸籠蒸的菱角」的叫賣聲,離很遠都聽得見。有時候家裡圖方便,會直接去了殼,放上辣椒用猛火炒,綠色的辣椒襯托著雪白的菱角肉,又好看又好吃。
我的家鄉還有一種美食,那就是鍋塊。鍋塊只有冬天才有得吃。冬天裡,在街頭巷尾,你總能找到鍋塊攤。只要有人來,老闆就會拿出一小塊面團,里包了肉或菜,再攤成餅狀,在餅上拍上芝麻,然後把它貼在用油桶改成的火爐的內壁上,火燒得很旺,不一會兒,鍋塊就膨脹起來,表面變成了金黃色,冒出一陣陣濃濃的香氣,烤好了,你還可以在外面刷上辣醬或是甜醬,在大冬天裡能吃上鍋塊,可是一種享受。
對我們家鄉的美食,你感興趣嗎?如果你的家鄉沒有這些食物,那就到我家鄉來做客吧!我請你吃遍我們家鄉的美食。
⑵ 工業產品造型設計論文
機械產品的造型設計,屬於「工業設計」范疇。工業設計是近代一門新興的邊緣學科,它是應用工程技術和藝術手段設計、塑造產品的形象,並將其最後統一在產品的功能、結構、工藝、宜人性、視覺傳達、市場關系等而取得人—機(產品)—環境和諧的一項創造性設計。隨著時代的前進,科學技術的發展,人們審美觀念的提高與變化,機械產品的造型設計和其它工業產品一樣,不斷地向高水平發展變化。影響產品造型設計的因素很多,但是,現代產品的造型設計,主要強調滿足人和社會的需要,使美觀大方、精巧宜人的產品,為人們生活生產活動,並提高整個社會物質文明和精神文明水平。這是現代工業產品造型設計的主要依據和出發點。
1.機械產品造型的時代性
人們處在不同的時代,有著不同的精神嚮往,當機械產品的造型形象具有時代精神意義,符合時代特徵,這些具有特殊感染力的「形」、「色」、「質」就會表現出產品體現時代科學水平與當代審美觀念的時代特徵,這就是產品的時代性。
40年代,二戰結束前後,由於戰爭帶來的動盪和苦難,人們的心情沉重,希望有一個和平、安全的環境,所以,當時的機械產品,多採用具有柔和感的弧線形,出現了對「流線型」產品為時尚,並由此而形成該時代工業造型的特點。
50年代,由於人的生理和二戰等原因,人們厭倦了臃腫、富有張力感的流線型,視覺心理上渴望能夠得到一些平復和舒展;工業產品造型順應大多數人們的意念(當然科技的發展也逐漸地打破了「流線型」的壟斷),而逐漸地將曲線拉直,於是出現了一種具有直線加大麴率特點的時代造型。
60年代~70年代,由於科技的進一步發展,特別是大批新材料、新工藝的出現,使得產品造型在製作工藝上又具有了精煉,簡潔、肯定和變化方直的可能;於是出現了方直的矩形及其後以斜破直、以動破靜打破方直一統的梯形造型,活躍了視覺藝術的氣氛。
80年代後,更由於大規模集成電路、數控、微機、機電一體化等技術形式日新月異,塑料電鍍、工程注塑等新材料、新工藝層出不窮,工業呈更大、更高的發展趨勢。在這種多元的大好形勢下,人們從理智到觀念上的審美要求和標准都正在或將要發生質的轉變。作為產品造型,真實地反映人們對於高科技大膽執著的追求,選用幾何體造型,使布局和構成更加簡潔明快、理智抽象、充滿幾何美和數理美意味的多樣化表現,自然而然地成為了現代產品造型的時尚。
2產品色彩設計和比例設計
在產品造型設計中,須著重考慮色彩和比例設計兩個原則問題。
2.1色彩設計
色彩在整個產品的形象中,最先作用於人的視覺感受,可以說是「先聲奪人」。產品色彩如果處理得好,可以協調或彌補造型中的某些不足,使之如花似錦,更加完美,很容易博得消費者的青睞,而收到事半功倍的效果。反之,如果產品的色彩處理不當,則不但影響產品功能的發揮,破壞產品造型的整體美,而且很容易破壞人的工作情緒,使人出現一些枯燥、沉悶、冷漠、甚至沮喪的心情,分散了操作者的注意力,降低工作效率。所以,產品的造型中,色彩設計是一項不容忽視的重要工作,其色調的選擇是至關重要的。
色調就是一眼看上去工業產品所具有的總體色彩感覺,它可以表現出生動、活潑,也可以表現出精細、莊重,還可以表現為冷漠、沉悶或是親切、明快等等。色調的選擇應格外慎重,一般可根據產品的用途、功能、結構、時代性及使用者的好惡等,藝術地加以確定,確定的標準是色形一致,以色助形,形色生輝。比如:飛機的用途和功能是載客載物在高空高速地飛行,所以它的主調色彩一般都處理為高明高彩的銀白色,很容易地使人感覺到飛機的輕盈和精細,這就是形色一致,而且色助於形;如果相反,把飛機塗成黑灰色主調,則很容易地使人懷疑它笨重得是否能夠飛得起來,這就是色破壞了形,色調選得不對。
正確的比例和尺度是完美造型的基礎和框架。一般地講,比例只要在不違背產品功能和物質技術條件的前提下,就可呈多種變化組合形式,展現造型整體與局部或局部與局部之間,諸如大小粗細長短的量變關系。尺度則比較固定,它是專指造型物尺寸與人體尺寸或是某種標准之間適應的程度和范圍。造型若只有良好的比例而無正確的固定的尺度去約束,則該設計肯定會歸於失敗。所以,正確造型設計的次序應該首先確定尺度,然後根據尺度確定和調整造型物的比例。比如:橋的護攔、機床的護罩、汽車的車箱、自行車的車座、自來水筆的筆桿,都是首先要考慮到該造型物的尺度,即人體尺寸適應的長、寬、高、直徑等,然後才是該造型物的比例和細部調整。
機械產品造型常用的幾種比例關系有:
(1)黃金分割
(2)均方根比例
(3)模度理論
⑶ 求 工業產品造型設計論文
家電產品的三維造型設計方法的研究
掌握三維CAD造型的原理,充分了解應用軟體中的造型方法;2對產品進行剖析,確定產品結構的主要特徵和合理的建模順序;3曲面造型技巧;4結束語;
隨著社會的進步,人們生活水平的不斷提高,追求完善已成為時尚.人們對消費產品的要求已不僅僅滿足於基本功能的完備,同時更注重外觀的美感.家電產品在不斷提高和完善其功能的同時,在外觀造型上要求越來越高,多以復雜方式自由地變化的曲線曲面即所謂自由型曲線曲面組成.而這一類形狀單純用畫法幾何與機械制圖是不能表達的.這就給家電產品的設計及製造帶來了挑戰.
計算機技術和計算機圖形學的不斷發展,為人們提供了強有力的工具,三維 CAD/CAM/CAE集成化軟體被廣泛應用於製造業.然而,要快速高質量地完成一個家電產品的造型設計,必須根據家電產品的特點,總結出一套建模方法和技巧.這樣才能大大縮短設計周期,提高設計效率,滿足客戶對產品的各種特殊需求.
1、掌握三維CAD造型的原理,充分了解應用軟體中的造型方法
CAD 的三維模型有三種,即線框、曲面和實體。早期的CAD系統往往分別對待以上三種造型。而當前的高級三維軟體,例如UGII,PRO/E,EUCLID等則是將三者有機結合起來,形成一個整體,在建立產品幾何模型時兼用線、面、體三種設計手段[1]。其所有的幾何造型享有公共的資料庫,造型方法間可互相替換,而不需要進行數據交換。此在進行產品造型時,必須首先充分了解應用軟體中的各種造型方法,總結出造型方法的特點、相關參數及應用技巧,減少造型時的盲目性,便能快捷有效地獲得滿意結果。
1.1線框造型
線框造型可以生成、修改、處理二維和三維線框幾何體。可以生成點、直線、圓、二次曲線、樣條曲線等,又可以對這些基本線框元素進行修剪、延伸、分段、連接等處理,生成更復雜的曲線,線框造型的另一種方法是通過三維曲面的處理來進行,即利用曲面與曲面的求交,曲面的等參數線,曲面邊界線,曲線在曲面上的投影,曲面在某一方向的分模線等方法來生成復雜曲線。實際上,線框功能是進一步構造麯面和實體模型的基礎工具。在復雜的產品設計中,往往是先用線條勾劃出基本輪廓,即所謂「控制線」,然後逐步細化,在此基礎上構造出曲面和實體模型。
1.2曲面造型
曲面造型分兩種方法,一是由曲線構造麯面;二是由曲面派生曲面。
(1)由曲線構造麯面
1)旋轉曲面:一輪廓曲線繞某一軸線旋轉某一角度而生成的曲面。
2)線性拉伸面:一曲線沿某一矢量方向拉伸一段距離而得到的曲面。
3)直紋面:在兩曲線間,把其參數值相同的點用直線段連接而成的曲面。
4)掃描面:截面發生曲線沿一條、二條或三條方向控制曲線運動,變化而生成的曲面。可根據各發生曲線與脊骨曲線的運動關系,把掃描面分為平行掃描曲面、法向掃描曲面和放射狀掃描曲面。
5)網格曲面:由一系列曲線構成的曲面。根據構造麯面的曲線的分布規律,網格曲面可分為單方向網格曲面和雙方向網格曲面。單方向網格曲面由一組平行或近似平行的曲線構成;而雙方向網格曲面由一組橫向曲線和另一組與之相交的縱向曲線構成。
6)擬合曲面:由一系列有序點擬合而成的曲面。
7)平面輪廓面:由一條封閉的平面曲線所構成的曲面。
二次曲面:橢圓面q拋物面,雙曲面等。
(2)由曲面派生曲面
1)等半徑倒圓曲面:一定半徑的圓弧段與兩原始曲面相切,並沿著它們的交線方向運動而生成的圓弧型過渡面。
2)變半徑倒圓曲面:半徑值按一定的規律變化的圓弧段與兩原始曲面相切,並沿它們的交線方向運動而生成的圓弧型過渡面。
3)等厚度偏移曲面:與原始曲面偏移一均勻厚度值的曲面。
4)變厚度偏移曲面:在原始曲面的角點處,沿該點曲面法矢量方向偏移給定值而得到的曲面。
5)混合曲面(橋接曲面):在兩個(或多個)分離曲面的指定邊界線處,生成一個以指定邊界為生成曲面的邊界線,與所選周圍原始曲面圓滑連接的中間曲面。
6)延伸曲面:在曲面的指定邊界線處,按曲面的原有趨勢(或某一給定的矢量方向)進行給定條件的曲面擴展而生成的曲面。
7)修剪曲面:把原始曲面的某一部分去掉而生成的曲面。
拓撲連接曲面:把具有公共邊界線的兩個曲面進行拓撲相加後的曲面。
1.3實體造型
(1)基本體素
1)拉伸體:一條封閉的曲線沿某一矢量方向拉伸一段距離而得到的實體,包括方體。
2)旋轉體:一條封閉曲線繞某一軸線旋轉某一角度而生成的實體。包括圓柱體、圓錐體、球體等。
3)掃描體:一條或多條封閉的截面曲線沿一條軌道按一定的規律運動而生成的實體。
4)等厚體:與原始曲面偏移給定厚度值而形成的實體。
5)縫合體:由一組封閉曲面縫合而成的實體。
6)倒圓體:在實體的棱線處,生成一個與該棱線處的兩相鄰表面相切的圓弧型過渡體。
7)倒角體:在實體的棱線處,生成一個給定角度和長度的倒角體。
(2)工藝特徵形體
包括凸台、凹腔、孔、鍵槽、螺紋、筋等。
(3)拓撲操作對體素進行並、交、差布爾運算及用曲面片體修剪體素而生成新的實體。
2、對產品進行剖析,確定產品結構的主要特徵和合理的建模順序
有些家電產品看起來相當復雜,造型時感到無從下手,但只要能合理地對產品進行分解,確定產品結構的主要特徵,分清哪些是基本特徵(如配合面,保證產品外形輪廓的特徵),哪些是構造特徵(如面與面之間的過渡、凸台、凹腔、倒圓、倒角等)。首先從基本特徵入手,保證重點,產生一合理的造型「基體」或稱之為「毛坯」。在這「毛坯」上完成細節部分,如過渡面、局部凸台、凹腔、孔、筋條等。這樣主次分明,先做什麼,後做什麼,問題就迎刃而解了。
在造型時根據產品的主要結構建立特徵曲線,通過拉伸、旋轉等建立一個合理的「毛坯」,再採用布爾「並、交、差」運算,在實體之間合並、挖除、相交成型,同時還可以使用面片體作為「刀具」將「毛坯」實體剪切去除,以獲得實體的外觀形狀。這也是在家電產品造型時最常用的造型方法。其關鍵在於如何建立高質量的面片體 「刀具」,這將在曲面造型技巧一節中提及。在這里需提出的是:用以修剪、分割實體的曲面片「刀具」各邊緣都應超出「毛坯」剪切截面邊緣。此時可將原片體沿切面方向延伸,延伸片與原片體縫合後形成的較大片體即可作為「刀具」也可以重新作一較大的片體「刀具」。
3、曲面造型技巧
家電產品的外觀形狀多由自由型曲線曲面組成,其共同點是必須保證曲面光順。曲面光順從直觀上可以理解為保證曲面光滑而且圓順,不會引起視覺上的凸凹感,從理論上是指具有二階幾何連續,不存在奇點與多餘拐點,曲率變化較小以及應變能較小等特點。要保證構造出來的曲面既光順又能滿足一定的精度要求,就必須掌握一定的曲面造型技巧。
3.1化整為零,各個擊破
用一張曲面去描述一個復雜的家電產品外形是不切實際和不可行的,這樣構造的曲面往往會不光順,產生大的變形q這時可根據應用軟體曲面造型方法,結合產品的外形情況,將其劃分為多個區域來構造幾張曲面,然後將其縫合,或用過渡面與其連結。
當今的三維CAD系統中的曲面幾乎都是定義在四邊形域上。因此,在劃分區域時,應盡量將各個子域定義在四邊形域內,即每個子面片都具有四條邊。而在某一邊退化為點時構成三角形域,這樣構造的曲面也不會在該點處產生大的變形。
3.2建立光順的曲面片控制線
曲面的品質與生成它的曲線即控制線有密切關系。因此,要保證光順的曲面,必須有光順的控制線。曲線的品質主要考慮以下幾點:①滿足精度要求;②曲率主方向盡可能一致;③曲線曲率要大於將做圓角過渡的半徑值。在建立曲線時,利用投影、插補、光順等手段生成樣條曲線,然後通過其「曲率梳」的顯示來調整曲線段函數次數、迭代次數、曲線段數量、起點及終點結束條件、樣條剛度參數值等來互動式地實現曲線的修改達到其光滑的效果。有時通過線束或其它方式生成的曲面發生較大的波動,往往是因為構造樣條曲線的U、V參數分布不均或段數參差不齊引起的。這時可通過將這些空間曲線進行參數一致性調整,或生成足夠(視形狀與精度而定)數目的曲線上的點,再通過這些點重新擬合曲線。
在曲面片之間實現光滑連接時,首先要保證各連接面片間具有公共邊,更重要一點是要保證各曲面片的控制線連接要光順,這是保證面片連接光順的必要條件。此時,可通過修改控制線的起點、終點約束條件,使其曲率或切矢在接點保證一致。
3.3將輪廓線刪繁就簡再構造麯面
我們看到的曲面輪廓往往是已經修剪過的,如果直接利用這些輪廓線來構造麯面,常常難以保證曲面的光順性,所以造型時在滿足零件的幾何特點前提下,可利用延伸、投影等方法將3D輪廓線還原為2D輪廓線,並去掉細節部分,然後構造出「原始」曲面,再利用面的修剪方法獲得曲面外輪廓。
3.4從模具的角度考慮
產品三維造型的最終目的是製造。家電產品零件大都由模具生產出來。因此,在三維造型時,要從模具的角度去考慮,在確定產品出模方向後,應檢查曲面能否出模,是否有倒扣現象(即撥模角為負角),如發現有倒扣現象,應對曲面的控制線進行修改,重構曲面。這一點往往被忽略,卻是非常重要的。
3.5曲面光順評估
在構造麯面時,要隨時檢查所建曲面的狀況,注意檢查曲面是否光順,是否扭曲,曲率變化情況等,以便及時修改。檢查曲面光順的方法可利用對構成的曲面進行渲染處理,即通過透視、透明度和多重光源等處理手段產生高清晰度的逼真性和觀察性良好的彩色圖像,再根據處理後的圖像光亮度的分布規律來判斷出曲面的光順度。圖像明暗度變化比較均勻,則曲面光順性好,如果圖像在某區域的明暗度與其它區域相比變化較大,則曲面光順性差。另外,可顯示曲面上的等高斯曲率線,進而顯示高斯曲率的彩色光柵圖像,從等高斯曲率線的形狀與分布、彩色光柵圖像的明暗區域及變化,直觀地了解曲面的光順性情況。
4、結束語
家電產品的CAD三維造型是整個產品設計過程中的重要環節。充分利用現代先進的CAD技術,不但可以輔助設計者完成其設計構思,減輕勞動強度,提高效率和精度,改善視覺效果,而且為後續的分析、模具設計、NC加工等奠定了基礎。要高質量地完成家電產品的造型,通常是經過數次的反復,綜合利用各方面的知識和經驗,並掌握一定的造型方法和技巧。在實際操作中,不斷發現問題,總結經驗,在實踐中提高。
⑷ 各位幫幫忙,我們要寫一篇。結合實例分析工藝美術運動給現代設計的發展帶來的影響的作文,要3000字,謝謝
工藝美術運動是起源於19世紀下半葉英國的一場設計改良運動,其產生受藝術評論家約翰?拉斯金、建築師A.W.Pugin等人的影響,參考了中世紀的行會制度。運動的時間大約從1859年至1910年。得名於1888年成立的藝術與手工藝展覽協會。其起因是針對裝飾藝術、傢具、室內產品、建築等,因為工業革命的批量生產所帶來設計水平下降而開始的設計改良運動。
據比較一致的理解,工藝美術運動是從1851年在倫敦的水晶宮中舉行的世界博覽會開始的。這場運動的理論指導是作家約翰·拉斯金,而運動的主要人物則是藝術家、詩人威廉·莫里斯,他與藝術家福特·布朗、愛德華,柏恩·瓊斯、畫家但·羅西蒂、建築師飛利浦·威伯共同組成了藝術小組拉菲爾前派。他們主張回溯到中世紀的傳統,同時也受到剛剛引入歐洲的日本藝術的影響,他們的目的是誠實的藝術,主要是回復手工藝傳統。他們的設計主要集中在首飾、書籍裝幀、紡織品、牆紙、傢具和其他的用品上。他們反對機器美學,主張為少數人設計少數的產品。 從1855年開始,這個協會連續不斷地舉行了一系列的展覽,在英國向公眾提供了一個了解好設計及高雅設計品味的機會,從而促進了「工藝美術」運動的發展。不但如此,英國「工藝美術」運動的風格開始影響到其他歐洲國家和美國,比如蘇格蘭格拉斯哥的設計師查爾斯·馬金托什、英國設計師沃塞、阿瑟·馬克穆多。在美國,「工藝美術」運動主要影響到芝加哥建築學派,特別是對於這個學派的主要人物路易士·沙里文和弗蘭克·賴特的影響很大;在加利福尼亞則有格林兄弟、傢具設計師古斯塔夫·斯蒂格利和柏納德·邁別克等人受到很大的影響。 到了世紀之交,「工藝美術」運動變成一個主要的設計風格影響因素,它的影響遍及歐洲各國,促使歐洲的另外一場設計運動-「新藝術」運動的產生。雖然「工藝美術」運動風格在20世紀開始就失去其勢頭,但是對於精緻、合理的設計,對於手工藝的完好保存迄今還有相當強的作用。「工藝美術」運動最主要的代表人物是英國設計家、詩人和社會主義者威廉·莫里斯。他是英國「工藝美術」運動的奠基人,生於1834年3月24日,1896年10月3日去世,是真正實現英國理論家約翰·拉斯金思想的一個重要設計先驅。 19世紀初期,歐洲各國的工業革命都先後完成,蒸汽機在西歐、美國得到廣泛的推廣。第一條鐵路建成了,第一艘輪船下水了,工廠的煙囪如雨後春筍在各地林立,吐著濃濃的黑煙。大批工業產品被投放到市場上,但設計卻遠遠落在後面。美術家是天上的神,不屑過問工業產品;而工廠主則只管具體製作、生產流程、產品質量、銷路和利潤,未能想像到還有進一步改善的可能與必要。藝術與技術本來已經分離,到19世紀初期則更為對立。
這時的產品出現了兩種傾向:一是工業產品外型粗糙簡陋,沒有美的設計;二「洋薊」圖案的糊牆紙, 博物館館藏
是手工藝人仍然以手工生產為少數權貴使用的用品。於是社會上的產品明顯地兩極分化:上層人士使用精美的手工藝品,平民百姓使用粗劣的工業品。藝術家中不少人不但看不起工業產品,並且仇視機械生產這一手段。然而,社會的發展必然導致工業產品在消費中的統治地位,因為工業產品可以批量生產,價格低廉,能為廣大消費者所接受。而19世紀早期的手工製品也因藝術與技術的分離而走上一條繁瑣俗氣、華而不實的裝飾道路,法國王政復辟之後出現的各代政府腐敗不堪,在手工藝製品上的反映就是復古之風大盛。對於正在蓬勃發展的工業時代而言,這種裝飾與設計製作方式是反動的。這一時期尚屬工業設計思想萌發前夕,因之在工業製品及產品設計上是一片混亂。 當時,擺在設計家面前有兩個重要的問題:一是過分裝飾、矯揉做作的維多利亞風格的蔓延;二是令不少知識分子感到震驚、甚至恐懼的工業化的來臨。工業化的過程,造成不少社會問題,比如貧民窟的出現,城市生活水平的急避惡化,童工、女工的困苦生活,疾病的蔓延等等。如果從經濟學的角度來看,工業革命帶來的直接後果就是資本主義的產生和逐步成熟化。資本主義的產生,造成了對立的兩個階級,即無產階級和資產階級。無產階級的生活條件和工作條件在工業革命後非常惡劣,也沒有任何人能夠改變這種狀況。如何解決這些問題,始終是先進的知識分子們共同關心的。其中部分激進的人士提出利用國家革命的方式,推翻資本主義制度,徹底改革勞動狀況,卡爾·馬克思在1848年發表了他的重要著作《共產黨宣言》,明確提出無產階級只有自己解放自己,這個探索導致了國際共產主義運動的誕生。 對於資本主義的困惑,同時也使另外一些知識分子感到無可奈何,他們主要是文學家、詩人,對於他們來說,暴力革命顯然不是解決問題的方法,他們認為唯有通過宗教的力量,通過勸善的方式,利用慈善來解決問題。比如英國作家查爾斯·狄更斯的小說中描寫的對象都是在大工業化中受到摧殘的兒童,而他能夠提出的解決方法無非是社會的憐憫、良心的解救,通過慈善事業來局部解決問題。還有另外一些知識分子―特別是藝術家、建築家和藝術理論家們,感到根本無法解決工業化帶來的問題,在工業化的殘酷現實面前,他們感到無能為力,他們憧憬著中世紀的浪漫,或者幻想中世紀的浪漫情調,因此,企望通過藝術與設計來逃避現實,退隱到他們理想中的桃花源―中世紀的浪漫之中去,逃逸到他們理想化了的中世紀、哥德時期去。這正是19世紀英國與其它歐洲國家產生「工藝美術」運動的根源。從意識形態上來看,這場運動是消極的,也絕對不會可能有出路的。因為它是在轟轟烈烈的大工業革命之中,企圖逃避革命洪流的一個知識分子的烏托邦幻想而已。但是,由於它的產生,卻給後來的設計家們提供了新的設計風格參考,提供了與以往所有設計運動不同的新的嘗試典範。因此,這場運動雖然短暫,但在設計史上依然是非常重要的,值得認真研究的。
工藝美術運動是起源於19世紀下半葉英國的一場設計改良運動,其產生受藝術評論家約翰·拉斯金 .建築師A. W. Pugin等人的影響,參考工藝美術運動作品
了中世紀的行會制度。運動的時間大約從1859年至1910年。得名於1888年成立的藝術與手工藝展覽協會。 其起因是針對裝飾藝術、傢具、室內產品、建築等,因為工業革命的批量生產、維多利亞時期繁瑣的裝飾所帶來設計水平下降而開始的設計改良運動。當時大規模生產和工業化方興為艾,工藝美術運動意在抵抗這一趨勢而重建手工藝的價值。要求塑造出「藝術家中的工匠」或者「工匠中的藝術家」。 主要成員是威廉·莫里斯、察爾斯·馬金托什、C·F·A·沃塞和拉菲爾前派等。由沃爾特·克蘭和C·R·阿什比傳到美國。工藝美術運動是英國19世紀末最主要的藝術運動。並影響了接下來的設計史發展。
英國「工藝美術」運動開始於1864年左右,在1896年基本結束,拉斯金在這一年格林兄弟設計的 EarleC.AnthonyHouse
去世。他去世之後,英國的「工藝美術」運動已經被歐洲大陸蓬勃興起的「新藝術」運動取而代之了。綜觀「工藝美術」運動,它的確有一些不容忽視的重要特點。在一派維多利亞矯飾風氣之中,這些設計先驅們能夠採用中世紀的純朴風格,吸收日本的和自然的裝飾動機,創造出有聲有色的新設計風格來,而同時又完全與各種歷史復古的風格大相徑庭,的確是難能可貴的探索。在轟轟烈烈的工業革命高潮之中,表現出一種與時代格格不入的出世感,也體現出知識分子的理想主義情感,強調手工藝的重要,強調中世紀行會的兄弟精神,都是非常特殊的。 「工藝美術」運動的缺點或者說先天不足是顯而易見的,它對於工業化的反對,對干機械的否定,對干大批量生產的否定,都沒有可能成為領導潮流的主流風格。過干強調裝飾,增加了產品的費用,也就沒有可能為低收入的平民百姓所享有,因此,它依然是象牙塔的產品,是知識分子的一廂情願的理想主義結晶。對於矯飾風格的厭惡,對於大工業化的恐懼,是這個時期知識分子當中非常典型的心態。英國人在19世紀中期開始的「工藝美術」運動探索,其實代表了整整一代歐洲知識分子的感受。當時能夠真正認識工業化不可逆轉的潮流的人其實在知識分子當中並不多見,因此,在英國「工藝美術」運動的感召之下,歐洲大陸終於掀起了一個規模更加宏大、影響范圍更加廣泛、試驗程度更加深刻的「工藝美術」運動―「新藝術」運動。
⑸ 工業品階級作文
工業品接機,作文工業品接機,應該首先理解這個詞語的意思,然後根據主要的觀點進行寫作。
⑹ 什麼叫工業4.0,這篇接地氣的文章終於講懂了
先聲明,兔哥只是個知識的搬運工,我說的不一定對,不過是看了很多材料後消化理解的結果而已。事實上,工業4.0就沒有標准答案,連德國人自己都沒有。
先看三個概念:
工業1.0
機械化,以蒸汽機為標志,用蒸汽動力動力驅動機器取代人力,從此手工業從農業分離出來,正式進化為工業。
工業2.0
電氣化,以電力的廣泛應用為標志,用電力驅動機器取代蒸汽動力,從此零部件生產與產品裝配實現分工,工業進入大規模生產時代。
工業3.0
自動化,以PLC(可編程邏輯控制器)和PC的應用為標志,從此機器不但接管了人的大部分體力勞動,同時也接管了一部分腦力勞動,工業生產能力也自此超越了人類的消費能力,人類進入了產能過剩時代。
這三個定義都很學術,你們放心,這是全文最學術的一段話,後面就都是講故事了。
要理解工業4.0,我們得先看下目前的狀況,我們稱之為工業3.X,用修真小說的時髦描述,也就是3.0中後期,這種狀態叫做完全的自動化和部分的信息化。
咱們還得從工廠的業務模式說起。
作為一個工廠,存在的目的只有兩個,生產產品,然後賣出去。所以在工業企業中,通常會分為兩個大的部門,一個是生產部門,一個是業務部門,前者通過MES(製造執行系統)管理,後者通過ERP(管理信息系統)來管理。
這兩個系統啥區別呢?ERP更傾向於財務信息的管理,而MES更傾向於生產過程的控制,簡單的說,ERP主要告訴你客戶需要生產多少個瓶子,哪天下單,哪天要貨,而MES主要負責監控和管理生產這些瓶子的每一個步驟和工序如何實現。
在中國工廠的很多車間里,各個生產設備之間、生產設備和控制器之間,都已經基本實現了連通。再牛逼一點的公司里,整個工廠已經通過製造執行系統(MES)連通起來,而業務部門全部通過ERP連通起來了。
發現問題了嗎?
ERP和MES其實並沒有連起來!
所以當ERP給MES下達生產計劃指令後,MES在生產過程中發生了與計劃偏差的事項(比如設備壞了,原料不合格等等),MES會根據車間的實際情況進行調整。但是ERP是不知道的!所以它會繼續按照原本的計劃執行訂單,時間久了,財務系統和工廠的實際情況就會出現非常大的偏差。
至於為啥沒連起來,兩個原因,首先是ERP和MES的開發公司通常是兩撥人,搞財務的和搞生產的合作,不但互相不懂對方的職業術語,雞同鴨講,而且互相看不上對方。另外,業務部門和生產部門在公司里通常是分開運營,各自的領導有各自喜歡的供應商(原因你懂的)。
當然,人民群眾的智慧是無窮的,他們是斷然不會乾等著兩個系統的偏差越來越大的,既然系統不給力,咱人工上,咱們工人有力量。所以工廠車間通常會定期把MES的調整項做成一個表,交給業務部門,然後由業務部門手動在ERP中調整過來。
ERP和MES的問題只是工廠內系統斷層的一個問題縮影,事實上工廠里還有非常多的其他系統,設計、製造、采購、辦公等等,這些系統都是一個個的信息孤島,互相都不知道對方在幹啥,干到哪一步了。其中一個部分出了特殊情況,其他部分都不知道,只有等到問題出現了,才能退回來,所有系統再一個個改。
插一句,老羅的錘子手機之所以難產,就是因為在設計的時候,生產人員並沒有實時了解情況,所以實際生產時發現原本的牛逼設計會導致良品率很低,只能退回去重新設計。這樣每一個產品都要改來改去,所以一個工業品從設計到上線量產,往往要用一兩年的時間。
當然,這種事也不是第一天存在的,以前因為在工業時代,產品的生命周期很長,兔哥的老東家西門子一個型號的變頻器可以賣三十年,這樣一兩年的研發上線時間也就顯得不那麼長了,其餘的問題,靠著人工溝通,雖然有錯,倒也都相安無事。
然而,可怕的狼終於還是來了。
這兩只狼,一隻叫產能過剩,一隻叫互聯網。
全球性的產能過剩,導致企業的競爭越來越激烈,以往一款產品賣三十年的做法已經不行了,你跑不快,有的是快的。老羅的錘子手機僅僅晚上線了幾個月,就從一款萬眾期待的爆款,成為了臭大街的過時貨,產品的生命周期大大縮短了。
互聯網時代的到來,撼動了工業時代的一大基礎,信息不對稱。工業時代里,因為生產廠家無法低成本的了解每一個客戶的需求,所以往往採用一刀切的方法,就是把需求做多的性能組合到一起,成為一款產品。
比如你想要一雙適合你的腳的鞋子,鞋廠是無法知道你的腳多大的,所以只能測量很多人的腳之後,把最集中的尺碼分成40號,41號,42號等等,但是如果你的腳偏肥或偏瘦,對不起,概不伺候。
互聯網改變了這個局面,人與人,人與廠商,可以低成本的實現連接,從而讓每個人的個性需求被放大,人們越來越喜歡個性化的東西。但是個性化的東西需求量沒有那麼大,這就需要工業企業能夠實現小批量的快速生產。
這兩只狼,逼迫著傳統工業必須做一件事,一件工業社會最不愛做的事,就是快速、小批量、定製化的生產。
這個時候,先得做點准備工作,就是工業3.0首先要進化為3.X,所謂工業3.X,其實就是先把ERP和MES等等信息系統徹底打通,讓工廠原本的所有信息孤島實現連通。這個時候,就從完全的自動化和部分的信息化,進入了完全的自動化和完全的信息化,也就是工業3.0大圓滿階段。
別小看這個過程,單就這一條,也許我們中國就需要十年甚至更長才能完成。
好了,前面的都是現實問題,3.0大圓滿之後,我們就要開始科幻燒腦之旅了,我們終於要沖擊工業4.0了。這個過程中,3,0中以及完全的自動化和信息化要開始做一件事,就是結婚,生孩子。
這個過程,德國叫工業4.0,美國叫工業互聯網,我們工信部稱之為兩化融合,物聯網的腦殘粉們把它叫做萬物互聯。
這里我要說一下,所有的物,如果需要互聯溝通時,就有一個問題,說什麼語言?說英語、德語、還是四川話?
通訊協議是什麼,這個是一個關鍵問題。你可能會說,為什麼不用現在互聯網的通訊方式,也就是TCP/IP協議,這是個技術問題,沒法給你這種小白解釋明白(其實我這個曾經的半桶水自動化工程師也不怎麼太懂)。簡單的來說,互聯網的通訊方式,速度還是太慢,精準度還是不夠,安全性還是不好。而工業生產中,對於速度、精度和安全性的要求,要遠遠高於你在家下德藝雙馨的蒼老師電影的要求。
所以萬物互聯,必須需要一個專門的通訊協議。
這也是德國的工業4.0,美國的工業互聯網,以及中國的兩化融合中國製造2025,這些時髦的名詞背後隱藏的核心問題,大家在爭這個通訊標准。美國的互聯網世界第一,所以美國人希望從信息化層降維到自動化層;而德國的機械製造業最強,所以他更希望從自動化層升格到信息化層;中國嘛,製造業第一大國,互聯網第二強國,所以兩邊都不想跟,打算自己搞個互聯網+,也叫中國製造2025。
按照修真小說的習慣,每一個境界都要分成一個小境界,以突顯差異和牛逼,我按照這個方法,把工業4.0也分成六重天。
工業4.0第一重天,智能生產。
之前我們說過,生產設備和管理信息系統也各自連接起來,並且設備和信息系統之間也連接起來了。你有沒有覺得還缺點什麼?沒錯,就是生產的原材料和生產設備還沒有連接起來。
這個時候,我們就需要一個東西,叫做RFID,射頻識別技術。估計你聽不懂,簡單來說,這玩意兒就相當於一個二維碼,可以自帶一些信息,他比二維碼牛叉的地方,在於他可以無線通訊。
我還是來描述一個場景,百事可樂的生產車間里,生產線上連續過來了三個瓶子,每個瓶子都自帶一個二維碼,裡面記錄著這是為張三、李四和王二麻子定製的可樂。
第一個瓶子走到灌裝處時,通過二維碼的無線通訊告訴中控室的控制器,說張三喜歡甜一點的,多放糖,然後控制器就告訴灌裝機器手,「加二斤白糖!」。
第二個瓶子過來,說李四是糖尿病,不要糖,控制器就告訴機器手,「這貨不要糖!」
第三個瓶子過來,說王二麻子要的是芬達,控制就告訴灌可樂的機械手「你歇會」,再告訴灌芬達的機械手,「你上!」
看到了,多品種、小批量、定製生產,每一灌可樂從你在網上下單的那一刻起,他就是為你定製的,他所有的特性,都是符合你的喜好的。
這就是智能生產。
工業4.0第二重天,智能產品。
生產的過程智能化了,那麼作為成品的工業產品,也同樣可以智能化,這個不難理解,你們看到的什麼智能手環、智能自行車、智能跑鞋等等智能硬體都是這個思路。就是把產品作為一個數據採集端,不斷的採集用戶的數據並上傳到雲端去,方便用戶進行管理。
德美工業4.0和工業互聯網的核心分歧之一,就是先干智能工廠,還是先搞智能產品。德國希望前者,美國希望後者。至於中國,我們就搞加,還是加這個東西好,正加反加都行,反正能糊弄住大家就行。
工業4.0第三重天,生產服務化。
剛才說了,智能產品會不斷的採集用戶的數據和狀態,並上傳給廠商,這個就使一種新的商業模式成為可能,向服務收費。我好多年前在西門子的時候,西門子就提出來向服務收費,當時我覺得這是德國佬拍腦袋想出來的傻×決定,但是現在我才明白這是若干年前就已經開始為工業4.0的生產服務化布局了。你對西門子的印象是什麼?冰箱?你個糊塗蛋,西門子這些年已經悄然並購了多家著名軟體公司,成為僅次於SAP的歐洲第二大軟體公司了。
這個服務是什麼呢?比如西門子生產一台高鐵的牽引電機,以往就是直接賣一台電機而已,現在這台電機在運行過程中,會不斷的把數據傳回給西門子的工廠,這樣西門子就知道你的電機現在的運行狀況,以及什麼時候需要檢修了。高鐵廠商以往是怎麼做的?一刀切,定一個時間,到時間了不管該不該修都去修一下,更我們汽車保養沒什麼差別。現在西門子可以告訴你什麼時候需要修什麼時候需要養護,你要想知道,對不起,給錢。
再舉個例子,智能產品實現後,每一輛汽車都會不斷地採集周邊的數據,來決定自己的行駛路線,整個運輸系統會完全服務化,任何人都不需要再買車,有一天也許自己開車會成為嚴重的違法行為,因為設備是智能的,而人確實不可控的。
在這個階段,所有的生產廠商都會向服務商轉型。
工業4.0第四重天,雲工廠。
當工廠的兩化融合進一步深入的時候,另一種新的商業模式就有要孕育而生了,這就是雲工廠。
工廠里的設備現在也是智能的了,他們也在不斷地採集自己的數據上傳到工業互聯網上,此時我們就可以看到,哪些工廠的哪些生產線正在滿負荷運轉,哪些是有空閑的。那麼這些存在空閑的工廠,就可以出賣自己的生產能力,為其他需要的人去進行生產。
互聯網行業為什麼發展的這么快,就是因為創業者只需要專注於產品和模式創新,不需要自己去買一個伺服器,而是直接租用雲端的服務就行了。而目前工業的創業者,還是要不斷地糾結於找OEM代工還是自建工廠中,這個極大地限制了工業領域的創新。當雲工廠實現的時候,我預言中國的工業領域將出現一個比互聯網大百倍以上的創新和創業浪潮,那個時候這個社會的一切都將被深刻的改變。
兔哥之所以堅定地要做工業互聯網領域的投資和創業服務,就是在等這個風口。但願我是先輩,不是先烈。
工業4.0第五重天,跨界打擊。
互聯網行業天天說降維打擊傳統行業,什麼谷歌小米阿里巴巴樂視,可是我告訴你,當工業4.0進入第五重天時,工業企業的跨界打擊將比這些互聯網企業猛烈百倍。這個過程將從根本上撼動現代經濟學和管理學的根基,重塑整個商業社會。
舉個例子,一個生產手錶的廠商,這個表每天貼著你的身體,採集你身體的各項數據,這些數據對於手錶廠商也許沒啥用,但是對於保險公司就是個金庫,這個時候,手錶廠商搖身一變,就能成為最好的保險公司。
當自動化和信息化深度融合的時候,跨界競爭將成為一種常態,所有的商業模式都將被重塑。
工業4.0大圓滿,黑客帝國。
整個工業4.0過程,就是自動化和信息化不斷融合的過程,也是用軟體重新定義世界的過程。
在未來,多元宇宙將在虛擬世界成為現實,一個現實的世界將對應無數個虛擬世界。改變現實世界,虛擬世界會改變;改變虛擬世界,現實世界也會改變。一切都基於數據,被精確控制,人類的大部分體力勞動和腦力勞動都將被機器和人工智慧所取代,所有當下的經濟學原理都將不再適用。
但是我相信有一些東西是不會變的,那就是人類的愛、責任、勇敢,對未來和自由的嚮往,以及永無止境的奮斗。
⑺ ug軟體輔助工業產品數字化設計與製造論文怎麼寫
手機上蓋注塑模具設計(Nokia)PROE論文編號:JX457
有圖紙。有開題報告,答辯稿,說明書字數:13321.頁數:43
前
言
一、本次設計的任務
本次的設計是大學生涯的最後一次綜合性的課程設計;是我們對大學四年所學專業理論知識和技能的一次綜合性訓...
⑻ 如何 撰寫工業品市場宣傳或者推廣計劃
市場企劃案--《文字提綱部分》
一、市場調查分析
1.預期市場調查(這部分需要做的詳細一點,盡量知己知彼)
1.1.市場所在地分析,及其周邊環境調查
1.2.預計市場附近競爭對手分析
1.2.1.競爭對手產品分析
1.2.2.競爭對手營銷模式分析
1.2.3.競爭對手
2.我方進入預計市場分析
2.1.我方貨物優劣分析
2.2.我方與競爭對手比較
2.3.市場適應分析
二、市場開發方案
1.市場開發計劃
2.市場開發時間段及其預計效果預測
2.1.產品價格分析
2.2.銷售網路渠道拓展方案
2.3.備用方案
三、方案可行性預測
1.方案具體實施成本預測
2.方案實施利潤預測
3.方案實施實效性分析
4.可變性分析
5.SWOT分析
附(別把這個寫成一篇論文,只要能說明問題就好,一般別人看重的1是你的准備工作,2是你的實際方案,3是你的分析總結,把這3點清楚明白的列出來,就沒什麼問題了,太多了別人讀起來很累,你不是搞學術的)
以下的則是你如果需要給別人介紹你的方案而需要的語言部分——《語言部分》
首先要明確你的思路,這也是你之後寫市場開發方案的基石
NO.1 市場調查
你如果要進入一個市場,那麼你一定要做足市場分析這堂課,知己知彼才能勝利怎麼做這個市場調查,上面的文字提綱已經給你答案了,但是一定要細,結合實際數據是最好的,比較有說服力
NO.2 方案設計
這個目前在網路上沒有辦法短短的說明白,但是確實重點,一個人的才華基本上80%表現在這里,所以我的提綱寫的很簡單,也給你很多發揮的空間,這塊我不多做表述了(說了也是廢話,不結合實際)
NO.3 方案分析
這個是你總結的時候,如果你可以知道你的方案最後的效果,那麼就一定要做一些技術性的總結,這些分析都要用實際的數據來做根據,別說大話,那是浮雲,數據我也沒辦法表述在這里,你可以自己去看下別人寫的東西,應該有收貨
最後就是你的方案的後門,任何方案都要給自己一些後路,你的方案也要准備一些其他的備選方案給你們老闆,要不老闆沒的比較是不會有任何態度的。
茲參考
⑼ 關於工業品營銷策劃方面的書有哪些,希望案例多一些的,比如說體驗式營銷,微博營銷之類的,
我從事工業品銷售十年以上,據我所知你說的工業品營銷策劃這方面的書是非常少的,但有針對某個行業的營銷專業書籍。關於書籍你可以到當當、京東網查詢下。工業品不同行業、不同產品營銷方式差異是非常大的,不像消費品不同商品件有很大的借鑒意義。
書籍雖少,但關於這方面的文章還是非常多的。你可以在網路里搜索你所從事的行業或相關產品是可以搜到的。另外國內營銷方面的雜志比較多,一般都有網路版的,你可以登錄其網站看看。
比如《銷售與市場》雜志集團已與麥米網建立了合作關系,滿足電腦終端用戶的雜志閱讀需求,提供全方位的互動新媒體體驗。該雜志在營銷方面國內來說是是沒有第二家能比的,裡面有很多工業品營銷策劃方面的文章,可以去看看了。
你所說的體驗式營銷更多的是消費品營銷使用更多一些,微薄營銷在工業品中用處也非常有限,微博的信息量太少,不適合工業品。博客營銷更適合一些,尤其是一些新產品類的,或針對中小企業的工業品。
從你提的這個問題來看,你對工業品和消費品營銷的區別還比較模糊。
工業品的特點是專家購買,群體決策,購買者較為集中。比如說企業購買原材料或零部件等生產物資,購買者基本都是這方面的專家,有豐富的使用經驗,對很多細節都非常了解,一些大型企業甚至有專業的手段來測試對比不同供應商之間的差異。而普通消費者對商品的專業知識水平相對來說比較匱乏,對許多技術指標沒有理性的認識,需要通過試用產品來了解商品。而工業品一般是通過商品推介會、專業的論壇、展會等方式或一對一的方式向潛在客戶傳播產品專業知識,某些設備類工業品或新產品也會採用試用等方式讓客戶了解產品,但這不同於消費品中的體驗式營銷,因為這類試用大多都有專業的對比甚至是詳細報告,因為使用者本身就是專業人士。
你說的微博,字數有限,所能傳播的信息量非常少,對工業品來說意義不大。
其實你提到的這兩個營銷方式都是近幾年才流行的營銷方式,但說到根本都是營銷傳播,這需要看你的潛在客戶是哪些,可採用哪些方式來更有效的傳播產品(商品)知識。普通消費者缺乏專業知識,可以通過實際體驗對商品產生感性的認識,這個即包括商品本身的性能還包括賣場環境、售後服務、品牌認同等方面。而工業品的購買者有專業知識、專業手段來辨別產品,體驗式營銷就不太適合,或者說不能叫體驗式營銷。
工業品營銷中對某些設備的銷售中,可以向潛在客戶展示一些不太容易用參數表述的指標或參數,或者說為了加深客戶對某些指標、參數的認識可以採用類似於消費品中的體驗式營銷,但工業品說顧問式營銷更適合些,你不是買某類產品,而是要為客戶提供某某的解決方案。
比如企業管理賣軟體的,不叫賣軟體,而說是企業管理解決方案供應商。
有時間你去了解下工業品銷售中的《顧問式營銷》,詳細了解這個這個比提問你說的兩個方法更有意義。
⑽ 求一個工業產品設計的開題報告,只需要設計(論文)的目的和設計(論文)的意義兩個內容。
碩士論文開題報告——以行為方式為中心的產品設計研究
要說的話:這是碩士論文的開題報告,本來不想放在博客,有點寒磣,說是一個碩士課題,可是一沒有研究經費、二沒有研究設備。我的確想做的深入,具體。但是很難,憑借自己的視野與一個學生有限的財力,我只能盡力而為。不過這也是國內工業設計專業碩士培養的情況,別的學校也與之相似,除了像清華美院這樣具有足夠資金與硬體條件的學校。我所能做的只是盡力完成好自己的研究,就當是對自己幾年學習的一個總結。偏頗稚嫩之處在所難免,希望大家批評指正。
一、選題依據
義大利後現代設計團體「孟菲斯」的發起人索特薩斯說過:「……設計就是設計一種生活方式,只有瞬間,沒有永恆……」 。之後許多設計師、設計團體都有相似的論述,在設計教育中也提到了相應的內容,將行為方式、生活方式作為設計考慮的過程。但仔細閱讀這方面的文獻可以發現,其實將這種思考方式系統化的文章並不多。不論是設計教材還是學術論文,涉及到這方面的內容不過是一筆帶過,並沒有系統的歸納。在設計組織、設計師編寫的圖書或者撰寫的文章中我們可以發現其中也包含了這種思路,但同樣由於商業設計的性質,並沒有對此過多的歸納概括,本文就是對這種研究思想混亂的情況進行描述。同時關於這類概念的描述也非常混亂,生活方式、行為方式、使用方式概念混用,方式設計,行為設計的概念並沒有過多差別。本研究的意義就在於以行為方式的角度對產品設計的創意、設計方法、設計過程中所要碰到的問題進行系統論述,並且在此基礎之上提供一種設計思路。
國內外的研究主要在以下五個方面進行,但都沒有針對行為方式本身進行論述。
1.設計事理學中關於行為方式的研究。設計事理學核心的思想就是,設計並不是在設計一個產品(物),而是在設計一件事情,他的研究是把設計物變成方式。逐漸,他又將理論深入一步,變成設計事。在他的理論中表述為「把一件件具體的事有機地組合在一起時,生活方式的形態就得以顯現。生活方式是『類型化』了的人群慣常經歷的、特殊的『事系統』與『意義叢』。」
2.人機與設計心理學關於行為方式的研究。從目的價值與方式價值入手進行探討。談論到了目的需求和方式需求的關系,指出「對工業設計師來說,發現目的很重要,設計的多樣性主要來自對方式需要的探索。發現方式需要,是工業設計師的主要思維方式,新產品的出現,大多數是從方式需要角度發現的。這種發明和創新,實質上是規劃新的生活概念和新的生活方式。」
3.產品語意中關於行為方式的研究。在產品語意學當中,會研究到產品在一定的使用場景中產生的變化。遵循產品語意學之基本理論,產品扮演兩個角色:第一個角色,即產品自身固有的角色,從人使用產品這一基本需求出發,可稱之為機能角色(產品的外延意指),這是物界客觀賦予產品的角色;第二個角色,是人的主觀情感投射在產品上而形成的角色,它在使用情境中顯示了人的心理性、社會性、文化性的象徵價值,可稱之為象徵角色。
4.設計史與學界關於行為方式的研究。對產品設計與生活方式進行論述。生活方式在一定意義上表現為一種消費方式,一種對產品的消費方式,而藝術設計或產品設計和生產實際上是直接為消費服務的。行為方式與創新思維相結合的兩種模式,這種新的創意和產品主要體現為兩大類: 一類著重體現在使用情境的創新上; 另一類著重體現在具體操作方式的創新上。
5.設計師與設計組織對行為方式的研究。在設計實踐中對這種方法的應用由來已久,設計的情景故事法便是其中一例。索尼前任總裁盛田昭夫這樣說:「我們的計劃使用新產品引導大眾,而不是問他們什麼是可能的。大眾不知道什麼是可能的,而我們知道。所以我們不是做大量的市場調查,而應該改善對產品及其使用方式的思考,嘗試通過教育大眾和與他們溝通的方式創建出一個新市場。」並且在交叉中尋找新的機會(生活方式、技術、法規的交叉)。在新世紀,對於思潮和主義的討論已漸漸平息,人們已經開始更為關注我們生活中存在的問題並試圖尋求解決問題的方法。
由上述對各方文獻的匯總與分析我們不難得出以後研究要進行的方向。首先是對這種設計方法或者說設計思路進行系統的總結。現在的研究現狀是缺乏系統性,僅僅是關於行為方式的某種在某一個領域進行分析,缺乏一整套可行的、有邏輯性、指導性的敘述。其次是對概念、內涵、范疇以及相關的內容進行明確的定義,並且與其它各種方法、風格等進行仔細的界定。最後是在這種整合的基礎上推出新的認識,這也是做這種努力的目的所在。