⑴ 文明6城邦系統詳細介紹 文明6城邦有哪些改動
城邦系統概述
城邦不再有影響力條,但有一套表示影響力的狀態。每個城邦有一系列的訴求,訴求的完成沒有順序之分,比如破壞附近一處野蠻人營地或開通一條商路等。玩家滿足一到兩項訴求即可獲得獎勵加成,滿足三項將成為其盟友,或稱宗主國(Suzerain)。
宗主國可獲得該城邦特有的宗主獎勵。城邦同時只能和一個文明達成這樣的關系。要獲得城邦的青睞,玩家的影響力要超過其他文明。
不同類型的城邦用不同的顏色表示,給予的加成隨著影響力的不同而變化。城邦會提供給宗主國特殊的加成。城邦與其它文明的戰/和關系隨其宗主國。宗主國獲得該城邦的所有資源,還可花錢僱傭城邦的單位。每個城邦都擁有獨特的標志。
使節是一種密使,玩家可以派往城邦提升影響力並獲取獎勵加成。使節可持續獲得資源,往某城邦派遣的使節越多,玩家對該城邦的影響力也就越大。
當影響力足夠大時,玩家就可成為其宗主,獲得城邦的特有產出,並且在和平與戰爭時期維持同盟關系。玩家和某城邦處於戰爭中時,仍可以派遣使節前往該城邦,令其轉變為中立態度。
使節永久駐留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣戰,這將會自動撤回之前派遣到該城邦的使節。使節可以在某些情況下從城邦撤出(目前未知)。
城邦改動
城邦的加成主要附加在城區上,玩家擁有此類城區的數量直接影響到城邦加成的總量。
這次城邦總共有6種,分別是工業,軍事,科學,貿易,文化,宗教,每種4個,總計24個。
可以看出,當分別在城邦派出136使者時,有著各種加成。
這里注意的是,當派遣一位使者時,只有首都獎勵,當派遣三位和六位的時是每個城市每個社區都有獎勵,但假如沒有相應的社區,就會得不到。我測試了下,這些獎勵都是基礎值,能受到各種加成。如果想要得到城邦更豐厚的加成,就需要成為城邦宗主國了。
成為宗主國的條件就是派遣使者且必須比別的文明更多,最低要求是三個。成為宗主國後,會得到城邦的視野,自由出入城邦國界,城邦上供各種資源,當你跟別的文明宣戰時候,城邦自動對其宣戰,還可以支付一定金幣對其徵兵,控制其單位30回合。
不僅如此,這次每個城邦都有第一無二的特殊能力。每一座城邦都擁有獨特的宗主獎勵,這些獎勵效果都很強大,其中一部分效果甚至足以影響玩家的戰略安排。
(1)文明六工業區該怎麼放擴展閱讀:
自《文明5》中首次出現後,城邦在《文明6》中再次登場,其內容與前作相比有了一些新的變化,本作中的城邦共有6類。
貿易型城邦提升首都城市與商業中心城區的金錢產出。
宗教型城邦提升首都城市與聖地城區的信仰產出。
科技型城邦提升首都城市與學院城區的科技產出。
文化型城邦提升首都城市與劇院廣場城區的文化產出。
工業型城邦提升首都城市與工業區城區的產能,有助於加快奇觀、建築和城區的建設速度。
軍事型城邦提升首都城市與軍事駐地城區的產能,有助於加快軍事單位的訓練與生產速度。
⑵ 模擬城市4問題
進出信道
在模擬城市裡所有已開發的區域都需要某種進出信道網路。不像模擬城市3000,《模擬城市4》空地
必須連接到街到或道路才能發展。如果某塊空地沒有連接進出信道網路,您可以看見它上方出現沒有車輛
的標志。
公車系統
當建築物越來越大、更多人開始在您的城市裡移動,就是您該考慮大眾運輸工具的時候了。公車系統
就是大眾運輸工具階梯的第一步。它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落而不佔據太大空間。這是非
常重要的事,因為您的模擬市民走到公車站或從公車站到目的地最多隻願意走6到8格的路。公車站牌必
須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車
站牌放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。
高速公路
高速公路是模擬城市裡交通的最終模式。他們擁有極大的交通流量,您的模擬市民在高速公路上的旅
行速度也比較快。您必須謹記在心,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流
道,好讓您的模擬市民充分利用高速公路。
鐵路系統
鐵路系統對您的模擬市民扮演了兩種角色。如果您將鐵路放在工業區附近,它也可以快速又有效地運
輸貨物,而不需要貨運站。您也可以放置貨運站,這樣您的工業區可以利用道路將貨物運送到火車站,然
後利用鐵路運輸。鐵路也可以透過乘客火車站來有效地將市民從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站
比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦您擁有大量人口、或者您計畫有效的市內交通,就該好
好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業和工業區附近,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方
。策略性地將火車站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。
街道和道路
網路就是要有效率,這表示費用和容量相比。街道對小型早期的城市比較好,但當您的城市逐漸成長
,您就需要將街道升級為道路,好處理更多的交通流量。時時注意您的交通地圖。變為紅色的街道區域就
已經准備好要升級為道路了。當道路超過可負荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓市民
很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達目的地的時間,因此請保持您的道路維護經費在100%。
地鐵
地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具;但是,它們在地面上所佔用的空間遠比鐵路少。它們的規劃
比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣
污染。地鐵車站應該每隔幾個路口就放置一個,這樣您的模擬市民才不必走太遠。地鐵站應該放置在住宅
、商業和工業區,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在模擬市民要前往的
方向也很有幫助。
《模擬城市4》系列詳細攻略之城市發展
為什麼我的城市沒有發展?
您城市發展停滯的可能原因有很多種。如果您的需求表很低,或許是因為您的稅率太高,或者您通過
了某種限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您還是沒有看到任何發展,有可能是您放置的區域並非
該區所需、交通壅塞嚴重、或者您沒有提供水源。
我應該用哪種區域密度?
游戲初期,您最好放置低密度的住宅區和商業區。第一,放置高密度區域很能太昂貴了。第二,如果
您放置的區域密度太高太快,可能將被迫處理很多問題。例如,交通壅塞、象樣的教育系統、以及滿足需
求的醫療防護網都對高密度的城市較為困難。至於工業區,您可以放置農業區或中密度工業區,端看您要
農田或骯臟的工業區而定。當您的城市金庫夠多了,您可以開始將城市建造的更高而非更廣,只要將某些
已經開發的區域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅區在已經被放置低密度住宅區的地方,建
築物在開始重新發展之前都還會在原處。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三個條狀棒以綠色、藍色和黃色區分。綠色棒代表住宅區的需求。當需求
很高時,表示很多人想要搬進您的城市居住。在這個情況下,您必須在居民較喜歡的地方放置住宅區。藍
色代表商業需求、黃色代表工業需求,它們的運作方式和住宅區相同。如果您按在三個需求棒上面,將出
現詳細的RCI需求表。這個表格顯示您城市裡不同密度和營業種類的需求。交互利用這個圖表和需求度圖
表來建造一個高效率城市。
使用需求度圖表
如果您的需求度很低,那麼您建築物的空屋率就會很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建築物就
會被廢棄,或者一開始根本就沒有發展。在資料檢視窗口裡,您可以看到每個住宅和營業種類的需求度地
圖。利用這些地圖決定您要放置區域的位置,或者找出您必須提升需求度的區域。
提升需求度
住宅區
您的住宅人口可能是最難滿足的了。他們要求良好的學校、體面的醫院、低交通噪音、少量垃圾、最
低限度的污染、以及通勤距離短。除了上述各點,居民也喜歡居住環境附近有公園。如果您某些住宅區域
的需求度很低,您可以在附近放置公園、學校、以及/或者醫院來改善情況。然而,如果問題發生在污染
太高或通勤時間太長,那麼您唯一的選擇就是在其它地方放置該區域。要找出您目前需求度的最快方法就
是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點
選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
商業區
和住宅區一樣,商業建築討厭污染和垃圾問題。放置公園和樹木都可以降低空氣污染。確定您有垃圾
處理場來讓街道保持清潔。此外,商業區還需要顧客。在交通流量大的區域放置商業區可以確保顧客在附
近逗留並保持愉快心情。商業建築在觀光景點附近發展更好。在商業區附近放置地標可以幫助生意成長。
要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方
,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
工業區
骯臟的生產工業是無法逃避污染的命運的,所以不必太擔心污染問題。然而,工業區必須將他們生產
的貨物運送出去,好讓他們生存下去。因此您必須確保您的工業區有良好的道路通往機場、港口或鄰近城
市連結。農田和高科技工業也有相同的需求但是也討厭污染。所有工業都討厭垃圾,因次您最好在附近設
立垃圾處理場解決垃圾問題。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,
只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話
窗口。
獲取高收入住宅區與營業區
水源范圍
如果您想吸引高收入居民和營業行為,您必須供應水源給您的城市。沒有水源,就沒有高收入居民、
辦公室、商業服務或高科技工業會遷入您的城市。要提供城市足夠的水源,請放置水塔和抽水機,然後放
置水管網路。
教育與就業
為什麼要建立學校、圖書館和其它教育性建築物呢?因為這是吸引高科技工業的最佳方式。除非您城
市的勞動人口受過高等教育,否則高科技產業不會進駐您的城市。
健康與勞動人口
為什麼要建造診所和醫院?因為您的居民越健康,他們的壽命也就越長。而您的模擬市民活的越久,
越多人可以從事各種工作,這代表您的勞動人口也越多。
獲取摩天大樓
在您可以將城市往上建設之前,您必須讓它橫向發展。您所見的建築物尺寸和您城市人口多寡息息相
關。因此,就算您擁有高需求度,但您的城市規模太小,您還是不會看到高樓大廈。例如,要得到最高的
住宅建築物,您的城市人口必須多於三萬人。同樣的,要得到高樓聳立的商業辦公室,您的城市必須擁有
高於四萬五千個商業工作機會。此外,您的城市必須放置有著非常高需求度的區域。
其它影響需求的方法
稅制
如果您的稅率過高,那麼您的需求就會停滯。在預算表裡,您可以調整每個區域種類的三種收入等級
的稅率。藉由調整稅率,您可以控制您要在您城市裡發展的營業種類。例如,如果您希望將高污染的工業
趕出城市,就將低收入工業的稅率調高到12%以上。相反地,您也可以藉由調低稅率來增加需球。因此,
如果您希望鼓勵高收入居民遷入您的城市,就將他們的稅率調低到5%以下,讓他們喘口氣吧。
法令
很多法令對不同的住宅和營業需求有著沖擊性的影響。例如,振興觀光業法案可以增加所有商業服務
的需求。換句話說,像是清凈空氣法案會降低高污染工業需求。
需求瓶頸
如果您不提供您的模擬公民他們所需要的舒適環境,那麼最終您就會在城市人口方面遇到最大限額。
如果您發現在稅率低而工作機會多的情況下,您的住宅需求還是很低,就有可能是您遇到瓶頸了。要擺脫
這個瓶頸,放置公園和娛樂性的建築物。同樣的,您也可能遇到商業區和工業區的瓶頸。要擺脫這些瓶頸
,您最好建造一些機場港口,以及與鄰近城市連結。
解釋標示
沒有電力
當您看到一個閃電形狀放在一個圓形禁止標志裡面,那代表這個區域沒有電力。這可能表示您必須放
置一座發電廠或者您需要用電線或住宅、商業、工業區將您的發電廠連接到該區域。如果您看見這個標志
在整座城市裡出現又消失,那麼表示您的城市正在輪流停電。這表示您的發電廠所生產的電力不足以提供
全城所需。您可以在城裡放置額外的發電廠,並確保它和區域連結以解決這個問題。
缺水
當您在建築物上方看到一滴水滴放在圓形禁止標志裡面,那表示需要水源的建築物缺水。這種情況可
能發生在水管爆開或者您城裡水塔和抽水機的容量負擔過重。您必須利用水管工具修好損壞的水管,或者
在您的城裡放置額外的抽水機及/或水塔。還有,別忘了要將這些裝置通電。
沒有工作
當建築物上方出現一個手提箱在圓形禁止標志里,那代表該建築物里的居民找不到工作。這通常是因
為工作地點距離您模擬市民太遠,或者您的城市根本沒有足夠的工作機會。要解決這個問題,您需要增加
就業機會,將工作地點帶到居民住家附近,或者改善您的交通網路。
無法進出
當您見到建築物上方出現一輛車在圓形禁止標志里,那表示居民無法到達任何商業區域。這通常表示
您沒有將住宅區和商業或工業區連結。每個住宅區必須都有道路連接它和營業區域,這樣才會開始發展。
這個問題通常可以藉由在該區域與其它區域之間放置道路來解決。
為什麼我的建築物破破爛爛的?
什麼是破破爛爛?
當事情發展很不好的時候,您城市裡的建築物狀態可能會變糟。當這種事發生時,建築物的外觀會看
起來很破舊、搖搖欲墜,四周的環境看起來也不太整潔。破破爛爛分為幾種不同的階段,最糟的情況就是
建築物被廢棄。要知道建築物開始變糟的最快原因就是利用查詢工具查詢建築物狀態。
收入與居住毀損
當某地區的需求度很低,該區的建築物就會開始沒有人居住。當這種情況發生時,建築物就會開始毀
損,該建築物的支架也會開始消失。一棟之前提供高收入工作或住有高收入居民的建築物常常也可能被較
低收入的模擬市民進駐。這也將導致該建築物變得破爛,但該區域的建築支架不會突然消失,而是被低收
入建築所取代。例如,網球場可能被曬衣架所取代。
《模擬城市4》系列詳細攻略之公共事業
信道
在模擬城市裡面,所有已發展的區域都需要某種網路信道。不像模擬城市3000,《模擬城市4》所有
區域必須和道路或街到相連才能發展。如果區域沒有網路信道的話,您可以從它上方的「沒有汽車進出」
標示辨別出來。
為什麼發電廠會有火花?
如果您降低太多發電廠的資金,您的電線桿隨著時間而毀損,最後就會冒出火花。因為火花會導致附
近建築物失火,您應該立刻處理這個問題,您可以將發電廠的資金增加到至少100%,或者更換損壞的電線
桿。
為什麼我的水管壞了?
如果您降低太多資金,您的水管會隨著時間流逝而毀損,甚至爆開。因為這些水流會毀壞附近的建築
物,也可能擴散到整個水管網路,您最好立刻處理這個危機,將資金增加到至少100%,或者更換毀損的水
管。
為什麼我的發電廠折舊率很高?
您發電廠的折舊率視兩件事而定:發電廠的使用率、以及它的資金多寡。如果發電廠的使用率超過75
%,它的折舊率會快很多。還有如果您將某個發電廠的資金調降到低於100%,它也會導致折舊加速。
為什麼我的抽水站不管用?
兩個抽水站不管用的主要原因是(一)沒有電力,或者(二)太多污染。如果您看到某種像是圈在圓
圈裡的閃電形狀,那表示該建築物沒有電力。拖曳一條電線到抽水站之後,它應該就會開始運作了。如果
您的抽水站不是沒電,但還是沒有正常運作,那麼請在建築物上面使用詢問工具。如果彈跳窗口顯示「關
閉 - 被污染的水」,那麼您必須重新在遠離污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
為什麼我的垃圾處理場都沒有被使用?
垃圾沒有出現您的垃圾處理場的最可能原因是它到不了那裡。如果您的垃圾處理場沒有和道路連接的
話是無法被使用的。因此確認您已經用道路連接您的城市和垃圾處理場。另一個垃圾處理場沒被使用的可
能原因是您減少太多公共衛生部門預算。因此調高垃圾資金吧!
《模擬城市4》系列詳細攻略之公共安全
為什麼我的城市有暴動?
暴動是因為市長評價過低引起的。基本上,您的市民受夠了很多事,並決定將他們的挫折發泄在您的
城市裡。警察可以阻止暴動,您只要將他們派遣到暴動現場即可。要鎮壓住暴動,派遣的警察必須包圍暴
民。有時候暴民會自動緩和下來,不過您可別相信奇跡。
警察和監獄
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、將他們送進牢房來控制犯罪,但要真正解決您的犯罪
問題,您的模擬市民需要多讀點書。經濟不景氣也可能導致犯罪增加,所以讓您的經濟維持在有盈餘的狀
態吧!
甚麼時候該蓋監獄
每間警察局都可以容納一些罪犯。一旦數量超過容量,就是您該考慮興建監獄的時候了。大部分擁有
五萬名人口的城市,不蓋監獄都還過的去。請經常檢視您的警察局是否人滿為患,以及他們是否要求興建
監獄。
派遣警力
每間警察局都有一定數量的派遣警力:派出所有兩名、警察局有四名。這些派遣警力可以用來鎮壓暴
動和逮捕暴動中的罪犯。警力派遣只要在市長模式底下按緊急事件工具即可使用。警力必須包圍暴動才可
以鎮壓住暴民。經費過低的警力效能在鎮壓暴動上會顯著降低。
火災
預防
要預防火災的最好方法就是確保您的城市受到消防隊適當地保護。如果您負擔不起包圍整個城市的消
防隊防護傘,那就將您的消防隊放置在高度易燃區域里,通常是工業區。此外,為您的城市提供充足的水
源也可以降低火災發生率。廢棄的建築物會大大增加火災發生的風險,大多是因為遭人縱火。
派遣
如果您的城市發生火災,您必須盡快派出消防車救火。在大火吞噬建築物之前您的時間不多,或者會
發生更糟的情況,大火蔓延到鄰近的建築物。您越快讓消防車抵達火災現場,他們可以在火災造成更嚴重
損害之前撲滅火災。如果消防車帶著水管抵達火災現場,就是您撲滅大火的最好機會。
《模擬城市4》系列游戲詳細攻略之預算
賺錢有術:市長生財妙法
在《模擬城市4》中的主要賺錢方式就是透過課稅。居住在您城市裡的居民越多,您可以產生的稅收
也就越多。游戲初期,您最好優先提供您的模擬市民一個舒適的居住環境,如此便可以產生良好的稅收基
礎。您也可以增加稅率來提高稅收,但是如果您將稅率調整得過高,您的模擬市民就會搬到另一個城市居
住了。
地方預算
在《模擬城市4》里的許多建築物每個月都必須支付維護費,您可以打開它們的詢問窗口來調整費用。
這表示您可以個別調整它們的費用。例如,您或許在城東有個小診所,每月資金設定為20%,而城北的診所
資金卻設定為110%。可以局部調整費用的建築物包括發電廠、警察局、消防局、學校,和醫院。用這種方
式您就可以微調您的預算,在對您市民生活影響最小的情況下,獲取最多的金錢。這些地點的資金金額將
影響建築物的影響范圍以及在其影響范圍裡面的建築物的效能。在學校和醫院的例子里,您可以將資金分
別為影響范圍和效能做設定,只要利用校車/救護車資金加強影響范圍,而用教師/醫生資金加強效能。
如何節省
一般而言,降低發電廠、警察局和消防隊資金是不太好的方法。如果您的發電廠資金過低,那麼您就
提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續太久,還可能導致嚴重的後果。對這些類型的建築物而言,您最
好乾脆不要放置它們,也比放置太多但減少資金來得好。不過,醫院和學校就可以視它們服務范圍內的病
人和學生人數來調整資金。如果您減少太多資金,可能會引發罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那
就皆大歡喜了。
《模擬城市4》系列詳細攻略之區域規劃
建立鄰近城市連結
您可以利用道路、高速公路、電線、地鐵和水管連結各個城市。要這么做,只需選擇工具然後將路網
拖曳到城市的邊緣。如果您的方法正確,將出現對話窗口詢問您是否確定您要建立一個鄰近城市連結。選
擇接受。如果您儲存並離開城市,然後開啟鄰近的城市,您應該可以看到網路出現在您建立連結的區域。
接下來您可以將這些管線延長連接到您鄰近的城市。
合作城市
一旦您建立道路連結到兩個鄰近的城市,它們會彼此分享需求。接著您可以透過區域劃分和課稅來控
制哪種型態的住宅或商業出現在哪個城市裡。如果您在某個城市只要工業,就在該城市裡指放置工業區。
如果您在某個城市只想要高級住宅區,那就提高該城市其它住宅區的稅率,降低有錢人的稅率。
鄰近城市交易
一旦您建立了鄰近城市連結,您可以創造和鄰近城市的交易、購買或販賣電力、垃圾和水。要創造交
易,您的城市必須擁有正確種類的連結。以電力交易來說,您必須將兩個城市用電線連結起來。而垃圾交
易則需要道路連結。至於水交易,您必須擁有水管連結。交易中的買方城市必須對該資源有需求,並有足
夠的金錢支付整年度的交易金額。還有,賣方城市必須有足夠的資源量支持該交易。在交易的有效期間內
,如果這些規定未被達成,那麼交易就會被取消。您不能向您購買某資源的城市對象建立販賣交易,因此
您不能像某城市購買電力然後再賣回給它。不過,您可以購買電力然後賣給另一個城市。此外,您也可以
向同一個城市購買電力,然後賣水給它。您還可以在任何時候取消交易而不被罰款。
區域策略指引
1、選擇您要開發的城市。確定該城市四周都有鄰近城市,特別是在您計畫合作的城市邊緣。您可以讓事情
變得更簡單,只要在您為您的城市做准備的時候按下暫停。一開始只要建立單一種類的城市,也就是只有
住宅區、商業區或工業區的城市。
2、用只有住宅區的城市開始游戲。
3、放置街道,然後留下一些開放區域留待將來發展用。
4、將道路連接到您城市角落的兩個鄰近城市。
5、在您的住宅區城市裡,在城市角落放置天然氣發電廠。
6、開啟天然氣發電廠詢問窗口,然後減少它的資金到大約20%。
7、在天然氣發電廠旁邊放置一小塊高密度的工業區,製造一些就業機會。
8、在您喜歡的地方放置高密度住宅區。
9、取消游戲暫停,然後觀看您的住宅區發展,直到需求逐漸變少,接著再次暫停游戲。
10、鏟掉您的工業區,然後在上面蓋住宅區。
11、儲存游戲後離開該城市。
12、開啟一個鄰近剛剛您創造的城市的新城市。
13、創造這個新城市成為工業城。
14、放置煤炭發電廠開始建立這個工業城。
15、再次開啟發電廠的詢問窗口,並將資金減少到大約20%。
16、放置高密度工業區,然後建立道路連結到住宅城市。
17、取消游戲暫停,然後看著它發展。在發展漸漸變少後,再次將游戲暫停。
18、儲存游戲並離開工業城。
19、回到您的住宅區城市。
20、放置更多高密度住宅區。取消暫停然後看著城市發展。
在這個階段,您應該可以看到城市逐漸成形。您必須在您的住宅區城市與工業城之間來來回回,依據
需求表放置更多新區域,然後依照需求調漲發電廠的資金以滿足需求。在必要的時候放置警察局、學校、
醫院和其它不可或缺的建築物,但一定要等到非放不可的時候再放。您可以在沒有提供除了消防局和基本
教育服務的情況下管理一個住宅區城市很長一段時間。您的工業城就需要大量的火災防護網。在這個階段
您的兩座城市都應該開始賺錢了。
21、一旦您的人口足夠,存檔後離開城市。
22、選擇鄰近的城市,然後將它和您的住宅城市連結。
23、蓋一座天然氣發電廠。
24、建立少量的高密度商業區。
25、取消游戲暫停,然後看著它發展。
26、當需求漸漸變少後,暫停游戲,儲存您的商業城,然後離開。
從這個階段開始,您就要決定要將您的城市帶往何處。繼續在三個城市間進出,暫停游戲、放置區域
、儲存然後離開。
利用這個方法,您應該可以達到美麗的住宅區城市和擁有最低貧困的商業城,以及完全是高科技的工
業城。
隨時間過去,另一個額外獎勵就是在您的商業城會開始出現摩天大樓。
請記住您不需要建立全是住宅、全是商業或全是工業的城市。游戲永遠都有空間讓玩家自行發揮創意
,混合各種不同的元素。
《模擬城市4》系列詳細攻略之市長評價
該如何提升市長評價
讓您的城市不受污染、減少交通問題、降低稅率、增加公園、學校和醫院、還有控制好犯罪率,這些
都是提升市長評價的有效方法。大部分的獎勵建築物和地標建築物也能幫助改善市長評價。避免像是賭場
、監獄和有毒廢棄物的商業交易,因為它們對市長評價有著負面的影響。因為它們的負面影響是針對整個
城市,您別想將這些建築物放在城市的小角落而不被降低評價。最後,讓您的城市不受火災侵襲也可以幫
您提升市長評價喔。
為何我的市長評價下滑了?
嚴重的空氣污染、水污染、垃圾問題、犯罪問題、交通壅塞或是稅率都會對您的市長評價造成負面影
響。沒有醫院或學校也會導致市長評價下滑。軍事基地和高科技研發中心的獎勵建築也對市長評價有負面
影響。像是賭場、監獄和有毒廢棄物的商業交易也會降低評價。火災也會對您的市長評價造成短暫的下降。
《模擬城市4》系列詳細攻略之罷工問題
公共事業部門罷工
如果經費過低,您的公共事業部門就會展開罷工活動。不要將資金設定低於60%。要停止一場罷工,
將部門經費增加到至少90%。
消防局和警察局罷工
您的消防局和警察局在經費過低的情況下會開始罷工。不要將經費設定低於70%。要停止一場罷工,
將部門經費增加到至少90%。
學校和醫院罷工
您的學校和醫院在以下情況會發生罷工情況:(一)沒有電力,(二)經費不足,或者(三)超收學
生/病患。如果您在學校或醫院上方看見缺乏電力的標示,馬上將電力連接到建築物。如果學校或醫院等
級太低,那裡的工作人員會罷工。要提升等級,您必須提升資金或藉由降低校車/救護車資金減少服務的
模擬市民人數,這樣才能增加可容納人數。
⑶ 文明六怎麼發展最快
1、想要速勝的話,要點是快速建分城;普及新區域的優先順序大於升級現有區域,也大於一般奇觀,關鍵的尤里卡不要拖後或者強湊。
2、有些科技文化前期不用研究,直接走下路科技,弓箭啊,煉鐵啊,馬蹬啊之類的。科研要到了文藝復興才快速攀升。
3、前100回合造移民鋪城。
4、100回合後普及學院。
鋪很多城作用:
鋪城是關鍵因為人口決定一切 鋪城地形注意奢侈品和產能。
地盤大了,人口也變多了,各種產出自然多了。學院是加快科技的研究速度的,所以100回合後普及學院,普及大學後且文化樹走了啟蒙教育後,上科技中心翻倍的政策卡。想提高錘子,就優先走科技樹的學徒制和工業化。
開分基地搶占稀有資源,控制關鍵地形,阻斷對手的經濟發展和擴張路線。有些基地主生產,有些就主造奇觀,這樣多線發展。
⑷ 文明6工業區怎麼造 文明6工業區輻射范圍加成詳解
解鎖條件
科技學徒制
輻射范圍 注意只有工業區最後2個建築才有輻射(工廠 發電廠)
所在工業區6格半徑范圍內的所有城市
⑸ 《文明6》德國工業區擺法是什麼
文明6德國工業區擺法是普通工業區的湊加成方式以水渠為基點,基本是走工業,水渠,某區域相鄰吃3,然後再相鄰礦或戰略,達到4或者5的程度。克利夫蘭,就是很典型的工業到市中心到水渠三角,然後相鄰礦和礦戰略,這樣完成水渠之後,工業相鄰會達到6,掛卡12。
文明6游戲概況
文明6是一款回合制策略游戲,可以讓一個或多個玩家參與,同時與電腦控制的對手對抗。游戲中玩家將創建及帶領自己的文明,從一個遠古時代的小部落開始,一路發展到信息時代,成為遍布整個地球的偉大文明。
整個游戲過程以4X游戲形式進行探索,擴張,開發和征服。玩家在地圖上建造各種城市,通過城市收集臨近地塊的資源,然後利用獲得的資源擴建城市。
⑹ 文明6開局應該造什麼 文明6開局建造順序
順序:猴子—工人—投石兵—紀念碑/投石兵。
開局時,使用勇士探索周圍地塊,隨後猴子出現之後加大探索范圍,這個時候如果出現了蠻族,勇氣直接單挑槍兵,打兩下休息一下,再打一下,升級,就可以直接滅了。
猴子出去探了,生產的工人正好幫基地補一補產能,改造設施基本上是按照食物—產能—奢侈資源,這三樣改造,正常發育。
隨後出投石兵就是為了對付第二波蠻族,之後根據情況,如果滿足較多,就再建設一個投石,周圍安全的話就建設紀念碑,加速擴張。
首先肯定是先出1-3個猴子,猴子的數量根據你開的地圖大小來出。比如,開了個極小圖,那麼只要1個猴子就夠了,而開了個極大圖,一般來說最少要2個,但是太多也不行,因為還要生產其他的東西,出太多會影響節奏。
然後就是根據不同的玩法來選擇要生產的東西。如果走戰爭擴張路線,那麼就可以直接暴兵,先滅了1-2家AI再說。如果是防守種田,那麼可以先出個妹子,或者先出建築(紀念碑,糧倉)。
⑺ 文明6工業區怎麼布局
工業區
現在說工業區的問題
以上是所有工業的附屬建築,以及日本的特殊建築。
這個工廠和發電廠是對周圍6格以內的城市是有加成的。
如下圖:
紫色方塊表示距離!!!這樣建城區的好處是什麼呢?三個工業區互相覆蓋三個主城!!!
而且外環的中城和小城,可以覆蓋到(中城和小城在主城的4-6環內就行了,什麼地形好坐哪裡)
千萬不要想著工業區放置位置的加成,其實並不多。
比如靠近3個丘陵+3,外帶兩個城區建築+1=4點,算上翻倍8點。
如果工業區多城區覆蓋的話,產出的錘子絕對大於地形的,何況還有中城和小城,也可以建造工業區呢?
⑻ 文明6生產力怎麼提高 快速提升生產力方法
文明6生產力的根本,是地塊,開始游戲後,可以開啟6格網格。每一個格子里,都有地塊屬性,滑鼠放上去等會就有詳細的信息。
產出的得到
移民座下來後,城市基礎是有一環,除去城市中心,還有6個地塊可以使用,初始1個人口。隨著你的文化值增加,你的可用地塊會慢慢增加。當然,你也可以用金幣來購買地塊。
市民是自動在其中的地塊上工作的,你就可以得到產出。你可以吧你的市民放在其他的地塊上鎖定,不同的地塊,產出是不同的。至於放在哪塊地上劃算,這就需要根據情況去判斷了。
地塊產出
地塊的基礎產出計算是地形地貌+資源
產出的數值,我就不截圖了,可以在網路里看。我只是說一下地形地貌資源相關的其他內容
1、單位的移動:單位在草原、平原、沙漠、凍土、雪地地形上移動,消耗1點移動力,在任何丘陵、森林、沼澤上移動,消耗2點移動力。冰、山脈是無法通過的,可以用來作為天然的防守屏障。單位的移動力可以選取單位查看。
2、地貌是可以通過妹子(建造者)改變的,改變地貌,需要相關科技
森林可以砍掉,瞬間獲得錘子(生產力)
雨林可以砍掉,瞬間獲得糧和錘子(食物+生產力)
泛濫平原和綠色,可以收獲,瞬間獲得糧(食物)
沼澤可以清理,不提供任何東西,清除後加快單位通過速度。
3、在加成資源、戰略資源、奢侈資源上面,可以用妹子開發,建造改造設施。獲得獎勵產出。相關設施獎勵的產出可以在網路里查看。建造設施需要相關科技。
4、資源和地形地貌對宗教信條,或者某些城市區域有獎勵效果,數據可以查看網路
4、戰略資源是某些兵種的前置條件,只有開發相關戰略資源,才能建造相關兵種。一般情況,戰略資源都是奇缺的,所以基本上用戰爭來搶奪,但也可以通過交易獲得
5、奢侈資源可以提供城市的宜居度4點,每得到一種奢侈資源,會自動平分到你宜居度最少的4個城市,同種奢侈在同一個城市,無法疊加宜居度。
PS:說句題外話,目前的砍樹神教,就是通過砍樹,在前期瞬間獲得大量的產出,來迅速的建造需要的單位和建築,得到食物,增加人口。因為你的妹子在任何地方砍樹(包括敵人和盟友家裡),你的城市都可以獲得產出。
生產力補充
最開始就說了,生產力是一切,沒有生產力,你什麼都建造的很慢,那麼怎麼提升生產力呢。
基礎生產力是通過市民在地塊上工作,得到產出。然後就是通過各種操作,來提高。
首先,地塊的基本產出前面已經說過了。可以改良地塊增加產出也說過了。
那麼現在就來說一下還有什麼其他方式來增加產出,我們按照操作的簡易程度,逐一說明
大家都知道,地塊是需要市民工作才有產出的,那麼最容易提高產出的,就是增加市民
市民的增加,是通過糧食的增加而增加的,鑒於這代的糧食得到的值,按節奏來說,算是比較快的,基本不用刻意去追求糧食。
但是,如果你發現城市可用地塊上有小麥、大米、牛等可以增加糧食的地塊,那盡快開發也是很不錯的。因為有這樣的地塊,你開發後,糧食的產出相當於其他普通地塊的2倍了。那也就意味著你可以省下來一個市民去高生產力的地塊工作,從而帶來更高的生產力
通常來說,一開局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好處有很多,可以遇到村莊,得到隨機的獎勵,錢啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等
還可以找到一些自然奇跡,如果比較近的話,前期圈起來,可以對自己的發展有很大的幫助。
當然,最關鍵的就是找到其他的文明和城邦以及探索地圖上的資源。
知己知彼百戰不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准確的判斷。
知道地圖上的資源,你才知道要搶哪些地盤
知道地圖上的文明,你才知道怎樣對待電腦,是攻打,還是結交,還是搶電腦的移民、妹子(現在知道為什麼叫妹子了吧)
探索到城邦,你也可以拉攏或者攻打。拉攏,就是派出使者到城邦。
每個城邦都會根據你使者的數量,給你各種不同的獎勵。值得說明的是,有些城邦,提供的獎勵非常有用。比如說生產力。
關於使者的數量
城邦會給第一個遇到的文明免費提供一個使者。所以,要怎樣搶在其他文明之前見到城邦,這也是很考驗你的探索走位能力的,怎樣用更少的回合達到目的地,這也是需要多練習的
總結就是:提高生產力的辦法2,就是拉攏生產力城邦
更快的暴兵
然後,探索的差不多了,就要開始規劃搶地盤,或者打電腦,或者打城邦。
而無論是保證自己的安全,還是攻打,都是需要兵力的。
那麼怎樣更快的暴兵呢,生產力
在前期,微調好市民工作,拉攏城邦提供生產力。這些該做的都做了。
還有一種提高暴兵生產力的方式。那就是政策
在前期,政策研究起來也是比較快的,基本幾個回合就是一個政策,研究好政策後,會給你一些政策牌
比如:提高50%遠古近戰和遠程的生產力。
這張政策牌,是什麼意思呢?我舉例說明
假設,你的市場生產力是10,生產一個弓箭手需要100的生產力,那麼就要10個回合才能造出來
當你用了這張政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15點生產力,那麼就是100/15=7個回合就可以了
而在前期,這幾個回合,有時候是能要人命的
SO,總結就是:政策牌也是可以增加暴兵的生產力的
說到暴兵,前面有一樓有童鞋問,基礎生產力是什麼意思。
基礎生產力
在游戲里,基本上有「基礎值」的東西,都是會,隨著建造數量增加或者時代變更,而增加建造所需要的生產力
也就是說,你遠古時代建造一個弓箭手,跟古典時代建造所需要的生產力是不一樣的
需要的生產力,你可以在建造欄,滑鼠放上去就可以查看,也可以在網路里查看
提高生產力方法
在說下一個提高生產力的方法之前,這先補充一下一些萌新的智商。
人口:人口的增長,是根據你的盈餘糧食來計算增長速度的。你的城市盈餘的糧食越多,人口增加的回合數就越少。
打個比方:一個1人口的小城,用10條商路同時送糧,那麼基本上一個回合就可以增加一個人口。
盈餘糧食計算方式是:你該城市總共的糧食產出,減去,你該城市的現有人口需要的糧食(每個人口需要2個糧食)
市民地塊工作:市民是玩家可以控制在哪個地塊工作的,為了滿足不同情況的需要,你可以吧市民鎖定在不同的地塊。
比如,你現在需要暴兵,那麼就可以吧所有的市民盡量鎖在高生產力的地塊。
鎖定的方式:初始狀態是沒有鎖定的,進入城市操作界面後,點擊地塊,就可以鎖定地塊了。再點一下,就解鎖了。
到了游戲的中後期,光靠前面的幾種增加生產力的方法,已經有點吃力了。
那麼就可以建造區域:工業區
當然,在前期你也可以建造這個區域
工業區
建造完成後,可以增加該城市1點的生產力。如果工業區1環內有開發完成的礦山,那麼每個礦山可以增加1點生產力
所以,工業區最好是盡量建造在丘陵多的地方
工業區建造好了後,還可以在裡面建造更高級的建築。
當研究玩工業科技後,解鎖工業區,和工業區里的建築:工作坊
工作坊:在工作坊的6格範圍內的所有城市,提高一點生產力
這里需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以疊加的,所以才會有黃金6城的鋪城方式。具體可以看精品帖,關於鋪城的那個文章子
還有更多的工業區建築,需要研究好科技才會解鎖,相關資料可以看網路
說到區域,這里說一下很多萌新的一個疑問
區域如果建造在森林或者雨林地塊上,需要先砍掉樹嗎?
答案是,如果條件允許,最好是先砍再建造。因為用妹子砍樹,是有資源獎勵的,而直接建造區域,清除地貌是沒有獎勵的
哦,關於生產力,差點忘記了,還有一個提升的方式
沿河城市可以建造水磨坊。+1糧1錘
水磨坊是市中心的建築,所以不需要建造區域。
所以前期城市發展階段建造一個也是很不錯的。
與生產力相關
在野蠻6里,生產力、人口、文化、科技等等,都是環環相扣的
也就是說,沒有哪一種是單獨直線增長的。所以你要有很好的統籌能力。合理運用你的資源,快速的發展。
生產力,是通過人口、科技、政策,來實現增長的
人口,是需要糧食來增長的,並且需要宜居度來滿足市民的滿意度,讓你的城市不至於停止發展、爆發叛軍。
而糧食,也是需要科技和設施來增長的。
宜居,需要開發奢侈資源,建造娛樂建築來增加。
不管是生產妹子去建造設施,還是城市建造建築,都是需要生產力,以及科技、政策的支持。
而科技和文化政策,是需要城市的建築來增加,以及一些地塊也有科技和文化的產出,自然奇跡可以增加地塊的產出。
可以看出,因為這代生產力的稀缺,基本是圍繞生產力為核心去發展你的文明,根據這個原則,一些智商充足的玩家,已經開發出各種各樣的套路。
比如:砍樹神教,黃金6城等等。
希望能幫助到您,祝您游戲愉快,望採納。
⑼ 文明6斯巴達能力解析攻略 文明6斯巴達能力怎麼樣
1:多一通配符,前後期都好用,特別前期很關鍵,減1維護費和加快建造可以同時放了。根本不用糾結,只要998,通配符讓你拿回家!
2:這一代鐵少,蠻族和AI特別喜歡出騎兵,而斯巴達方陣專克騎兵,35力,加上幾個弓箭,AI城防上40之前都可以平推。什麼斯基泰戰馬團,印度大戰象,蠻族騎兵海,在方陣面前都是肉。而且俗話說早戰早贏,斯巴達方陣就一個字:早!倆個字:不要維護費!
3:這代發展速度取決於文化,早出政體,農田加成等非常有利。而斯巴達根本不用造文化區,直接打仗加文化,前方猛打仗,後方猛敲學院區,他好我也好,大家好才是真好。想造也可以,特色區域:衛城!
4:最關鍵的是,斯巴達出生點匹配的是丘陵,成片的丘陵!其他文明在工廠成片之前,那錘子。。兩個字叫心酸,四個字叫令人鼻酸,六個字叫一心只求工業區,豈因禍福。。。而斯巴達就避免了這種尷尬,想錘什麼就錘什麼,拿到魯爾區,一個礦場再加一錘。特佩拉是什麼?能吃嗎?
5:當然,斯巴達也有怕的,就是前期遇到剛果,羅馬之類的特色步兵文明,剋制方陣。但是誰說斯巴達只能造方陣了呢?多一個通配符,可以放其他兵種的加速建造卡!
總而言之,其實斯巴達是一個全能型的文明,可以早戰,可以種田,除非你單奔一種勝利,那不是最強的,但綜合強度是非常高的,適合走全面發展道路,實現希臘夢,實現斯巴達民族的偉大復興!
⑽ 《文明》6城市間隔多少合適
文明6密鋪的收益比散鋪大得多,城市之間最小距離是3單元格。
建城時最好一格內不要有很多資源,每個城工業區、娛樂區、水渠需要三格,還有些也需建在1格內的,而且北上兩格或南下兩格必建區域,第一回合經常走一步再建城,就是為了坐在平原丘陵上(2食物,2錘子)。
簡介
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。