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工業時代如何展示戰爭

發布時間:2022-05-02 09:07:43

Ⅰ 工業時代的戰爭形態

掠奪,賠款,堅船利炮,火炮第一,殖民,集聚財富,貿易戰爭

Ⅱ 工業時代的戰爭以機械化武器裝備為物質基礎農業時代的戰爭以什麼武器裝備為物

古代和現代戰爭都是以冷兵器熱兵器區分的,農業時代更多是冷兵器為主,也摻雜部分機械比如弩機投石機初期的火炮火槍火箭等,近代工業革命以後機械的作用得到極大發展開始以火器作為主要戰爭武器此時進入熱兵器戰爭,在此基礎上進一步為機械化熱兵器戰爭,信息化熱兵器戰爭等具體分類也有強調海空軍將一戰時飛機的應用也算以此飛躍多劃分一個海陸空一體機械化戰爭。

Ⅲ 二十世紀五十至70年代中期以工業時代的大規模和集約化生產方式相適應戰爭形態

摘要 你好,很高興來回答你的問題。主要從工業時代社會變革,工業時代多依賴土地,勞力。原料和資本等有限的物質資源。

Ⅳ 我們處的是工業時代向信息時代過渡時期現在的戰爭形態是什麼

現在的戰爭形態是第六代戰爭形態。
定義:
第六代戰爭形態是在核威懾下,以使用高技術的精確制導武器為標志的信息武器階段戰爭,又稱信息化戰爭。

第六代戰爭的主要目的是以非接觸方式摧毀任何距離上敵國的經濟潛力,美國在伊拉克、科索沃和阿富汗進行的戰爭試驗已經成功地演示了這一點。

第六代戰爭形態與歷代戰爭形態的本質區別在於:侵略者的全部火力用於無條件毀傷敵人經濟設施的同時,還要實施強大的信息突擊和不同作戰平台無人駕駛高精度兵器的密集突擊。隨著非接觸戰爭的開始,當今數量龐大的陸軍諸兵種集團將黯然失色,甚至被取而代之。

Ⅳ 科技爆發的年代為什麼總和戰爭有關

人類歷史,就是在不斷的戰爭,與戰爭結束後的短暫空隙中不斷發展的。可能這句話很殘酷,但是答主認為,所謂的和平,只不過是為了下一次戰爭蓄勢罷了。

回到問題上來,戰爭,就是人類為了爭奪社會資源而斗爭的最高表現形式。而科技,就是人類進化出來的使自己在斗爭中取勝的工具。科技的進步,加大了戰爭的烈度。而戰爭的高烈度對抗,雙方為了取勝。又反過來促進和刺激了科技的發展。科技和戰爭始終是互相促進,互相發展這么一個關系。歷史上數次科技革命,最開始都是從軍事領域開始的。而每次革命,都能讓一個新的國家站上歷史的舞台。

一直到今天,影響我們生活的很多科技,都是最先服務於戰爭的。電子計算機最開始是計算彈道的,火箭的前身彈道導彈。出名的GPS導航系統也是軍用轉民用的代表。不可否認,當初為了戰爭發展的科技,在戰後轉民用,極大的促進了經濟的發展和人們生活水平的提高。作為生活在和平時代的我們。希望世界盡量能長時間的和平。願戰爭的陰霾永遠不要再來。

Ⅵ 戰爭的幾種形態是什麼

戰爭形態淺析
一.戰爭概念寬泛化

科學技術在軍事領域里的大量應用,使人類社會的戰爭行為更加復雜多樣,戰爭的概念更加寬泛。

1.戰爭的發動和實施者增多

工業時代的戰爭,是指一個國家或國家集團的軍隊與另一個國家或國家集團的軍隊進行的武力較量,但在未來的信息時代,科學技術普及,信息資源共享,秘密將更難以嚴守,武器製造技術將更容易擴散。此外,計算機病毒和大眾傳播媒介的控制,並成為信息戰的重要手段。所以,未來的信息社會中,國家並不是戰爭的唯一發動者和實施者,戰爭不一定在國家或國家集團之間進行,恐怖組織、販毒集團、工商集團、民族部落、宗教組織、犯罪團伙等團體都可能成為戰爭的發動者和實施者。

2.戰爭也包括非暴力行為

傳統的戰爭理論認為,戰爭是政治的繼續,是政治的工具,是對暴力手段的運用,是「流血的政治」。戰爭之所以成為戰爭,並且區別於其他社會活動,關鍵就在於它依靠著暴力這一主要手段,具有其他政治手段所不具備的暴力特徵。因此,戰爭始終不能離開暴力而存在。但是,在未來的信息化戰爭中,戰爭未必是一種暴力行為,流血與不流血的戰爭將同時存在。在不流血的戰爭中,交戰雙方將不再是立即投信入大批軍隊和飛機、大炮,而是運用計算機網路對敵指揮控制系統實施攻擊,使對方陷入一場信息災難之中,在不流血的情況下戰爭就有可能決出了勝負。

3.戰爭與和平的界限模糊

工業化戰爭通常是以飛機開始轟炸、火炮開始襲擊作為戰爭開始的標志,以軍隊投降、軍事設施和工業基礎遭到摧毀,無法再進行火力對抗為戰爭結束的標志。而在未來的信息化戰爭中,戰爭將是以信息攻擊開始,以信息系統,以及支持信息系統的信息基礎設施遭到破壞和被控制,無法再進行信息對抗為戰爭結束的標志。但是,信息攻擊有可能在戰爭開始前的「和平」時期即已開始,其開始時間難以精確計算,甚至根本沒有明顯的特徵,只不過是在攻擊強度上有著區別。而且,支配戰爭的全球信息基礎設施是一套巨大、復雜的信息系統,它在很大程度上是由商業網路和基礎設施支持的。單純軍事信息系統的毀壞,不能代表信息化戰爭已經結束。所以,戰爭與和平之間將沒有明顯的界限。

二.戰爭目的有限化

21世紀後,世界性大戰爆發的可能性減小,局部戰爭將成為戰爭舞台上的主角,戰爭目的將更加有限。

1.戰爭勝負價值觀改變,不追求「終極目標」

工業時代,戰爭通常以敵人是否被消滅和佔領多少土地為勝負價值標准,消滅的敵人越多,取得勝利就越大;佔領敵國的領土越多,取得的勝利就越徹底。在這種勝利觀的支配下,戰爭不是空間越打越大,就是時間久拖不決。而在信息時代,戰爭發動者為減少人員傷亡,追求的目標與以前有了很大不同,不再追求完全消滅對方的有生力量,剝奪敵國的生存權力,或完全佔領對方國土,使其成為自己的殖民地,迫使敵方徹底投降等「終極目標」,而是有限度地作出讓步,開出讓對方可以接受的條件,追求最小的「代價利益化」,即:自己付出的代價與所取得的利益之比最小。

2.戰場高度透明,戰爭進程的可控性明顯提高

在未來的信息化戰爭中,戰場上的士兵除裝備輕武器之外,還裝備有由數字通信裝備、單兵戰場信息綜合處理機和全球定位系統組成的電腦系統。前線的感測器、太空的衛星將不停地把各種情報傳輸給指揮機構的計算機系統。這些情報信息的圖像畫面完全可以實時地出現在戰爭決策者的顯示屏上,從而能更多地了解敵我雙方的位置、態勢,以及集結、運動等情況,因而能夠立即對敵我雙方發生的各種情況做出反應,部隊能夠立即按照指揮者的意圖採取行動,使作戰進程幾乎與決策同步進行,戰爭進程的可控性明顯提高。

3.信息時代戰爭目的的有限性

不同以往信息時代戰爭目的的有限性與工業時代戰爭目的的有限性不同。不僅在有限的程度上有區別,而且本質上也有區別。在工業時代的戰爭中,尤其是局部戰爭中,雖然戰爭目的也具有有限性的特徵,但是,這主要是受客觀條件的制約,戰爭實施者沒有能力發動更大規模的戰爭,或受外部條件限制而不能進行更大規模的戰爭。而在未來信息化戰爭中,戰爭目的的有限性則主要是戰爭發動者為了某種目的主觀上有計劃、有步驟進行控制的結果。

三.戰爭手段信息化

在工業時代,進行戰爭的手段主要是飛機、艦艇、坦克、火炮、導彈等硬殺傷武器裝備,雖然它們也含有電子信息技術的成分,但其含量並不高。而信息時代的戰爭手段,則在此基礎上發生了質的飛躍,戰爭手段不再僅僅是鋼鐵龐然大物,而是精巧的智能化武器和設備。工業時代所進行的機械化戰爭,強調的是火力的運用,需要的是鋼鐵,而信息時代進行的戰爭,則十分注重於打擊對方的信息設施,強調的是信息的控制,需要的是矽片。

1.作戰平台的信息化程度大大提高

未來戰爭將是一場信息的較量,要求武器平台的信息化程度大大增強,以適應戰爭的需要。信息化作戰平台不僅裝備有多種信息感測設備,以便探測敵方目標,為實施精確的火力打擊提供目標信息,而且還有足夠的計算機系統及聯網能力,能為各種作戰行動及時而有效地提供輔助信息。信息化作戰平台除了能充分地利用已方和敵方的信息外,還有偵信息戰期 察、干擾、欺騙的功能,有不使敵方利用已方信息的能力。

2.智能型精確制導彈葯將普遍應用

目前,國外大量裝備的精確制導彈葯大都屬於第三代,存在著一定的缺陷。比如:反坦克導彈需要人員在近距內操縱才能命中目標;空空導彈採用的是半主動雷達制導,需要機載雷達連續跟蹤照射。而未來的精確制導彈葯將實現智能化,即:武器系統具有自主能力,能自動完成對目標的探測、分析、攻擊和評估。從發射制導體制來看,將採用慣性+雷達主動末制導技術,具有「發射後不管」、自主識別和遂行多目標攻擊任務的能力。

3.電子計算機成為重要的軟殺傷武器

電子計算機具有特殊的作用和機理,它是在計算機網路上進行戰爭、爭奪制信息權的主要工具。在未來信息化戰爭中,只需敲擊計算機鍵盤就可能達到攻擊對方軍事樞紐、破壞經濟命脈等多種目的。虛擬現實技術的發展,使計算機這種戰爭工具更具威力。利用計算機生成圖像技術將真人圖像進行剪接,可以很容易地實施欺騙。比如:「製造」一場「真實」的新聞發布會、首腦會議,甚至一次實際上根本不存在決定性作戰,以產生任何所需要的效果,使敵方在視聽方面產生錯覺,其結果會「超過1000輛坦克的威力」。因此,電子計算機是未來戰爭中最重要的軟殺傷武器。

四.戰爭空間擴大化

科學技術的發展,極大地擴展了兵力、兵器作戰的空間性能,大大提高了對敵人的持續打擊能力、快速的信息處理與分發能力,使戰場空間形態發生巨大變化。在信息化戰爭中,戰場空間形態進一步發展,交戰的縱深更大、領域更多、立體性更強,交戰將在全方位進行,沒有明確的戰線。

1.遠戰能力提高,戰場呈現大縱深信息化

戰爭中,由於兵力、兵器遠距離作戰能力空前提高,使戰場平面范圍擴大,作戰向遠近交叉的大縱深發展。一是作戰偵察距離增大。可以在全球范圍內實施全縱深、全面積的偵察與監視;二是武器裝備的射程和航程增大。洲際導彈的射程可以打到世界上任何一個地方,戰略轟炸機經過空中加油後可以實現環球飛行;三是兵力機動能力提高。能夠實現「全球到達」。因此,各國軍隊將廣泛採用大縱深、遠距離作戰,戰場的縱深將會進一步擴大,使前方與後方的界限進一步模糊。

2.兵力部署廣泛,戰場呈現高立體

工業時代的戰爭主要在地面、海面、水中和十幾公里以下的空中進行,上百公里以外的空間作戰只起支援和輔助作用。而在未來的戰爭中,作戰武器裝備分布高度拉大,向高度更高、深度更深這兩個極端方向發展。航天技術領先的軍事大國,很有可能在太空建立理想的空間兵站和天基作戰平台;海洋工程技術和新材料技術的發展,使增大下潛深度有著廣泛的天地,將把深海戰場立體空間向下延伸到一個新深度。

3.電磁斗爭激烈,戰場呈現全方位

高技術兵器大量充斥戰場,導致在時域和空域中又疊加了一個頻域,即電磁戰場。未來的信息化戰爭中,電磁空間的利用更加充分和復雜,將充滿激烈的電子偵察與反偵察、電子干擾與反干擾、電子制導與反制導、電子摧毀與反摧毀的斗爭。電子技術裝備所利用的電磁頻譜將覆蓋從極低頻、短波、微波、毫米波、亞毫米波、紅外到可見光等全部頻譜。而且,電磁空間將全方位地向其他所有空間擴展,並相互滲透,充斥其間。

五.戰爭實施精確化

由於科學技術的制約,工業化戰爭具有許多不確定性:敵方的情況不能完全地掌握,敵方的目標不能准確摧毀。而在未來的信息化戰爭中,將能實時地掌握雙方的動態,准確地指揮已方的部隊,精確地打擊敵方的目標。

1.精確探測,全面、准確地掌握情報

科學技術的發展,使大量先進的偵察、監視、預警、探測裝備部署在各個戰場空間,其探測方式多、精度高,可以從各自不同的范圍和角度對探測目標實施晝夜監視。夜暗等不良天侯不再是障礙,「深挖洞」也不再是有效辦法。精確的探測器材可以從不同側面反映目標的特徵,將獲取的信息相互印證和補充,從而得到全面、准確的情報。在未來信息化戰爭中,任何目標都有可能被發現。

2.精確定位,使戰爭更精確地進行

高技術感測器、高解析度照相、動態探測儀、熱與紅外探測儀、夜視等技術,以及用於爭奪信息優勢斗爭的電子對抗技術,為目標的精確定位奠定了堅實的基礎。未來的信息化戰爭中,導航定位衛星和通信衛星將大量使用,飛機、艦船、車輛直至單兵都將裝備GPS接收機,能夠得到精確的導航與定位信息及可靠的通信聯絡,了解各自在戰場上的確切位置,精度可達1米甚至更高,從而能使戰爭的進行更加精確。

3.精確指揮,實施精確化的管理與監督

未來戰爭中,部隊將實現數字化、信息化,各級自動化指揮系統形成網路,既能獨立使用,又能彼此聯結、上下溝通,指揮官既能對各種信息進行處理、分析、判斷,又能准確、可靠地下達命令,可以不經過任何多餘環節對部隊進行精確化的指揮,對戰場實施精確化的管理與監督。

4.精確打擊,減少不必要的附帶損傷

各種精確制導技術的發展,將使各種硬殺傷武器的精度大大提高,表現出難以置信的威力。工業時代,為打擊一個關鍵的目標,必須依靠消耗大量的資源,傾瀉成噸的鋼鐵、實施地毯式轟炸才能達到。而在未來的信息化戰爭中,由於大量使用精確制導武器,實施精確化的打擊,從而能將附帶損傷將減至最小。從幾千公里以外發射的導彈能從前一枚導彈打通的牆洞中穿過,「斯拉姆」巡航導彈在海灣戰爭中奇跡般的表現不再是偶然。發現即意味著命中,而命中即意味著摧毀。

六.戰爭力量一體化

未來戰爭是一體化的戰爭,交戰空間充斥陸、海、空、天、電各個領域,不分白天與黑夜,不分前方與後方。交戰雙方將調集精兵強將,使用尖端武器,迅速轉入戰爭狀態。此時,將出現軍隊一體化、軍民一體化的局面。

1.軍兵種之間的界限將打破

信息化戰爭中,由於信息技術在戰場上廣泛應用,使軍隊具備嶄新的指揮、控制、通信和情報能力,將使傳統的陸、海、空戰場連成一個陸、海、空軍都可以馳騁的統一作戰空間,保障所有參戰部隊和參戰人員能夠在統一的作戰意圖下實施多軍種聯合作戰,從而極大地促進了軍隊的縱向和橫向聯系。這種趨勢無疑將對傳統的軍兵種結構造成根本性的沖擊,將促使軍兵種合成的迅速發展和范圍擴大,打破系統與系統間的界限,形成一個協調一致的整體,最終導致真正的陸、海、空一體化部隊的形成。

2.軍用與民用技術設備之間的聯系將密切

從裝備方面看,在工業時代,坦克、飛機、軍艦、火炮是完全獨立於民用品之外的純戰爭工具,而在信息時代,雖然這些鋼鐵龐然大物依然存在,但更多、更重要的武器裝備卻是精巧化、智能化的電子信息設備。而這些軍事設備大都與民用產品具有部分或全部的兼容性,所以,許多民用產品都可以作為軍事裝備為軍事服務。

從技術方面看,未來戰爭的科技含量將繼續增加。由於科學技術的軍民通用性增強,所以,許多軍事技術都能找到相通的民用技術。隨著軍隊對信息系統依賴的加深,隨著民用信息通信系統在信息化戰爭設施中比重的不斷增大,民用信息技術將越來越體現出軍用性。

3.軍人與平民之間的差別將縮小

工業時代的戰爭,軍人在前方,平民在後方;軍人拿槍打仗,平民做工支援,兩者界限分明。而在未來的信息化戰爭中,戰場不分前後方,打仗不分是否拿槍。科學家和工程師不僅可以為軍隊的信息系統提供維護與防護支持,特別是在計算機病毒防治與對抗、與網路「黑客」的斗爭中充分發揮優勢,而且可以直接利用軍用或民用的通信網路、計算機網路和電視網路,以及各種能產生電磁頻譜的器材,施放電磁脈沖、注入計算機病毒、編造各種假圖像和假信息,干擾、破壞敵人的電磁頻譜輸入、輸出系統,單獨或綜合地、直接或間接地實施信息戰。

總之,未來的信息化戰爭將令人耳目一新,今天的幻想即將變成明天的現實。新軍事革命正劇烈地沖擊著世界各國,沖擊著軍事領域的方方面面。戰爭形態必將發生革命性變化。

Ⅶ 工業時代戰爭的主要標志是什麼

第一次工業革命革命是以工作機的誕生開始的,以蒸汽機作為動力機被廣泛使用為標志的。這一次技術革命和與之相關的社會關系的變革,被稱為第一次工業革命或者產業革命。

1765年,織工哈格里夫斯發明了「珍妮紡織機」的出現首先在棉紡織業引發了發明機器,進行技術革新的連鎖反應,揭開了工業革命的序幕。

從此,在棉紡織業中出現了螺機、水力織布機等先進機器。不久,在採煤、冶金等許多工業部門,也都陸續有了機器生產。

隨著機器生產越來越多,原有的動力如,蓄力、水力和風力等已經無法滿足需要。1785年,瓦特製成的改良型蒸汽機的投入使用,提供了更加便利的動力,得到迅速推廣,大大推動了機器的普及和發展。人類社會由此進入了「蒸汽時代」。

1500年以後,英國經濟表現出快速向前躍進的勢頭。在18世紀,一系列的發明改變了英國棉紡織業的面貌,並且導致了工廠制度的產生。

在這些年裡,其他工業部門也達到了相當先進的水平,而且所有這一切夾在一起,相互作用,使人們在更為廣闊的領域中有可能獲得更大的收益。

通過不斷的改良就構成了工業革命,他們使人類的勞動產生了前所未有的增長。18世紀中葉的七年戰爭在英國資本主義發展史上具有重要地位,對工業革命的發生和發展起了很大的促進作用。

七年戰爭是英法爭奪霸權尤其是殖民地和海洋統治權的戰爭。由於經濟的不斷發展和經濟生活的深刻變化,英國資產階級比以往任何時候都更加迫切地要求爭奪殖民地和海上霸權,以便掠奪殖民地。

擴大對外貿易,發展國民經濟。戰爭使英國資產階級的這種願望得以實現。七年戰爭使英國擴大了海外殖民地,對這些殖民地的直接掠奪,為工業革命提供了大量資金。

七年戰爭後,北美、印度、西印度群島的部分地區、非洲的部分地區都成為英國的殖民地。從此,英國對這些殖民地進行了瘋狂地掠奪。

正是因為英國從殖民地掠奪了巨額財富,並把這些財富運回國內轉化為資本,才使得工業革命有了源源不斷的資金保證,從而得以順利進行並最終完成。

Ⅷ 什麼是工業時代社會生產力和軍事戰鬥力水平的主要標志

主要標志一定是GDP,GDP是重要的經濟指標,反應了這個國家生產和消費水平高低,標志了經濟活力水平,經濟活力決定了國家是否有錢能繼續投入戰爭。

Ⅸ 戰爭與文明工業時代怎麼發展

戰爭與文明工業時代發展攻略

總而言之,工業時代的發展方向是為以軍事力量為發展核心,以基地守衛為發展基礎,最快速的打造一個攻防一體的工業文明。依託強大的現代化軍事力量,高效的獲取資源,帶領文明走向巔峰!

Ⅹ 地球帝國

人類的歷史就像一本厚厚的書,而戰爭則是書中密密麻麻的文字中的標點。戰爭的規模也由部落沖突,到諸侯爭霸,直至20世紀的2次世界大戰。描述戰爭的游戲不少,但能把人類歷史中這些標點貫穿的,則是少之又少,這時,我們看見了《地球帝國》。
《帝國時代》是即時戰略類游戲愛好者們心中永遠的里程碑,但《地球帝國》卻是一個足以和《帝國時代》媲美的游戲,它細膩的畫面,各具風格的建築,數量多達200多種的戰斗單位,最值得一提的是,它所帶給玩家的濃重的歷史感,是《帝國時代》無法比擬的。《地球帝國》展現在我們面前的是多達12個歷史時期,包括:石器時代,鐵器時代,原子時代,未來時代等等。玩家可以從英格蘭,法蘭西,德意志,等諸多民族中選擇一個建立自己的國家,也可以乾脆自己創造一個國家,勵精圖治,逐鹿中原,從而一統天下。
《地球帝國》給我們帶來的是真正意義上的立體作戰,從中世紀的鐵甲騎士,到20世紀的全機械化部隊,再到未來的巨型鋼鐵機器人。海軍則從木筏,帆船到航空母艦,核子潛艇。而空軍擁有像阿帕奇(武裝直升機),F-15,以及B-2隱形戰略轟炸機等戰機。相信,這也是許多武器愛好者們所夢寐以求的。
在《地球帝國》中,特殊人物也是能左右戰爭勝負的關鍵環節。其中一類就是神秘的宗教人物,他們可以藉助「神的力量」製造地震,火山爆發,颶風,瘟疫等災難,給敵人以致命的打擊。而另一類人物就是歷史上著名的軍事英雄,他們包括了拿破崙,亞歷山大大帝,丘吉爾,巴頓將軍等。他們分別屬於不同的民族,而他們的出現將使你軍隊的士氣大大提高,激增部隊的戰鬥力。而想到那些哧詫風雲的英雄在你的麾下時,是不是覺得興奮異常呢?
《地球帝國》的另一大賣點是它濃重的歷史感,它把人類歷史上幾乎每一場重大戰爭都毫無保留地呈現在玩家們的面前。從特里木戰爭,到第2次世界大戰,都是那麼壯觀,那麼真實。當你的裝甲部隊威風八面地馳騁在歐洲大陸上時,有沒有當年巴頓將軍的雄風呢?游戲所附帶的戰役編輯器更讓玩家有了創建自己夢想中的戰爭的機會,去吧,爭霸世界的道路就在腳下,世界霸主的寶座就在前方。
總的來說《地球帝國》幾乎就是《文明》的即時戰略版,它兼容了《帝國時代》和 《文明》這2款大作的長處,獨辟蹊徑,成為了自己的特點,是一款絕對值得期待的游戲。戰爭是游戲製作者們一個永恆的題材,而《地球帝國》無疑,將成為另一個顛峰。
許多的工具製作起源於石器時代,一個最重要的發明是為工具安裝木柄,這一想法的第一件工具成品是矛:木柄和鋒利石刃或細晶石組成了原始武器,主要用來捕魚,同時也用來防禦敵人。
一些宗教行為也起源於這個時代:人類在石器時代的年齡大部分都在三十歲之下,人類對自身壽命的關注產生了一些宗教儀式的葬禮和對祖先的崇拜行為。最早的宗教團體是黃教道士,他們被認為可以與靈魂對話。這個時期的壁畫也證明了黃教道士早在石器時代就通過舉行一些宗教儀式來祈求風調雨順和豐盛的食物。宗教現象的出現預示著人類社會的多樣化,同時也是統治階層的需要。據有記載歷史考證,在石器時代末,人們便開始以村落形式存在於希臘和伊比亞利半島。
銅器時代(公元前5000年---公元前2000年)
銅器時代是人類開始廣泛使用金屬的時代,金、銀、銅等金屬被塑造成各種形狀,使用於不同領域,在公元前3000年,銅因為自身的多種優良特性被製作成工具和武器,盡管金屬和石器相比有較多優勢,但並非所有的武器都改為金屬質地,如弓箭的箭頭在銅器時代便是由石頭製成,因為石制的箭頭已足以讓人致命且易於製作。
在鐵器時代埃及人已開始用成捆的蘆葦製作軍艦,此種軍艦可以航行在水面較為平緩的尼羅河。在公元前2000年,埃及人和羅克人開始建造木製的船支,這種木製船支可行駛在氣候突變且風速較急的地中海面,人們在那時已發明用懸掛正方形的帆布來加快船速,用劃槳來使船支更易操縱。 這個時代的另一特點是農業的興起,這也為人類文明的出現創造了必要條件。人們不但種植小麥,玉米等農作物,而且養馴動物來食肉、梨地和拉車。到了銅器時代末期,農業已從中部擴展到了整個歐洲。
青銅器時代(公元前2000年—公元0年)
當銅和錫第一次被融化在一起時,新的物質---青銅被人們發現,這一創新可以說是人們的一項意外發現,當然,兵器製作者可不會浪費這一堅硬金屬的無限價值。青銅的發現成為人類冶金史的里程碑。
這一時代人們還發明了刀,為了保衛家園,邊塞防禦系統也得到了改善。值得一提的是,醫葯水平同時也發生質的飛越。埃及有記載,人類的外科手術技術就起源於青銅器時代,在希臘,醫學中的超自然的神奇力量並沒有得到重視,直到公元前500年,疾病被人們認為是自然原因引起的身體痛苦。在公元前300年,希臘人於亞里山大建立了醫葯學校,並且醫葯學校的發展迅速擴展到整個羅馬地區。
年輕人的正規教育可以追溯到古埃及和美索不達米亞,但是是埃及人使教育得以標准化並進一步擴展了教育的作用。更早的學校是用來培訓抄寫員或傳授宗教,希臘的學校還教授讀寫能力、良好的行為和其它的課程。更高的教育是為了有錢和有閑階層而設,最著名的一個是由柏拉圖在公元前387年創建的柏拉圖學院。
黑暗時代(公元0年—公元900年)
在銅取代青銅不久,早期的人類文明達到了它的巔峰---羅馬帝國時期,當這一帝國最後瓦解時,一個被人們稱作黑暗時代的時期來臨了。羅馬帝國的衰敗和瓦解有眾多原因,其中重要的原因是其在與一個叫野蠻人的部落作戰時慘遭失敗,在公元387年,哥特人又在Adrianople戰役中擊敗羅馬,最終,羅馬城在公元410年被Visigoths攻陷。
羅馬帝國衰敗後,人類文明繼續發展,羅馬君主在公元330年建立了新的東羅馬帝國,並由他開創了基督教。在東羅馬帝國延續了近一千年後又被西羅馬帝國取代。在此同時,軍隊中一種叫做拜占庭的軍艦誕生,此種軍艦是由當時最先進的設備和軍事裝備製成,可將遠程武器投向幾百碼的距離之外,拜占庭軍隊也因此成為了武器裝備齊全,擁有眾多鎧甲騎兵的一支強大軍隊。
西羅馬帝國的君主欲擴展其對疆土的控制,但是日益明顯的宗教分歧使他們遭到了羅馬天主教的敵視。公元800年,西歐國王富蘭克思封羅馬教皇里歐三世為新的羅馬君主,羅馬天主教也從此獨立。
中世紀時代(公元900年---公元1300年)
中世紀時期是中央集權和科學技術發展迅猛的階段,封建制度的建立使統治者重新統一了歐洲。遍布全國的大小地主和農場主用牆圈住了自己的土地,僱傭農奴為他們耕作,並擁有大量騎兵充作隨從人員,必要的時候這些騎兵還要用來保衛領地不受外界侵犯。
當然,除了騎兵以外,城堡還是保護家園的最終手段,因為與城堡相比,當時武器的水平還很低,大多數的武器體積巨大,重量超過10噸,瞄準目標也十分吃力。長弓是這個時期的優秀武器,經常被運用於各種交戰中,特別是在英國更為盛行。弓箭手是從小就經過精心挑選和長期訓練的,這種投資在當時是相當巨大的,經過訓練的弓箭手可將箭射到300碼的距離之外。
城堡並不是中世紀階段唯一的巨型建築物,當時建築學上的成就是興建了世界上最初的拱壁形建築,如:擁有拱頂形天花板和華麗的彩色玻璃的大教堂。
在這一時期天主教的勢力也得以發展,歐洲爆發了著名的十字軍東征事件,十字軍並因此佔領了耶路撒冷。此時,第一支教皇調查軍被任命去鎮壓一切異教徒,最後,十字軍被逐出了城外。
文藝復興時期(公元1300年—公元1500年)
文藝復興起源於義大利並逐漸擴展到其它國家,古代文明的逐漸恢復在文藝復興階段達到了巔峰。文藝的復興同時刺激了技術的革新,並引起了人們多方面的思考,發動機和印刷機的發明使書的成批量生產成為可能,人們受教育的程度和比率有了大幅度的提高。
為了克服當時奪去無數人性命的頭號疾病—鼠疫,城市裡全力建造公共衛生設施並鏟除垃圾和污水。另一防止瘟疫擴散的辦法就是採取隔離措施。
火葯雖發明的較早,但在文藝復興階段才被人們所認識並運用。早期的火葯武器如火繩槍和火繩鉤槍等已出現在戰場上,但是這種火葯武器並不可靠:裝卸起來非常慢且操作起來很危險,比較起來新興的火炮更易攻破城堡。當然,早期的火葯武器比起更為古老的長弓來說,有著不可比擬的優越性,所以在十六世紀它被廣泛運用於各種戰事。
帝國時代(公元1500年------公元1700年)
船的出現使得全球環形航行成為可能,人類宣布帝國時代的來臨。航海國家為了爭奪資源和領地,發明了用青銅鑄成的大炮作為武器,人們還在此時創造了真正意義的軍艦,這種軍艦可承載150門巨型大炮和大量小型武器。人們以享利三世的名字為它命名。除了大炮和軍艦之外,小型武器的生產工藝也在不斷向前發展:人們發明了更易裝卸並且生產成本更低的步槍來代替火繩槍。隨著人們在戰事中使用的武器的日益精確可靠,弓箭手的時代一去不復返了。只能用於面對面交鋒的刀、戟等原始武器終於退出了歷史的舞台,中世紀的戰爭也逐步演變成真正意義的現代戰爭。
在此同時,科學技術也發生了翻天覆地的變化,這一階段的科技發展主要集中在可再生資源的試驗等方面。伽利略,一個追求科學的偉大學者,藉助新發明的望遠鏡來證明了東方並不是宇宙的中心。但是後來為了捍衛科學真理,他被作為異教徒軟禁了起來。
十七世紀的另一重大發現是微積分,微積分的發現也為日後牛頓發明萬有引力定律奠定了理論基礎。
工業時代(公元1700年—公元1900年)
科學的發展對人類的重大影響之一是改變了人們對待科學的態度,人們堅定地認為科學的發展同時會帶動人類其它方方面面的進步,在這一信念下,人們迎來了工業革命的到來。
工業革命時期的一項重要發明是蒸汽機的運用,後來蒸汽機被逐漸運用於從工廠到地下採掘等各個領域。工廠中零部件的標准化生產大大降低了生產的成本並使得生產更加高效化;武器的生產也隨步採用了標准化形式,多樣化設計改進了槍支的質量,遠程大炮、步槍成為這一時期的武器標准。
在醫學界,疾病由細菌引起這一理論引起了人們的重視,並有了相當影響。人們已可以用巴氏消毒法和滅菌劑殺死微生物,這也為達爾文的進化論提供了一定基礎。同時,Gregor Mendel的遺傳學理論也使人們對生命有了更深刻的了解。
在工業時期,人們還掌握了對電的使用,蓄電池和發電機因此誕生,電成為了人類最偉大的發明之一。電動機的出現使人們實現了將電能轉化為機械能的夢想,電報也繼電話之後,又一次改進了人們的通信方式。白熾燈在這個時代取代了煤油成為人們的新型照明工具。
原子時代(公元1900年-公元2000年)
第一次世界大戰:
第一次世界大戰是人類第一次全球性的大戰,開始於1914年,結束於1918年。在一戰期間,由銅鑄造的軍艦航行在世界各大海洋中,這些軍艦可以在若干里外向目標開火;水下U型船肆無怠憚地向水面上的航船襲擊。同時,人類的新作品—飛機第一次展翅於天空,經過訓練的軍事飛行員已可以在戰機高度顫動時准確瞄準襲擊目標。1915年,陸地戰中出現了陣地戰形式,火炮和機關槍成了當時武器的標准。
在1915年中的西線戰爭中,參戰雙方均損失慘重,數以萬計的士兵在戰爭中喪生。為了打破戰爭僵局,軍事家們絞盡腦汁,運用了各種戰略戰術去尋求勝利,並且還發明了戰爭利器---坦克。在1917年12月的Cambrai戰役中,474輛英國坦克出現在硝煙彌漫的戰場上,在世人驚異的目光中,英國扭轉戰局,戰勝德國取得了該次戰役的勝利。
第一次世界大戰並沒有因為此次英國的勝利而終止,相反,美國也參加到了戰爭中來。
1918年,一戰休戰,八百萬的士兵在此期間喪命。
第二次世界大戰
在第二次世界大戰期間,坦克和飛機的性能已明顯優於一戰時期。1940年---1941年的英格蘭之戰實質上便是一場名副其實的空戰,此次戰役有別於傳統的地面戰,完全展示了在現代戰爭中空中作戰力量的力挽狂瀾的巨大力量。隨後,噴氣式飛機,火箭,P-38式作戰機也紛紛誕生。
在二戰中,軍艦也起了舉足輕重的作用,裝備了改良後的戰艦和潛水艇的航空母艦也出現在二戰的戰場上,並在珍珠港之戰和其它的一些戰役中顯現了它神奇的破壞力。與戰艦相比,潛水軍艦日益巡邏在周圍海域,保衛著軍隊中那些易受損傷和攻擊的船支。
軍事科學研究也在原子時期取得了突破性進展:原子的分裂是這一時期的一項舉世注目的科學成果。在二戰末,原子彈的應運而生讓人們見識到了原子彈令人發指的威力,但不予否認,不論在戰場內外,原子彈確是人類一項突破性的科學成果,同時也預示著人類戰爭發展的未來。
二十世紀後期
在二十世紀後期,冷戰支配著許多國家的國際外交政策,世界強國界入了朝鮮和韓國之間的沖突抵觸中,核武器在此時已研製成功但還未真正付諸戰爭。常規武器也在人們的不斷改良中性能越來越現代化,如戰斗直升機等。隨著微型電腦的發明,軍事設備也向著高科技的方向發展,新興的武器F-15戰斗機,美洲直升機、B-2轟炸機等在冷戰前後相繼問世。各國關於核武器的研製也在秘密進行著,在1990年冷戰結束時,各國都在重新考慮如何使用他們手中的兵工力量。後來的海灣戰爭更是成為人類一場先進武器的陳列會。
人類電腦和通訊的發展並不僅僅局限在軍事方面,科技的發展最終引發了商業、工業的革命和人民生活的巨大變化。
數字時期:(公元2000年—公元2100年)
世界互聯網的來臨宣告人類數字時代的來臨,全球完善的通訊設備縮短了世界人民的距離。高能量的激光和粒子束武器在數字年代得到運用,但是這類武器的龐大體積和高能量消耗的特點使他們在實際中不能得到廣泛使用。高密度能量電池技術在2020年研製成功,並且這項技術在武器設計中得到廣泛使用。戰士們所穿的防彈服飾在數字時代性能得到質的飛越,這種防彈服飾不僅可以防子彈和榴彈的襲擊,還可以防止致命性有害射線的照射。
數字時代中軍事方面的最重要發展是軍事機械化的運用,所謂軍事機械化,就是先進的軍事機器人已從試驗室中,從好萊塢的影片中出現在真正的戰場上。這種機器人擁用初步的智力水平,可在人的遠距離操作下進行作戰。在2050年,這種軍事機器人的神經網路設計已被人繪制在光學晶元上,神經網路設計使得機器人的智能已相當於人腦,他們因此獲得了真正的思考能力並可以進行真正意義上的思考。這種由高性能電池供電,並裝備有最先進武器的極具戰鬥力的軍事機器人使得軍事機械化成為了數字時代的主要標志之一。
在理論科學方面,人類在這一時期也取得了巨大成就,其中最顯著的是人類遺傳基因在二十一世紀初得到了破譯,遺傳基因的破譯也使得人類壽命初步延長為125歲。
納米時代(公元2100年—公元2200年)
在納米時代,人類對微觀世界的研究日趨成功,二十一世紀初,納米技術在醫學領域取得了初步成功。隨著納米科技的不斷發展,納米級的計算機應運而生,它的體積為十億分之一米。這種納米計算機可以原子為單位完成任何事情,包括原子的復制。但是為納米計算機編制復雜的程序是人類需克服的最大障礙。同時量子計算機也在研製過程中,量子計算機是人類最小和最高效的計算機,它可以解決數以兆計的數據處理。
在克服了編程難題之後,納米計算機被廣泛運用於生活的各個方面:在它的幫助下,生物的生命結構與機械結構有效結合,產生了電腦生物化等多種雜化物。科學家們還研製了一種人工病毒,這種人工病毒可用在醫學處理和意識控制等方面,但這項技術的有效實行是建立在受施目標必須被譯為原子結構形式的基礎之上的,而這個轉譯過程要花費相當的時間才能完成。
* 游戲貫穿十二個不同的歷史時期。
* 玩家可以任意選擇一個早期民族施展才能或乾脆自己創建一個全新的國家
* 大約二百個不同的人物角色,既又古代武士又有未來英雄。
* 玩家可以利用一些自然現象打擊敵人,有地震、火山爆發、瘟疫。
* 游戲中的人物角色包括有為大家所熟悉的過去、現在、未來的著名英雄。
* 游戲世界中的建築設計無以倫比。
* 設置多次戰役,並備有說明
* 關卡編輯器靈活多變
* 多種取勝模式
* 依據物理學原理,游戲具有現實性。

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