❶ 我的世界1.12.2工業時代2 焦炭窯 焦爐窯口 焦爐爐篦怎麼用
工業管道系統首先准備好【新版扳手】、若干【青銅流體管道】准備好26個【耐火磚】,其中3個用於合成焦爐三件套:【焦爐爐篦bì】(底),【焦爐窯】(中)和【焦爐窯口】(頂),先搭第1層,中間是焦爐爐篦,口朝下(剛好對著我事先在地面鋪好的泵覆蓋板),用來收集副產雜酚油(目前沒有用處)再搭第2層,中空,焦爐窯朝前,用來收集產物焦煤碳(燃燒時間是煤炭的2倍)/木炭最後搭第3層,焦爐窯口朝上,用來放入原料:煤炭/原木如果你要問費這么大力,搭這東西有什麼用,答案就是:1煤炭=1焦煤碳+500mB雜酚油1原木=1木炭(你沒看錯!)+250mB雜酚油—
❷ 我的世界工業mod教程
①充電電池
普通的充電電池,10000EU電能,拿在手裡右鍵可以給電鑽電鋸等東西充電。
②一次性電池
白菜價啊,親!每個1000EU電能。
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③能量水晶
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只能在MFE或MFS里充電。儲存100000EU電能。
④高級能量水晶
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只能在MFS里充電。儲存1000000EU電能。
⑤電池箱
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40000EU電能,輸入0~32EU/s,輸出32EU/s。
⑥MFE
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600000EU電能,輸入0~128EU/s,輸出128EU/s。
⑦MFS
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10000000(不用數了,是一千萬)
EU電能,輸入0~512EU/s,輸出512EU/s。
⑧電解水
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儲存15000EU,釋放13500EU,也就是說會浪費1500EU,把水槽放在電解池裡電解就能得到(電解池下面會說),注意看圖上水槽放得位置,上下兩個空格是沒用的,得放中間。
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❸ 《模擬城市5》產業專攻攻略
一、選圖
其實無論是什麼地形,都可以做產業,當然以滿足以下條件為佳:
1、有水路運輸和鐵路運輸,或者只有水路也行;
2、新市長盡量選擇平原的圖,熟手後其實不管什麼地形都可以;
3、圖內有原礦(不是煤礦哦)和石油,或者只有其中之一都可以,只要有一點就行;
4、以新開圖為佳,如果是入別人的坑,可能會被鄰居的犯罪坑死,當然不坑的機友是最好嘀;
5、必須有充足的水源(2-3格水資源),當然如果有機友提供進口也行,大多數圖都能滿足這個條件。
二、原始社會(初始建設):
1、新人誤區:
A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;
B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;
C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,只能破產棄城;
D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;
E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;
F、可以在設置中,將隨機災害關閉。
2、規劃建議:
A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;
B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);
C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,
3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,
A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;
B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標志為$$,本人建議使用「一排高樹」,放在大道與街道交界的位置,不佔地方也美觀),低收入就會變成中收入;
C、高收入勞工職缺可以暫時無視;
D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。
4、在收入足夠支付支出的情況下,依次建造以下市政設施:
A、鎮公所
B、污水排放管道
C、垃圾場(以後垃圾場滿了的話,要增加焚燒爐,所以垃圾場要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染)
D、小學/圖書館
E、消防局或診所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾設施外,其他建築會提升周圍的地價的,住宅和商業會變成中收入。
三、工業時代(產業大躍進)
1、當工業區廠房達到5棟時(應該是5棟吧,LZ忘記了不好意思),就會解鎖礦坑、油井;
2、在存款達到5萬以上的情況下(可以借兩筆債,但必須保證收入還是綠色的),放置一個礦坑或油井;
3、在城市出口的位置放一個貿易倉庫,並添加1個對應的原礦/石油集貨地,並設置資源為「出口」,其中,貿易倉庫自帶的1個車庫可以先鏟掉或關閉,因為資源出口的話,用不到這個車庫,區域會有車過來運走;
4、注意一下水、電、污水的容易是否足夠,以後也要常常注意;
5、這時人口應該達到5000以上了,可以升級鎮公所為市政府,也可以添加第一個政府組件,請添加「公用事業局」,以解鎖大型的抽水泵和污水處理廠,當原有的污水排放管道和水塔放到4個仍不足以供應時,就拆掉換成大型的抽水泵和污水處理廠吧,當然前題是要收支平衡;
6、繼續快進,觀察著收入,保證收入是正常綠色狀態(這里稅收可以調整為11%);
7、在有錢的情況下,雙擊礦坑或油井添加挖礦和鑽頭組件,增加產量;
8、當組件加滿的情況下,正常來說,1-2天就會解鎖金屬/石油總部,繼續存錢,直到有錢放置總部;
9、放置總部後,需要對應解鎖冶煉廠或煉油廠,這時,先保證資金在20萬以上,然後編輯貿易倉庫,添加2個合金集貨地(對應金屬總部)或塑料集貨地(對應石油總部);
10、在集貨地選擇進口合金/塑料,存滿2個集貨地(等於是4車的貨物,價值約12-20萬),等到過了當天晚上12點,選擇集貨地的合金/塑料為出口,不出意外的話,當天就會達成總部的升級條件,如果不能達成的話,再增加集貨地屯貨出口就行;
11、存錢,夠錢後放置第一個冶煉廠或煉油廠,冶煉廠把自帶的金屬爐拆掉,換成合金爐,以後只添加合金爐;煉油廠只添加製造塑料的組件;注意這些工廠要放在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
12、在貿易倉庫添加1個煤礦集貨地,設為進口,因為冶煉合金是要煤礦的,當然如果你的地圖上本來就有煤礦,那就直接挖唄;
13、繼續快進,注意水電供應,只要有錢就繼續在冶煉廠/煉油廠添加組件,一共可以添加4個,滿編後放一個新的冶煉廠/煉油廠;
*這時會大量缺勞工,不過人口密度應該已經滿了,可以升級低密度街道為中等密度,城市會出現樓房,人口開始膨脹;
14、當你的冶煉廠/煉油廠滿編,就應該是時候拆掉風力發電站,改成火力發電站了,用煤或石油都可以,注意要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
15、一般來說,有兩個冶煉廠/煉油廠就可以了,這時一天的貿易收入可以達到60-100萬左右了,錢已經不是問題,是時候進軍電子產業了。
四、電子時代(處理器產業)
先說明一點,在這里,其實就算你城市中沒有任何礦物資源,也是可以進軍電子時代的,不過就所有原料都要進口,要有更多的准備資金。
1、在達成產業大躍進後,是時候關注下教育水平了,在小學增加教室和校車,並保證校車站牌履蓋住宅區;
2、這時人口數量應該可以支持市政府再升級2次了,請放置教育局;
3、隨著上學人數的增加,就會解鎖中學,這時就放置中學,拆掉小學,中學記得加滿校車;不用怕小孩沒書讀,因為這游戲,小孩上小學中學大學都可以;
4、繼續解鎖,這時解鎖的是社區大學,甚至大學,我們只造「社區大學」,記住!是「社區大學」!
5、放置社區大學,過一段時間後,科技水平為1個齒輪,社區大學的存在會維持這個水平,然後會陸續出現中等科技工廠,達到5個之後,就會解鎖處理器廠了(大學會一下提升到2-3個齒輪,工廠會變成高科技,這樣會導致處理器廠的解鎖條件不能達成);
6、在集貨地添加合金/塑料集貨地(只添加自己城市中不生產的物資,當然如果你兩樣都有生產,或原來就有這兩個集貨地就不用再添加),進口城市中不生產的物資,並編輯該貿易倉庫,加滿貨車(4輛)以運輸原料到工廠;
7、保證資金在50萬以上的情況下,放置處理器廠,並陸續加滿4個生產組件;
8、新增1個貿易倉庫,放1-2個處理器集貨地並選擇為「出口」,把自帶的貨車關閉或鏟掉;
9、隨著處理器的生產出口,錢也飛快的進帳,不斷增加處理器廠,每日貿易額就會不斷增加;
10、添加2-3所大學,加滿大學組件以升級大學,只有大學提供有科學知識的勞工,這樣才能提升處理器廠的產能(由2400/天的產量提升到9600/天的產量,甚至更高)。
五、後電子產業時代
當你不滿足現狀,想要把每日貿易額提升到另一個高度,達到500-1000萬甚至更高時,請看以下內容:
1、到這里,相信錢已經不是問題了,當國庫資金達到1000萬以上時,就是時候搞搞生態偉大工程了;
2、申請生態偉大工程,進口金屬、合金、電視(當然你也可以自己造)來建設偉大工程;
3、原料供應完成後,保證城市有300W以上的電力富餘,120K以上的水力富餘,以供應偉大工程並完成建設;
4、等待生態中心人口增加到8級;
5、把城市中所有的低、中級住宅、商業區拆除;
6、添加區域公交總站和火車站或渡輪(需要有交通局),記得在工廠門口放個公交站牌;
7、放置電子總部,並升級,放置電子部門,以解鎖電視(電腦)廠;
8、放置貿易總部,並升級,依次放置電子部門、金屬部門或石油部門;
9、原有的金屬部門或石油總部、冶煉廠/煉油廠全部拆除(當然你想保留我也沒意見);
10、放置兩個貿易港,一個貿易港專門出口處理器、電腦和電視,貿易港自帶的貨車庫拆掉,這個貿易港最好是放在水路旁邊,並添加港口組件(具體組件名字忘記了),實在沒有水路的,那就拉一條鐵路,添加鐵路貨運站組件;另一個貿易港專門進口原料,就是合金和塑料,加滿12個貨車車庫;
*水路的港口組件一次可以出口10車的貨物,鐵路貨運站組件一次進口2車的貨物
11、然後就不停的加處理器廠和電子廠(生產電視和電腦);
*注意,如果是純生產電視機的話,可以關掉工廠的合金進口,電視不用合金,純生產電腦側相反;
12、出口或進口量不能滿足時,再增加貿易港,舊的貿易站可以拆掉了。當你的城市除了高富帥大樓和必須的市政建築,其餘都是滿當當的電子廠,這就成為了所謂的電子城,每日收入也達到500-1000萬甚至更高了,恭喜您!
本攻略僅提供賺錢方法,不談道路規劃,內容僅供參考,各位新市長上手後大可自由發揮。
❹ 工業革命的長期結果是什麼
更多的人在童年時期倖存下來,然後活到 60 到 80 多歲,而不是過去工業化前的美好時光,即 10 個兒童中有 5-6 個在成年前死亡,三分之一的婦女死於分娩,累計分娩死亡的人數更多,並且男性不必擔心退休,因為他們在 40 多歲時死於工作。
解決方案的技術和可負擔的、廣泛可用的解決方案實施的技術逐漸減輕了無窮無盡的疾病和狀況。但我確實想念小兒麻痹症、霍亂、天花、痢疾、麻疹、猩紅熱、黃熱病、瘧疾、鼠疫、傷寒、斑疹傷寒、淋病、梅毒、各種眼耳感染、糙皮病和其他維生素缺乏症等。這讓前工業時代的生活變得值得過。
空調使炎熱潮濕的天氣和這樣的地方可以忍受或愉快。
汽車和卡車改變了人的腳以外的運動速度(你可以跑得比馬快,或者比馬車跑得更快。)
改變日出/日落限制的電照明以及電動泵、冰箱和冰櫃、廣播和互聯網娛樂、電動工具、機床、自動洗碗機、真空吸塵器、爐灶、小家電、洗衣機和烘乾機、熱水器…