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工業時代升級的電腦游戲叫什麼

發布時間:2024-08-20 08:16:31

⑴ 地球帝國工業時代怎麼進入下一個時代要建造什麼下面的時候都說一下腰建造什麼

首先,在游戲的開始臨進入時你要選擇時代的終結時期,保證終結時期要在工業時代以後。其次,每一次升級都是要求在升級到該時代後建造兩個及以上的建築——什麼都可以,不一定是大學或者醫院。最後,奇跡由於成本過高以及建造時間太慢,一般不建議建造。我一般是直接建造步兵所,為了以後出兵做好准備。

⑵ 《國家的崛起:擴展版》游戲系統圖文全解析


《國家的崛起:擴展版》圖文教程攻略,游戲系統全解析。
(含「上手指南」「界面UI介紹」「策略/戰略系統詳解」「實用玩法技巧」等)
一、前言:
《國家的崛起》作為微軟在2004年上市的一款集策略與即時戰略為一體的優秀游戲,在當時引起了一陣風潮。
這種完全不同於《帝國時代》和《魔獸爭霸3》的「即時策略」為之後很多知名的大作打開了思路,其中之一就是大家耳熟能詳的「全面戰爭」系列。
事隔十年,微軟不甘寂寞,冷飯跌出,其中之一便是這款劃時代的作品的「擴展版」。
說是擴展,實際上也只增加了一些游戲外圍的東西,增強了畫面而已。
不管怎樣,其中包含原版和資料片《愛國戰爭》的雙料誠意還是值得一試的,特別是那些已經對無腦「A」過去開始產生厭倦的即時戰略高手們
由於《國家的崛起》博大精深,系統繁多且復雜,因而本篇攻略將著重筆墨在於闡述游戲的系統重點部分,
包括:建築、兵種、資源、策略地圖等要素,並且揭示一些常用的打法和進階技巧,希望各位能夠喜歡。
二、操作要點:
1.使用「A」鍵移動並攻擊:
在任何即時戰略游戲中都必不可少的A鍵同樣在《國家的崛起》中大放異彩,使用A鍵進行「移動並攻擊」是大多數時候的選擇,
只不過需要注意當單位已經進入戰斗中後,再使用A鍵下達命令會導致單位亂走幾步再回到戰斗這絕對不是你想要的結果。
2.選擇單位:
單擊任一單位選擇它,雙擊任一單位則選擇畫面上所有同種類型的單位;
拖動滑鼠選擇單位,需要注意的是游戲非常智能,不會選擇生產型單位,比如農民和工人,只會選擇軍事部隊;
使用shift鍵可以往已有的單位組中添加新單位,你也可以用shift將兩個組群結合成一個。
3.單位分組:
你可以將單個的單位添加到組群中,這樣當你點擊操作時只會顯示一個單位被選中。
4.地圖縮放:
使用滑鼠滾輪縮放地圖,或者使用鍵盤上的「pageup」和「pagedown」進行縮放。
三、界面介紹:
《國家的崛起》中最重要的兩大界面為:「策略地圖界面」以及「即時戰略地圖界面」,本騎士將為大家分別介紹界面上的重要元素。
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策略地圖界面:
在這里玩家可以排兵布陣,分析自己的優勢和敵人的劣勢,
並根據地圖的進展為下一步行動作出正確判斷。
1.小地圖:
展現出當前戰役的總覽地圖,以及各個勢力的分布。
2.勝利條件和任務信息:
這里講展示戰役的勝利條件,如果你接受任務,還將顯示任務的內容和時限。
3.策略地圖據點:
佔領一個據點就控制這個區域,以及這個區域所帶來的所有收益與特性。
因此在進攻據點前,最好能夠仔細查看據點下面的圖示說明,
了解據點的防禦力量(前面的數字),是否具有稀缺資源(鑽石符號),
會不會帶來貢獻點以便購買更多特性卡(寶箱符號),
能否提供一隻新的部隊或者增加部隊規模(堆積的炮彈符號)。
4.駐扎部隊:
據點旁的兵種雕像意味著該據點是否駐扎了部隊,
當前部隊可以用於在下回合進攻其他區域的據點,
也可以作為額外的防衛力量以應付即將到來的敵人侵略。
5.首都旗幟:
有的據點上飄揚著帶星號的旗幟,這意味著該據點是當前勢力的首都,
如果這個據點被敵人佔領,則該勢力滅亡,大家一定要注意了喲。
6.信息框:
這里將會顯示策略地圖上的實時信息。
7.功能鍵:
你可以在「游戲設置」中對游戲的參數進行調節,
也可以打開「征服世界規則」中查看與「征服世界」模式有關的重要信息,
或者點擊查看當前戰役迄今為止所發生的所有事件,以免漏過遠方的戰況;
最後則是查看自己在戰役中的排名,與各大勢力的實力對比。
8.回合結束:
點擊這里結束當前策略回合,你下達的指令會立即被執行。
9.據點管理:
點擊卡牌圖標你可以使用貢獻點購買新的特性卡,
點擊扳手圖標你可以提升據點的防禦等級,
在防衛戰中將會有更多兵力和防禦設施可供使用。
10.獎勵卡片:
這里將列出你目前所擁有的獎勵卡片,
在不同的環境中使用它們,我會在後面的篇章中為您詳述。
11.勢力管理:
點擊握手的圖標可以打開外交界面,
點擊旗幟圖標,畫面正中將會定位到你的首都據點。
12.勢力狀態:
這里可以查看玩家所屬勢力的基本信息,
包括玩家的ID,玩家所屬勢力的類型,玩家勢力當前處於什麼時代,
還有多少回合進化至下一時代,可用於購買特性卡的貢獻點有多少,以及稀缺資源的產出狀況。
13.稀缺資源:
這里可以查看玩家所掌握的所有稀缺資源,以及它們所帶來的收益
14.奇跡:
這里可查看玩家所擁有的所有奇跡,以及建造它們所帶來的好處。
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即時戰略地圖界面:
和其他傳統即時戰略游戲差不多,但仍有幾個區別點需要注意。
1.實時數據:
這里囊括了當前勢力的「經濟指數」以及各種基礎資源的情況:
蘋果代表食物,原木代表木材,金幣代表可用資金;
還可以進一步擴展開來,看看每一部分資源採集所分配的工人數量。
2.勝利條件:
非常重要的信息,勝利條件會根據據點的不同和攻防地位的不同而有所變化,
有時將所有敵人消滅才能獲勝,有時只需要打掉防禦設施也能獲勝,
甚至殺夠一定數量的敵軍也算勝利條件。
3.時代信息:
這里顯示了當前勢力處在什麼時代,
如果你的時代大大落後於對手的時代,那就應該考慮加快研究進度了。
4.殖民地信息:
這里顯示了當前勢力的人口上限以及在這張即時戰略地圖上能擁有的城鎮上限,
這兩個數值除了要研究相應的科技解鎖外,還需要增加「經濟指數」才能提升。
5.關卡時限:
代表了你還有多少時間完成勝利條件,
時限到達後如果仍不能完成勝利條件則會被判定失敗,將會損失部隊甚至整個區域。
6.作戰區域:
盡情的在此展現你無與倫比的即時戰略才華吧!
7.目標行動指令區:
點選了不同目標後,在此會有不同的指令可供下達,
比如點擊工人後會有移動、建設、修理等指令;
點擊軍事單位後會有攻擊、撤退、陣型等指令;
點擊建築物後會有生產、研究、拆毀等指令。
8.小地圖:
玩家可點選小地圖上的區域進行快速導航,也可以打開濾鏡查找特殊目標。
9.結果預覽區:
在這里可以看到已選取單位的生命條、技能條,直觀的顯示當前選取單位的狀態;
如果點選了建築,這里則會出現下級菜單欄供玩家選擇可生產的單位,或者可研究的科技。
10.勢力對比:
這里可以看到己方勢力和其他勢力的積分對比。
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四、系統詳解:
接下來,本騎士將從「建築」、「兵種」、「時代特徵」、「資源」、「獨特要素」等方面為各位詳細解析游戲的系統。
建築:
在《國家的崛起:擴展版》中幾乎所有的建築都是所有國家通用的,
除了在模型外觀上看起來不同之外,就是根據每個國家的特性在數值上稍有區別。
建築有兩種:城市建築與軍事建築——
城市建築往往用於管理城市、科研生產和採集資源;
軍事建築當然就用來暴兵和防禦領土啦。
下面會先為大家介紹城市建築,然後再詳述軍事建築的用途。
1.城鎮中心:
所有即時戰略都必不可少的核心建築,玩家在此招募農民/工人用以擴展自己的勢力帝國。
在同一張即時戰略地圖上,只會有一個城鎮中心被作為首都,將會在它的名字前以星號顯示。
攻擊並佔領城鎮中心並堅守一段時間沒有被對方奪回,則會納入己方勢力范圍,
如果敵人首都被佔領並在幾分鍾內沒有被奪回,那麼你將會贏得這場戰斗的勝利!
大部分建築都將圍繞城鎮中心建設,城鎮中心的規模越大,則勢力范圍越大,
玩家在發動攻擊或防守時如果處於己方勢力范圍內將獲得更大優勢。
所以請在當前科技和特性的支持下,建設更多的城鎮中心吧。
2.圖書館:
圖書館在《國家的崛起:擴展版》中是第二號重要的建築,
只有經常光顧圖書館,並且不間斷的升級「軍事」、「文明」、「商業」和「科學」這四大技術的玩家才能在持續的戰爭中處於不敗之地。
在普通的游戲模式中,升級技術也是進化到高階段時代的唯一方法。
本騎士將在後面的篇章為您詳述每一類技術的詳細特徵。
3.市場:
戰爭是用錢砸出來的,這話一點不假,所以你需要一個市場來為你持續賺錢。
完成第一個「商業」技術研究後,就可以建造市場。
在市場中可以賣掉多餘資源或者買進急需的資源,
建立商隊在你的各個城鎮中心之間貿易賺錢,
招募商人在地圖上搜索並獲取稀缺資源。
4.神廟:
宗教在戰爭中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。
神廟可以持續的產出金錢,當研究了「宗教」技術之後,
所有建築和兵種的視野都會增大,勢力范圍也將擴大。
5.大學:
進入「經典時代」後可以建造大學,每個城鎮中心只能建造一座大學,每座大學可以容納七名學者。
大學將解鎖新的資源「知識」,隨著時代的推進,越來越多的高級技術需要大量的「知識」才能研究。
如果玩家在大學上具有足夠的投資,很快就將獲得回報,
不僅僅比對手更快的獲得新技術,更早進入下一個時代,而且更容易獲得類似核彈等「超級武器」。
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6.田地/農場:
田地(在高階時代將進化成農場)是食物資源最基礎的來源,
需要注意一個城鎮中心只能建造五塊田地(某些國家勢力擁有特性可以為每個城鎮中心增加一塊田地上限),
這也是為什麼游戲鼓勵玩家盡可能多的建設城鎮中心。
同時玩家需要盡可能多的研究「商業」技術以擴展資源存儲的上限。
7.伐木場:
與田地同為基礎資源採集地,只能建造在樹林旁邊。
伐木場能容納的工人數量並不固定,而是以樹林的規模大小為准。
所以盡可能的比對手或者盟軍更早的發現大片樹林吧,提前在旁邊建造伐木場開始採集木材。
伐木場不需要建設在己方勢力范圍內,但如果沒有守軍保衛,它很容易被敵人摧毀。
8.礦場:
與伐木場相同,需要建築在山脈旁並分配工人採集鐵礦。
鐵礦主要使用在招募高級軍隊上。
9.谷倉:
當一個城鎮中心建設完畢五個田地後,你可以建設谷倉繼續增加糧食產量。
每個城鎮中心只能建造一個谷倉。需要注意的是,谷倉只會增加當前城鎮中心已經建造好的農場產量,
如果當前城鎮中心沒有建造農場或者農場數量未達上限,那麼谷倉的作用會受到限制。
玩家還可以在谷倉研究建築自帶技能,進一步增加糧食產量。
10.木材加工廠:
作用與谷倉類似,變成了增加伐木場的產量。
玩家還可以在木材廠里研究建築自帶技能,進一步加快其他建築的建造速度。
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11.冶煉廠:
作用和谷倉、木材加工廠類似,用於增加礦場的產量。
冶煉廠自帶的技能是加快船隻和裝甲單位的建造速度。
12.油井:
當任一玩家進入到「工業時代」時將在地圖上揭示「石油」資源,
表現為陸地上的黑色斑點或是海洋里顏色較深的區域。
石油將會是游戲後期主要爭奪的資源,因為飛機、坦克、大炮的生產都離不開石油。
13.煉油廠:
如同其他增加相應資源設施產量的建築一樣,
煉油廠也將增加油井的產量,每個城鎮中心只能支持一座煉油廠。
14.兵營:
在任何時代,兵營都是最基礎的軍事設施,兵營里招募的步兵都是軍隊的基石。
如果你是個喜歡「RUSH」對手的快速突擊玩家,
那麼就應該盡快研究第一級「軍事」技術,馬上建造兵營暴兵;
如果你是個「種田派」,喜歡先擁有強大的國力,
那麼在「經典時代」或者「中世紀時代」再開始建造兵營是個不錯的想法。
15.馬廄:
馬廄可招募騎兵,在後期將會升級成「自動工廠」生產坦克等裝甲部隊。
騎兵類兵種對絕大部分步兵類兵種都有優勢,但被長矛類步兵所克制。
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16.攻城工廠:
攻城器械將會對建築物造成大傷害,特別是在以目標為「摧毀敵方首都」的攻堅戰中能夠大顯身手,
當己方部隊與敵方守衛纏斗的時候,攻城器械就可以給首都造成巨大傷害從而達到勝利目標。
同時,攻城工廠也能製造「補給單位」,當進入敵方勢力范圍時,在補給范圍類的己方部隊將不會受到「損耗」。
攻城器械和補給單位都非常脆弱,很容易被其他單位摧毀,需要多加註意。
17.塔樓:
當戰役進入拉鋸戰,或者你想要先發展經濟時卻遇到「RUSH」玩家的騷擾,塔樓必不可少。
任何時代的塔樓都有兩大功能,第一向靠近它們的敵軍發射彈道武器;
第二可以研究「消耗」技能,當敵人進入塔樓的防守范圍內,會自動減血(除非他處在己方補給單位的補給范圍內)。
18.要塞/城堡:
首先可以將其看作高級「防守塔」,只不過威力更高,「消耗」所影響的范圍與強度也更大。
其次,要塞/城堡可以招募獨特的高級兵種:「將軍」與「間諜」,將會在單位篇為大家介紹。
19.碼頭/港口:
在有水域的地圖可以修建港口,港口有很多艦船可供選擇,基本遵循它們陸地兄弟的剋制關系。
港口還可以生產「漁船」這種資源收集單位,增加食物的產量。
如果在海上發現「鯨魚」還可以增加船隻的移動速度。
20.空軍基地:
當玩家進入到「工業時代」時就可以研發第一艘飛機,
但飛機真正大放異彩的時刻是在「摩登時代」和「信息時代」,
尤以轟炸機為主力的進攻部隊可以在幾秒內就摧毀敵人的首都,
只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它們,我將會在單位篇向您介紹它的詳細信息。
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21.導彈發射井:
玩家進入「摩登時代」後可以建造導彈發射井,從最初的「V2飛彈」到「巡航導彈」再到終極的「核彈」,
你可以將其看作超遠程的弓兵單位,只不過准確度和傷害度都不太理想。
當然玩家可以使用「核彈」一發就可以打趴對手,但又會容易導致游戲的「大毀滅」結局。
22._望台/防空塔:
在任何時代都可以建造_望台,它的作用在於開啟一定區域內的固定視野,
但是對靠近或經過的敵軍不會造成任何傷害。或許你認為_望塔沒什麼作用,
但它在後期可以升級成防空塔,這是游戲中為數不多可以直接對飛機造成傷害的建築。
兵種:
任何一個即時戰略游戲的核心玩法在於排兵布陣,那麼《國家的崛起:擴展版》是否有自己的獨到之處呢?
我們可以把游戲中的兵種分為四大類:步兵/火槍手,騎兵/裝甲部隊,攻城器械/遠程部隊,彈道導彈。
步兵類-從兵營招募
兵營是最基礎的軍事設施,步兵是所有戰爭的基本力量。
盡量集中修建兵營,這樣一次框選幾個兵營可以同時暴兵。
步兵便宜且佔用人口數很低,適合在早期大規模招募。
在後期步兵的作用在於克制其他兵種,比如火箭炮手克制坦克。
1.輕型步兵:
遠古時代的拋石兵可以算作最早期的輕型步兵,他們可以升級成擲矛手。
進入火葯時代後,他們是最早使用槍炮的部隊。
輕型步兵克制遠程射手和長矛手,但是被騎兵克制。
輕型步兵是可以陪伴你到最後期的有力兵種。
2.重型步兵:
我們把長矛手和反坦克步兵都劃到重型步兵類別中,因為他們是克制騎兵/裝甲部隊的好手。
但他們在弓箭手和後期的機槍手面前毫無招架之力。
3.遠程步兵:
在早期,爆出大量如弓箭手這樣的遠程步兵是獲取勝利的最大捷徑,
這一狀況一直持續到進入火葯時代後當輕型步兵也有遠程攻擊能力後才有改觀。
弓箭手是所有長矛手的噩夢,雖然被輕型步兵和騎兵克制,
但實際情況卻是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以損失少量部隊就幹掉他們那些只會近戰的天敵。
4.偵察兵:
偵察兵在前期是一個容易被遺忘的兵種,玩家往往只會拿他們送死探路,或是棄之不理。
但是當戰爭進入到後期,諸如「摩登時代」或是「信息時代」,偵察兵搖身一變成為「特種部隊」擁有幾個非常有意思的主動技能,
用「狙擊」幹掉對方的將軍,或者「爆破」瞬間炸掉不可一世的坦克裝甲。
後期偵察兵最大的作用在於提前發現對方的「間諜」,在「間諜」通過「賄賂」買走你的海量部隊前幹掉他們。
記住,偵察兵是游戲裡面唯一能偵測隱形目標的單位。
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騎兵/裝甲類-從馬廄/自動工廠中招募
進入經典時代後可以建造馬廄,並消耗鐵礦招募騎兵。
在中世紀時代騎兵的作用發揮到最大,威力也最強。
進入工業時代後,馬廄會自動升級為自動工廠,騎兵部隊也變身成為坦克類裝甲部隊。
1.輕騎兵:
輕騎兵存在的價值僅僅在於早期克制弓箭手和輕型步兵,但卻很容易被長矛手這樣的重型步兵擊潰,
由於他們的近戰屬性,在攻擊建築時他們的表現非常糟糕。
盡管在後期升級成裝甲車類的輕型坦克,他們的存在感依舊很弱。
2.重騎兵:
我們一般稱呼重騎兵為「騎士」,在中世紀時代他們將成為部隊的主力。
僅僅一隊騎士就可以快速幹掉對方海量的弓箭兵和火槍兵,即便是遇到了天敵長槍兵也可以支撐一小會兒。
重騎兵在後期升級成重型坦克,強大的火力讓他們成為攻堅部隊中的主力,坦克海將是玩家最常見的戰術。
3.弓騎兵:
弓騎兵與弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移動速度較快。
原本他們主要作用在於消滅對方的長矛手,以便為己方重騎兵打開局面。
但是不少玩家都將弓騎兵作為騷擾對方的游擊部隊,
採用一擊脫離的戰術快速殺死對方採集點的工人,或者突襲沒有部隊防衛的稀有資源據點。
攻城器械-從攻城工廠中招募
如果要問游戲中什麼兵種最重要,我一定回答是攻城器械,
因為不管你爆再多兵,最終目的還是要摧毀敵方的城鎮中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。
1.投石車:
投石車在每個時代都有自己的投影,在中世紀以前稱為「拋石機」,在進入火葯時代後稱為「大炮」,進入工業時代後變成「火炮」。
如果玩家的目的不僅僅是騷擾對方,而是要一勞永逸的摧毀掉對方的建築,
那至少要帶2-3個攻城器械單位。由於他們的速度很慢,又非常脆弱,因此會成為敵方的首要目標。
要注意的是,不管哪種攻城器械都有「架設」時間,架設完畢後才能發起攻擊。
2.防空炮車:
後期防空炮車的出現讓攻城器械變得和前期不一樣,除了攻擊建築外,他們還是防衛敵人空軍單位的重要兵種。
如果敵人熱衷於爆出海量的直升機或者噴氣式戰斗機,那麼就爆出海量的防空炮車迎擊他們吧。
3.補給單位:
補給單位沒有任何攻防能力,卻是每個進攻部隊不可或缺的部分。
當你的部隊進入敵方勢力范圍後,根據敵方「消耗」技術的等級,進攻單位將受到傷害。
只有處在補給范圍內的進攻單位在敵方領域才能安全。
所以當你准備入侵對方勢力時,一定要記得多帶幾只補給單位同行哦。
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空中部隊-從空軍基地中招募
進入「工業時代」之後,空中部隊的重要性越來越大。
轟炸機的出現使得「空中入侵」成為可能,他們不受地形限制的移動速度,極少的天敵(火箭炮、防空炮塔、戰斗機),
極強的拆屋能力(8架轟炸機十幾秒就能摧毀最高級的城鎮中心)使敵人膽顫心驚。
需要注意的是所有固定翼飛機都有油量限制,當代表油量的藍條消耗完畢後就必須返回最近的空軍基地進行補給。
1.戰斗機:
玩家會造戰斗機只有一個目的,就是盡快破解對方的轟炸機海,
最好派出十架以上的戰斗機隨時在你的重點城鎮中心旁巡邏,以防衛敵人轟炸機的不期而至。
2.轟炸機:
游戲後期,經驗老道的玩家會靈活運用轟炸機成為進攻敵人的主力,畢竟對方不管有多少兵力,只要首都一被摧毀就算玩完。
一般擁有10架以上的轟炸機,如果對方沒有有效的防空力量,那勝利已經握在你的手中。
唯一的缺點是他們出現的時間太晚,往往玩家還沒有進化到「摩登時代」大部分戰斗就已經結束了。
3.直升機:
直升機的主要功能在於對地作戰,特別是遇到大量坦克海時,幾隊直升機可以有效地「打薄」對方的攻勢。
除此之外,玩家使用直升機最多的用途在於利用其快速和較大的視野進行偵查,可以提前發現對方的攻勢和部隊構成,做好應對准備。
彈道導彈-從導彈發射井中生產
雖然他們不算做真正的兵種,但是也是戰爭中起著決定性作用的重要部分。
1.V2導彈/巡航導彈:
這些是常規導彈,你可以將其看做超遠程的火箭炮,射程優勢換來的代價就是不精確的彈著點和較低的范圍傷害。
用它們攻擊移動中的部隊基本是打不著的(也有高手用得好可以算好提前點精確命中),
用來攻擊固定建築物一發又打不掉,很容易被對方修回來。總之實用價值較差。
2.核彈:
核彈價值不菲,更不用說需要大量的前置技術研究和海量知識點才能解鎖。
但他們的確物有所值,僅僅是最初級的核彈一發就能摧毀城鎮中心和周圍的大量建築物。
進入「信息時代」後,核彈升級為「洲際彈道導彈」,射程更長,威力巨大,甚至可以一發摧毀皮糙肉厚的奇跡。
使用核彈會造成不可預知的後果,典型的便是「經濟衰退」,在游戲中表現為三分鍾內無法使用市場交易。
如果發射太多核彈(目測大於8發)會造成「核冬天」,一種所有勢力滅亡游戲強制結束的結局。
因此核彈這種雙刃劍不到萬不得已最好不要祭出。
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