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怎麼把工業設計做好

發布時間:2024-02-28 11:46:24

『壹』 如何做好畢業設計如何做好工業設計的畢業設計整個過程是怎樣的要做哪些准備要持什麼樣的態度

我是工業設計10屆畢業生,我畢業設計得的是校級優秀,我平時也不是學習多好的學生,就是畢業的時候我想把畢業設計弄好而已,大概四個月的時間吧。畢業設計大體有幾塊,譯文,工程圖,效果圖,說明書。
大概過程是這樣的,先有題目,然後查跟題目相關的英文資料,然後翻譯,這是科技譯文的一項。
工程圖就是根據參數來設計的作品,通過各種渠道來查相關的資料,一些網站,圖書館都是你應該去的地方,最好是有跟你題目差不多的,那樣你就能省不少事。之後你就可以一步步開始畫了,一面畫一面給老師溝通好,哪有問題老師提出來,你修改。次數多了問題也就少了。一點問題沒有不可能,一項設計的周期遠遠長過畢業設計的周期。
效果圖分手繪效果圖和計算機輔助效果圖,就考驗你的造型是否美觀和你的藝術功底了,計算機的建模跟渲染也是很累的。設計么本身就是熬心血的。
說明書就好弄了,天下文章一大抄么,東拼西湊的,再改寫計算和數據的部分,有半個月也就完成了。
當你畢業後你會發現畢業設計並不像你曾經想像的那麼正式,也只不過是你當時相對最有難度的一次設計經歷,老師考驗的大部分並不是你的設計如何,而是你做設計的態度如何。要有認真不怕吃苦的態度,做什麼事態度決定一切。

『貳』 工業設計怎麼做

工業設計做什麼?

工業設計師主要做工業產品的設計,這個設計不僅僅包含造型設計,現在項目的設計非常注重設計師的創新設計能力。

工業比較發達的沿海城市,長三角、珠三角、北上廣等城市工業設計發展都非常好,是工業設計師就業的首選地域。

設計師一般在工業設計公司或企業設計部工作,遵循一般的設計流程:設計調研-問題探究-解決方案-設計手繪-三維建模-三維渲染-模型製作等基礎流程。

工業設計師以後可以往哪發展?

由於工業設計師具備工學、美學、設計學自己市場知識,所以在職業發展的選擇上有比較廣的方向:工業設計師、產品經理、項目經理、交互設計、品牌設計、市場策劃、陳列設計等都是設計師可以快速切入的職業方向。

『叄』 如何成為一名優秀的工業設計師求解答

第一、多參加實踐,掌握扎實的專業技能。這是對一個工業設計師設計師最基本的要求,如果沒有深厚的工業設計專業基礎,又不勤於實踐,如何成就日後的事業?又憑什麼可以妄想成為一名優秀的設計師?只有具備了扎實的基礎,在以後的工業設計中不斷積累經驗,才能有所成就。所以我們要勤於實踐,在實踐中鍛煉自己的專業能力,了解產品和產品的實用,了解客戶的需求,滿足客戶需要的工業設計才是好設計。
第二,勤於學習,不斷擴大自己的知識面。工業設計是一門融合了科技和人文的綜合性很強的專業,涉及到生活的方方面面,也涉及到其他眾多的學科(科技,人文,哲學,歷史,經濟等等)和各種各樣的復雜因素,盡管要求工業設計師精通所有的相關知識是不現實的,但作為設計師的我們至少要做到對每一方面都要有所了解,所以工業設計師要不斷的學習,廣泛的涉獵各個學科的知識,觸類旁通,做出優秀的設計。
第三,善於思考,總結,不斷積累經驗。這點對正在學習的學生尤為重要,我們應該利用閑暇時間多出去看看,走出校門,走出辦公室,去了解今天的社會,了解最新的產品和最新的科技,了解消費者的需求和心理......做工業設計,我們要走在時代的前沿,高瞻遠矚。
工業設計師目前的缺口比較大,市場對於人才的需要比較緊迫,現實是個學習的好時機,有興趣學習的話,
大寫藝設計學校就是個不錯的選擇,大寫藝成立於96年,自辦學之始就一直致力於設計人才的培訓,十五年來積累了無數的經驗,實力逐漸強大,成為西南地區最好的學校,在國內也是一流的,規模也不斷壯大,現在武漢,成都和重慶都有校區。學校在工業的教學上內容全面實用,注重實踐,經過培訓,你將熟練掌握業界目前最普及的工業設計流程和軟體輔助設計的能力,熟悉設計與配合後端加工生產的知識,能夠設計出優秀的工業設計方案。

『肆』 工業設計怎麼做

1.分析用戶需求並闡明設計目標:

每個人都知道設計是針對需求者的,那麼毫無疑問需求分析,明確的設計內容是第一位的,用戶需求的分析包括可行性分析,科學合理性分析,產品目標人群分析等。這要求設計人員和客戶進行溝通,對原始產品進行一定的數據分析,調查產品的銷售狀況,產品生命周期和競爭狀態,以便明確產品的設計內容和目標。

2.與客戶溝通,結構布局,繪制草圖:

經過初步分析,清晰內容後,就是初始結構布局和草圖。這是工業設計中相對重要的一步。可以說它是基礎部分,是對客戶產品的基本理解。每個人都知道設計的基礎決定了產品的未來發展方向,所以其的重要性不言而喻。排版和繪圖的工作也可以確定產品的大致成本和效果,但草圖缺乏一定的精度尺寸等信息。

『伍』 工業設計畢業生必看,教你如何製作自己的工業設計作品集

工業設計畢業生必看,教你如何製作自己的工業設計作品集

又到畢業季,相信有不少工業設計專業畢業生面對就業已經准備了不少,尤其重要的就是自己的工業設計作品集了,這就是就業入職的敲門磚。從設計確定設計方向到產出設計成果,其過程中每一步以及每一步之間的聯系都需要同學們保持縝密的邏輯思考。一本漂亮的作品集的話語在找工作初期權凌駕於其他的任何其他標准之上。如果你能力夠強,你應該感到慶幸,自己不會因為能力得不到有效表達而一直被埋沒。那麼,如何製作自己的工業設計作品集,需要注意些什麼呢?

作品集昌渣磨的製作,不光是美觀這么簡單,而是一種體驗的集合,在作品集的每個設定上,都應該以帶給招聘者的體驗進行考量,下面分享五條注意事項,相信可以給正在求職就業的你在製作自己的工業設計作品集的時候避免進入更多的誤區和時間的浪費。

1招聘者沒那麼閑。

如果你應聘的公司稍微不錯一點,那麼收到的簡歷和作品集的數量是多的可怕的。在我自己的體驗和對別人篩選簡歷的觀察中,發現大家普遍都是先快速看個大概,把覺得還有可能的放在一個備選文件夾裡面之後再多花點時間看。在這個階段,速度對面試者來說是很重要的,面對幾十個甚至能上百的作品集,面試者必須快速先去掉大部分,而且在過程中多少會沒有耐心的,畢竟不是每個人的作品集都賞心悅目。

我最喜歡的格式就是PDF或者是按順序命名好的JPG,很好理解,PDF比較小可以快速打開快速翻頁,而JPG直接Windows縮略圖就能看了——事實上從縮略圖就能看出一份作品集是不是要進行下一步篩選的程度了。PPT可以用,但是不推薦,因為多數情況下會字體丟失造成版面效果折扣,況且比PDF要大,打開速度稍慢,如果你精心製作了動態效梁沒果等等,那基本上面試者是看不到的,只有在作品集非常非常強的時候,面試者才有可能去用幻燈片的模式去看,如果你沒這個自信,別浪費自己和別人的時間了。有一種情況我一般都是直接跳過的,就是那種不知道怎麼生成的模板一樣的EXE文檔,打開很慢不說,翻頁也慢,還有土掉渣的動效…在我心目中,這種作品集至少體現了這位候選人沒有經驗或者是沒有很好的考慮體驗的設計——通常當你看下去你發現事實就是這樣。總而言之,可快速閱讀性,是好作品及必備的要素。

2審美第一。

要記住,作品集在這個階段的目的並不是讓人家搞清楚你的設計意圖,招聘者在這個時候更看重的是你的設計基本功(即創意的質量,產品造型能力,軟體能力)及最重要審美。我以前的文章也說過,招聘到一個公司的設計師都是有磨合期的,是對工作能力,工作方式和文化的磨合,招聘的人不會期望你一來就能融入公司,而基本功就是鑒別你的磨合期多長的一個重要參考,而審美是你在磨合後發揮潛在實力的重要參考。這里我並不是打算幫大家提高基本功,而是在你現有的基本功基礎上怎麼做高價值展示。既然目的是最大化的展示審美,那麼圖片就是重要的介質,說白了就是圖越美,版式看著越舒服越強。作品集一般都有文字和圖片以某種排版形式組成,而有很多同學做一個版面,有一半是文字描述…你真的以為招聘者會看嗎?

文字當然是要有的,但是文字的在作品集中的作用有兩種,1必要的描述,比如個人資料,每頁的產品名稱。2裝飾,這個作用是區分作品集好壞的關鍵要素。如果你看看蘋果及各種山寨蘋果的發布會,都可以看出來,除了耐斗必要的文字基本剩下都靠嘴敘述,又或者是看看成功一些產品宣傳圖,都是用十分有限的文字都化作版面的設計元素給整個設計增采。產品和圖片自己是會傳達信息的,而設計師就是用圖片說話的人,能用圖片替換的文字就用圖片,做美圖遠比文字描述在作品集中重要得多。

換個角度來說,其實招聘者多數情況沒有興趣去看你的文字寫的是什麼,尤其是大段的文字,如果文字排版醜陋就更別提了,如果你沒有把握把大篇幅的非必要的描述做的特好看,那乾脆就別寫了,把精力集中在多做幾張美圖上面吧。當你整個作品集透出美感的時候,無論是快速瀏覽還是在縮略圖上是都可以被直觀到的,對於能吸引到面試者的作品集,他沒有理由不繼續看下去。(換句話說,你覺得一堆一堆的文字能脫穎而出么?)產品描述,那個是留在面試的時候用嘴說的!

3風格統一。

這個風格指的不是你的產品設計風格,而是作品集版面風格。統一的風格的排版會給閱讀者一種良好的審美體驗。不過要注意的是,風格統一並不是版式的統一。不要以為用了同一個PPT模板就是統一風格了…這種風格是從你的畫面,字體,排版等等一切體現出來的東西,就像是好的手機主題,每個圖標都不一樣,但是看起來都是一種感覺。其實對於沒有經驗的朋友們這個理解起來可能不是很直觀,做起來也比較難,建議直接找一些好的作品集或者喜歡的風格的產品圖去借鑒就好了,這是一個比較快的提高方法。

4有效時間高價值展示。

如果你有幸過了海選,被面試者放到「要仔細看」的文件夾里。那麼這時候就要考慮到進一步的面試者體驗,這就要回顧高中語文或者英語老師的名言了,開頭最重要。在作品集裡面也是一樣的,第一印象是關鍵的。這就涉及到如何分配你的作品的問題。不過結論很簡單,當然是把最好的最得意的放在前面了,想必這個道理大家都明白,不多說了。

5少減分/高價值展示原則。

從面試者第一次打開你的作品集到面試結束,這一切的過程其實在面試者心中是一個不停地對你打分的過程。這個分數你不知道,他也不知道,然而就是這么發生著,往往在結果的時候他決定拒絕你/接受你,你要是問他為什麼也許他會說「具體為什麼我也不知道,就是感覺好/不好「,我所說的打分,就是這樣一種在面試者心理潛在的感覺分。這種打分其實是貫穿各種作品集和面試細節的,無法全部展開說,我只針對作品集常出現的情況來說。有很多朋友在篩選作品集的時候很糾結,經常會面對數量與質量的權衡,尤其是當你的作品數量足夠多的時候(作品十幾個甚至是幾十個)的時候,有時候很想讓人家知道自己很有數量的經驗,但是要注意的是,你的作品水平肯定是參差不齊的,早期的,或者不是很得意的作品也許換來的不是你數量優勢的加分而是你水平不穩定的減分。所以,寧缺毋濫在這里是真理。在你做作品集的時候,一旦發生一個想法/概念/圖片/文字可要可不要的時候,這條原則都適用,只不過需要你自己權衡。在作品集內容夠強的情況下,我見過只有3個產品的牛作品集,也見過只有5頁的總監級(年薪上百萬的那種,不是設計公司的)作品集,我猜他們以前也做過爛設計,但是人家只展示自己最牛的幾個就夠了。

6重點產品深入展示。

對一個產品的深入探索的程度的展示的作用通常超過僅僅的數量堆砌,這種展示能體現出設計師的多方面能力,做好了對作品集是有加分的。具體來說,就是一個產品做幾頁,把設計的過程,思路等等背後工作做出來,是成熟設計是作品集必備的。這條對於經驗不太豐富的同學尤其重要,當你作品數量不多的時候,把設計的過程展示出來一方面能展現你其他方面的能力,另一方面頁數上來了。不過要注意的是,讓你做過程不是讓你碼字…要牢記上面的第2條——用美圖說話。

其他設計師觀點和建議:

A:在設計的最終目的是為了用戶使用,所以在設計的過程中,需要充分考慮各個環節,對市場環境要有深刻了解、對用戶的行為以及心理進行分析、並利用科學的理論和大量統計數據來支持、優化設計方案。

對於工業設計作品集圖面製作,需要整合全部的設計過程,將市場研究的數據&結果、用戶調研的關鍵信息,設計方案的過程及最終方案以最恰當的形式予以展示。

B:首先,手繪如果只是想表現自己的技能的話,一到兩頁內,因為這是基礎技能,沒啥了不起的但要看起來還不錯

其次,想要簡歷內容看起來有些份量的話,用完整的項目去填,軟體表現也好,手繪表現也好,得有個完整的效果圖

最後,排版是一個很直觀的東西,你的比例把控,色感,表現邏輯、審美一眼看得出來,所以要凸顯自己的特色。

C:買個本子開始畫起來。

畫一個作品的時候,要附上標題。這樣時間久了。也就成了一本作品集了

當然這是實物,如果你想創建網路的作品集。你可以上這個網站,上傳作品。

D:作品集是指你做出來的產品,可以是概念的,可以是投產的,可以是比賽的,可以是獲獎的,總之一切證明你在專業上能力的東西~手繪,建模,渲染只是基本的技能,不過好的手繪可以是比較好的敲門磚~

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