⑴ 工業設計作品集製作有什麼竅門
工業設計專業如今已成為眾多藝術留學熱門專業之一,想要成為優秀工業設計師的你,選擇一個知名藝術院校是你成就夢想的第一步。但是在這之前,你需要知道如何製作工業設計專業的作品集。接下來,蓋特藝術留學將為你解答工業設計作品集的製作攻略,另外為你介紹一下工業設計的申請經驗。
1.工業設計作品集攻略
關於作品集方面,在這里還是要重點強調一下,英美學校非常注重設計流程的體現:想法的提出、篩選、草圖、模型、用戶研究、測試、推敲、渲染、定稿等。一切能充分展現你的想法的東西都是他們所看中的。不要單純放最後的結果,完整的步驟非常重要,因為誰都可以做出好看的效果圖,而你要做的就是證明這是你獨一無二的設計。設計不是技術,要讓別人看出你的與眾不同。
總的來說,本科的作品集比較看重你的動手能力,以此來考察你是否具備深入學習工業設計的能力。而研究生則比較注重專業性,這就要求你在作品中主要需要包含與工業設計相關的一些作品。
學校對作品集的內容是沒有特別要求的,但建議基礎素描圖不要大篇幅的放在作品當中,這是相當不合適的,應該保證每頁作品質量的平均,保留可以反映你的美學和設計功底的平面設計、UI設計、攝影作品等等。相對拙劣的設計可以從作品集中刪除。
另外,不要只show渲染圖,必要時要把物體放進使用環境中。注意構思的完整性,過程說明與構思過程解析也是十分必要的。完成所有之後,就請注意作品集的排版與中間過渡,可具體參考雜志或請大牛來幫忙。總而言之,小夥伴們要在作品集中充分展現你的創造力、想像力、創新力、對相關領域學習和研究的熱忱,因為這些是學校明確有說比較看重的點。
一定程度的技術以及面試中口語表達能力也很重要。建議是設計背景本科畢業的學生申請,如果沒有相關的學習經歷,一定時間的工作經驗也是可以彌補的。不一定要有電子或者軟體使用經驗(交互設計可能會大量運用各類軟體),但是需要一定的電腦技能,如果能夠擅長平面設計、3D模型、動畫、編程、視頻等,會有優勢。
同時申請英美兩個國家的話,當然是要按照英國的要求去准備。英國從作品集的數量上講就比美國要求的更多,而且還需要提交1 - 2本sketch
book。英國的本科工業設計作品集由3 - 4個projects組成,數量為30 - 60張visual works為宜;美國只需要15 - 20頁visual
works即可。英國研究生工業設計作品集由至少50頁visual works組成,包括4 -
5個項目,每一個項目中要闡述一個作品誕生的完整過程:inspiration - research - development point -
developmentprocess - outcome - final outcome,注重實驗性和研究的過程。美國的研究生作品集也是由4 -
5個項目組成,但在數量上不超過30頁。所以如果按照英國的標准准備,申請美國時根據學校的要求做相應的調整即可。
除作品集外,部分學校還需要提交research
proposal,其中應包含你的一年內學習、調研、時間計劃,會運用到哪些方面的科目及專業知識,設計重點及預期成果為何等等。還有一些學校需要提交額外的獨立命題。如RISD,除了我們熟知的自行車,今年的申請又加入了腦洞大開的命題。學校要求申請者在以下命題中二選一:自己創造一個繪畫工具,然後用這個繪畫工具做一幅畫;或者創作一副表現聲音、光、運動或時間的畫。
2.工業設計申請經驗
說到語言要求,雅思和托福按照官方要求考就好,但很多同學對GRE需不需要考有很多疑問。其實美國藝術類院校官網是沒有GRE分數要求的(RISD是建議提交),但綜合性大學一般要求提供GRE成績。比如卡內基梅隆大學(CMU)希望學生GRE成績最好在語文160(滿分170)、數學148(滿分170),而且對寫作部分有很高的要求(4.5+,滿分6.0,成績是兩年之內考取的)。CMU的工業設計比較偏交互設計。
對於除語言外的申請條件,本科的要求要相對容易一些,研究生則不然。卡內基梅隆大學的研究生學位要求申請者必須有兩年工作經驗。斯坦福大學招收一半擁有設計背景的申請者,授予MFA學位;另一半擁有工程背景的學生,授予MS學位。大多數學校都更願意接收曾在工作室或核心領域有過工作經驗的申請者。有一些學校甚至很明確不招收應屆本科畢業生,一般至少要有兩年以上的工作經驗。
希望能夠幫到你,望採納,謝謝!
⑵ 工業設計畢業生必看,教你如何製作自己的工業設計作品集
工業設計畢業生必看,教你如何製作自己的工業設計作品集
又到畢業季,相信有不少工業設計專業畢業生面對就業已經准備了不少,尤其重要的就是自己的工業設計作品集了,這就是就業入職的敲門磚。從設計確定設計方向到產出設計成果,其過程中每一步以及每一步之間的聯系都需要同學們保持縝密的邏輯思考。一本漂亮的作品集的話語在找工作初期權凌駕於其他的任何其他標准之上。如果你能力夠強,你應該感到慶幸,自己不會因為能力得不到有效表達而一直被埋沒。那麼,如何製作自己的工業設計作品集,需要注意些什麼呢?
作品集昌渣磨的製作,不光是美觀這么簡單,而是一種體驗的集合,在作品集的每個設定上,都應該以帶給招聘者的體驗進行考量,下面分享五條注意事項,相信可以給正在求職就業的你在製作自己的工業設計作品集的時候避免進入更多的誤區和時間的浪費。
1招聘者沒那麼閑。
如果你應聘的公司稍微不錯一點,那麼收到的簡歷和作品集的數量是多的可怕的。在我自己的體驗和對別人篩選簡歷的觀察中,發現大家普遍都是先快速看個大概,把覺得還有可能的放在一個備選文件夾裡面之後再多花點時間看。在這個階段,速度對面試者來說是很重要的,面對幾十個甚至能上百的作品集,面試者必須快速先去掉大部分,而且在過程中多少會沒有耐心的,畢竟不是每個人的作品集都賞心悅目。
我最喜歡的格式就是PDF或者是按順序命名好的JPG,很好理解,PDF比較小可以快速打開快速翻頁,而JPG直接Windows縮略圖就能看了——事實上從縮略圖就能看出一份作品集是不是要進行下一步篩選的程度了。PPT可以用,但是不推薦,因為多數情況下會字體丟失造成版面效果折扣,況且比PDF要大,打開速度稍慢,如果你精心製作了動態效梁沒果等等,那基本上面試者是看不到的,只有在作品集非常非常強的時候,面試者才有可能去用幻燈片的模式去看,如果你沒這個自信,別浪費自己和別人的時間了。有一種情況我一般都是直接跳過的,就是那種不知道怎麼生成的模板一樣的EXE文檔,打開很慢不說,翻頁也慢,還有土掉渣的動效…在我心目中,這種作品集至少體現了這位候選人沒有經驗或者是沒有很好的考慮體驗的設計——通常當你看下去你發現事實就是這樣。總而言之,可快速閱讀性,是好作品及必備的要素。
2審美第一。
要記住,作品集在這個階段的目的並不是讓人家搞清楚你的設計意圖,招聘者在這個時候更看重的是你的設計基本功(即創意的質量,產品造型能力,軟體能力)及最重要審美。我以前的文章也說過,招聘到一個公司的設計師都是有磨合期的,是對工作能力,工作方式和文化的磨合,招聘的人不會期望你一來就能融入公司,而基本功就是鑒別你的磨合期多長的一個重要參考,而審美是你在磨合後發揮潛在實力的重要參考。這里我並不是打算幫大家提高基本功,而是在你現有的基本功基礎上怎麼做高價值展示。既然目的是最大化的展示審美,那麼圖片就是重要的介質,說白了就是圖越美,版式看著越舒服越強。作品集一般都有文字和圖片以某種排版形式組成,而有很多同學做一個版面,有一半是文字描述…你真的以為招聘者會看嗎?
文字當然是要有的,但是文字的在作品集中的作用有兩種,1必要的描述,比如個人資料,每頁的產品名稱。2裝飾,這個作用是區分作品集好壞的關鍵要素。如果你看看蘋果及各種山寨蘋果的發布會,都可以看出來,除了耐斗必要的文字基本剩下都靠嘴敘述,又或者是看看成功一些產品宣傳圖,都是用十分有限的文字都化作版面的設計元素給整個設計增采。產品和圖片自己是會傳達信息的,而設計師就是用圖片說話的人,能用圖片替換的文字就用圖片,做美圖遠比文字描述在作品集中重要得多。
換個角度來說,其實招聘者多數情況沒有興趣去看你的文字寫的是什麼,尤其是大段的文字,如果文字排版醜陋就更別提了,如果你沒有把握把大篇幅的非必要的描述做的特好看,那乾脆就別寫了,把精力集中在多做幾張美圖上面吧。當你整個作品集透出美感的時候,無論是快速瀏覽還是在縮略圖上是都可以被直觀到的,對於能吸引到面試者的作品集,他沒有理由不繼續看下去。(換句話說,你覺得一堆一堆的文字能脫穎而出么?)產品描述,那個是留在面試的時候用嘴說的!
3風格統一。
這個風格指的不是你的產品設計風格,而是作品集版面風格。統一的風格的排版會給閱讀者一種良好的審美體驗。不過要注意的是,風格統一並不是版式的統一。不要以為用了同一個PPT模板就是統一風格了…這種風格是從你的畫面,字體,排版等等一切體現出來的東西,就像是好的手機主題,每個圖標都不一樣,但是看起來都是一種感覺。其實對於沒有經驗的朋友們這個理解起來可能不是很直觀,做起來也比較難,建議直接找一些好的作品集或者喜歡的風格的產品圖去借鑒就好了,這是一個比較快的提高方法。
4有效時間高價值展示。
如果你有幸過了海選,被面試者放到「要仔細看」的文件夾里。那麼這時候就要考慮到進一步的面試者體驗,這就要回顧高中語文或者英語老師的名言了,開頭最重要。在作品集裡面也是一樣的,第一印象是關鍵的。這就涉及到如何分配你的作品的問題。不過結論很簡單,當然是把最好的最得意的放在前面了,想必這個道理大家都明白,不多說了。
5少減分/高價值展示原則。
從面試者第一次打開你的作品集到面試結束,這一切的過程其實在面試者心中是一個不停地對你打分的過程。這個分數你不知道,他也不知道,然而就是這么發生著,往往在結果的時候他決定拒絕你/接受你,你要是問他為什麼也許他會說「具體為什麼我也不知道,就是感覺好/不好「,我所說的打分,就是這樣一種在面試者心理潛在的感覺分。這種打分其實是貫穿各種作品集和面試細節的,無法全部展開說,我只針對作品集常出現的情況來說。有很多朋友在篩選作品集的時候很糾結,經常會面對數量與質量的權衡,尤其是當你的作品數量足夠多的時候(作品十幾個甚至是幾十個)的時候,有時候很想讓人家知道自己很有數量的經驗,但是要注意的是,你的作品水平肯定是參差不齊的,早期的,或者不是很得意的作品也許換來的不是你數量優勢的加分而是你水平不穩定的減分。所以,寧缺毋濫在這里是真理。在你做作品集的時候,一旦發生一個想法/概念/圖片/文字可要可不要的時候,這條原則都適用,只不過需要你自己權衡。在作品集內容夠強的情況下,我見過只有3個產品的牛作品集,也見過只有5頁的總監級(年薪上百萬的那種,不是設計公司的)作品集,我猜他們以前也做過爛設計,但是人家只展示自己最牛的幾個就夠了。
6重點產品深入展示。
對一個產品的深入探索的程度的展示的作用通常超過僅僅的數量堆砌,這種展示能體現出設計師的多方面能力,做好了對作品集是有加分的。具體來說,就是一個產品做幾頁,把設計的過程,思路等等背後工作做出來,是成熟設計是作品集必備的。這條對於經驗不太豐富的同學尤其重要,當你作品數量不多的時候,把設計的過程展示出來一方面能展現你其他方面的能力,另一方面頁數上來了。不過要注意的是,讓你做過程不是讓你碼字…要牢記上面的第2條——用美圖說話。
其他設計師觀點和建議:
A:在設計的最終目的是為了用戶使用,所以在設計的過程中,需要充分考慮各個環節,對市場環境要有深刻了解、對用戶的行為以及心理進行分析、並利用科學的理論和大量統計數據來支持、優化設計方案。
對於工業設計作品集圖面製作,需要整合全部的設計過程,將市場研究的數據&結果、用戶調研的關鍵信息,設計方案的過程及最終方案以最恰當的形式予以展示。
B:首先,手繪如果只是想表現自己的技能的話,一到兩頁內,因為這是基礎技能,沒啥了不起的但要看起來還不錯
其次,想要簡歷內容看起來有些份量的話,用完整的項目去填,軟體表現也好,手繪表現也好,得有個完整的效果圖
最後,排版是一個很直觀的東西,你的比例把控,色感,表現邏輯、審美一眼看得出來,所以要凸顯自己的特色。
C:買個本子開始畫起來。
畫一個作品的時候,要附上標題。這樣時間久了。也就成了一本作品集了
當然這是實物,如果你想創建網路的作品集。你可以上這個網站,上傳作品。
D:作品集是指你做出來的產品,可以是概念的,可以是投產的,可以是比賽的,可以是獲獎的,總之一切證明你在專業上能力的東西~手繪,建模,渲染只是基本的技能,不過好的手繪可以是比較好的敲門磚~