① 工業設備原理動態運行圖如何製作
運動軌跡一張一張的製作出來,然後用圖片處理軟體合並GIF格式,動態圖就弄好了~
② 工業設備的實物接線圖是用CAD畫的嗎
CAD只能繪制原理圖,電氣原理圖的表示符號國家有標准,
繪制電氣實物接線圖的EPLAN電氣版,據說可以導入CAD,UG,SOLIDWORK,以及電氣廠家提供的三維電氣文件(西門子,施耐德)等進行建模,繪制立體實物圖,也可以導出電氣原理圖,好像還能模擬模擬吧,只是聽說沒用過,我還是用autoCAD,畢竟就是建模後還得安排人去接線,若為了商務需要,給客戶演示公司的高標准設計水平啥的另當別論
③ 工業設備有哪些,工業設備有哪些知識
工業設備:
1)車床
2)銑床
3)磨床
3)刨床
4)磨床
5)鑽床
6)數控機床加工中心以及柔性製造系統
7)各類移動便攜電動工具
倉儲設備
車間設備
起重設備
傳輸設備
包裝設備
清潔設備
④ 三維軟體如何製作拼圖模型
影視動畫,顧名思義就是動畫電影。
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
主要課程
(1)影視動畫的專業課程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)崗位定向培訓
1)影視模型與渲染專業
本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
2)數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya
軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計製作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標准來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的模擬動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間5 [1]
3)影視特效與合成專業 [2]
本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料模擬、毛發模擬、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視動畫片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。
專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
⑤ 工業設備數量如何統計
工業設備數量的統計:
(一)工業設備數量統計
1、工業設備數量的計算單位
由於工業設備的復雜性,同一種類或同一用途的設備,其能力大小往往相差懸殊。因此統計工業設備數量時,現行統計制度要在計算單位後面同時列出某些設備的「能力」。這樣,工業設備數量的計算單位有「數量」和「能力」兩種。
(1)「數量」單位:工業設備數量單位有自然單位和復合單位。自然單位如用「台」,「座」,「部」。「套」表示。某些大型熱力或化學設備僅用單一的實物單位不能確切地反映其數量時,則通常用包括這類設備的容積、面積數等在內的復合單位計算。如高爐用「座/立方米」表示。動力設備的輸電線路及供熱管道則用「公里」表示。
(2)「能力」單位:通常用雙重單位或復合單位表示。生產設備」能力」通常以每年(或每日)能處理的原材料數,每年能生產的產品數量,或者以能夠表明生產設備效能的某種工作規格來表示。如破碎機的能力以「處理能力:噸/年」,卷煙機的能力以」產品數量:箱/年」表示,熱力及化學設備用「產量/晝夜」,車床用「轉/每分鍾」表示等。動力設備的能力是指單位時間生產或轉化的動力數量。由於動力設備的特殊性,不同的動力設備其能力計量單位也不一樣。蒸汽鍋爐能力的計算單位為「蒸發量(噸/時)」,變壓器能力的計算單位為「千伏安(KVA)」,其餘動力設備都用「千瓦(KW)」表示。有用「馬力」或「千伏安」計算者,應按規定比率折成「千瓦(KW)」。規定折算比率如下:
1馬力(公制)=0.746千瓦
1馬力(英制)=0.736千瓦
1千伏安=0.9千瓦
2、工業設備數量的基本統計指標有兩種,即時點數和平均數。
(1)設備時點數:是指工業企業、地區或部門在報告期內某時點上所擁有的設備數量。一般是指月末,季末、年末一日的設備數量。設備時點數是研究生產設備配備情況的依據。
(2)設備平均數:是指工業企業在報告期內擁有設備的平均數,它反映企業在報告期內平均擁有的設備數量。
由於設備在報告期內如新增、報廢、租入或租出等原因會發生變動。因此,計算設備平均指標為分析設備利用情況提供依據。
(二)工業設備數量利用統計
1、工業生產設備按接近生產過程程度的分類。為了反映設備數量利用情況,應將其按接近生產過程的程度加以分類,一般可以分為:
(1)實有設備:是指工業企業實際擁有的,可供企業調配使用的全部設備。包括企業自有,租用和借用的,已裝置及未裝置的設備。不包括已批准報廢的設備,訂購未運抵本企業的設備及租出或借出的設備。
(2)已安裝設備:是指已安裝完畢,經驗收合格可正式投入使用的設備。包括正常開動及備用設備;由於故障不能開動而等待修理或正在修理改裝中的設備;封存保管的已按裝設備。對於不需要安裝在一定基座上,可以使用的設備,如煤炭工業中的刨煤機,森林工業中電鋸、運材汽車等,亦應包括在已安裝設備內。
(3)完好設備(可用設備):指已安裝設備中技術性能完好、配件齊全,不需要修理,隨時可以開動的設備。包括正常開動的設備.備用設備、封存設備和因故停開的設備等。
(4)實際使用設備:是指在報告期內曾經使用過的設備,不論使用時間長短,一律應包括在內。
2、工業設備數量利用程度指標。將上述各類設備數量進行對比,計算設備數量利用程度指標,說明工業設備在數量上的利用程度,揭示出未用設備的潛力。
(1)實有設備安裝率:是已安裝設備占實有設備的比重。它受未安裝設備數量多少的影響。
(2)已安裝設備完好率:指完好能用的設備占已安裝設備的比重。它受已安裝設備中由於技術或配件不齊或需要修理等原因而不能使用的設備數量多少的影響。
(3)完好設備利用率:指實際使用設備占完好設備的比重,它受備用設備和因故停開設備多少的影響。
(4)實有設備利用率:指實際使用設備佔全部實有設備的比重。它綜合反映未安裝設備,不能使用設備、備用設備,停開設備等方面的全部設備潛力。上述四個設備數量利用程度指標,有如下關系:
實有設備利用率=實有設備安裝率×已安裝設備完好率×完好設備利用率
設備數量利用情況指標,可以就各種生產設備分別計算,也可以就某一大類設備總數計算。設備數量一般取報告期末的實有數計算。
⑥ 怎麼做好工業設備銷售
在面對面的銷售中,銷售員應以一種自然而然的方式激起顧客的購買慾望。這種方式就是提問,通過提問題我們可以得到下列結論:客戶腦子里究竟在想什麼?客戶的真正的動機如何?客戶相信什麼?通過提問題,你就擁有掌控權,並引導他們的注意力,讓他們進入你所想要的狀態。但是,切記,當你向客戶提出問題後,從客戶的口中得到一定要是「是」、「對的」等等一些肯定的答案。這樣才可以讓顧客感到舒服,讓對方認同你。
⑦ 做工業設備的話具體是什麼呢
工業設備主要指工業生產設備如各類機床:1)車床 2)銑床 3)刨床 4)磨床 5)鑽床 6)數控機床加工中心以及柔性製造系統 7)各類移動便攜電動工具 工業車輛 倉儲設備 高空作業 車間設備 起重設備 傳輸設備 包裝設備 清潔設備
工業消耗品大多是生產的原料之類的。
http://ke..com/view/1172607.htm
⑧ 工業設備如何進行推廣
1.通過網路推廣,因為現在的網路很發達。2.通過產品的用途,尋找需求的客戶進行購買,3.做宣傳廣告。
⑨ 工業模型製作都有哪些步驟
1) 獲取圖紙:根據自己的要求設計圖紙。
2) 顏色選擇和塗漆:相應顏色的油漆按照圖紙的顏色進行設置,油漆噴塗在相應的PVC板或3D列印模型上。PVC板需要送到設計部門進行雕刻。
3) 部件雕刻:根據實際情況設計結構,並將其分解為計算機上的不同板塊。工業設備模型與建築模型基本相似。根據按一定比例縮小繪制的圖紙,將板材刻下並與氯仿結合。
4) 組裝:根據規范和粘接方法,用三氯甲烷將PVC板粘結成工業模型的近似形狀。
5) 整體裝配:讓製作的配件,和模型進行組合。