1. 《群星》研究卡系統及科技指南
《群星》科技是核心發展力,玩家們需要不斷提高科技等級。下面帶來玩家「毒龍之王」分享的《群星》研究卡系統及科技指南,學習一下吧。
游戲里大約共有300項科技,他們會隨著游戲的進行逐個出現在玩家的選擇范圍中。物理學、社會學和工程學各自採用不同的研究資源,互不幹擾。本游戲不存在「科技樹」概念,玩家會隨機獲得若干符合條件的研究卡來進行研究
研究領域
本作有三個研究領域,分別是行政、外交和軍事等一下拿錯劇本了分別是物理學、社會學和工程學
物理學:研究操控宇宙中的能量,物理學可以解鎖激光武器、反應堆、發電站、感測器、護盾、人工智慧等內容社會學:主要是研究帝國內部文明和組織的發展問題,社會學可以解鎖農業建築、殖民科技、政體類型、基因調整等等工程學:主要研究材料和工具。工程學可以解鎖質量加速器(主炮)、導彈、采礦建築、裝甲、推進器、軍艦和空間站、機器人等等
每項科技都有基礎的+5點/月,你可以通過建造行星格子和蓋空間研究站來增加收入
當你停止開發某一領域的科技時,「浪費」掉的點數會被儲存在「積蓄研究點數」里。所以手慢了也不要擔心
研究卡系統
Stellaris沒有傳統意義上的科技樹系統(斜眼看文明),而是採用了一個半隨機的科技選擇系統
如圖,每次玩家要選擇新的研究項目的時候,會蹦出若干個可選的研究卡片(默認3),當你選擇了1個卡片後,其餘的卡片會被放回到剩餘的研究選項里,然後重新洗牌。卡片出現的概率是不一樣的,有些卡片更容易出現(多為初期科技),這樣子能保證大家的開局不會有太大區別。另外,一個國家的政體和意識形態Ethos會影響到一次性可選擇卡片的數量
研究到一蠢磨鋒半兒的時候,可以選擇更換研究項目,這個操作是沒有任何懲罰的,你的研究進度會被保存然後下一次還會從這里開始。但是也是有一定風險的,因為你不能保證下次還抽到這研究了一半兒的卡片
注意,有的時候Anomaly異常事件和特殊事件會給予你一些特殊的研究項加成(比如攻擊水晶艦隊會獲得炎晶炮研究+30%),這些事件的研究卡是一直存在一直可選的,並且不佔據默認的研究卡牌上限。分析普通AI的殘骸獲得的研究加成不在此列。
特殊研究
研究卡有不同的類型,並以不同的顏色顯示其稀有度。有的卡片可能一次游戲只會出現一次,所以請抓住機會研究(但是也請量力而行)
同時,就如上文提到的調查Anomaly異常事件和帶晌廢墟Debris也會獲得一些研究卡片,這些卡片會用特殊的顏色和框框標明
當然,隨著研究的進行,你所獲得的研究卡片稀有度也會越來越高(因為低稀有度的都研究完了)
同時要注意的,有些研究是帶有危險性,這些高回報/高風險的研究可以幫助你的帝國走向勝利,但是也會引發巨大的災難。後文會提及
:起始科技這些是游戲一開始送你的科技,他們是綠色的:稀有科技,這些科技權重很小,且花費巨大。但是回報也很豐厚:逆向工程科技,也就是咱們兔子家擅長的寫輪眼,通過分析殘骸Debris獲得的科技(一般已經有進度條了),這個包括普通AI和特殊NPC的:危險科技,游戲晚期可以開發他們,但是會引發巨大的危機,危機是一次性的,扛過去就沒事了:可重復研究科技,游戲晚期沒事兒幹了的時候研究的科技,可多次研究獲得時限buff,但是每次花費越來越高
其餘的普通科技是普通的白字
權重:這就是一個科技出現的可能性,越大越容易出現
等級:部分科技上面註明I II III IV和V,這說明了他們的等級,有等級的科技是線性發展的,需要逐步研究。
後期永遠比前期好
科技的游槐花費
每個科技都有他們本身的花費,人口越多的國家,研究越慢
研發費用公式是 總費用=研究基礎費用+0.02(帝國人口-10),也就是人口多於10以後,人越多研究越慢
這個人口包括機器人、奴隸和外星人。
殘骸
大家可以通過分析打仗留下的殘骸獲得來解鎖特殊研究項目,殘骸需要科研船來分析。成功的分析會獲得相應的科研點數,以及一定的科研項目點數進度
注意:任何從分析殘骸里獲得的研究項目,直接會被加入到可選的研究項目中,所有先決條件無視。打仗的好處不言而喻,戰爭是科技發展的第一推動力!
科學家
科學家每個等級會增加2%的研究速度,這個加成和他們的traits疊加
科技類型
科技一共分12類,如果科學家的專精和類型一致,那麼他會獲得10%的研究速度加成
:計算機理論,應用演算法科學:力場操控:粒子理論:太空運載:生物學:軍事理論:殖民科技:治國管理:工業發展:材料學:火箭學說,一般是研究導彈、魚雷和飛彈的:超能力學說,這東西就是紅警裡面的Yuri和Yurico的能力,包括心靈操控、傳心術、隔空取物和手撕坦克啥的
2. Stellaris群星工業區劃與建築槽位詳解
工業區劃
收起工業區劃城市區劃行星首府
Stellaris群星目前已經推出死靈DLC,經濟指標是建立行星的重要標准,下面一起來看看Stellaris群星工業區劃詳解
Instrial Districts 工業區劃
行星視圖已使情況發生了一些變化,現在支持顯示多達六種區域類型。 大多數星球將提供五種地區類型。這種額外的區劃可能會引起modder們的特別興趣。
緊靠市區的橙色新區是工業區。工業區被視為城市地區(因此不受行星特徵的限制),但我們決定讓這些地區為正規帝國提供一個工匠和一個冶金師的工作,而不是從最初的實驗中分割他們的產出。格式塔有兩個鑄臘橡培造雄蜂或適當的製造者。(種田黨狂喜)
工業區劃
建造時間:480天、建造花費:_500礦物
維護:_2能量幣
住房:+2
工匠崗位:+1
冶金師崗位:+1
工匠將_礦物轉化為消費品。
冶金師將_礦物轉化為合金。
崗位基礎生產:3合金、6消費品。
崗位基礎維護:_12礦物。
民用工廠和合金鑄造廠將仍然存在,但現在已成為星球上上獨一無二的工廠,第一層建築像舊版本一樣增加了2個工作崗位。 但是,升級後的版本現在將為星球上上的每個工業區添加1或2個適當類型的工作。
理想城將保留其專業區,輪唯但可以通過鑄造廠或民用工廠得到加強。作為總體經濟平衡指標的一部分,對理想城上每個地區的工作數量進行了如啟調整。由於工業區被認為是城市區劃的一種,一個由城市區劃和工業區劃混合而成的星球可以通過「理想城計劃」決議變成一個都市星球。
由於地區現在對文明的發展更為關鍵,母星的平均大小增加了2格,現在「掌握自然」也會變得更加令人嚮往。