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工業設計在家都畫什麼

發布時間:2023-08-17 02:02:21

A. 工業設計需要什麼樣的繪畫技術

level1: 調子素描、結構素描
以此訓練對物體光影關系的認識,觀察力和表現力,以及對物體空間結構和空間關系的認識,觀察力和表現力;

level2: 基礎色彩畫(水粉畫、油畫、彩鉛 都可以)
不用強調訓練繪畫技法,只是訓練對於色彩的感知,要知道色彩和色彩之間的關系,色彩 和視覺之間的關系;

level3: 工業設計草圖
用馬克筆、色粉、針管筆、彩色鉛筆、石墨筆、蠟筆、水粉、點水筆等等工具,可以選擇你自己最喜歡的,以訓練繪畫技法為副(以後設計手繪時形成自己的技巧和風格),以訓練對材質、機理、畫面感、美感的把控為主;

level4:工業設計工程圖
工程圖是和 製作工廠、木工、石工、電工、建築團隊等 溝通的最有力的途徑,是通用語言,要明白其中的規則,同時訓練對於尺度、工藝、加工方式的把控能力;

level5: 數繪
學會用電腦軟體繪制2D、3D圖像。

B. 工業設計都學什麼課程

工業設計主要是學哪些課程啊?
我認貳重要的也是我現在工作後用得到的課程有:

大一基礎課(工程制圖、機械制圖)、

大二專業基礎課(二維構成、三維構成、表現技法-手繪)、大三專業課-這一年很重要(計算機輔助工業設計-軟體、人機工程學、材料學、設計心理學、綠色設計、展示設計、工業設計史、設計概論、模型製作……)

大三這年要學的東西太多,建議大二就可以提前自學設計軟體,軟體還是要自己摸索,課堂上學不到什麼的,多參加一些有水平的設計比賽吧,參加工業設計比賽的過程對你的設計思維和設計能力會有很大的提高的。

大四前期多了解一下產品的成形工藝,中期就是找工作了,後期就是做畢業設計了。

在國內從事工業設計工作是一個吃得飽但也撐不死的工作。

祝你大學里得青春揮霍的有些意義……
工業設計專業課程都包括什麼?
工業設計要學的東西很多:首先是基本的色彩基礎和素描基礎上的提高。再加上軟體的輔助。還有做模型

1.工業設計史

2.透視

3.設計素描

4.設計速寫

5.平面構成、立體構成、色彩構成(三大構成基礎的基礎)

6.產品設計欣賞

7.設計方法學

8.色彩

9.版式設計 用CorelDraw和 PS

10.計算機平面輔助銀裂繪圖(學軟體)

11.視覺傳達1、2

12、工程制圖與計算機輔助繪圖 學的是CAD 個人覺得很重要的科目

13.平面設計表達

14.攝影 蠻嘩玩的

15.計算機應用 學3D 建模渲染產品

16.產品材料學 依然很重要··

17.專業制圖

18.工悶畝程技術基礎

19.表面裝飾工藝

20.人機工程學

21.產品設計

這就是大學里的工業設計課程啦···照著課表打字好辛苦 有什麼不懂問我吧·
工業設計需要主修什麼課程?
主幹課程:

主幹學科:機械工程、藝術學。

主要課程:力學、電工學、機械設計基礎、工業美術、造型設計基礎、工程材料、人機工程學、心理學、計算機輔助設計、視覺傳達設計、環境設計。

主要實踐性教學環節:包括軍訓,金工、電工、電子實習,認識實習,生產實習,社會實踐,課程設計,畢業設計(論文)等,一般應安排40周以上。

主要課程

造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計表達、模型設計與製作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業設計、產品攝影。

專業基礎:平面、立體、色彩構成、門學、基礎圖案、雕塑、基礎設計;

專業技術:視覺傳達、人鋒罩閉機工程學、計算機輔助設計、產品造型設計、設計程序與方法,產品設計、企業形象設計,環境設施設計、設計管理
工業設計專業是學什麼的 以後做什麼
工業是設計也就是產品設計~各個國家叫法不同~設計各類產品~大小家電~汽車~工具~等等~泛指產品~

樓上你工作沒?

工業設計是最容易找工作的~關鍵是能進的來不?我的意思是你畢業了能專職做工業設計不?

如果你能~如果你進入了行業~那我可以肯定的告訴你~你進企業或者工廠都很好找工資~工資隨你能力不等幾千都幾萬不等~

玩具設計是在工業設計下的一門專業~玩具設計專做其他行業相對有點難~但難度不大~但工業設計你可以做玩具設計~可以做廚房產品設計~可以做衛浴產品~可以做燈具產品~小家電~大家電等各類產品~你說你就業范圍廣不廣?

但是為什麼說你能進的來不?因為現在國內工業設計屬於朝陽產業~國家對工業設計的重視在提升~不僅在北京上海深圳一帶體現~想寧波溫州江蘇~等一帶都在升溫~對工業設計的肯定也在逐漸升溫~特別是經濟危機背景下~不像以前過於肯定機械結構~

對於剛畢業的應屆生工業設計就業的門檻是比其他專業高~因為人才濟濟~工資待遇相對低~工作強度又大~很多人因為專業的難度性~留下來的沒幾個~這就是大浪淘沙~

接觸這么幾家設計公司,市場對工業設計的肯定~一般設計總監在5000以上丁然各地不同~入道的設計師一般工資也3000以上~況且他們的提升空間還很大~比如專職工業設計師進入到工廠~工資待遇會提高很多~

我暫時只能提供這些經驗~因為我也剛工作1年多點~

還有這專業一定要學的精闢~如果專業不夠強~那麼出來工作當然也會光顧你~進來就不容易了~那你更別想看到後邊本專業的發展了~

如果想學在學校PS一定要提高的一定程度~不臨摹的情況下~產品要會P圖~夠絢~夠能夠脫穎而出~

三維軟體是必不可少的~一個掌握就可以了~推薦前期學習下犀牛~想漲工資學高點那麼學學PREO或者UG 兩個選一個~

結構的知識掌握一點~但也不要過於急,因為這東西在學校接觸不到~工作了慢慢就明白了~

矢量圖軟體掌握一個~AI或者CD二選一~AI上海一帶多點~CD深圳一帶多點~這個隨你~

手繪要好~前期臨摹掌握手繪的精闢~後期不能臨摹~要研究自己的手繪~主要是清晰的表現你的想法~

希望這些對你有幫助~這個是我個人的經驗~
大學產品設計的課程以及需要學什麼
追問: 那它主要在大學學習什麼嘛。以後出來從事哪些工作啊? 回答: 設計產品,從最初的概念到最終生產出來,應該全程參與的。大學間課程很多,包括心理學,手繪,造型等等,出來從事的工作很多,如平面設計,機械類,模具類,就看看你想在哪方便發展了。 追問: 大一課程是什麼耶,能不能詳細點拉 回答: 大一學的都是些基礎課,我現在已經大三了,我只能想起什麼課程給你講一些了。學了,高等數學,工業設計方法學,素描,色彩,工程制圖,政治,體育,專業課學的比較少吧,只有素描,色彩算是專業基礎課,工程制圖比較重要,還學了一些工業設計的調研方法。 追問: 聽說大一開始就用經常電腦制圖嗎?還是經常是用來鞏固美術基礎,以每天畫素描為主?都是畫些什麼呢? 回答: 沒,大一完全可以不用電腦,根據你學校的來。一般都不用,不過聽說西安交大大一就要把所有電腦技能都搞定。一般的大一還有不讓帶電腦的規定呢。你得根據學校來。學那些手繪課,主要是為了讓你練習手繪,什麼透視,陰影什麼的。畫些什麼?工業設計一般是理科生,還有藝術生,我是理科生,剛開始畫素描畫的是靜物,後來是不同靜物的組合。色彩的話,也是畫靜物。畢竟我們不是藝術生出身,不可能畫很難的。同時,工業設計對手繪的要求沒有像藝術生那麼高,因為我們畢竟不是藝術生,只要能夠表現出來就行。練習手繪的話,你可以畫椅子,畫汽車,反正你自己願意畫什麼就畫什麼,畫什麼不都是練習么?》 追問: 我就是藝術生,主要是我想問問它大一主要是幹嘛的,主攻素描?以後就業前景如何 回答: 藝術生和我們差不多,手繪基礎比我們好很多,這樣過的會比我們輕松很多。素描這東西只是基礎,以後讓你練習產品的速寫,很多課程要設計產品,首先你要有想法,然後畫草圖表現出來,草圖就需要你的手繪了,一般設計一個產品老師會讓你想好幾個方案,先畫在紙上,如果合格了,老師會讓你用軟體建模型的。這幾年還不錯,今年國內就業形勢良好,我們有幾個學長學姐找的工作都挺不錯,像華碩,LG之類的。 追問: 太謝謝你了哈,手繪?是什麼啊 回答: 所謂手繪,就是把你腦海中想到的產品造型,通過鉛筆,或者馬克筆,畫在紙上,符合透視關系,有一定的陰影,而且能表現出材質。就是通過筆畫出來。
工業設計專業一般要學哪些課程
工業設計學到東西挺多的,基礎就是素描、色彩,基礎手繪,機械制圖。上機就是學習二維三維軟體,如ps、AI、FW、Fla、Dw、CorelD、CAD、3DMax、UG、Pro/E、Rhino、Solidworks。還有一些色彩,設計史,設計心理學,產品設計開發,市場調查,設計方法學,系統設計,人機工程學……學得多又雜,挺好玩的~!
工業設計要學什麼課程?具體全面一點
這個要根據不同學校開設方向來決定吧,有的偏平面一般會往交互設計走,有的工科學校偏3d,會往機械化走。不過除了基礎藝術類基礎課程,三大構成之外,產品手繪,3d軟體。犀牛軟體,proe,3dmax等
藝術設計、工業設計(藝術類)都學些什麼?就業方向是什麼?
區別是藝術類機械方面的知識要求相對少一些,非藝術類在學機械知識的同時增加了對繪畫方面的學習,後期專業課程都是一樣的

產品的調研,設計思路的拓展,表現方式的研究

另:工業設計是一個包含很多方面的學科,並不是樓上所說的手機矗汽車,家電的設計

工業設計泛指一切可以批量生產的東西的設計,並且包括在產品的設計開發,用戶體驗,銷售等過程的參與

現在普遍對工業設計的理解不夠,以為工業設計就是做一個外殼,但忽略了做一個外殼背後所蘊含的意義。

蘋果ipod 看似是以漂亮的外觀贏得了市場,但這個漂亮的外殼的後邊所帶來的操作的體驗,對用戶心靈產生的共鳴,還有iphone 所帶來的全新的觸摸體驗,與其帶來的新的操作方式,都是工業設計所帶來的

工業設計不是僅僅的外觀的設計,而是對生活方式的設計~
大學工業設計都學什麼?
看來是藝術生……我是工科生,但是大學學的應該都差不多。

美考……這個不會不知道吧,學藝術的點燈熬油畫畫就是為的這個,大概和我們准備高考差不多了吧……

入學第一年,學以下內容:

工具性的課程,素描、色彩

專業認知課程,工業設計概論、工業設計史,三大構成

其他的亂七八糟的什麼高數(這個估計你們不學)、英語,某些學校比較BT的還有大學語文,還有逃不掉的近現代史、馬哲、毛鄧三,都是公共基礎課。大一的公共基礎課還是相當多的,雖說除了英語和高數之外都比較扯淡,但是最好別掛……

我們還要學工程設計工具(這個你們肯定不會學,但是鑒於以後用得著,自學一下AutoCAD還是相當有必要的)。

大二,進入專業課佔主導的階段。

這一年以工具性課程為主,包括:計算機輔助設計(CAID系統,包括Rhino、Alias)、表現技法(畫設計效果圖)、視覺傳達設計。

當然馬哲和毛鄧三還在繼續……英語仍然Go On,話說,該考四六級了。計算機二級也該拿了(不知你們有沒有這樣的要求,我們雖然沒有但是畢業了NCRE-2都沒有的話是會遭鄙視的)。

大三,專業實踐課為主

產品設計I、II、汽車設計、環境設計、視覺傳達設計(OMG又來了)、玩具設計、Blah blah blah……很多,都是以後有可能分出去的專業方向。

英語沒考過六級的話,繼續自學(如果想拿六級的話),想出國的,殺G的殺G,考T的考T,沖I的沖I,順道可以參加一下iF娛樂一下雖然中獎機率很低。考研的就好好啃書本。找工作的就該好好關注一下實習了。

除此之外,還有比如設計方法、設計心理、設計語義。

大四,設計管理,產品設計III。

考完G、T、I的話,可以申學校了。考研的2月份也就知道結果了。申學校估計4月份結果也就出來,拿到Offer就可以調集資金准備拿Visa了。

當然暫時還不能走人,畢設還是得做的,下學期不管結果怎樣,畢設就成了最後的主題了。
工業設計都學些什麼?有些什麼專業?
專業學習主要內容:該專業設置產品設計、環境設施設計、視覺傳達設計、數字化設計、展示與陳設設計5個專業選題方向,主要開設畫法幾何、陰影透視、工程制圖、設計初步等基礎課程,以及視覺傳達設計及原理、產品設計及原理、環境設施設計及原理、工業設計工程基礎、工業設計史等專業主幹課程和相關系列課程。

主修課程

工程圖學、工業設計工程基礎、設計素描、產品效果圖、平面構成、色彩構成、立體構成、人機工程學、設計心理學、模型製作、計算機輔助工業設計、產品形態設計、工業設計方法學、產品設計、視覺傳達設計、環境設計等。

車身造型設計方向--補充了工程力學、汽車概論、車身造型設計、人機工程學、汽車空氣動力學等課程。

主要畢業去向:主要從事汽車車身造型設計工作,也可從事其它機電產品、日用產品的外觀設計。

藝術設計方向--補充了圖形創意、產品包裝設計、VI設計、裝幀設計、廣告與招貼設計、室內設計等課程。

就業去向

可從事機電產品、日用產品的外觀設計,也可從事平面廣告、VIS、產品包裝、室內裝飾等設計工作。

C. 工業設計之美術繪畫基礎

創建每個多媒體項目都會包含圖形元素:背景、人物、界面、按鈕...,多媒體產品不能缺少直觀的圖象,就象報刊離不開文字一樣,圖形是多媒體最基本的要素。
在電腦美術這個廣泛的空間里,雖然美的含義是相同的,但是在不同的領域中創作的角度及方式是有區別的。例如:平面始終是基於一個視圖工作,而三維要在頂視圖、正視圖、側視圖及透視圖來創作編輯物體。平面側重於構圖、色彩及表達的思維主旨,三維則側重於模型、材質、動畫、場景、情節等。
因此,平面設計的目標就是:創造出富有生命力的圖形物體形態。
其過程是復雜的,包括:
a.創造力動感;
b.創造對外力的反抗感;
c. 創造生長感;
d.創造整體感;
e.打破朦朧感等。
當今,有一點可以肯定的是,設計的領域在擴大,這是一個需要設計的世界。拒最新的統計資料顯示,中國目前已有正規的設計學院教學機構700多所,並且還在不斷的增加當中。就學人數則呈倍數增長,這使本以師資力量和質量缺乏的設計教育更是疲於應付,力不從心況且中國本身並不具備理論方面的基礎,對設計的理解和認識水平太底造成設計教育水平低劣的事實,設計師成為沒有原則惟利是圖的九流之輩。並間接對我們的生存空間造成巨大的視覺污染。誰為我們的視覺空間負責?!
本文雖從大設計概念出發,但在論述過程當中更偏向於平面設計方向,總結設計、平面設計的知識結構,平面設計的技巧,平面設計的設計元素,平面設計的手法,平面設計的風格等等,根據我個人的認識,並結合很多資料,進行一些淺顯的討論,目的是為了能夠揭示設計的基本問題及核心精神。對設計師個人起著普遍意義和作用的問題的總結,使設計人員能夠明白這一職業自己的知識結構、素養、原則、職業道德、責任等等。
論文中的內容,為避免教條化,請考慮到理論與實踐當中的差距作為對設計的認識、思維的方法論,其只具有一般性的指導作用。
第一章:理解平面設計
了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助於了解我們作為一名准平面設計師的職責范圍。
第一節:平面設計的正名與分類
設計一詞來源於英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建築:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交*更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法「平面設計(graphis design)視覺傳達設計、裝潢設計……,這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講「對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行為」,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。
現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。 <BR>另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。
第二節:平面設計的概念
設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要採取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背後的信息,事實上她更象人際關系學,依*魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鍾情式的還是水到渠成式的,你需要象一個溫文爾雅的紳士還是一個不修邊幅的叛逆之子,或是治學嚴謹的學者。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,你事實上是「出賣」感情的人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。
第三節:平面設計的特徵
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委託人說話。
設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。
第二章:平面設計之路
設計的學習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什麼的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之後,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依*人們的主觀願望所能達到的一樣……
第一節:你確認你要進入這一領域嗎?--設計師的知識結構
設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。
第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念。
第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業設計顧問委員會調查結果,設計專業畢業生應具備的10項技能第一位就是:「應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計著應具備快而不拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!」
第三步:你還缺少什麼?缺少對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什麼是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過程。
第四步:「我可以開始設計了嗎」?當然不行,你要設計什麼?正如你要開始玩游戲了,你了解游戲規則嗎?不過你不用擔心,你已經進入了專業自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求事的態度步入這一領域。我們以標志設計為例,我們需要具備什麼樣的背景知識,標志的意義、標志的起源、標志的特點、標志的設計原則、標志的藝術規律、標志的表現形式,標志的構成的手法、我們需要理解為什麼?為什麼可口可樂會紅遍全球;為什麼我們渴望穿Lee牌牛仔褲?作為一名設計師,你對我們周圍的視覺環境滿意嗎?問問自己,你的設計理想是什麼?
第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什麼嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經進入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉變為向前輩及優秀設計師學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。 你需要學會規則,再打破規則。
第二節:你能成為優秀出眾的設計師嗎?--對設計師的要求
1、成功的設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力
B、發明創造的能力
C、對作品的美學鑒定能力
D、對設計構想的表達能力
E、具備全面的專業智能
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們「自己」的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。
3、平面設計作為一種職業,設
計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關系,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:「先修其形,後練其品」。
4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。
第三章:平面視覺的科學
視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應,設計是視覺經驗的科學,他包括兩個方面,一個是不以人為而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個是隨即的或不確定因素構成。如個人喜好,性格等等、等等。
一、相對穩定的方面:
主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等。這都是跟人們的生理上的習慣有關,都是人生理機能的本能反應。作為設計師應該對這些知識能充分了解、靈活運用,設計是對人本的關注,首先應對文化與人的感知方式這些相對穩定的方面進行研究,並且需要我們在實踐中去總結。
二、不穩定的方面:
不穩定的方面主要是指情感、素質、品位、閱歷上的不同,在設計過程中你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀和剋制,才能完成卓越的設計。
三、設計思維的科學: <BR>設計是必須具有科學的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共同之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關聯思維和橫向關聯思維以及發散式的思維,善於運用科學的思維方式找到奇特的新的視覺形象,才能不斷發現新的可能。
平面視覺的科學其實是一個很大很深的學問,只有在這門學問的健全和深入的推廣,才能保證設計水平的普遍提高。在這里只是拋磚引玉式的提出這一觀點,還需要日後結合其他學科的研究成果進行系統的整理和論述。
第四章:平面設計的一般流程
平面設計的過程是有計劃有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決於理念是否准確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決於態度。
一、調查 <BR>調查是了解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查(關於品牌、受眾、產品……)、關於定位、表現手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。
二、內容 <BR>內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
三、理念
構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。
四、調動視覺元素
在設計中基本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正優秀的設計師往往很「吝嗇」,每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分為: <BR>標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常藉助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對於字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。選擇字體風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。善於調動視覺元素是設計師必備的能力之一。
五、選擇表現手法
手法即是技巧,在視覺產品泛濫的今天要想把受眾打動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀並記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。
我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、誇張、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、塗鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那麼你要選擇那一種呢?這取決於你的目的和目標群體,以及你的設計水平。
六、平衡
平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前後銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標准。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。
七、出彩 <BR>記住,你要創造出視覺興奮點來升華你的作品。
八、關於風格 <BR>作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標志,以為「了解大同,才能獨走邊緣」。
九、製作 <BR>檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血…… <BR>要求:視覺的想像力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!

D. 工業設計需要哪些繪畫基礎

工業設計需要繪畫基礎。
學工業設計的話主要的是學好素描,工業設計主要是參照二維概念設計圖紙,然後用三維軟體建搭建出來3dmax、maya等軟體,只要對透視和結構有清晰的理解,都是可以設計出來的。
所以工業設計,在一定程度上理解能力和邏輯分析能力要求的要更高一些,當然素描基礎也是一定要有的。工業設計是文理兼收的專業,而且不是一定要有美術功底才可入學。
純藝術類的專業,即使是素描、水粉等課程,注重的也是結構、色彩等方面。專業涉及和學習的面很廣,從課程設置就能看出來,包括人機工學、造型學、視覺傳達、動畫、素描、色彩、工程圖、產品設計、美術史、人類文化導論等等。

E. 工業設計包括哪些

工業設計包括哪些分類?
不包括機械設計。

工業設計(Instrial Design)指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建築設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。工業設計又稱工業產品設計學,工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學等。工業發展和勞動分工所帶來的工業設計,與其它藝術、生產活動、工藝製作等都有明顯不同,它是各種學科、技術和審美觀念的交叉產物。
工業設計包含哪些領域?
工業設計是研究人與機器的介面問題的綜合性學科。最主要的目的是要讓產品能夠被人所接受,設計出易用、好用、大家想用的產品。

工業設計橫跨三大領域:工程、藝術、市場。這三個是工業設計的三隻腳。

在產品的開發周期中,工業設計師負責協調工程師、藝術設計師和市場營銷員之間的工作,並且直接參與到各個環節的設計工作中。

工業設計有了很多的分支,包括:產品設計、視覺傳達設計、UI設計、環境設計等等。

水龍頭外形設計屬於產品設計。
工業設計包括哪些范疇?
現在說的工業設計,大部分指產品設計

但其實工業設計是一個交叉性學科

如果你從擇業的角度討論,那麼工業設計畢業後,很多人轉平面、包裝、交互、展示等等

如果你從設計公司涉及領域的角度討論,那麼往往涉及到產品策略、用戶研究、場景設計、外觀設計、CMF設計……

如果再往專業深度討論,那麼也可以包括產品化的研發及研發管理,如:結構設計、模具開發技術監理、試模監理等等。一般這類型是工程師負責,普通的ID設計師可能沒有這些方面的能力和經驗。
工業設計包括哪些專業?
工業設計 培養目標:本專業培養具備工業設計的基礎知識與應用能力,能在企事業單位、專業設計部門、科研單位從事工業產品造型設計、視覺傳達設計、環境藝術設計的高級專門人才。主要課程:素描 、色彩、三大構成、人機工程學、力學、機械與結構設計、工業設計史、產品造型設計、室內設計與裝璜、計算機輔助設計、視覺傳達設計、環境設計等。
工業設計的職業選擇有哪些
466多569著110啦,造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建築設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等,現在產品更新換代辣么快,人才需求應該也很大,多和一些工業設計的前輩聊聊吧,開頭數字是中國工業設計裙。...
工業設計專業可以從事的行業有哪些
這個專業可以在製造業,實體企業從事工業產品設計,另外可以在IT產業,科研單位從事產品測試、研發等方面工作
"工業設計"專業包括哪些分類?
工業設計是包括很多方面的設計,例如產品設計、環境設計、傳播設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建築設計、UI設計、平面設計、包裝設計等。

但是,工業設計專業一般就指產品設計或者造型設計,因為服裝、建築、平面等這些專業都是另外存在的。
美術類工業設計包括哪些
美術類的工業設計專業,面很廣的,實際上就是產品造型設計。因為美術類的工業設計不會去研究產品的內在結構和性能的。有幾十年辦學經驗的老學校還會教學生學習結構設計,即為方便開模具著想。有的新辦的學校,這方面比較差點,教出的學生不懂得結構,給開模具的工程師帶來難題。由於工業設計涉及到材料運用、化學工程、數學計算等,所以有的學校專門招理工類學生,以彌補美術學生不懂數理化的缺陷。這樣一來,本來一個工作,就有兩類學生來做,這是失敗的。
工業設計都有什麼細分?
每個學校都不一樣,大陸的話,藝術類工業設計,一般都有家電類(冰箱,電視,音響等等),3c(電子產品手機,筆記本等),和家居(桌椅沙發等,環藝也有這個專業)類,還有交通工具(好多學校開不了,即使開了這一塊的國內行情也不是很好,如果學校有實力的話還是可以考慮的)。

國外的話就不一樣了比如玻璃器皿也是有專業方向,還有金工類(按大陸說就是珠寶首飾類)也是屬於工業設計的。

這也是大的方向選了方向,和工作時的崗位也有很大差別,工作崗位是分為3大類,設計師(畫草圖的),數伐師(建3D模型的),還有模型師(做出按實體比例大小的模型,這部分國內沒幾個學校教的了)。

理科的工業設計大多是測量類的。就是輔助藝術類工業設計作品完成精確測繪,制圖,和批量生產的環節。

國內的行情不榮樂觀!請慎重考慮這個專業!推薦3c和家居類的
工業設計的基本內容有哪些
事情都相對而論的吧,呵呵,我在剛入大一時整個設計學院三個工業設計班級約莫有七八個沒有繪畫基礎的,而且我們工業設計專業還是在學校的機械工程系劃出來的,第一批學生全是純工科學生,無丁點畫畫基礎,但現在的發展都很讓人刮目,老師給我們講的-所以你大可放心。但老師更講了那批學生下的功夫,從新學習素描十倍的練習,放而比我們現在藝考進來的出色好多倍。呵呵,說明萬事付出多收獲自然多。

在此借花獻佛給朋友提供一位同仁的回答:

「我一直從事工業設計,個人認為具備的素質主要是思想和認識層面的。要有活躍靈動,不拘一格,打破傳統的思維;要有敏銳的觀察力,有能准確認知事物本質的能力。

工業設計主要研究的是人與物之間的關系,以人為本是其中心理念,創造力是其靈魂,你接觸到一個新事物能准確找出它與人之間的本質關系,能發現問題解決問題,那你就具備了工業設計的基本要求,其它的能力都可以通過學校培訓輕松得到。所以說,只要喜歡,大部分人都是可以學習這門專業的。

至於學習內容和必備技能 ,大學里的課程大部分了解即可,那些晦澀難懂的物理數學知道那回事就行(具備高中水平應用就足夠了),把人機工學學好點,美學等藝術人文方面得著重培養;電腦方面,CAD(輔助設計)能力至少得熟練,它是將來工作的主要方式。

就業前景可以,但現狀不理想!當然,養家餬口沒問題,高工資也大有人在,設計師級別基本在3000到8000之間。」

希望能幫你了解一二,呵呵。我們04級學長在南方工作堅持下來做工業設計的工資在一萬元左右,主要是男生,呵呵。

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