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群星工業區劃怎麼變

發布時間:2023-06-01 11:18:44

① Stellaris群星靈飛體系開局詳解攻略


Stellaris群星靈飛體系是游戲中的一個常用打法,靈飛體系開局怎麼操作?下面給大家分享一個Stellaris群星靈飛體系開局詳解攻略
首先是開局,
起源:破碎之環
特質:聰穎、強壯、芹鬧判農民、孤僻、桀驁不馴
思潮政體:唯心、威權、軍國
(這里提一下,極端唯心沒有必要,唯心是為了加靈能理論權重,極端唯心加凝聚力的buff在後期沒多少用,所以這里拿了一個軍國)
奴販公會,另一個隨便,(可帶卓越海軍、內聖之道)
可以刷一波藍色激光開局,藍激光早戰用起來舒適度極高。
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開局老幾樣DNA操作:
1.拆貿易中心、船員居住室。
2.護衛艦裝備全拆,造科研船,升級護衛艦(返還100+合金)
3.政策調整:外交姿嫌改態:樂於合作
第一次接觸:主動
經濟政策:混合經濟
貿易政策:智囊市場(蚊子腿的凝聚力,加快飛升速度)
4.賣食物和消費品(注意,賣的時候不要一直賣,100食物換70電,買了變成100食物換69電,不連續賣的話過兩天就會變回去)。
5.用電換礦。
6.禁用行政辦公樓,減少一個警察崗位。
7.讓科研船出去探路(注意,是探索,不要調查,越早開圖早戰越有利),遇到人直接讓特使去
然後是關於新版環:
1.現在環的建築槽開局全開,不過前期沒啥用。
2.一個區劃只提供10個崗位,前期勞工崗位農民只有10個,導致前期食物產出被閹割了一半。
3.環開的物種,宜居性變為了環世界宜居,其他所有星球默認0%宜居(遺落和蓋亞好像除外,鎖宜居的)
4.初始環能挖的東西變多了,多了兩個250電挖的隧道
下面是開局建築:
1.先造寺廟(唯心專屬)加凝聚力,加快至高飛升。
2.挖250電的隧道(有一個加工業、冶金崗位的)
(這里注彎知意,挖完以後有5工業5冶金師,前期的礦收入是不夠提供這么多崗位的,可關掉一些工業崗位,保持月產礦為正)
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Tips:3.0ai貿易變聰明了,自產消費品換合金不是很賺,這里建議可自產合金,遇到ai再用食物換其消費品,再用消費品換其合金。(最好能找到智械爹,要換啥有啥)
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3.挖100天然氣殘破隧道,開第一個科研區劃(記得讓一艘科研船協助研究)。
關於靈能理論:
很多人覺得靈能理論難刷,其實不然,只是沒搞懂靈能理論的權重和刷法。
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1.唯心開局,不然想自己刷出靈能理論就是說夢話(條件過於苛刻不做討論)
2.權重倍數最高的不是靈能專精科學家!!!!是狂熱科學家(+5研究速度那個)高達5倍的權重
3.第一個飛升一定要點科技至上(稀有科技出現率變為1.5倍)
4.靈能理論是3級科技,需要解鎖6個及以上2級科技才會刷出(好像是6個)
一般情況下按照至高——繁榮——和諧/支配——探索/擴張 順序點
注意:第二個飛升點要留點!!!
這樣一般情況下,在你第三個飛升點滿之前,靈能理論一定會刷出。也就很可能你會靈飛一段二段一起飛升。一般是50年左右。
由於開局姿態調整的是樂於合作,所以可以找交易意願高的AI改善關系,然後用食物換資源(不講武德:外交支持)
tips:樂於合作姿態下,改善關系不耗影響力。
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1.用食物換消費品,再用消費品換合金,現在前期食物產出少了,所以前期資源也比以前環開緊張
2.與AI關系至少要到中立,AI才會與你交易合金消費品
然後是標准流程:
1.在藍激光研究好之前,造好第二個船塢,並且將水晶隧道挖好(很關鍵)
2.改裝護衛艦,高射炮雙藍激光,A槽帶能源,三護盾(減少合金消耗,而且ai艦船有大量激光,是早戰最合理的設計)。
3.和ai換礦,造陸軍(至少8隊)。
4.勾畫好進攻路線,開局至少吃掉4國的首都。
然後就到了開戰前夕,由於有卓越海軍,我們可以50護衛編一隊,前期隨便亂錘別的ai(注意開聚焦晶體)
下面是注意事項
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1.開戰前政策改為霸權主義(加海軍容量,減宣稱消耗)
2.找別國簽貿易協定,月食物換月電(別和要打的國家簽,開戰了會自動取消的)
3.船塢改建錨地,環上造個堡壘(把艦容拉到50)
4.開聚焦晶體(在法令里,能量武器傷害+25%,注意要挖了水晶隧道才能開)
5.損害關系-宣布宿敵-羞辱-宣稱-打羞辱戰一氣呵成
6.直接偷襲首都,前期ai沒有超光速抑制器,繞開前線哨站直接偷ai首都,打完能維持現狀直接維持現狀,管理一下內政,打下一家

② 蘇州群星1路屬於哪個區

屬於蘇州市工業園區,工業園區屬於國家級開發區,跟蘇州市政府平級,群星一缺納路是蘇州工業高差園區下面的婁葑鎮戚扮皮鎮政府管轄的

③ Stellaris群星工業區劃與建築槽位詳解


工業區劃
收起工業區劃城市區劃行星首府
Stellaris群星目前已經推出死靈DLC,經濟指標是建立行星的重要標准,下面一起來看看Stellaris群星工業區劃詳解
Instrial Districts 工業區劃
行星視圖已使情況發生了一些變化,現在支持顯示多達六種區域類型。 大多數星球將提供五種地區類型。這種額外的區劃可能會引起modder們的特別興趣。
緊靠市區的橙色新區是工業區。工業區被視為城市地區(因此不受行星特徵的限制),但我們決定讓這些地區為正規帝國提供一個工匠和一個冶金師的工作,而不是從最初的實驗中分割他們的產出。格式塔有兩個鑄臘橡培造雄蜂或適當的製造者。(種田黨狂喜)
工業區劃
建造時間:480天、建造花費:_500礦物
維護:_2能量幣
住房:+2
工匠崗位:+1
冶金師崗位:+1
工匠將_礦物轉化為消費品。
冶金師將_礦物轉化為合金。
崗位基礎生產:3合金、6消費品。
崗位基礎維護:_12礦物。
民用工廠和合金鑄造廠將仍然存在,但現在已成為星球上上獨一無二的工廠,第一層建築像舊版本一樣增加了2個工作崗位。 但是,升級後的版本現在將為星球上上的每個工業區添加1或2個適當類型的工作。
理想城將保留其專業區,輪唯但可以通過鑄造廠或民用工廠得到加強。作為總體經濟平衡指標的一部分,對理想城上每個地區的工作數量進行了如啟調整。由於工業區被認為是城市區劃的一種,一個由城市區劃和工業區劃混合而成的星球可以通過「理想城計劃」決議變成一個都市星球。
由於地區現在對文明的發展更為關鍵,母星的平均大小增加了2格,現在「掌握自然」也會變得更加令人嚮往。

④ 天際線怎麼製造林場特有建築例如鋸木廠。

樓主您好,這種情況下需要給工業建築進行專精的分區。在人口600(不同地圖所需人口也不同)時所解鎖的「區劃」功能,在工業專精那一個選項里有林業,畜牧業,礦業,石化業四個選項。先用區劃工具創建一個區劃(拖動相應大小的紅心圓創造區劃),然後選擇林業並點擊您想讓這里成為林業的那個區劃,接著那個區劃應多出一個🌳的圖標,即表示專精設置成功。在建造建築時,那個區劃覆蓋著的工業區會自動變為林業。
注意:林業需要可再生資源——樹木,如樹木供不應求,則會向您匯報:原材料不足。這種錯誤如果不為這片林業建築建造高速直通這里的道路的話,很容易造成建築廢棄。
擴充:
畜牧業,需要可再生資源——沃土,這種資源存在的地方會讓那裡的土地變成黃色,在沃土上面建造畜牧業建築可以看到活動的生物,例如豬,牛等。
礦業,需要不可再生資源——礦產。將礦產從地殼中挖出,交給本地企業處理,可以作為工廠的原材料。(要想讓工廠進口為您的城市提供收入,請前往Cities Skyline™的創意工坊搜索Real city系列模組)會產生大量污染。
石化業,需要不可再生資源——石油。將石油抽出,交給本地工廠或出口。會產生大量污染。
關於市民對於工業專精的不滿的啾啾信息:(大概內容)
林業:你為什麼砍掉了所有的樹?但願我們的城市不會變成貧瘠的廢墟。
畜牧業:哦拜託了市長,我們就不能想出一些更現代的東西?接下來是什麼?馬車?
礦業:我對此一點也不感冒,難道沒有人考慮過采礦對於生態環境的沖擊嗎?
石化業:我很遺憾,我們的城市要被那些丑不拉幾的油泵毀掉了。不是已經有足夠的油料從各個地方運來了嗎?
關於市民對於工業專精的支持啾啾消息:(大概內容)
林業:能夠支持林業,是我們城市的最大益處!
畜牧業:太好了市長!畢竟金黃的麥田總比黑乎乎的工廠好看。
礦業:這正是我們需要的經濟形式(會附加「#淘金者」在末尾)
石化業:暫無

另,工業建築的建造是無法人為控制的(不裝在Mod的情況下),您所提到的鋸木廠只能隨機刷出。
以上是我能為您提供的關於工業專精的消息,更多消息建議您前往社區咨詢其他玩家。
個人經驗,如有不足請指出,望採納!

⑤ 蘇州群星苑一共有幾區最新一區是哪裡

五區。群星苑一區由蘇州工業園區城市重建有限公司建成,小區物業公司為蘇州工業園區婁葑安潔物業管理有限公司。根據官方網路查詢顯示,蘇州群星苑一共有五區,最新一區是在獨墅湖大道與通園路交匯處附近。此小區主要以別墅為主,為高檔小區,物業服務水平比較高,環境較好,適合長期居住。

⑥ 群星《Stellaris》新版本攻略


群星《Stellaris》新版本攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理群星《Stellaris》新版本攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。
本版本的主要變化:
1.凝聚力變得極為重要,變成了領袖的購買貨幣,且有增量懲罰,此外部分原本消耗影響力的選項也改為凝聚力了
2.行政不再減規模,改為產出凝聚力,帝國規模懲罰改為對數增長,帝國規模漏李會增加艦隊規模。
3.研究事件產出的科研點數大大增加
4.外交和溝通由特使負責,特使功能大大加強
初始角色創建上:
強烈推薦【催化加工】:【合金】改為用【食物】生產,可以大大降低用礦的的壓力,而且後期機飛後用不完的食物也有用途了,實乃前後期都有用的寶貝。
開局策略上:
初期探索調查的收益大大高於科研研究,因此一切以生產科研船為中心,
也就是說開局卡著【凝聚力】的節奏連拍三到四個科研船,【調查事件獎勵】中若有【凝聚力】必選
之後攢【凝聚力】開【探索】傳統,為此可以甚至可以考慮優先建產【凝聚力】的建築
早戰或者種田:
萌新不會早戰,而且聽說這個版本AI更智能,早戰容易跳海
種田思路簡單總結是這樣:
人口第一,有球早上;探路第二,追加科船;調查第三,挑軟的捏;
中期准備科研爆炸:
地圖擴張到邊界了基本也快建【星河共同體】了,之後一邊回來補空檔,補調查和事件,一邊找星球適應互補的帝國借種,
殖民球也有點人口了,開始規劃方向,同時科研上一切以核心科技為目標,別的全砍掉無視,科技樹圖鑒是從機械天團的大佬們那裡下的
(比如T-34和機飛,災飛我這局玩不了,別的也不太熟悉)
這段時間科研漲的還比較慢,直到移民來了開始爆殖民船+機器人組裝之後科研飛升的才快,不過資源卡的很緊,不小心就負債。
星球規劃:
1.拿到球先看電、礦、農區劃有沒有特別高的,超過9就果斷做一產,然後大球做科研,小球稀有精煉
2.再看稀有資源,個人覺得有稀有區域不建血虧,在這基礎上,小球做純稀有精煉,大球看工業區劃,多就做工業,否則做科研
3.其他情況全做科研,包括電、返指遲礦、農大球,至於工業+科研只有特大球才考慮
以上規劃寫進星球名字,管理起來特方便
科研上這把直奔機飛+T34去的,沒啥可說的,後期層層buff+科研協議,最高速度到過126%
開始不熟悉T34,沒幾個就去打內部叛亂海盜,給我三艘全乾沉了
後面沒啥可說的了,不過這個版本考古什麼逗攔鬼,又慢收益又離譜,我挖出來個位面之魘

⑦ 群星采礦區劃

題主是否想詢問「群星采礦區劃是干什麼的」?用於建設和訓練單位。群星采礦區劃是用來,建設好亮和訓練單位的,幾乎所有的事情都需要礦物,可以在商業化星球兌換能量幣以及其他戰略資源。《群星》是由ParadoxInteractive研發的一款太空策略類游戲。游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇友臘寬到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人局猜。玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。多樣化的外星種族與迷人的敘述故事方式,玩家可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。

⑧ 群星環世界怎麼增加區劃

增加【環世界】區域需要前置飛升特性【Mastery of Nature】、【Voidborne】和【The Circle of Life】(圓環之理)。
環世界需要建立在【沒有宜居星球的】星系,但是中子星脈沖星黑洞沒試過,估計也不行。
睿智的群星玩家一眼就能看出來這個環並不能住人,為了不做成戴森爛尾樓,我們還需要對每一段環世界進行擴建。

⑨ 群星發電采礦區劃上限能變多嗎

能。在游戲《群星》中,發電采礦區的上限是腔談可以隨著等級的提升也進行提升的。《群星》是由ParadoxInteractive研發伍戚碰的一款仔運太空策略類游戲。

⑩ 群星環境改造會改變區劃嗎

不會。區劃是群星2.2版本之後出現的新碧穗散概念,是指對行星進行劃分悔氏,每個區劃都有一個上限,受行星規模和行星的影響。而環境改造族帶是指對可改造的星球環境進行改造,使其氣候更適宜帝國居民居住。

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