Ⅰ 設計需要有天賦嗎
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有個收藏很久很久的主題,關於天賦。
對於做設計的人兒來說,或多或少都會在心裡問過:做設計真的需要天賦么?
我一直不知道該如何梳理這個話題,或者說能舉早唯夠如何理性加感性地綜合分析這個問題,而不僅僅只是淺顯的表述,去單純的鼓勵。
這一次,我找到了契機,決定試著縷縷看,也歡迎評論交流。
這個話題的前提是,我閱讀完了兩本書:《人類簡史》和《設計法則100》以及,聽了一場大咖青爵在優設的講座。
切入契機是,一天晚上與同事的一場對話,聊到最後,留下了個疑問:做設計真的需要天賦么?
我從兩個不同的角度來說。
人類誕生之初,是靠採集食物和原物料而活的。但在採集食物的同時,還採集了「知識」。
為了生存,人類需要對所在地了如指掌,每個人都得知道怎樣做出一把石刀,如何修補裂開的斗篷,如何做出抓兔子的陷阱,還有如何面對自然災害和動物襲擊。這裡面任何一種技能,都得花上好幾年的指導和練習。
也就是說,我們現在所認為的獨屬於人類的技能天賦,都是前人為了適應環境而學習、積累、演變而得來。
我們由於從小受這些行為的熏陶,不需要過多學習就能掌握這些技能。所以,很多時候,我們把環境的這種熏陶誤認為天賦。
隨著社會的改變,我們現代人專精於自身小領域的知識,每個人懂得的只限於自己的正培那一方小天地就可生存,我們說的設計天賦就是無數個小天地中的一種。
設計方面的天賦又可以具體細分,創作天賦、配色敏感、空間感……而這些天賦都是可以不斷學習的。
或許從生理角度,可能會認為女生邏輯感差,色感強,而男生邏輯感強,配色可能會弱些。
然而,世界睜粗上最早載入史冊的計算機程序員,英國數學家,奧古斯特•愛達•洛芙萊斯(Augusta AdaLovlace,1815—1852)卻是一位女性,人們用她的名字艾達(ADA)作為一種計算機語言的名稱就是為紀念這位聰明的數學家。而和我關系很好的一位師兄在色彩搭配上,也甩普通女設計師幾條街。
從我們成為「智人」那一刻起,自帶的天賦只有兩種學習和思考。其他的都可以從大自然或者他人身上學習獲得技能,或者通過自己的思考獲得知識。
一旦明白了這點,最基礎的焦慮可以得到緩解。至少於我而言,我不再說,自己在設計這方面沒有天賦了。
這是最艱難,也是魔力無窮的。
青爵在他的講座里,提到了一個關鍵詞,叫做自信。這個自信並非盲目的自信,而是鼓勵覺得自己做不好設計的人兒要自信。
在他的表達里,做好設計的打開方式就是:自己的汗水加上一點小聰明。
聽上去很簡單對不對?可是這兩者我們都很難做到。
前者就是你要比別人更努力,更堅持。我們大多數人,太渴望付出就得到收獲了,有些,甚至還沒付出就渴望得到回報了。後者就是找對方法,突破瓶頸找到屬於自己的方法。可以每天看大量的設計,不僅僅是看,還可以分析下作品,自己動手做做。單就這點就有很多人做不到。
青爵在講座里提到了一點:設計這條路是最公平的,公平的令人發指。
可是,我們很多人走著走著就忘了為什麼出發,忘了這條路公平的前提是,一定不能迷失自我,要看清自己,有態度、有自信……
正如《設計法則100》里佐藤卓所說:好的設計不會無中生有,而是在現有的環境中發現的。也就是說,我們不能在一無所有處孕育一件好的設計。
你認為那些有設計天賦的人,他們憑借自己的努力走到今天。努力鍛煉自己面對所要設計的事物的瞬間靈感,發現我們日常沒有注意到的細節,你在閑聊,而他們在不聲不響的進步。
這是個悲涼的事實。
沒有人生來就極具某種天賦,即使你認為他們很有天賦,但也不代表他們真的有天賦,他們只是在更小的時候或者付出了比常人更多的努力。
天賦和智力有點類似,大家天賦其實都差不多,最後決定你跑得快慢的因素,是方法再加上自身的努力。
無所謂天賦不天賦,但要在有限的生命長度里,通過拓展自己的認知邊界,來加深生命之中,屬於設計的豐盛體驗。
不得不說,上周六,青爵老師的講座真的收獲頗豐啊,我已經化身老師的小迷妹了。
寫完這一篇,我喝了兩大杯拿鐵,很清醒,即使已經接近凌晨。在梳理的過程中,我似乎又給自己在設計這條路上增加了個一定要走下去的理由,難以抑制的激動,這里給每一個提問的你說句謝謝。
每一篇文章,無形之中便成為我在設計這條路上的禮物了。這些禮物里,你可是另一半的書寫者哇~
Ⅱ 學習工業設計需要天賦 還是可以通過後天學習成功
我是學工業設計的,看你自猛臘基己自己對以後發展的要求。如果只想在固定公司干設計,通過後天學習完全夠枝謹了。如果想去專業的設計公司,這是需要很好的天賦加自己很強的素養和見識,而且英語也要求足夠好,這樣能在國外網站看懂更局判多新奇的設計(國內的還剛剛起步)。
Ⅲ 工業設計重視手繪嗎手繪跟畫畫天賦有關系嗎
工業設計重視手繪嗎?重視,學工業設計必須要學手繪,但不一定要學得很好。
手繪,sketch,本質上是設計的一種表現形式,主要目標是快速、高效、准確地表達出一個產品靈感的特徵,以便做出更好的設計,所以工業設計離不開手繪。
手繪跟畫畫天賦有關系嗎?有,但是不是必須有天賦才能學。
Ⅳ 作為一名工業設計師需要具備哪些素養
作為一名工業設計師需要具備哪些素養?
將來要向成為一名合格的工業設計人才,首先要有勤動腦勤思考的習慣和能力,並具有較深的理論修養。在學習的課程中,有審美的培養,技法與實踐的練習,還有許多的理論知識課。工業設計是一個涉及面很廣泛的綜合類學科,所涉及的內容十分的廣泛,決不僅僅是最初我們想的“出方案,畫效果圖。“他是一門復雜的科學,理性有時還要強與感性,二者都是必不可少的。我們要培養自己的觀察能力,更多的觀察周圍事物,大到國際形勢,設計發展趨勢,人們的生活水平及觀念,小到留心生活中的每個事物,。注意國際國內的政治經濟形勢,了解大局,這些看似與我們的設計無關的東西,往往具有更深層的意義。因為這些帶動著全社會的經濟文化,也必然會影響到人們的觀念,市場和商品等等。這些宏觀因素逐層向下關聯,也會直接導致設計趨勢的不斷變化。
當今的工業設計具有七大國際趨勢:
1)強勁的經濟發展勢頭將促進消費,並為優秀的產品提供巨大的市場;
2)對消費者的需求將更加關注;
3)針對小公司,家庭,辦公室以及家用電腦的設計將受到更多的關注;
4)如何克服技術難關仍是對設計師們的挑戰;
5)大的分銷商逐漸成為中間消費者,削減成本是他們所關心的設計焦點;
6)設計師們與商界結成更緊密的合作夥伴;
7)在亞洲及其他市場,機會和競爭迅速增加。
這是美國工業設計協會最近一次對工業設計的國際趨勢進行的總結和預測。通過對將來趨勢的分析和了解,我們不難看出當前最關鍵的任務是什麼,是攜手開發新產品,開拓新市場,並不是靠現有產品的激烈競爭來生存。我感到一件產品的開發,包含的內容兩往往是巨大的,我們必須具有宏觀的眼光和對未來趨勢的預測能力,才能把握住方向盡量減少失敗的發生。
學習工業設計,不但要善於統觀全局,總結過去展望未來,還要注意觀察生活中每一件小事,並從工業設計的角度進行觀察。我們生活在繁華的都市中,每天都會遇到無數的事物和現象,要留心觀察和理解,找到新的啟發。正如上課所經常講的,對於一個工業設計人員來說,發現問題往往比解決問題更重要,更難。我們在學習過程中只重視培養解決問題的能力,而不善於去發現問題。給我的體會是,我們只有善於發現事務中存在的問題,才能更有針對性的,更好的去解決,發現問題的同時,可能就是解決問題的一個途徑。正如美國工業設計協會做的預測給我們的啟示一樣,我們要努力的去發現新問題,創造新事物,而不是只停留在對現有產品進行改進。
並且,我們還要用看本質的方法觀察事物,正如老師講的杯子的道理,要知道杯子是為了解決人的飲水方式,只要是解決人的飲水方式,我們可不局限於“杯子“這一概念。我們對周圍事物的觀察既要觀察本質,還要去理解他的形態,結構,材料和色彩等等細節因素。看到一樣東西要經常給自己提出一系列的問號,思考形式與本質的關系,為什麼採取這樣的形式等等。這樣我們就會在頭腦中逐漸形成積累,習慣從工業設計的角度出發觀察事物。
第二點,我們應具有良好得收集與表現能力,優秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆快而流暢,而不是緩慢遲滯而拘謹。畫草圖的重要性是它能完成兩件事,一是日常收集資料及想法,二是將自己最初的想法很快的表現出來。許多人問Carol Publishing Group的藝術總監James Victore:“怎樣做才能成為優秀的平面設計師呢?“James Victore表示答案應該是:“離開您的電腦,到附近的文具店買一些黑色的麥克筆,鉛筆,蠟筆和素描本,然後在火車上或公車上,在酒吧等候朋友的時候,在晚餐和晚餐過後,在業務會議中或在通電話的時候隨心所欲的畫畫。如果忘了帶本子,也可以用餐巾紙來代替。畫幾百個小方案,寫下各種點子。當您以個人風格將這結合在一起的時候,就可以回到電腦前工作了。“James雖然是平面設計師,但設計是相通的。它提醒我們,日常有意識的經常用速寫進行收集工作,收集現有資料和自己隨時隨地迸發的點子與想法。當面對一個設計題目發呆,不知從何下手,一籌莫展的時候,為什麼不再平時多積累一些呢?最好的方式就是利用設計速寫的方式。往往靈感來自那一剎那。在腦海中一閃而過,應把它及時的表現出來,也就是記錄下來。哪怕是在隨便的一張小紙上很草的表達,只要能將意思表示清楚即可。
第三點,學習工業設計,還要求我們掌握現在先進的計算機輔助設計技術。在當今的設計領域,人們以充分的利用了電腦這一方便,高效,准確的工具。而對於工業設計專業來說,電腦的應用就顯得更為重要了,一些以往只有在極其專業的大型計算機和工作站上才能運行的軟體現在幾乎都被很好德移植到了PC機上,使用其專業的技術,強大的功能對於當今我們學習工業設計的學生來說,是幸運的。現在,我們可以通過掌握其中幾種軟體精確的完成設計方案,甚至可以直接運用計算機與數控機床相連接,製作出准確,完整的模型實體。總結計算機在設計過程中的優越性,首先表現在提高設計者自身的工作效率,節省了時間,同時更加科學,准確。運用計算機,現在的設計人員可以在完成基本的構思之後,用CAD軟體作出實體建模,讓設計者可以針對零件上的任意特徵直接以托動的方式,非常直觀的,實時的進行圖示化編輯修改。在操作上特別簡單方便。最直接的體現出設計者的創作意圖,帶來了空前的易用性,同時運用數字化預裝配,以此進行綜合評價。通過專業的渲染軟體,完全可以達到逼真的照片效果。目前的計算機輔助設計軟體很多,各有所長。比較初級的可以掌握AUTOCAD,3DSMAX,RIHNO3D 等。更加專業化的軟體,提供了更准確方便的參數化,變數化的功能。可以在製作過程中,隨時對以前的步驟進行修改,自動生成機械尺寸圖,製作板筋,薄殼等功能。比較常用的有:PRO/E,IDEAS,SOLIDWORKS,MICROSTATION等。設計師只要能夠比較熟練的掌握好一種軟體,就可以隨心所欲的完成自己的設計方案。利用計算機進行輔助設計,不但可以激發設計師的設計靈感,提高效率和精確度。更重要的是,它可以在激烈的市場競爭環境中,更充分的滿足客戶的需求。目前的市場環境各大企業都處於高速競爭,飛速發展的階段。產品的換代周期逐漸縮短,企業在這種激烈的競爭環境中要立於不敗之地,必須能夠根據市場動態推出一代又一代更好更新的產品。有的甚至不是對產品進行改進,而是徹底意義上的創新。在新一代產品推出之前,甚至需要考慮到幾代之後的產品的解決方案。利用計算機進行設計正有利於他們的需求,能夠大大減輕工作量,減少產品設計上的錯誤,設計更改和反工現象。作為設計師還可以利用一些二維的圖形處理軟體如:PHOTOSHOP,CORELDRAW,FRONTPAGE 等,將設計方案,效果圖,以及說明文字等進行規劃真理,以更有說服力的方式,更准確的視覺效果呈現出來。我們還可以利用一些數據分析軟體如:EXCEL,對市場調查數據,產品價值分析等進行更周密的總結,得出科學的結論。現在,隨著計算機多媒體技術的發展,設計師可以自己通過 DERICTOR,PREMIERE等多媒體製作軟體,製作出集動畫,分析,設計說明,照片圖像和聲音效果於一體的方案展示。總之計算機的使用在工業設計中是極其重要的.。現在,“工業設計“與當今的“數字化“,“可視化“等名詞已經越來越緊密的聯系在一起。
第四點,學習工業設計還要求我們具有較強的動手能力和經驗,以及對材料學,機械加工學,力學等生產加工方面的知識的了解。一個產品的設計過程,從最初的設計定位,市場調查等分析到設計草圖,手繪效果圖,計算機制圖及效果圖,還要將方案製成模型,需要設計人員親自動手才能更好的體現出設計構思的原意。雖然目前已經有比較先進的數控加工技術,但普及還要很長一段時間,況且還無法完全替代手工模型。在動手製作的過程中,也是激發靈感,發現問題的好機會。我們對一些材料學,塑料,金屬,木材加工工藝學和機械原理的了解也是相當重要的。我們還要善於總結各個學科中存在的聯系。如果我們不了解這些知識,設計工作只能是異想天開,可能失敗就在眼前。通過手工操作,使我們掌握了各種工具的使用方法,材料的特性和加工方面的知識,培養了我們對這些知識的感性認識,也間接的指引著我們的設計思維方式,讓我們的設計工作變得更加科學可行。
第五點,我們還要具備充分的表達能力和較強的與別人交往的能力,要對產品從設計到推向市場的全過程有一個較全面的了解。我們要知道,企業最需要的是什麼,需要工業設計師為他們更快的提高效益,掙到錢。而設計師應在努力的完成設計方案之後,有能力將其很好的表達出來,使人能清晰全面的了解到你的用意。我們還要學會站在企業自身的角度去看待和理解問題,尋找答案,真正的站在幫助企業走向成功的角度去做事,充分與他們進行深層的交流,才能獲得共同的成功。我們從現在起就要培養自己與別人的合作能力,既能獨當一面又能充分吸收外界的經驗,很好的表達出想法,不斷進行分析與改進,而不是強加於人,這需要我們不斷的鍛煉自己。
學習工業設計,會不停的涌現出新知識,對他了解的越多就越感到有太多的東西要去抓緊學習,一些知識可能是全新的,沒有接觸過的領域。由於對這個專業的特殊感情,我要向許多前輩,老師們那樣,不斷地向前邁進。現在,中國的工業設計已經展現出亮麗的曙光,已經越來越受到社會的重視,市場的機遇也越來越成熟。對於我們來說,這既是機遇又是挑戰,要努力的學習,不斷提高,踏踏實實,力爭將來能在工業設計領域貢獻一份自己的微薄之力!
;Ⅳ 工業設計是不是需要一定天賦才能學好
頂賀轎尖水平是需要天賦的,設計從某個角度說屬於一種藝術,藝術家都是需要天賦的.
不過不可能每個人都要成為頂尖設計師,而且睜拍虛很多時候你也不悉燃知道你有沒有天賦.
Ⅵ 產品設計從根本上講,是學會的還是練出來的還是依靠一定的天賦
1、產品設計需要不斷的學習,與時俱進的跟上科學的步伐,如果總是抱著傳統思告臘想止步不前,最起碼思路不開闊:一個連新事物都不知道的人,很難設計出時尚先進的產品來。但不是簡單地拋棄,而是要在繼承的基礎上提高。
2、雖然需要持續不斷的學習,但如果不經過實際製造的驗證、修改、完善,這只是紙上談兵,握緩沒有任何實際用途,專業水平也不會提高。
3、可以說天賦起一定的作用,但不是決定因素,「笨鳥先飛」比喻的就是天賦差的人可能襪皮滑要比別人多費些時間而已。
以上從學、練、天賦三方面分析了如何做好產品設計。供參考
Ⅶ 當設計師需要哪些方面的能力
1、扎實的美術基本功。要設計師要有扎實的美術基本功才能完整地把自己的設計意圖表達出來。
2、深厚的文學修養。一個好的設計,往往離不開一個好的創意和鉛賀櫻主題,而這創意和主題的表達,首先要通過文學思考的過程。一個好的設計,要象一個完整的故事,有開頭、有結尾;一個好的設計,在滿足使用的同時,還要有一個詩的意境。
3、深厚的音樂修養。音樂知識雖然沒有美術拍睜、文學那麼重要,但也是不容忽視的設計師必備的素質之一。
4、廣泛的興趣愛好。藝術來源於生活,設計也是一門藝術,藝術靈感需要廣泛的生活體驗。
5、不斷學習總結的習慣。設計師需要不但更新自己知識庫,總結深化提升自己的技能。
(7)工業設計人員需要什麼天賦擴展閱讀:
豐富的想像、創新能力和前瞻性是設計師必不可少的,這是設計師與工程師的一大區別。工程設計槐叢採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。