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群星工業研究點數是干什麼用的

發布時間:2023-05-27 04:26:09

1. 群星秘籍大全 Stellaris控制台全實用代碼一覽

能源 cash 1231231
礦物 minerals 351353
食如肆物 food 2135135
合金 alloys 5135135
影響力 influence 321353
凝聚力 unity 415153
工業科研點數 engineering 131353
社會研究點數 society 5313513
物理學點數 physics 5135135
research_all_technologies研究所有科技
瞬間建造 instant_build
瞬間調查 survey
艦船無敵 invincible
瞬間完成當前科技 finish_research
添謹頃加一個成長中的人口至選中的星球10=1單位 grow_pops 100
執行末日10 開始 ,渣晌轎100 群蟲女王,1000 次元入侵者 2000 AI 暴亂 event crisis.1000
增加選中星球的幸福度 planet_happiness 100
調整星球和地表塊的大小 planet_size 50
effect add_deposit = d_minerals_10 X最小1,最大10 礦物
effect add_deposit = d_energy_10 電力
effect add_deposit = d_alloys_5 Y最小1,最大5 合金
effect add_deposit = d_living_metal_deposit 活金屬1
effect add_deposit = d_rare_crystals_5 稀有水晶
effect add_deposit = d_exotic_gases_5 異星天然氣
effect add_deposit = d_volatile_motes_5 高爆粉塵
skills 10 人物滿級
activate_ascension_perk ap_enigmatic_engineering 加天機工程
activate_ascension_perk ap_colossus巨像計劃
activate_ascension_perk ap_xeno_compatibility跨物種雜交
activate_ascension_perk ap_imperial_prerogative帝都特權
activate_ascension_perk ap_evolutionary_mastery掌控進化
activate_ascension_perk ap_engineered_evolution設計進化
activate_ascension_perk ap_galactic_force_projection星河力量投射
activate_ascension_perk ap_arcology_project理想城計劃

2. 《群星》研究卡系統及科技指南


《群星》科技是核心發展力,玩家們需要不斷提高科技等級。下面帶來玩家「毒龍之王」分享的《群星》研究卡系統及科技指南,學習一下吧。
游戲里大約共有300項科技,他們會隨著游戲的進行逐個出現在玩家的選擇范圍中。物理學、社會學和工程學各自採用不同的研究資源,互不幹擾。本游戲不存在「科技樹」概念,玩家會隨機獲得若干符合條件的研究卡來進行研究
研究領域
本作有三個研究領域,分別是行政、外交和軍事等一下拿錯劇本了分別是物理學、社會學和工程學
物理學:研究操控宇宙中的能量,物理學可以解鎖激光武器、反應堆、發電站、感測器、護盾、人工智慧等內容社會學:主要是研究帝國內部文明和組織的發展問題,社會學可以解鎖農業建築、殖民科技、政體類型、基因調整等等工程學:主要研究材料和工具。工程學可以解鎖質量加速器(主炮)、導彈、采礦建築、裝甲、推進器、軍艦和空間站、機器人等等
每項科技都有基礎的+5點/月,你可以通過建造行星格子和蓋空間研究站來增加收入
當你停止開發某一領域的科技時,「浪費」掉的點數會被儲存在「積蓄研究點數」里。所以手慢了也不要擔心
研究卡系統
Stellaris沒有傳統意義上的科技樹系統(斜眼看文明),而是採用了一個半隨機的科技選擇系統
如圖,每次玩家要選擇新的研究項目的時候,會蹦出若干個可選的研究卡片(默認3),當你選擇了1個卡片後,其餘的卡片會被放回到剩餘的研究選項里,然後重新洗牌。卡片出現的概率是不一樣的,有些卡片更容易出現(多為初期科技),這樣子能保證大家的開局不會有太大區別。另外,一個國家的政體和意識形態Ethos會影響到一次性可選擇卡片的數量
研究到一蠢磨鋒半兒的時候,可以選擇更換研究項目,這個操作是沒有任何懲罰的,你的研究進度會被保存然後下一次還會從這里開始。但是也是有一定風險的,因為你不能保證下次還抽到這研究了一半兒的卡片
注意,有的時候Anomaly異常事件和特殊事件會給予你一些特殊的研究項加成(比如攻擊水晶艦隊會獲得炎晶炮研究+30%),這些事件的研究卡是一直存在一直可選的,並且不佔據默認的研究卡牌上限。分析普通AI的殘骸獲得的研究加成不在此列。
特殊研究
研究卡有不同的類型,並以不同的顏色顯示其稀有度。有的卡片可能一次游戲只會出現一次,所以請抓住機會研究(但是也請量力而行)
同時,就如上文提到的調查Anomaly異常事件和帶晌廢墟Debris也會獲得一些研究卡片,這些卡片會用特殊的顏色和框框標明
當然,隨著研究的進行,你所獲得的研究卡片稀有度也會越來越高(因為低稀有度的都研究完了)
同時要注意的,有些研究是帶有危險性,這些高回報/高風險的研究可以幫助你的帝國走向勝利,但是也會引發巨大的災難。後文會提及
:起始科技這些是游戲一開始送你的科技,他們是綠色的:稀有科技,這些科技權重很小,且花費巨大。但是回報也很豐厚:逆向工程科技,也就是咱們兔子家擅長的寫輪眼,通過分析殘骸Debris獲得的科技(一般已經有進度條了),這個包括普通AI和特殊NPC的:危險科技,游戲晚期可以開發他們,但是會引發巨大的危機,危機是一次性的,扛過去就沒事了:可重復研究科技,游戲晚期沒事兒幹了的時候研究的科技,可多次研究獲得時限buff,但是每次花費越來越高
其餘的普通科技是普通的白字
權重:這就是一個科技出現的可能性,越大越容易出現
等級:部分科技上面註明I II III IV和V,這說明了他們的等級,有等級的科技是線性發展的,需要逐步研究。
後期永遠比前期好
科技的游槐花費
每個科技都有他們本身的花費,人口越多的國家,研究越慢
研發費用公式是 總費用=研究基礎費用+0.02(帝國人口-10),也就是人口多於10以後,人越多研究越慢
這個人口包括機器人、奴隸和外星人。
殘骸
大家可以通過分析打仗留下的殘骸獲得來解鎖特殊研究項目,殘骸需要科研船來分析。成功的分析會獲得相應的科研點數,以及一定的科研項目點數進度
注意:任何從分析殘骸里獲得的研究項目,直接會被加入到可選的研究項目中,所有先決條件無視。打仗的好處不言而喻,戰爭是科技發展的第一推動力!
科學家
科學家每個等級會增加2%的研究速度,這個加成和他們的traits疊加
科技類型
科技一共分12類,如果科學家的專精和類型一致,那麼他會獲得10%的研究速度加成
:計算機理論,應用演算法科學:力場操控:粒子理論:太空運載:生物學:軍事理論:殖民科技:治國管理:工業發展:材料學:火箭學說,一般是研究導彈、魚雷和飛彈的:超能力學說,這東西就是紅警裡面的Yuri和Yurico的能力,包括心靈操控、傳心術、隔空取物和手撕坦克啥的

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