A. 工業制圖用什麼軟體
問題一:三維工業繪圖用什麼軟體好 二維方面主要是AutoCAD。最新版本為2010。國內CAD還有中望和CAXA電子圖版等,但是應用遠遠沒有AutoCAD廣泛。
三維設計方面,ACAD其實具有一定的三維設計能力,但是實在是太弱了,一般無視。就設計方面最重要的就是三大CAD――Unigraphics NX,最新版6,Pro/Engineer,最新版Wildfire 4,以及CATIA,最新版V6 R19。
Pro/E相對比較低端一些,主要應用在小產品開發上面,當然,也不是沒有開發大型機械的能力,但是在大型機械設計方面,UG和CATIA應用更廣一些。另外pro/e在工業設計領域也有很廣的應用,Pro/E的工業設計相關模塊比如ProSketch等還是很有用的。UG主要纖櫻應用與汽車領域與航天、國防領域,其實力大概是三大CAD當中最為強大的,事實上UG的能力已經遠遠超過了CAD甚至是CAX的概念,是一個極為龐大的系統,當然操作難度也相對比較大一些。CATIA在航空領域有著極為廣泛的應用,曲面造型在三大CAD裡面為最強,也是世界上第一個使用線架造型的CAD系統。
高端軟體就是上面三個,還有廣泛的中低端軟體,比如Solidworks、SolidEdge、MechanicsDesktop(MDT)、Inventer等,一般價格都比較低,操作簡單,但是功能就相對有限了。
如果涉及到曲面造型,上面的三大CAD軟體就顯得比較笨拙了,工業設計領域(國內一般吧工學類工業設計歸屬於機械一級學科)有兩大NURBS造型軟體可以使用――Autodesk Alias,最新版本2010,這是世界上最為先進的CAID系統,包括了從概念到輸出的全方位解決方案,建模柔性堪稱世界第一,功能極為強大,而且和傳統CAD軟體之間留有通用型很好的數據介面,生成的模型可以直接用於快速成型與數控加工,其概念也超越了單純的CAID系統,而囊括了CAM,成為復合性質的軟體系統。當然,由於NURBS模型的性質,Alias無法使用實體模型,也就無法進行CAE分析。一般用於大型工業設計產品比如汽車的開發工作,在航空領域也有應用,比如Boeing 777的開發就是用了這款軟體。
另一個是Rhinoceros,最新版4r2,是最早羨豎首應用於PC的NURBS系統,建模柔性良好,容易上手,介面比Alias更加豐富,但是只具有建模能力和很弱的渲染輸出能力,建模功能亦不如Alias,常常用於小型產品的開發。汽車領域其應用就比較有限了。
傳統CAX系統與CAID系統互為補充,雖然隸屬於傳統製造業與工業設計兩個不同的門類,但是在實際應用上常常是互補的。
問題二:現在主流的機械制圖軟兄數件有什麼? 那就學習solidworks和autoCAD吧,因為solidworks比較便宜,操作比較簡單,很多公司用它和PRO/E或者UG、catia配合使用,用戶群較大,有利於就業,二維方面autocad幾乎壟斷全國。如何時間充足一點,可以學習PRO/攻,其在中國的中端市場用戶群較大。
問題三:工業設計畫圖用什麼軟體好 首先是AutoCAD,3D Studio Max ,再就是Photoshop
其實用CorelDRAW也好,簡單點。
問題四:現在使用的工業繪圖軟體哪一種使用率最高最好? 1、3DMax是三維軟體 主要功能:三維模型製作(建模)、三維效果圖製作、三維動畫製作 廣泛應用於:建築工程效果、室內裝飾裝潢效果、三維動畫製作(但有個MAYA瑪雅比它更專業於這方面)、多媒體三維素材製作、平面設計三維素材製作…… 2、AutoCAD是專業計算機輔助繪圖軟體 主要功能:平面矢量繪圖、三維矢量繪圖 廣泛應用於:機械工業繪圖、工業設計繪圖、服裝繪圖(需要再加模塊,但也有更專業的軟體)、建築工程繪圖、道橋建設地理繪圖、室內裝飾及施工圖、電子電路繪圖、管道線路類繪圖(如給排水、樓宇電線等)…… 3、Photoshop是圖象處理軟體 主要功能:進行圖片繪制、圖象處理、特效編輯等 廣泛應用於:平面設計、網頁設計、影視非編素材製作、動畫素材製作、效果圖後期處理、相片 這三個軟體都是現在非常熱門的軟體,尤其Photoshop應用范圍最廣,工業繪圖軟體使用率最高最好的還算是CAD,CAD專業方面更廣些。 相對而言,不涉及三維和專業知識的話,CAD最好學,因為都是固定的命令,按坐標繪制就可以了。Photoshop需要美感和靈活應用,比CAD趣味多些,其實不比CAD簡單。3DMax是最難的,因為大多數人習慣英文版,有了語言障礙。3DMax後期學習可謂博大精深,很花費精力。 學習一個或兩個都比較單一,應該都學習一些。有的掌握的不深也沒有關系,只要你綜合起來能好好的運用就行了。
問題五:推薦一款比較好的工業作圖軟體 AutoCAD 就這名字。。字數太少的回答還不行,我醉了
問題六:學習工業設計需要掌握哪些制圖軟體? 總的來說工業設計是國家以後大力發展的學科,工業設計在中國僅僅發展20多年而已,有著無比大的發展潛力.如果你對工業設計有很大興趣,你可以考慮學工業設計,但前提是你必須對工業設計先有一個充分的了解,畢竟你現在已經是23歲,放棄現在的再去接觸一個全新的領域需要很大的勇氣和毅力.
有篇文章《工業設計成長認識論》寫道:有資料表示工業設計人才的要求有 :1.創造性的解決問題;2.2-D概念草圖;3.口頭及書面的表達;4.材料與工藝;5.計算機輔助工業設計;6.多學科的交流;7.概念模型製作;8.企業實習;9.設計理論;10. 平面設計;11.數理知識.;12.工程技術;13.認知與消費心理;14.研究與信息處理;15.市場營銷實踐;16.藝術與設計史;17.藝術與人文學;18.計算機輔助工程設計;19.人體測量與作業分析;20.全尺寸模型製作;21.工作樣機製作;22.展示樣機製作;23.機械制圖術;24.計算機生成圖象。這些要求中前十項被認為是非常重要的專業基礎知識。
工業設計是源於生活的設計,你對生活要是有很切實的理解,學工業設計並不難,成為工業設計師也不難,只要你努力,你自信,你敢於表現自己的想法,必定成功.你可以先學習一些工業設計的基本理論,了解一下工業設計史,再去學基本技能,如手繪,模型製作,計算機輔助設計等
手繪就只有一個字:練,自己練.沒有任何捷徑.你可以參考一些手繪效果圖的書來練.平時你是怎麼記下來,只能用速繪.練好速繪就可以了,之後就是如何通過計算機進行模擬.
看了你的空間,感覺你很有想法.工業設計並不是單純的外觀設計,更多的是需要你去體會.對工業設計的體會,對生活的體會,對人的需求的體會.工業設計最大目的就是滿足人最大的需求.而你說到我記下來的只是想法,一些創意,也就是生活中沒有的但需要更人性化的東西,工業設計很需要這樣的行動.其實將想法具化並不難,只不過是一種技巧而已,思考,體會才是重要.作為工業設計師最大的目的就是滿足人最大的需求.想人需要的,想現實中不存在但能滿足人的需求的東西.
回到你的問題當中,首先你目前的工作你喜歡么,能實現你的理想么?我覺得你適合搞工業設計.真的.
你可以一邊工作一邊學習ID,不知道你目前的公司有沒有ID部門,有的話你可以多去接觸他們,和他們談談對你公司ID方面的想法.還有ID技能,你必須加強的,說實在生產型小公司不會注重你的手繪.很注重你的計算機設計能力,設計公司或大企業的ID部門手繪一定要好.
目前你首先要做的是給自己定一個能實施的計劃,計劃容內大概有:1,多看看一些ID方面的書,2.練習手繪(主要速繪/草繪),3.學習設計軟體,4.能和ID部門或企業聯系.5.多看看網上的東西,論壇最好了,和他們一起交流.
再說一些其他的,ID很需要經驗,可以說隨著ID經驗的提高,你的ID 能比能提高.作為一名設計師除了自身的業務水平之外還應該加強對人的溝通和對事的理解把握能力。因為一名真正的設計師不是說他的審美觀點有多麼的厲害!真正的設計師不是將自己的審美觀點強加給別人,讓別人接受。而是了解客戶的心理需求,設計一種最能符合客戶審美心理的產品。而對於大眾化的產品,這種審美更接近於一種平均值!一種能夠為大多數人所接受的產品。因此溝通和理解能力對於一個設計師來說本就不會亞於自身的業務設計水平。
現在制圖軟體很多
建築學用的cad,天正建築,sketchup,acad都很好也很簡單
工業設計的犀牛比較好當然上面的那些也都可以用
3dmax這個......>>
問題七:什麼軟體可以自己制圖 30分 cad
問題八:請問工業機械設計制圖軟體都有哪幾個啊? AutoCAD二維的王者。不過CAXA電子圖板更適合國情,功能也不錯。
CAXA實體設計國產三維軟體首選。SOLIDWORKS三維工程軟體在全球中端市場的統治者。
CATIA UG Pro/ENGINEER 高端市場的三駕馬車。
只是學習軟體的話不用買,有pj的,網上很多。
問題九:建築工程一般用什麼軟體畫圖的? Photoshop CS是用來作平面設計的,AutoCAD和3dMAX不是同一個軟體。
AutoCAD是一種繪圖工具,建築工程一般都用這種軟體。
3D MAX是一種做3d效果的軟體。比如三維動畫、各種三維模型、建築三維模型等等。主要是得到最後的透視效果圖。適用於產品的效果圖,動畫的建模,環藝建模等的使用。
你是做水電的沒學過AutoCAD嗎,AutoCAD適用於機械、建築、電貳和航天等繪圖,可作為精確設計所用,製作各種施工圖、各種工業產品結構圖。
問題十:大家現在都用什麼軟體作圖 看畫什麼類型的圖吧,我用的比較多的是PS和億圖。PS都知道用來處理圖片很棒,億圖是用來畫各種類型的圖形和圖表的,很方便,沒有PS那麼復雜。
B. 工業設計產品方案手繪示意圖是什麼啊怎麼畫啊
設計快速表現
一般用你習慣的工具,比如鉛筆、馬克筆、鋼筆等,把自己的設計想法在紙上快速的表現出來
我喜歡用速寫鋼筆和水性的馬克筆,簡單的線條和背景就可以把想法在紙上勾勒出來
C. 畫工業設計的效果圖,需要多少種顏色的馬克筆呢各是什麼顏色
7,41,42,43,47,51,59,68,69,97,104,25,cg0.5,cg2,bg3,bg9,gg5,wg3,wg7,120
一般有這20支就足夠用了,推薦韓國touch。9元一跟,非常好用,性價比高。
:)
★補充資料
馬克筆和繪圖筆選購介紹
在這里為大家說些馬克筆的購買問題,以方便大家去選購.
如果想畫好快速表現,一 支針管筆,一支中灰馬克筆。先練速寫,太重要了,色彩的問題得在解決明暗後再說。
選擇的紙張一般用復印紙就可以了,經濟實惠。當然也可以多買些牛皮紙(你會發現另有一飯效果哦!呵呵~~~~)
起稿用的筆要求就更自由了~~~可以用鉛筆,鋼筆,一般用0.1的一次性或者 灌墨水的鋼筆即可,線條輕松,再次定稿時可以加以調整。
A.ZG的水性馬克筆。特點是筆頭堅硬,是筆觸表現的好工具。
B.天鵝的油性馬克筆,筆觸著紙面面積大,易著大面積區域。筆頭質量一般。
C.天鵝的水性馬克提線筆,畫速寫的好工具。
D.ZG的油性馬克筆,我有的之中最好的,質量,表現都是最佳。
E.TOUCH的油性馬克筆,顏色不錯,便宜,性價比是最好的了。
F.美輝的水性馬克筆,最普通的馬克筆,初學易上手。
G.施得樓的一次性針管筆,同類中最好的。
H.EDDINGDE 一次性針管筆 ,便宜好用。
I.紅環針管筆,最好的。
一般來說在油性馬克中,美國的三福和韓國的touch比較好.touch性價比較高.最初一定要多買些灰色(大約3~4支).其他顏色的選擇要注意色感,不要選得過」艷」.否則上色後畫面看上去太」跳」.因為馬克筆價位比較高,油性大概每支在9~12元不等.水性在6~7元.所以,最初可以選擇一些常用的顏色.對於初學者大概手頭上需要20~30支比較合適.我的體會是油性馬克比水性的好用!建議摟住多買些油性馬克筆先作基本練習。
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如何選擇馬克筆(麥克筆)
Q:選擇麥克筆要注意什麼?
A:麥克筆分為水性跟油性,大家知道嗎?油性麥克筆快乾、耐水、而且耐光性相當好。水性麥克筆則是顏色亮麗青透明感。還有,用沾水的筆在上面塗抹的話,效果跟水彩一樣。有些水性麥克筆幹掉之後會耐水。要去買麥克筆時,一定要知道麥克筆的屬性跟畫出來的感覺才行。麥克筆這個畫具在設計用品店就可以買到,而且只要打開蓋子就可以畫,不限紙張、各種素材都可以上色。
Q:麥克筆的顏色好多,剛開始要用什麼顏色比較好?
A:麥克筆就算重復上色也不會混合,所以初學者最好要有五十色。其實,麥克筆本來就是展現筆觸的畫材。不只是顏色、還有筆頭的形狀、平塗的形狀、面積大小, 都可以展現不同的表現方法。為了能夠自由地表現點線面,所以最好各種種類的麥克筆都能收集。有二個筆頭的麥克筆相當好用。
Q:為了讓顏色看起來更艷麗,要畫在什麼紙上比較好呢?
A:大家最好是畫在麥克筆專門用紙PAD。不過要是畫面很大的話,可以畫在描圖紙上。專家們都會將底稿影印在PAD上,然後在影印稿上色。這樣一來, 即使上色失敗,只要再影印一張重畫就行了。
Q:在底稿影印稿上色,影印的墨線會暈開,畫面看起來臟臟的,有什麼好的解決方法?
A:大家可以用不會暈開影印線的麥克筆,就是酒精系列的油性麥克筆。
個人重要經驗:
我喜歡用油性的針管筆(櫻花),每次畫圖,假如剛剛畫完線搞就上油性馬克筆,因為都是油性的,所以很容易花掉。除非隔一晚再上色。具我的經驗,可以在硫酸紙反面上色,或者花點錢去大型的列印店,那種店會有一台能幹很多事情的機器,比如能復印,能曬圖。你可以把你的線稿給他,告訴他你要復印,他就會把你的圖塞進機器,20秒就OK了。那台機器多大的圖都可以印,並且可以復印在硫酸紙上,價格也很便宜。A4的1.5元。A1的12元。一般大的專業景觀公司都是這么做的,可以預防線稿被馬克筆花掉。有些人喜歡在硫酸紙的反面上色,現在市面上的硫酸紙有幾種質量的,有一種看上去和優質的一樣,但是上色後,你就會覺得透明性不大好,在正面看很灰。
D. 中國主要工業基地圖怎麼畫
中國的主要工業基地圖可以從多個方面來看待。首先,中國的東部沿海地區是全國最重要的工業基地,其中包括珠江咐岩三角洲、長江三角洲和東北地稿斗區。珠江三角洲是中國最發達的地區,其中的廣州、深圳、東莞和佛山等城市是中國最重要的工業基地。長江三角洲也是中國重要的工業基地,其中的上海、南京、杭州和蘇州等城市也是中國重要的工業基地。此外,中國的東北地區也是重要的工業基地,其中的沈陽、長春、哈爾濱等城市也是中國重要的工業基衡敬御地。
此外,中國的西部地區也是重要的工業基地,其中的重慶、成都、西安等城市也是中國重要的工業基地。此外,中國的中部地區也是重要的工業基地,其中的武漢、長沙、鄭州等城市也是中國重要的工業基地。
總之,中國的主要工業基地可以分為東部沿海地區、西部地區和中部地區三大區域,每個區域都有許多重要的工業基地,這些工業基地是中國經濟發展的重要支柱。
E. 用visio怎麼畫工業工程的流程圖
microsoft visio能夠將難以理解的復雜文本和表格轉換為一目瞭然的 Visio 圖表,可以繪制業務流程的流程圖、網路圖、工作流圖、資料庫模型圖和軟體圖等,以其精美的繪圖效果,得到普遍認可。 工具/原料 microsoft office visio 步驟/方法 1首先,建立繪圖,新建-->選擇繪圖類型-->基本流程圖 2添加流程圖元素--進程,將圖示進程框拖進右側空白處, 3通常進程框顯示為藍色,將其改變為白色,右鍵選擇格式-->填充-->選擇白色 4流程圖又一個元素,剪頭的處理,單擊左側剪頭,拖進空白處,右鍵格式-->線條-->選擇黑色 5這兩個元素是比較基本的,然後就可以通過復制粘貼,得到多個進程框和箭頭,這樣用方便。看成品圖 注意事項 畫圖過程中,可以打開已有流程圖,復制到新建繪圖中,這樣不用修改各元素線條和填充色,同時有了流程圖必須的各種元素。 很多期刊對文字大小有要求,對第一個框設置後,可以用格式刷處理其他的; 畫圖要緊湊,控制不好,可以放大後畫圖,這樣畫出的圖用在期刊上才符合排版要求。
F. 工業工程零件生產工藝過程圖怎麼畫
工藝過程圖由加工符號、檢查符號和豎線構成,符號右邊填寫加工或檢查內容,左邊記錄所需的時間,按實際加工裝配的先後順序,從上到下,從左至右分別從1開始一次編號於符號內。
G. 手繪效果圖技巧及繪制流程
手繪效果圖技巧及繪制流程
在手繪效果圖時,應該將重點放在造型、色彩和質感的表現上,另外還應注意設計思路、構圖布局。下面跟著我來了解一下手繪效果圖技巧及繪制流程,希望對你有幫助!
1.構思造型
首先要運用透視規律來表現物體的結構,搭建空間框架,然後再運用藝術性的手法表現明暗、色彩、質感,最終完成空間表現圖,從而體現設計者的意圖。在繪製造型過程中,重點在於透視的表現,單是以單線來表現立體感還不夠充分,為了加強立體效果還必須用明暗關系來處理。在表現手繪效果圖中,素描中的三大面五大調的運用可根據設計效果的需要進行概括和簡化。在實際設計表現中,要根據效果圖的不同用處,來選擇復雜與概括的表現方法,以便更清楚地表達你的設計構想。
2.把握色彩
一般效果圖的色彩應力求簡潔、概括、生動,減少色彩的復雜程度。為增強藝術效果,有的色彩效果圖可以運用有色紙做底色來表現,一是色彩均勻、二是節省塗色時間、三是可以很好的進行色彩統一,增強繪畫性、趣味性。
用色彩表現效果圖時,不僅表現色彩的關系、物體明暗關系,還要注意表現出不同材質的質感效果。要根據不同表面材質的特徵使用相應的運筆方式。如有的表面肌理不顯著,運筆可保持同一方向,塗色用筆要有速度。干凈利落,而暗部塗色可採用有變化的筆觸,色彩並有冷暖的差別。
3.追求質感
在藝術中把對不同物象用不同技巧所表現把握的真實感稱為質感。質感的表現方法在室內手繪效果圖中有很大的作用。研究表現技法的目的是為了使設計成果的效果圖更真實、更具說服力。不同的物質其表面的自然特質稱天然質感,如空氣、水、岩石、竹木等;而經過人工的處理的表現感覺則稱人工質感,如磚、陶瓷、玻璃、布匹、塑膠等。不同的質感給人以軟硬、虛實、滑澀、韌脆、透明與渾濁等多種感覺。
(1)表現金屬質感。明暗過渡柔和,在光的照射下對比強烈,在表現光澤度較強的表面時,要注意高光、反光和倒影的處理,筆觸應平行整齊,可用直尺來表現。
(2)表現透明材料質感。玻璃(有色、無色)要掌握好反光部分與透過光線的多角性關系的處理。透明材料基本上是藉助環境的底色,施加光線照射的色彩來表現。
(3)表現木材質感。主要是木紋的表現,要根據木材的品種。首先平塗一層木材底色,然後再徒手畫出木紋線條,木紋線條先淺後深,使木材質感自然流暢。
(4)表現石材質感。石材在室內應用比較廣泛其質地堅硬,光潔透亮,在表現時先按照石材的固有色彩薄薄塗一層底色,留出高光和反光,然後用勾線筆適當畫出石材的紋理。
(5)表現皮革與塑料質感。皮革與塑料表面光滑無反射,介於玻璃和木材之間,沒有玻璃那樣光亮,與木材相比又有光澤,明暗過渡比較緩慢,塗色時要自然均勻。
4:思路布局
正確地把握設計的立意與構思,深刻領會設計意圖是學習表現圖技法的首要著眼點。為此,必須把提高自身的專業理論知識和文化藝術修養,培養創造思維能力和深刻的理解能力作為重要的培訓目的貫穿學習的始終。
構圖是任何繪畫中都不可缺少的最初表現階段,裝飾設計表現圖當然也不例外,所謂的構圖就是把眾多的造型要素在畫面上有機的結合起來,並按照設計所需要的主題,合理地按排在畫面中適當的位置上,形成既對立又統一的畫面,以達到視覺心理上的`平衡。
作為未來的裝飾設計師,手繪效果圖是專業的語言,與電腦制圖相比,它效率高、表現力強,所以它不是計算機所能代替的,是不能丟棄的。手繪技法應該繼續保持和發展下去,並且更應側重手繪草圖、創意表現分析圖等方面的經驗積累。另外,設計師與計算機繪圖者交流的媒介亦在於草圖,這是必不可少的。隨著業主的審美水平、文化修養的不斷提高,直接用草圖匯報或是交流創意的時期已為時不遠了。因此,手繪的藝術特點和優勢決定了在表達設計中的地位和作用,其表現技巧和方法帶有純天然的藝術氣質,在設計理性與藝術自由之間對藝術美的表現成為了設計師所追求的目標。設計師的表現技能和藝術風格是在實踐中不斷地磨練和積累中成熟,所以對技巧妙義的理解和方法的掌握是表現技法走向藝術成熟的基礎,手繪表現的效果能達到形神兼備的水平,是藝術賦於環境形象以精神和生命的最高境界,也是藝術品質和價值的體現。
一、效果圖繪制流程:
市場或客服部下單(效果圖任務單) 簽收任務單並填寫進度表
繪制模型 主管確認簽字 發小樣給甲方
根據甲方意見調整 發小樣給甲方 甲方確認模型
貼材質渲染小樣 主管確認簽字 發小樣給甲方
根據甲方意見調整 渲染小樣和局部重要材質圖片交甲方確認 渲染大圖通道 交主管確認做後期
交付甲方 局部調整 發送甲方 通知市場部以完成 市場部咨詢甲方反饋意見並填寫完成效果圖任務單
交部門主管存檔 月底提交任務單和繪圖備份文件核算提層
二、總體原則:
1. 設計師所有任務放在工作盤文件夾裡面,文件夾按年月位和項目名稱連寫的方式命名。(09.10.01XXXXXX)
2. 一個效果圖項目文件內必須包含,模型文件夾(原始模型和修改模型不允許替代,材質文件夾(包含所有材質),渲染文件(渲染的TIF圖片和TGA通道文件夾),光子文件。
3. 模型貼圖(指材質紋理和貼圖坐標)未完成,或未經主管人員認可禁止開起vr渲染器。
4. 所有單體模型、材質、渲染出圖、光子必須實名。
5. 杜絕堆積木的辦法建模型,如果單個物體由多個部分組成必須 成組;
三、模型要求
(1) 建築模型統一尺寸為毫米(mm)。
(2) 在導入CAD文件到MAX之後先歸零;
(3) 相同物體復制必須用關聯復制;
(4) 尺度把握准確,必須和實際物體尺寸相一致;
(4) 曲線盡量用折線代替;
(5) 在建透明貼圖物體時用片即可;
(6) 在建窗框等數量較多的物體時同一線上的桿件盡量用一根;
(7) 初做時,盡量控制分段數,看不見的面盡量刪除;
(8) 地形建成片,側面用路牙來封,所有底面都不留;
(9) 不允許共面(不同材質的牆交接容易共面)。[1](10) 交接要嚴絲合縫,對齊。
(12) 模型面數把握:普通單體——100物體以下,15萬面以下。復雜單體——300物體以下,30萬面以下(體形復雜歐式建築上幅25%)。群體鳥瞰——1000物體以下,200萬面以下。
效果圖是一個比較籠統的說法。我們向下細分有建築效果圖、裝修效果圖、工業產品效果圖等,在這里我們重點來說建築效果圖和裝修效果圖。理解建築效果圖又可以分為
1.廣告效果圖:這種效果圖表現方法是重點突出建築周遍的環境、綠化,對建築本身的表現要求很少。再就是對這內效果圖的色彩更加強調,特別在冷暖色對比、整個圖片的色彩飽和度、明暗對比都相對更藝術化、理想化。向這內效果圖多被一般建築商看好也很能讓普通老百姓接受,優點是視覺效果很好、容易吸引購房者,缺點是可信度底、往往開發商根本大不到效果圖上的預期效果。
2.照片效果圖:這種表現方法重點在於整個建築真實再現,通常這類效果圖畫面比較灰,對周遍環境的真實性要求較嚴謹,盡可能追求照片效果。製作方法一般需要通過大量真實數碼圖片進行合成。優點可信度高通過它基本能想像出整個建築完工後的效果。缺點製作難度較大,視覺沖擊力不是很好。但這類效果表現技法將在一兩年內是一個絕對的發展方向,原因很簡單人們漸漸不太相信那些看上去很完美的效果圖圖片了。
3.結構效果圖:這類效果圖表現技法主要針對的人群是接受過高等教育的知識人群和建築師本人,它的重點在於努力將建築的本身的美體現出來。北京水晶石總經理盧正剛先生曾說過在做建築漫遊動畫的表現手法呈現兩種狀況1.是現實性的這一類主要追求是真實盡量貼近現實生活。2.是建築性的這一類主要是用來體現建築師在設計某一座建築的創作——構想——設計——完成的過程,這種表現可以不需要藍色的天、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環境花草,它就是展示建築本身。
在靜態效果圖的表現中同樣也是一個道理,我們的重點就是體現這個建築本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。這類效果圖主要用於投標。裝修效果圖相對就要簡單多了我們只需要按設計師提供的方案按一定的比例製作就行了,只是在打燈光的時候要主要空間的層次,因為室內空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時候很容易讓整個空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現上還有一點就是畫面整體盡量用暖色調。
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