1. 什麼是對象的屬性和事件驅動
對象你明白吧 那麼假設一個對象是按鈕 也就是button1 那麼所謂的屬性就是某個對象實例化以後的某個成員變數(也有成員函數的)
例如this.button1.Text = "這是按鈕1"; 這就是對button1對象的文本屬性賦值 同理 string s = this.button1.Text 就是獲取button1中的橋氏凱敏喚文本屬性 有寫屬性只能獲取而不能賦值 或者只能賦值 而不能獲取 這個是看屬性編輯器裡面是否有get跟set的
事件驅動 更好理解 發生什麼事件 就執行核運對應的事件函數 你單擊了button那麼對應的就執行button1_click的函數
2. 什麼是對象、屬性、事件和方法
對象指指行動或思考時作為目標的汪陪廳事物或特指戀愛的對方等含義,屬性是指是對象的性質與對象之間關系的統稱,事件指事件一亂配般是指歷史上或社會上已經發生的產生相當影響的事情。它的發生是受多重因素激發困隱而產生的,方法的含義較廣泛,一般是指為獲得某種東西或達到某種目的而採取的手段與行為方式。望採納
3. vb中什麼是對象的屬性、事件和方法
Visual Basic 語言中的所有對象都有它們自己的屬性、方法和事件,其中包括窗體和控制項。可以將屬性視為對象的特性,將方法視為對象的操作,而將事件視為對象的響應。
日常生活中的對象(如氦氣球)也具有屬性、方法和事件。氣球的屬性包括可見特性,例如它的高度、直徑和顏色。其他屬性 (Property) 描述了它的狀態(充氣或放氣)或不可見屬性 (Attribute),如它的使用年限。盡管每個氣球的屬性值可能各不相同,但是所有的氣球都具有這些屬性。
氣球也具有它可以執行的已知方法或操作。它具有充氣方法(在其中充滿氦氣)、放氣方法(放出其中的氣體)和上升方法(釋放氣球)。同樣,所有的氣球都可以執行這些方法。
氣球也可以對特定的外部事件作出響應。例如,氣球以放氣響應被刺破事件或以上升響應釋放事件。
氣球具有屬性(Color、Height 和 Diameter),可對事件 (Puncture) 作出響應並可執行方法(Deflate 和 MakeNoise)。
如果您想設計一個氣球程序,它的 Visual Basic 代碼可能類似於以下設置氣球屬性的「代碼」。
Balloon.Color = Red
Balloon.Diameter = 10
Balloon.Inflated = True
注意代碼的順序——對象 (Balloon) 後面是屬性 (Color),然後是賦值 (= Red)。可以通過替換不同的值來改變氣球的顏色。
氣球的方法是按如下方式調用的。
Balloon.Inflate
Balloon.Deflate
Balloon.Rise(5)
此順序類似於屬性的順序,即對象(名詞)的後面跟方法(謂詞)。在第三個方法中有另外一個稱為「參數」的項,它指定氣球將要上升的距離。如亂磨一些方法具有一個或多個進一步描述所要執行的操作的參數。
氣球可能按照如下所示來響應事件。
Sub Balloon_Puncture()
Balloon.MakeNoise("Bang")
Balloon.Deflate
Balloon.Inflated = False
End Sub
在這種情況下,代碼會描述發生 Puncture 事件時氣球的行為。發生此事件時,將使用「Bang」(所發出噪音的類型)參數調用 MakeNoise 方法,然後調用 Deflate 方法。渣斗由於氣球已經不再充氣,所以 Inflated 屬性設置為False。
盡管實際上您無法對一個氣球編寫程序,但是您可以編寫 Visual Basic 窗體或控制項。作為程序員,您責無旁貸。您可以決定應該更改哪些屬性,應該調用哪些方法或應響應哪些事件來實現想要的外觀和行為。
4. 什麼是對象,屬性方,法和事件試舉例說明!
對象是具體實體,是類的實例化。例:汽球
屬性是實體某山宏一方面屬性的描述。例:紅色
事件是被動可以逗悔冊接受的動作。例:針刺
方法是主動執行的函數和過程。例:爆前州破。
5. 什麼是對象、控制項、屬性、事件、過程,他們之間的關系是什麼
對象:即窗體等
6. 什麼是對象、屬性、事件和方法
對象: 動作體的邏輯模型,稱為「對譽配象」。在VB中,對型灶象就是人們可控制的某種東西
屬性:用來描述對象的特性
方法慶租指: 指對象可以進行的動作或行為
事件:使某個對象進入活動狀態的一種操作或動作
7. 什麼是對象的方法、屬性和事件在程序中如何使用
對象,你襲昌兆就理解成窗體,控制項只類的都是就行了拍租。
屬性,就是對象具有的性質,如窗體的picture屬性。
方法,對象所能做的動作,如窗體的print,cls,end方法等。
事件,如窗體的單擊事件,雙迅春擊事件等這些都是。
很簡單的,你自己實踐一下,就能理解了。