① 這種模型用3DMAX如何建模
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② 3dmax這種建模是怎麼弄的,請教。。。
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③ 3dmax怎麼建模
來給大家介紹一下在3DMAX命令面板中,標准基本體的創建和參數。感興趣的話,就接著往下看吧!
那麼今天呢,就給大家分享到這里
④ 3dmax怎樣在工業建模以及動畫演示上發展
我是做機械課件動畫的,用MAX。建模,並且學習控制面數,在面數最少的情況下達到想要的效果,如果是高精度的渲染,要學合理布線,然後圓滑成高精度模型。渲染肯定是要學的,一般都是VRAY,調金屬,塑料,膠皮這類的東西比較簡單容易上手,如果想玩點兒火啊水啊,就得學習相關的插件,比如火的用FumeFX,水的用REAL FLOW。PS的基礎也要有,製作貼圖必須用到的軟體。動畫部分基本就是如何打關鍵幀,可以學點簡單的表達式,比如大輪帶動小輪的動畫,你只需要一個簡單的表達式就可以做到了,不需要再分別調整大小輪的製作參數,如果要做些破碎的效果,或者東西掉哪兒了,可以用RAYFIRE這個插件製作,效果會很真實的。
最後,你還是要做一個項目,做完以後,你會學到很多東西。
⑤ 怎麼用3Dmax做建模
對於3Dmax製作建模,需要明確的是所有的軟體都是輔助工具,製作建模的話需要個人腦海里有系統化的知識體系。心中有知識體系,腦海裡面有建模的結構,這樣的話在製作一個沒做過模型上面會有一個思路結構,做起來的話也是相對容易的。設計製作類的東西,最核心的就是製作思路。
人與人之間作品的差異就是在於製作思路的差異,學習內容都是一樣的內容,製作的3Dmax建模相差卻很大,核心關鍵的就是製作思路的差距。
就比如在製作一個人物模型的時候,首先腦海里要有一個人物的結構,男性還是女性、幼兒還是青年、年長還是年幼;皮膚肌肉走向,人體的結構特徵等等都是需要有個學習過程,在自己腦海里有個標志和參考,這樣在根據製作方要求給她們製作出優秀的作品和將自己3Dmax建模水平提高一個高度。
美術基礎給3Dmax模型的作用
3Dmax快捷鍵操作
3Dmax高效展UV
⑥ 3dmax建模的步驟
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⑦ 3DMAX建模有哪幾種方法
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⑧ 3Dmax的建模步驟
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⑨ 我現在需要用3dmax做個工業流程模擬,需要在畫出來的圖形上互動
做動畫是肯定可以的,你要做簡單就開關鍵幀就可以了,拖到物體就可以模擬出來了,復雜的不是一兩句話能說的清楚的
⑩ 3dmax的建模方法有幾種
3D建模方法基本上有6大類:基礎建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模。
1.【基礎建模】適用於大多數,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2.【復合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合並,例如布爾等。
3.【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4.【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個BOX或是plan開始轉多邊形,然後開始構造。
5.【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6.【NURBS建模】一般用於做曲面物體。