Ⅰ 文明6工業區輻射加成效果分析 工業區輻射加成怎麼算
首先,這個工業區的作用是:
周圍每有一個礦山,工業區加一齒輪。
可以看一下,如果工業區周邊礦場沒有全部在工作,那麼工業區提供的加成是不充分的。
那麼工業區有沒有人工作會不會影響工業區加成呢?
事實是,工業區的加成其實是給過了,沒人也根據周邊礦場數目提供產能。
並且,原本價值三個錘的礦場,還比一個工作的工作坊要強。
再看看這個,這里放了三個工業區(一個在建)。
由於地格的區別,導致不如成都,但是這相鄰的情況僅僅是加了額外的2。
那麼問題來了,最快一百多回合才能進入工業時代,且工廠要等到中後期才能開發出來,僅僅是一個工作坊的情況,如果不是作為著重區域的話,有必要這么去規劃么?如果是受到各種限制的情況下,各位是選擇密鋪還是長遠規劃呢?因為有時候只有密鋪一樣的地多點市中心,才能得到更高的收益。
好了,那麼我們是不是可以看作,選擇三個彼此四環相鄰的城市,以此為中心,再進行大方向規劃呢?
不過,雖說這些城市有錘子,但是有什麼用呢,沒地啊。
並且在前中期,開小城的時候,與其做個工業區,不如多挖幾個地格,工業區的存在似乎僅僅是為了進入工業時代的尤里卡存在的。
Ⅱ 文明6工業區怎麼布局
工業區
現在說工業區的問題
以上是所有工業的附屬建築,以及日本的特殊建築。
這個工廠和發電廠是對周圍6格以內的城市是有加成的。
如下圖:
紫色方塊表示距離!!!這樣建城區的好處是什麼呢?三個工業區互相覆蓋三個主城!!!
而且外環的中城和小城,可以覆蓋到(中城和小城在主城的4-6環內就行了,什麼地形好坐哪裡)
千萬不要想著工業區放置位置的加成,其實並不多。
比如靠近3個丘陵+3,外帶兩個城區建築+1=4點,算上翻倍8點。
如果工業區多城區覆蓋的話,產出的錘子絕對大於地形的,何況還有中城和小城,也可以建造工業區呢?
Ⅲ 文明6工業區怎麼造 文明6工業區輻射范圍加成詳解
解鎖條件
科技學徒制
輻射范圍 注意只有工業區最後2個建築才有輻射(工廠 發電廠)
所在工業區6格半徑范圍內的所有城市
Ⅳ 《文明6》德國工業區擺法是什麼
文明6德國工業區擺法是普通工業區的湊加成方式以水渠為基點,基本是走工業,水渠,某區域相鄰吃3,然後再相鄰礦或戰略,達到4或者5的程度。克利夫蘭,就是很典型的工業到市中心到水渠三角,然後相鄰礦和礦戰略,這樣完成水渠之後,工業相鄰會達到6,掛卡12。
文明6游戲概況
文明6是一款回合制策略游戲,可以讓一個或多個玩家參與,同時與電腦控制的對手對抗。游戲中玩家將創建及帶領自己的文明,從一個遠古時代的小部落開始,一路發展到信息時代,成為遍布整個地球的偉大文明。
整個游戲過程以4X游戲形式進行探索,擴張,開發和征服。玩家在地圖上建造各種城市,通過城市收集臨近地塊的資源,然後利用獲得的資源擴建城市。