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亮風台ar如何提升工業效率

發布時間:2022-02-27 06:15:58

❶ 我聽說5G通信的發展會對物流行業帶來重大的改變,請問具體的影響是怎麼樣的呢

2019年來,關於5G的重磅消息不時刷屏,各國對5G的競爭開發擺上明面,各種對5G環境下的生活場景設想也紛紛提出:無人駕駛、虛擬現實、智能機器人、智能家居、物聯網環境等。

中國對5G的布局也在緊鑼密鼓地進行:

6月6日,中國工信部派發5G商用牌照,意味著中國正式進入5G商用元年。
6月25日,華為獲得中國首張5G終端進網許可證,中興宣布已在全球獲得25個5G商用合同,OPPO、小米、三星等的5G布局也相繼傳出新消息。
6月26日至28日,以「智聯萬物」為主題的「2019世界移動大會·上海」(簡稱MWC上海)在上海新國際博覽中心召開,焦點為展示5G技術在全球范圍內的前沿應用。
作為本身就會產生大量數據的行業,物流的發展一直與科技緊密相連。然而雖然5G已正式進入商用階段,卻只有部分頭部物流企業在積極布局,大多數物流企業仍持觀望態度。究其原因,是很多企業仍有疑惑:到底什麼是5G?5G有什麼特性?5G的到來又將怎樣改變物流行業?

看完本文,相信你會對以上問題有一個較為清晰的了解。
一、什麼是5G
1、5G的定義:
簡單來說,5G是第五代移動通信網路,比4G的傳輸速度快數百倍。應用於生活中,人們最直觀的感受是:在5G的環境下,一部高清電影可在幾秒內下載完成。
但5G的意義遠不止於此,正如互聯網出現後一直在不斷地刷新人們的生活方式,5G的應用也將再次把人類帶入下一個智能時代。

2、5G的三大特性:

5G相比於現在的通信網路有諸多優勢,其中對未來生活場景影響最大的特性有三個:超低時延、高速帶寬與海量接入。

①超低時延特性

數據傳輸的超低時延特性指對指令做出回復的時間極短。舉例幫大家理解,背景為員工將工作匯報給上級:

高時延:上級12小時給了指示

低時延:上級12秒給了指示

該特性應用在生活中,可實現即時可靠通信場景(uRLLC),其主要業務包含自動駕駛、智能電網、遠程操控、互聯網(觸覺觸發類)、即時游戲以及製造流程自動化等。

其中,對物流行業直接影響最深的是自動駕駛、智能電網技術。

②高速帶寬特性

數據傳輸的高速帶寬特性指一次可以高速地傳輸更多的數據信息。舉例幫大家理解,背景還是員工將工作匯報給上級,共有10項匯報內容:

低帶寬:每次只能匯報1項,上級每次也只能回復1項

高帶寬:一次可以匯報10項,上級每次可以回復10項

該特性應用在生活中,可實現高能通信寬頻場景(eMBB),其主要業務包含超高清視頻、虛擬現實、增強現實、計算機視覺等對帶寬要求極高的場景。

其中,對物流行業直接影響最深的是增強現實、計算機視覺技術。

③海量接入特性

數據的海量接入特性指可以收集到超多終端的信息並處理。舉例幫大家理解:

接入現狀:上級可以同時了解並指導2人的工作情況

海量接入:上級可以同時了解並指導200人的工作情況

(比例為隨意舉例,無參考性)

該特性應用在生活中,可實現海量機器通信場景(mMTC),5G 強大的兼容能力使其可以實現已提出多年的萬物互聯局面(即物聯網)。

例如智慧城市將會徹底變成現實,整個城市的每個元素都能夠將數據及時有效地上傳控制中心進行處理。智慧家庭、智能工廠以及智慧物流都屬於這種場景。

物聯網與新一代物流的聯系滲透在物流的方方面面,是5G給物流帶來革新的關鍵技術。

二、5G 帶來的新一代物流應用場景分析

5G作為移動通訊網路技術,對物流行業的影響並不是直接的,而是通過給各種技術賦能,間接地推動物流行業的發展。

5G賦能的場景,根據在物流行業的應用領域及應用目的不同,大致可以分為「運輸賦能」、「倉儲賦能」、「人力賦能」、「數據賦能」四類。

1、運輸賦能

運輸賦能是指通過5G支持的技術使用在運輸上,以解放人力,實現自動運輸為目的。

這類應用場景是全自動化物流運輸,需要精準及時的指令操作,以車與車之間數據信息即時共享為前提,通過智能追蹤等技術,精準控制車輛進行運輸。

目前自動駕駛領域的中國頭部企業有:網路與Roadstar.AI公司等。

2、倉儲賦能

倉儲賦能是指通過5G支持的技術使用在倉儲上,以優化能源配用、提高效率為目的。

這類應用場景有智能電網、智能倉儲、工業級視覺系統三種。

①智能電網

智能電網是智能倉儲正常運轉的能源保障。

電網一直屬於國家控制,需要國家電網帶頭部署5G,才能實現新一代物流企業的廣泛使用。

②智能倉儲

智能倉儲可實現的場景有:

倉庫選址的優化
智能分揀
提高倉儲環境下貨物運輸的性能
目前智能倉儲領域的中國頭部企業有:阿里、京東、蘇寧、唯品會等電商企業和圓通、申通、順豐等物流企業。

③工業級視覺系統

替代人類視覺,匹配高速度流水線,大幅度地提高物流自動化。

目前計算機視覺領域的中國頭部企業有:商湯科技、騰訊、網易雲等。

3、人力賦能

人力賦能是指通過5G支持的技術使用在人身上,以協助人的工作為目的。

這類應用場景有增強現實技術(AR)、工業級物流監控兩種。

①增強現實技術(AR)

通過將虛擬信息投射到真實世界,相互重疊,形成一個多元化信息的新場景。

物流行業中應用 AR 技術可以降低人員培訓成本。在阿里巴巴的菜鳥-AR 智慧物流系統中,工作人員通過AR眼鏡看到系統提供的訂單,按照最優路線行走,就能完成表單掃描和快遞派送。

目前增強現實技術領域的中國頭部企業有:商湯科技、亮風台、0Glass等。

②工業級物流監控

物流監控是指在物品的倉儲和運輸中對物品的全程跟蹤,5G 將會使得物流監控這一核心的環節變得更加高效智能。

目前監控行業的中國頭部企業有:海康威視、大華股份、博世集團、宇視科技、英飛拓等。

4、數據賦能

數據賦能是指通過5G支持的技術作用在數據處理上,以收集、處理和保護數據為目的。

這類應用場景有物流數據計算平台(數據的收集與處理)、區塊鏈技術(數據的保護)兩種。

①物流數據計算平台

5G可以拓寬物流數據的收集渠道,加快物流數據的處理速度,從而提高整個物流行業的服務質量與公信力。

目前數據計算領域的中國頭部企業有:明略科技、個推、百分點、百融金服、TalkingDate等。

②區塊鏈技術

物流需要對涉及用戶信息的大數據、物流大數據及驛站大數據進行分析及安全存儲、數據溯源技術研究。該過程可以藉助區塊鏈技術維護物流信息的安全傳輸。

區塊鏈技術被認為是新一代物流數據和用戶隱私保護的重要方案。

目前區塊鏈技術領域的中國頭部企業有:雲象、阿爾山金融、網心科技等。

我國快遞的日運送量早已超過1億件,並且還在持續增加,人的工作效率很難滿足日益增長的快遞需求,通過5G對物流的運輸、倉儲、人力和數據賦能,能夠全面提升物流各個環節的效率,物流的智能化是大勢所趨。

處在日新月異的科技變革時代,既是機遇又是挑戰。希望物流企業能積極探索,緊跟時代,做行業前端的弄潮兒。

❷ 有沒有能用在石油化工行業的AR眼鏡

正好之前出差去工廠給的時候,看到一款很好用的瑞歐威爾的RealWear HMT-1,用了下還不錯。匹配的高清攝像頭支持遠 程指導,夾在安全帽上就能使用解放了雙手,還可以和護目鏡配套。有針對石化這種危險環境做了防 爆處理,很贊!

❸ 如何評價亮風台HiAR Glasses

一代軟硬聯通的原型機,而不是量產產品的正式發布會。從活動的內容來說,也是就公司目前的產品線,包括軟
件、硬體,面向行業夥伴做內部推介,讓大家知道,我們正在做這件事情,做一個真正的AR智能眼鏡。

❹ 如何評價亮風台HiAR Glasses

亮風台內部人員來說明下情況。
27號的活動是閉門邀請的,所以我們的產品目前只有非常有限的人體驗過。產品的確還不完美,所以產品定位是第
一代軟硬聯通的原型機,而不是量產產品的正式發布會。從活動的內容來說,也是就公司目前的產品線,包括軟
件、硬體,面向行業夥伴做內部推介,讓大家知道,我們正在做這件事情,做一個真正的AR智能眼鏡。
HiAR Glasses,借用CEO的話說,為什麼是復數,不是單數,就是因為我們有兩塊鏡片,這和國內目前所見的智能
眼鏡是完全不同的,這也是我們對這款產品的定位『基於視覺增強現實的智能眼鏡,雙目全息立體成像』。不是
LBS,不是懸掛一塊屏幕,而是通過光學融合的方式,將虛擬的信息疊加到人的肉眼視線中去,客觀來說,這的確是國內第一家做到的。(如果還有其他友商在做,歡迎來交流)

關於眼鏡的參數功能介紹,大家可以參考一些媒體朋友的現場報道,我就不贅述了
至於評價,我說的可能會更感性一點。
第一,亮風台來做這件事情是靠譜的。因為我們本來就是國內領先的AR技術團隊,掌握核心技術,對於底層的計算
機視覺、人工智慧有非常深入的理解與積累。正如 @HEAVEN CG 說的,盡頭是人工智慧,這眼鏡肯定不是讓用戶
戴著它玩卡片的。對亮風台有了解的朋友,應該不會質疑我們在這方面的實力。
第二,這個產品還有很長的路要走。目前還是第一代的原型機,在硬體、軟體、設計上都有很大的進步空間,『任
何一個新產品出來,有兩點是可以保證的,第一點,肯定會有很多問題;第二點,肯定會不斷前進』。
但是作為其中一員,我還是覺得很驕傲,我們有能力有魄力在這么短的時間內,交出了一根小板凳。(愛因斯坦
『三根小板凳』的梗)

❺ 全球LED顯示龍頭,與華為在AR領域展開了全方位的合作的公司是

摘要 您好,是亮風台公司。2021年1月14日,AR公司亮風台與華為公司在深圳華為全球總部簽署重要合作協議,雙方將在全球范圍內基於華為雲在雲計算、大數據、人工智慧、5G等方面的技術優勢,在AR領域展開全方位、深層次的戰略合作,同時豐富完善雙方生態夥伴鏈,共同助力全球客戶數字化轉型,給企業帶來效率提升和價值增長。

❻ 有用過AR開發工具亮風台的HiAR SDK的么

一代軟硬聯通的原型機,而不是量產產品的正式發布會。從活動的內容來說,也是就公司目前的產品線,包括軟 件、硬體,面向行業夥伴做內部推介,讓大家知道,我們正在做這件事情,做一個真正的AR智能眼鏡。

❼ 蘋果入局ar和vr領域,是行業的一針強心劑嗎

關於 AR、VR 產業的現狀,幾位論壇嘉賓的觀點也很相似,AR 企業明顯增多,而且不管是 AR 還是 VR,大家都從之前的展示技術轉移到了現在的展示應用、產品、整體體驗上,行業回歸冷靜與務實。這是 2017 年 AR、VR 行業發展的一個特徵,行業更加務實。
而從蘋果在 WWDC 大會上宣布了對 AR、VR 的支持來看,蘋果雖然只是半隻腳進入了 AR、VR 行業,未能推出消費級的產品,但對行業而言仍舊是強心劑的存在。過去人們對 AR、VR 的質疑也將會因為蘋果的入局而煙消雲散。同時,由於 AR、VR 市場足夠大,而且差異化較電腦、手機將更加明顯,即使有巨頭入局,創業企業也只需要做好自己的事,發揮出自己的優勢就好了。
嘉賓介紹:
羅鳴:亮風台(上海)信息科技有限公司,CMO
翁志彬:小派科技(上海)有限責任公司,首席執行官
許 賢:微鯨 VR,副總裁
鍾 張翼:美國夢境視覺公司, 首席執行官
問題一:大家從本屆 CES Aisa 上看見了 AR、VR 領域有什麼新的趨勢或有意思的點?
鍾張翼:首先 AR 公司要比以前多;VR 方面則是內容更加落地,實用性更強,我認為這非常好,因為我們不能一直講未來的目標,而應該實實在在地落地,解決實際生活中的問題。
許賢:VR 本質上不是技術,而是體驗。前幾年的展會中,關於 VR,一般都是 VR 設備居多。今年,感覺應用類的項目,軟硬結合,能夠提供完整體驗的項目多起來了。VR 正在由黑科技變成普通消費者容易接受的體驗。
羅鳴: 首先,AR 比重越來越高了;其次,以前很多展會大家主要展示技術,現在 AR 應用落地也越來越多了,包括工業、旅遊、教育、營銷等等,展示出了 AR 越來越好的未來。
翁志彬:VR 行業應用逐漸增多,體現了生產力潛力。
問題二:蘋果 WWDC 大會上宣布了對 AR、VR 的支持,蘋果為什麼現在進入,對行業有什麼影響?
翁志彬:毫無疑問,蘋果非常關注 AR、VR,但蘋果是一個用戶體驗為王的公司,其只有等到產品體驗做到極致、行業產業鏈問題解決了、計算單元解決了、交互解決之後才會推出其產品。比如蘋果 Apple Watch 永遠滯後於行業兩到三年,蘋果不會著急在初期推出產品,因為它要保證整個用戶體驗。 這對任何企業而言,都是值得學習的。蘋果今年從 AR 入局我也認為是正確的,因為 AR 所遇見的問題要比 VR 少一點,成熟度更高。對於 VR,蘋果沒有做單獨的硬體,只是在電腦系統層面對 VR 做了系統上的支持。可能還需要兩到三年,等行業更加成熟之後,蘋果才能出更多更加驚艷的產品。
羅鳴:蘋果進軍 AR、VR 領域,對行業和產業而言是一件很好的事情,打消了以前人們對 AR、VR 的很多質疑,是行業的強心劑,不管從產業還是個人生活而言,AR、VR 將成為未來生活的必備。我們在行業應用中發現,企業對 AR 的需求已經越來越明確,蘋果的入局,激勵了業內人士一定要義無反顧地接著做下去。
許賢:蘋果很早就在研究 AR,但要推出產品,需要考慮到體驗的完善性、生態系統的成熟性,蘋果此時入局 AR,是對行業而言肯定是一針強心劑,堅定業內人士的信心。不過蘋果只是在操作系統上做了相關支持,做了一些 SDK 或開發工具給開發者使用,本身尚無一款 2C 的產品,蘋果一方面很看好 AR、VR 產業,但要推出具體產品,可能還需要一段時間。
鍾張翼:AR 是蘋果非常重視的一個方向,目前蘋果 AR 主要有蘋果顯示組負責,該部門目前有員工超過 2000 人。蘋果非常擅長後發制人,產品不做到完美它是不會推出的,蘋果這次推出 ARkit 相信也是因為他們認為這已經做得足夠好了,當然也有可能是在其他廠商紛紛進入 AR 的壓力之下的一種表態。 矽谷不管是蘋果還是 Facebook 等大公司對 AR 都有非常大的投入,認為 AR 是下一代的移動計算平台。
問題三:近來出現了 VR 退燒現象,小的公司倒閉,大的公司裁員。這正常嗎?應該如何理性看待?
羅鳴:企業產品的成與敗一直都是跟市場需求息息相關的,企業在行業內起起伏伏,淘汰也好成長也好都是很正常的,大家都面臨著類似的挑戰。
翁志彬:從電腦到手機再到下一代的計算機平台,每代平台的迭代都需要 4 到 5 年的時間。 5 年前很多人都聽不懂虛擬現實是什麼,而到了 5 年之後的現在,很多人都知道了 VR,而且有很多消費者甚至已經開始購買 VR 了。不管是 AR 還是 VR,大概 5 到 8 年之後將進化到 MR,就像是手機從功能機進化到智能機是一樣的。屆時,MR 將承擔下一代計算平台的作用,很多包括通信等功能都將往 MR 上集成。
因此,我認為這個行業是需要沉澱,還需要 8 到 10 年的發展,不能從一到兩年內的情況對行業進行蓋棺定論。
問題四:目前 AR、VR 的商業模式是什麼,哪些使用場景更有價值?
鍾 張翼:對 AR 而言主要有兩個方向,一是垂直 2B,二是 2C。AR 是一個天然的 3D 顯示,可以解放人的雙手,未來,在以上兩個方面都將有很大的市場。 目前,由於行業還處於早期階段,就必須需要行業從業者在各方面進行探索。
羅鳴:AR 應用要具有普遍性,現在更多是營銷和教育等場景,可以讓所有即使只是有手機的人也能看到相關效果。
同時,隨著圖像處理的穩定性、質量、效率等問題的逐漸解決,AR 應用也在變化。前年主要是 AR 卡片,偏幼兒教育,去年更多的是偏向於市場,從市場營銷角度出發的產品,具體有展覽展示等。今年,AR 應用落地越來越多,能給客戶直接帶來價值的也越來越多。未來,行業應用還將越來越多。
許賢:VR 應用場景主要是游戲和視頻。目前 PSVR 等都能為用戶提供良好的游戲體驗,但其問題就在於設備單價比較貴,而且對場地也有比較高的要求,對普通消費者而言,還有很大的獲取門檻。我認為未來,移動 VR 的市場將會更好,對移動 VR 設備而言,其最主要的應用目前集中在視頻領域,因為它對硬體設備的要求並沒有游戲那麼高。
在視頻領域內,電影肯定是其中一類,但目前 VR 電影還不成熟,對於怎麼講好一個故事還沒有成熟的模式與經驗。所以,目前階段 VR 直播只需要給到消費者一種上場的感覺,甚至給出不同的機位供消費者體驗,滿足消費者的需求更加直接,不用考慮怎麼講故事。相對而言,目前 VR 直播更加實際。
問題五:華為小米等大企業的入局,硬體創業企業的機會在哪裡
鍾張翼:出於品牌、銷售等方面的考慮,大公司進入行業一般都會滯後一段時間,不管是合作還是並購,都會給小企業很多機會。小企業沒有辦法阻止大企業的入局,小企業唯一能做的就是將自己的特色發揮出來,在大公司入局的時候,顯得自己有價值。
許賢:新的行業內,小公司肯定是有著大量機會的。 大公司雖然資金實力雄厚、研發能力強、同時又有品牌,但大公司很難專注到一個點上面,反過來說,小公司在專注度以及差異化需求的滿足上將有更大優勢。
VR 市場現在還沒有完全發揮出來。我們還不知道市場有多大,用戶接受度有多高。即使未來只有手機市場的十分之一大小,那也已經足夠大了。而且,AR、VR 未來的差異化將會更大,而不像現在的手機除了 logo 基本都一樣了,具體來說,未來可能細分為視頻類的 VR 設備、游戲類的 VR 設備、社交的 VR 設備等。
羅鳴:在 AR 方面,不同行業應用對 AR 的要求的差異化的確非常大。所以,當企業掌握相關技術之後,在技術落地時,都要深入了解行業需求,滿足行業需求,這就是生存之道。至於巨頭的入局,我們無法阻止巨頭的大,也無法阻止巨頭的進入和並購。
翁志彬:這個行業還需要十多年的發展,產品的趨同和巨頭的形成對現在而言都還比較早,產品還需要大量的迭代。同時,即使開始是小企業,也有可能發展成有壁壘的公司,其中最明顯的例子便是大疆,大疆作為小公司入局比較早,但如今,即使現有大企業想要入局也已經不容易了。此外,年輕人對品牌的訴求也不一樣,他們或許不喜歡存在了幾十年的老品牌做一些新的東西,這也就給新的品牌帶來了機會。

❽ 蘋果入局,騙了這么多年的VR行業前行方向在哪

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❾ 國內外有哪些比較優秀的AR SDK

國外排名
Apple ARKit
Facebook AR Studio
Microsoft Windows Mixed Reality
PTC Vuforia
Google ARCore
ARToolKit
Wikitude
MaxST
Kudan
Xzimg
國內排名
網路AR
網易洞見AR
視+EasyAR
亮風台HiAR
天眼AR
太虛AR
幻視AR
其他
排名依據
平台紅利(市場機會)
免費及可用性(參與門檻)
開發者規模及質量(規模化)
成品性能、表現力和吸引力(實際效果)
國外AR SDK的綜述
我們後面再解釋「為什麼國內排名只有7個」。
國外的SDK排名,從實用角度來說,靠譜的實際上只有前五。
從第六名的ARToolKit開始,要麼是開源但代碼完善度較差的項目,要麼是付費使用才會好用的SDK,所以看看名字就罷,一筆帶過。
Apple ARKit
2015年蘋果收購了Metaio。Metaio此前也是不遜於Vuforia的iOS端AR SDK,但被收購後就不再提供下載和更新,可以認為Metaio就是ARKit的前身。支持升級iOS11的設備保有量過億,ARKit是綁定功能,巨大的市場壟斷優勢壓倒了其他同類對手,不排第一排第幾?
Facebook AR Studio
優勢同樣也是App用戶規模龐大,總規模超過iOS設備保有量,且平台具備自我推廣能力,該優勢略遜於iOS11。缺陷在於開發者僅能為其平台開發內容,商業化規則也由平台制定。故排第二。
Microsoft Windows Mixed Reality
Hololens的市場佔有率目前完全稱不上規模化,這是目前微軟的主要瓶頸,但參考PC時代第三方廠商兼容硬體的普及,硬體的未來前景潛力巨大,近期已有若干款兼容產品推向市場。此外,微軟的應用開發服務體系完整、健全成熟、兼容性強。平台生態基礎非常扎實。故排第三。
PTC Vuforia
Vuforia被高通賣給了PTC。PTC是物聯網公司,隨著人工智慧技術的發展,萬物互聯也將是未來趨勢,AR作為交互顯示類技術前景廣闊。Vuforia原本免費向開發者提供,有一大批初始的死忠,盡管2016年Vuforia開始收取高昂授權費,攆走了一大批免費用戶,但其仍是目前口碑較好的SDK。從目前看PTC沒有明顯要整合Vuforia的跡象,而是單獨將其商業化,因此平台紅利幾乎沒有,完全靠口碑。故暫時排第四。
Google ARCore
來得有點晚。ARKit已經箭在弦上了,Google匆匆推出了一個預覽版。沒有整合在Android里,不具備壟斷優勢。Android設備的市場佔有率很高,但是性能、內核不像iOS設備那樣集中,實戰可用性如何,還需拭目以待。但超過Vuforia指日可待。故暫時排第五。
有了上述5個可選方案,餘下的國外SDK基本沒有必要贅述。
總的來說,國外前五的SDK優劣勢如下:
Apple:用戶體量巨大;但iOS11尚未開放,實際的用戶市場反饋還不明顯。
Facebook:用戶體量巨大;但無法進入國內市場。
微軟:開發體系成熟度高;但設備昂貴,消費市場發展速度太慢。
Vuforia:成熟、易用;在國內收費,且PTC將其導向物聯網市場。
Google:Android設備保有量高,增速明顯;剛剛推出仍需觀望。
國內AR SDK的綜述
國外AR SDK不太容易滿足國內開發者需求,主要困難有:
語言溝通障礙
技術支持有時差問題
技術支持響應慢,且容易無果。
國外AR SDK中未來值得考慮的方案,僅Apple ARKit和微軟。
面對C端市場,開發者選Apple ARKit更佳。面對B端市場,微軟更有整合優勢,通常B端解決方案不會採用手機這種常規設備。
國內的AR SDK有一定的本土化優勢。對於開發者而言,國內的AR SDK各方面的優勢,首選應看重的仍是平台紅利(市場)。我們著重從這些SDK的平台優勢和市場規模的角度,為開發者提供參考。
第一名:網路AR
官方平台:網路搜索「網路AR」,搜索結果第二項。第一項為網路AI開放平台,也可進入網路AR。
從使用規模上說,網路AR並不是第一,但是網路平台優勢明顯,只是起步略晚一些,短期內還沒有發力的跡象。
網路AR並不是一個獨立的SDK,而是從屬於網路AI開放平台。眾所周知,網路近半年來在AI領域持續發力,以致放棄了大量邊緣業務,最近甚至賣掉了網路外賣(心疼一秒),可見網路在AI領域投入的決心之大。AR作為一種內容表現手段,從屬於AI開放平台,也無可厚非。
網路AR SDK的slogan同樣也標榜自己是「最AI的AR SDK」,意味著網路版AR SDK中將提供豐富的AI Feature。網路AR7月份開啟內測申請,目前還處於測試使用階段,從技術水平上,網路AR的功能豐富程度、性能值得期待。
平台紅利:☆☆☆☆
網路AR開放平台上明確了開發者可享受的平台紅利,一來源於手機網路,二來源於網路地圖。
此外,網路還擁有部分線下廣告資源,但這部分目測應該無法免費,或許只能提供給大客戶。
相對於其他同類產品而言,網路AR最具平台紅利的基礎優勢。
免費及可用性:☆☆☆
網路AR SDK的核心功能將永久免費。收費的部分可能是雲端API和資源存儲相關服務,雲端API的具體收費標准暫時還沒有公布,資源存儲服務的資費標准參照網路雲。
可用性方面,目前網路AR SDK的使用,還需「申請內測」,並未直接開放。
開發者規模及質量:☆☆
2016年網路地圖公布的注冊開發者規模有100萬,鑒於網路AR SDK將網路地圖作為為開發者提供的營銷出口之一,基本可以認為網路AR SDK潛在的開發者規模可達百萬級。
成品性能和表現力:☆☆☆
網路目前的案例可以歸為幾類:營銷、公益、定製內容,僅有1個商業化案例,是針對網路地圖的AR實景導航。
從案例數量上看,因為剛剛於7月份推出,目前官方案例僅15個,數量較少。
案例提供視頻和可識別的體驗標識。經小米MIX手機實測,AR內容的畫面精細程度較高;穩定性中等偏上;必須將標識保持在攝像頭畫面里的情況下,有效識別距離大約為15cm ~ 80cm。
有興趣的開發者可以通過網路AR SDK官網體驗。需要提前准備「手機網路」App。
第二名:網易洞見AR
入口:網路搜索「網易洞見」,搜索結果第一項。
平台紅利:☆☆☆
網易的平台級產品,最為知名的有3個,一是新聞客戶端,二是網易雲音樂,三是網易公開課。平台級產品和洞見AR沒有直接關聯,僅在網易雲音樂內有一個「掃一掃」入口,主要用於關聯的營銷活動。與之相比,網路把AR掃一掃的入口集成在自家移動端的核心產品里。這一點網易洞見AR遜於網路AR。
和網路類似的是,網易也把AR放在了人工智慧業務體系中,洞見AR團隊屬於網易人工智慧事業部。把AR和AI視為從屬關系,似乎是大公司的通用觀點,盡管到現在為止還沒有明顯的「合體」內容出現。
網易洞見AR的平台紅利存在,但是否會向普通開發者開放、如何為普通開發者提供紅利機會,目前還沒有明顯的策略或計劃。
免費及可用性:☆
網易洞見AR官網並沒有直接提供SDK下載,僅提供了一個「聯系我們」的表單。
這一點與其他SDK相比,極其獨特。第一沒有任何關於使用資費的說明,第二開發者無法直接參與使用,且沒有開發者文檔。對於一家大公司旗下的事業部而言,似乎並不太合理。
開發者規模及質量:☆☆
網易並非一個開放式的純技術型公司,旗下鮮有聽說有開發者社群的積累,潛在的開發者規模也缺乏合理依據支撐。
但隨著網易在人工智慧和AR等技術方向上的持續探索,形成自己的開發者社群或許有一定的可能,其品牌具備一定的號召力,但在開發者社群積累的執行層面可能會缺乏經驗。
總體而言,☆☆☆是一個模糊的評價,主要支撐依據是其品牌。
成品性能和表現力:☆☆☆☆☆
網易洞見AR官網並未列舉足夠的開發案例,實際列舉的案例僅「農夫山泉+網易雲音樂」一項。該案例為營銷案例,為此農夫山泉向市場投放了總計4億瓶定製瓶身包裝的礦泉水。
這一案例想必是網易洞見AR在事件營銷方面建立了一個商業化的、規模化的、充分利用平台紅利的、具備一定影響力的執行案例,但可能也是目前唯一一個。相比起其他SDK在這方面的成果,這個案例的質量和規模化程度要高很多,直接面向消費市場。
經我們用米6手機、iPhone 6s手機通過網易雲音樂客戶端,和定製版農夫山泉實測,其AR體驗中等偏上,穩定性較好,空間貼合程度一般,但調性可以給滿分。必須將標識保持在攝像頭畫面里的情況下,有效識別距離大約為10cm ~ 120cm。
有興趣的朋友可以親自試試。
操作流程:打開網易雲音樂>菜單中找到「掃一掃」>切換到AR,掃瓶身。
洞見AR官網除了上述案例,並未提供其他明確的案例,僅提供了三個動圖,以展示其SDK的穩定性。(由於官方提供的Gif圖過大,壓縮後畫質受損,如有必要建議直接前往洞見AR官網查看)
從「農夫山泉」案例的實際體驗來看,上述圖示基本符合事實效果。
第三名:視+ EasyAR
EasyAR目前在國內有一定數量規模的開發者,根據其最新的融資消息稱,其開發者數量約在30000上下。這一定程度上得益於Vuforia去年的「收費」行動。例如「AR塗塗樂「等較為初級的AR卡牌類開發者,正是因為Vuforia這次自殺式的」授權費行動「,轉投了EasyAR懷抱。
平台紅利:☆
缺乏平台優勢是EasyAR目前的一個明顯不足。其創業團隊背景導致目前暫時沒有成熟統一的輸出市場。
EasyAR新一輪投資方中,有汽車之家這樣的平台,最新的融資描述也稱未來將瞄準AR看車的應用場景。最新的」汽車之家「App中,已有」AR掃一掃「的功能入口,但沒有使用說明、提示。
但並未有公開信息表明EasyAR的開發者有機會享受汽車之家的平台紅利。
最新版汽車之家App界面截圖
免費及可用性:☆☆☆
EasyAR官方提供免費版本本地化SDK下載,稱為」Basic「版,但不支持」SLAM「、」3D物體跟蹤「、」不同類型目標同時識別與跟蹤「和」錄屏「功能。
Pro版本收取¥2999/應用的授權費,相對而言也算是良心價格。Pro版本支持上述4個功能。
此外EasyAR還提供雲端識別API服務,收費價格是¥1200/月。
本地版主要滿足AR識別和展示效果的基本需求,雲端版主要用於管理大量識別圖。大致的區分可以這樣理解:本地版滿足短時、需求單一的小型項目開發,雲端版滿足大型復雜項目開發。
此外還有一站式解決方案,但頁面無法打開,顯示為
開發者規模及質量:☆☆☆☆
根據最新的融資消息,宣稱其開發者數量約在30000上下(未經證實)。
相比網路AR,EasyAR目前的開發者規模尚有優勢,但預計未來會被超越。相比網易洞見,EasyAR無論在規模還是質量上均有優勢。
從長遠來看,如果無法為開發者提供穩定的」獲利「出口,僅靠純產品服務或許不容易擴張其開發者社群規模。
成品性能和表現力:☆☆☆☆
EasyAR官網提供了65個案例,大部分案例都以視頻方式呈現,大部分視頻內容主體都是甲方產品廣告,其中有少量應用場景畫面。
因缺乏標識物(官網未提供),案例無法實測,截取部分視頻動圖以供參考。
動圖1和2的AR內容看上去比較穩定,動圖3的AR內容展示有明顯不穩定的情況。主要的2個影響因素是手機和標識點相對距離、識別和追蹤的響應速度。相對距離較大時,手持設備時的人體正常抖動引起的畫面偏移較小,因此汽車AR效果比較穩定,而近距離的卡牌AR則更容易偵測到畫面位移,在識別和追蹤的響應速度上存在不可避免的延遲,造成動圖3的結果。
第三方提供的有效識別距離數據,最大約為270cm,最小距離未提供。
第四名:亮風台HiAR
亮風台主營業務是AR眼鏡,SDK是其硬體產品生態一環。SDK分為本地版和雲端API。鑒於國內AR眼鏡產品的成熟度、市場佔有率甚至不如微軟的Hololens,開發者基本享受不到平台紅利。因此這類以硬體產品為核心的SDK,根據我們的標准,排名較低。
平台紅利:☆
亮風台的投資人中有美圖公司,但並沒有公開信息表明HiAR SDK的開發者能有機會為美圖平台開發可獲利的內容。
亮風台的自有市場佔有率明顯還不高,自身無法為開發者提供平台紅利。
免費及可用性:☆☆☆☆
本地版SDK和雲端API均免費,官方頁面上沒有直接體現,注冊後可直接下載使用和查看管理後台。
開發者規模及質量:☆☆
亮風台在國內的開發者數量沒有公開數據,根據其官網SDK相關頁面展示的案例來看,與企業有一定數量的toB合作,但沒有證據表明其擁有成規模的開發者社群。
根據其開發者社區展示的信息來看,開發者社群大約在百人左右。
成品性能和表現力:☆☆
HiAR SDK的性能和效果,可以通過其自有App」幻境「作為參考。幻境App的下載入口位於其官網「產品」菜單下。
經米6手機實測,幻境App識別「50元人民幣」後,出現了一個簡單的動畫,動畫表現力且不論,疊加的畫面會不斷的小幅抖動和變形,穩定性明顯不如上述三家SDK。
AR SDK排名總結
第五名至第七名的AR SDK,只做單純列舉,主要原因是這些SDK項目規模較小,目前均未有盈利或融資的消息,其生存前景可能存在一些問題。從開發的角度說,勢必應避開」不確定性較大「的風險。
總的來說,單從」如何參與AR市場「的角度考慮,在選擇AR SDK時,首先還應考慮平台優勢。從技術角度說,大部分SDK的演算法邏輯大同小異,差異在於代碼精細化程度、開發輔助的健全程度、技術支持的質量以及可持續性。
iOS11捆綁的ARKit,無疑是當前市場機會最直接也最大的,尚需實戰檢驗。
國內的AR SDK中,網路AR、EasyAR無疑是可考慮的首選,二者相比,網路AR目前略有優勢,長遠看也更有優勢。網易洞見AR的開放性目前存疑。
復制粘貼的一篇報道,說得還是比較靠譜的,原諒我出處忘了,當時只吧內容存下來了

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