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工業設計如何創作

發布時間:2023-01-19 21:03:53

Ⅰ 什麼是工業藝術設計

什麼是工業藝術設計:

1,工業設計的對象是批量生產的產品,區別於手工業時期單件製作的手工藝品。它要求必須將設計與製造、銷售與製造加以分離,實行嚴格的勞動分工,以適應於高效批量生產。這時,設計師便隨之產生了。所以工業設計是現代化大生產的產物,研究的是現代工業產品,滿足現代社會的需求。
2,產品的實用性、美和環境是工業設計研究的主要內容。工業設計從一開始,就強調技術與藝術相結合,所以它是現代科學技術與現代文化藝術融合的產物。它不僅研究產品的形態美學問題,而且研究產品的實用性能和產品所引起的環境效應,使它們得到協調和統一,更好地發揮其效用。
3,工業設計的目的是滿足人們生理與心、理雙方面的需求。工業產品是滿足手工藝時人們生產和生活的需要,無疑工業設計就是為現代的入服務的.它要滿足現代人們的要求。所以它首先要滿足人們的生理需要。一個杯子必須能用於喝水,一支鋼筆必須能用來寫字,一輛自行車必須能代步,一輛卡車必須能載物等等。工業設計的第一個目的,就是通過對產品的合理規劃,而使人們能更方便地使用它們,使其更好地發揮效力。在研究產品性能的基礎上,工業設計還通過合理的造型手段,使產品能夠具備富有時代精神,符合產品性能、與環境協調的產品形態,使人們得到美的享受。
4,工業設計是有組織的活動。在手工業時代,手工藝人們大多單槍匹馬,獨自作戰。而工業時代的生產,則不僅批量大,而且技術性強,而不可能由一個人單獨完成,為了把需求、設計、生產和銷售協同起來,就必須進行有組織的活動,發揮勞動分工所帶來的效率,更好地完成滿足社會需求的最高目標。

Ⅱ 工業設計師如何提高設計能力

工業設計是一個系統工程,它涉及人、社會、環境等諸多方面,是人類歷史文化和時代文化的積淀,它依附於人類的社會生活而存在。因此設計思維應以歷史、社會、文化、生活作為創作根源,把形象思維和抽象思維和諧地統一在整個構思過程中。在悉心觀察、體驗現實社會生活的基礎上,萌發創作的靈感,銳意創新。
說白了就是用設計的方法。
要培養設計思維,可以通過四個階段:
一、要對設計的課題產生濃厚的興趣,沒有興趣,就無法集中你的思維。
二、多注意觀察和體驗生活,知識積累得越多、思路越寬廣、精力越集中,洞察力就越敏捷。
三、多思考,但要有目的地思考,又不要被思維定勢所控制,更要防止漫無邊際地遐想。
四、好的創新思維都始於微末,要從日程生活的小細節出發。
值得注意的是,工業設計中的創新不同於純藝術形式的創新活動,它以實用功能和物質技術為創作基礎,對原有的產品進行加工改造。所以不要把創新單純地寄託在新奇、特異等方面,更多的是根據產品的實際情況,在恰當地處理產品使用矛盾的基礎上進行創新設計。

Ⅲ 現在的工業設計專業主要應用的是什麼軟體

工業設計專業主要應用的軟體包括:Photoshop、CorelDraw、Rhino、3dsmax、Pro/E等軟體。

以Photoshop為例:

Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

2003年,Adobe Photoshop 8被更名為Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作為Adobe CS系列的最後一個版本被新的CC系列取代。


(3)工業設計如何創作擴展閱讀:

PHOTOSHOP軟體的主要功能:

1、Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形等來設計圖形。

2、平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還是招帖、海報,這些平面印刷品通常都需要Photoshop軟體對圖像進行處理。

3、廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。

參考資料來源:網路--Adobe Photoshop

Ⅳ 作為一名工業設計師需要具備哪些素養

作為一名工業設計師需要具備哪些素養?

將來要向成為一名合格的工業設計人才,首先要有勤動腦勤思考的習慣和能力,並具有較深的理論修養。在學習的課程中,有審美的培養,技法與實踐的練習,還有許多的理論知識課。工業設計是一個涉及面很廣泛的綜合類學科,所涉及的內容十分的廣泛,決不僅僅是最初我們想的“出方案,畫效果圖。“他是一門復雜的科學,理性有時還要強與感性,二者都是必不可少的。我們要培養自己的觀察能力,更多的觀察周圍事物,大到國際形勢,設計發展趨勢,人們的生活水平及觀念,小到留心生活中的每個事物,。注意國際國內的政治經濟形勢,了解大局,這些看似與我們的設計無關的東西,往往具有更深層的意義。因為這些帶動著全社會的經濟文化,也必然會影響到人們的觀念,市場和商品等等。這些宏觀因素逐層向下關聯,也會直接導致設計趨勢的不斷變化。

當今的工業設計具有七大國際趨勢:

1)強勁的經濟發展勢頭將促進消費,並為優秀的產品提供巨大的市場;

2)對消費者的需求將更加關注;

3)針對小公司,家庭,辦公室以及家用電腦的設計將受到更多的關注;

4)如何克服技術難關仍是對設計師們的挑戰;

5)大的分銷商逐漸成為中間消費者,削減成本是他們所關心的設計焦點;

6)設計師們與商界結成更緊密的合作夥伴;

7)在亞洲及其他市場,機會和競爭迅速增加。

這是美國工業設計協會最近一次對工業設計的國際趨勢進行的總結和預測。通過對將來趨勢的分析和了解,我們不難看出當前最關鍵的任務是什麼,是攜手開發新產品,開拓新市場,並不是靠現有產品的激烈競爭來生存。我感到一件產品的開發,包含的內容兩往往是巨大的,我們必須具有宏觀的眼光和對未來趨勢的預測能力,才能把握住方向盡量減少失敗的發生。

學習工業設計,不但要善於統觀全局,總結過去展望未來,還要注意觀察生活中每一件小事,並從工業設計的角度進行觀察。我們生活在繁華的都市中,每天都會遇到無數的事物和現象,要留心觀察和理解,找到新的啟發。正如上課所經常講的,對於一個工業設計人員來說,發現問題往往比解決問題更重要,更難。我們在學習過程中只重視培養解決問題的能力,而不善於去發現問題。給我的體會是,我們只有善於發現事務中存在的問題,才能更有針對性的,更好的去解決,發現問題的同時,可能就是解決問題的一個途徑。正如美國工業設計協會做的預測給我們的啟示一樣,我們要努力的去發現新問題,創造新事物,而不是只停留在對現有產品進行改進。

並且,我們還要用看本質的方法觀察事物,正如老師講的杯子的道理,要知道杯子是為了解決人的飲水方式,只要是解決人的飲水方式,我們可不局限於“杯子“這一概念。我們對周圍事物的觀察既要觀察本質,還要去理解他的形態,結構,材料和色彩等等細節因素。看到一樣東西要經常給自己提出一系列的問號,思考形式與本質的關系,為什麼採取這樣的形式等等。這樣我們就會在頭腦中逐漸形成積累,習慣從工業設計的角度出發觀察事物。

第二點,我們應具有良好得收集與表現能力,優秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆快而流暢,而不是緩慢遲滯而拘謹。畫草圖的重要性是它能完成兩件事,一是日常收集資料及想法,二是將自己最初的想法很快的表現出來。許多人問Carol Publishing Group的藝術總監James Victore:“怎樣做才能成為優秀的平面設計師呢?“James Victore表示答案應該是:“離開您的電腦,到附近的文具店買一些黑色的麥克筆,鉛筆,蠟筆和素描本,然後在火車上或公車上,在酒吧等候朋友的時候,在晚餐和晚餐過後,在業務會議中或在通電話的時候隨心所欲的畫畫。如果忘了帶本子,也可以用餐巾紙來代替。畫幾百個小方案,寫下各種點子。當您以個人風格將這結合在一起的時候,就可以回到電腦前工作了。“James雖然是平面設計師,但設計是相通的。它提醒我們,日常有意識的經常用速寫進行收集工作,收集現有資料和自己隨時隨地迸發的點子與想法。當面對一個設計題目發呆,不知從何下手,一籌莫展的時候,為什麼不再平時多積累一些呢?最好的方式就是利用設計速寫的方式。往往靈感來自那一剎那。在腦海中一閃而過,應把它及時的表現出來,也就是記錄下來。哪怕是在隨便的一張小紙上很草的表達,只要能將意思表示清楚即可。

第三點,學習工業設計,還要求我們掌握現在先進的計算機輔助設計技術。在當今的設計領域,人們以充分的利用了電腦這一方便,高效,准確的工具。而對於工業設計專業來說,電腦的應用就顯得更為重要了,一些以往只有在極其專業的大型計算機和工作站上才能運行的軟體現在幾乎都被很好德移植到了PC機上,使用其專業的技術,強大的功能對於當今我們學習工業設計的學生來說,是幸運的。現在,我們可以通過掌握其中幾種軟體精確的完成設計方案,甚至可以直接運用計算機與數控機床相連接,製作出准確,完整的模型實體。總結計算機在設計過程中的優越性,首先表現在提高設計者自身的工作效率,節省了時間,同時更加科學,准確。運用計算機,現在的設計人員可以在完成基本的構思之後,用CAD軟體作出實體建模,讓設計者可以針對零件上的任意特徵直接以托動的方式,非常直觀的,實時的進行圖示化編輯修改。在操作上特別簡單方便。最直接的體現出設計者的創作意圖,帶來了空前的易用性,同時運用數字化預裝配,以此進行綜合評價。通過專業的渲染軟體,完全可以達到逼真的照片效果。目前的計算機輔助設計軟體很多,各有所長。比較初級的可以掌握AUTOCAD,3DSMAX,RIHNO3D 等。更加專業化的軟體,提供了更准確方便的參數化,變數化的功能。可以在製作過程中,隨時對以前的步驟進行修改,自動生成機械尺寸圖,製作板筋,薄殼等功能。比較常用的有:PRO/E,IDEAS,SOLIDWORKS,MICROSTATION等。設計師只要能夠比較熟練的掌握好一種軟體,就可以隨心所欲的完成自己的設計方案。利用計算機進行輔助設計,不但可以激發設計師的設計靈感,提高效率和精確度。更重要的是,它可以在激烈的市場競爭環境中,更充分的滿足客戶的需求。目前的市場環境各大企業都處於高速競爭,飛速發展的階段。產品的換代周期逐漸縮短,企業在這種激烈的競爭環境中要立於不敗之地,必須能夠根據市場動態推出一代又一代更好更新的產品。有的甚至不是對產品進行改進,而是徹底意義上的創新。在新一代產品推出之前,甚至需要考慮到幾代之後的產品的解決方案。利用計算機進行設計正有利於他們的需求,能夠大大減輕工作量,減少產品設計上的錯誤,設計更改和反工現象。作為設計師還可以利用一些二維的圖形處理軟體如:PHOTOSHOP,CORELDRAW,FRONTPAGE 等,將設計方案,效果圖,以及說明文字等進行規劃真理,以更有說服力的方式,更准確的視覺效果呈現出來。我們還可以利用一些數據分析軟體如:EXCEL,對市場調查數據,產品價值分析等進行更周密的總結,得出科學的結論。現在,隨著計算機多媒體技術的發展,設計師可以自己通過 DERICTOR,PREMIERE等多媒體製作軟體,製作出集動畫,分析,設計說明,照片圖像和聲音效果於一體的方案展示。總之計算機的使用在工業設計中是極其重要的.。現在,“工業設計“與當今的“數字化“,“可視化“等名詞已經越來越緊密的聯系在一起。

第四點,學習工業設計還要求我們具有較強的動手能力和經驗,以及對材料學,機械加工學,力學等生產加工方面的知識的了解。一個產品的設計過程,從最初的設計定位,市場調查等分析到設計草圖,手繪效果圖,計算機制圖及效果圖,還要將方案製成模型,需要設計人員親自動手才能更好的體現出設計構思的原意。雖然目前已經有比較先進的數控加工技術,但普及還要很長一段時間,況且還無法完全替代手工模型。在動手製作的過程中,也是激發靈感,發現問題的好機會。我們對一些材料學,塑料,金屬,木材加工工藝學和機械原理的了解也是相當重要的。我們還要善於總結各個學科中存在的聯系。如果我們不了解這些知識,設計工作只能是異想天開,可能失敗就在眼前。通過手工操作,使我們掌握了各種工具的使用方法,材料的特性和加工方面的知識,培養了我們對這些知識的感性認識,也間接的指引著我們的設計思維方式,讓我們的設計工作變得更加科學可行。

第五點,我們還要具備充分的表達能力和較強的與別人交往的能力,要對產品從設計到推向市場的全過程有一個較全面的了解。我們要知道,企業最需要的是什麼,需要工業設計師為他們更快的提高效益,掙到錢。而設計師應在努力的完成設計方案之後,有能力將其很好的表達出來,使人能清晰全面的了解到你的用意。我們還要學會站在企業自身的角度去看待和理解問題,尋找答案,真正的站在幫助企業走向成功的角度去做事,充分與他們進行深層的交流,才能獲得共同的成功。我們從現在起就要培養自己與別人的合作能力,既能獨當一面又能充分吸收外界的經驗,很好的表達出想法,不斷進行分析與改進,而不是強加於人,這需要我們不斷的鍛煉自己。

學習工業設計,會不停的涌現出新知識,對他了解的越多就越感到有太多的東西要去抓緊學習,一些知識可能是全新的,沒有接觸過的領域。由於對這個專業的特殊感情,我要向許多前輩,老師們那樣,不斷地向前邁進。現在,中國的工業設計已經展現出亮麗的曙光,已經越來越受到社會的重視,市場的機遇也越來越成熟。對於我們來說,這既是機遇又是挑戰,要努力的學習,不斷提高,踏踏實實,力爭將來能在工業設計領域貢獻一份自己的微薄之力!

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Ⅳ 工業設計做什麼的

工業設計是一種創造性的活動,其目的是為物品、過程、服務以及它們在整個生命周期中構成的系統建立起多方面的品質。

通俗地說,工業設計的定義包括廣義和狹義。

廣義的工業設計甚至可以省略「工業」兩個字,就是設計,就是人類的一種創造性行為。

狹義的工業設計定義就是產品設計。

工業設計聯系的是生產者和使用者,從縱向上思考,一個產品從構思到最終上市的全過程都有工業設計的因素在,一個idea產生,到產品的定義(包括功能定義、目標用戶定義等),到概念的產生(創意的解決方案),到具體表現形式的實現(外形、功能、材料、顏色、結構等),到配合結構設計的工作,到退出市場的推廣,甚至到反饋和再設計。因此有點像一個產品經理,這個產品經理會想還要會做,還要執行。

如果要談到具體的工業設計因素,像你提到的討論一個產品的工業設計包括什麼方面,可以從功能、外形、材料、顏色、結構、工藝因素考量,但是最重要的是創意,這個產品是否創造性地解決了一個問題,為企業/用戶/自然/社會帶來積極的意義。

因此核心是創意,是創造性行為,那些具體的因素只是創造性行為的具體實現和表現方式。

Ⅵ 對工業設計專業畢業設計選題的思考

對工業設計專業畢業設計選題的思考

畢業設計開始之前要做好各種各樣的准備,下面是由我為大家帶來的關於對工業設計專業畢業設計選題的思考,希望能夠幫到您!

對工業設計專業畢業設計選題的思考

摘要:本科畢業設計是對學校本科四年教學成果的檢驗,是學生綜合運用所學技能知識的實踐平台,也是培養學生創新意識和創新能力的重要途徑。本文從設計的功能、目的和價值、社會屬性、設計的發展趨勢,結合我校的辦學特色對工業設計專業畢業設計的選題進行了思考和探討。

關鍵詞:工業設計;畢業設計;設計選題

中圖分類號:G642.0 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2015)45-0166-02

一、工業設計專業的特點

工業設計是一門綜合性、交叉性的學科,與藝術、工程技術、社會學、市場、管理、心理學、環境保護等學科有密切的聯系,這就使得工業設計教育也具有了綜合性、跨學科的特徵。如何在工業設計教育體系中將各種相互滲透和交叉的知識融會貫通並傳授給學生,使學生具有高度的綜合能力,是我們教師不斷探討的問題。而畢業設計既是對本科四年教學成果的檢驗,是學生綜合運用所學知識技能的實踐平台,也是學生進入職場前的熱身演練。畢業設計選題很關鍵,無論實題還是研究性課題,在畢業設計環節都要堅持詳實完整的設計過程,指導學生從系統研究開始,觀察生活現象的細微處,進而發現問題,分析問題,調查研究,最終解決問題。

二、對往屆畢業設計選題經驗和不足之處的分析

1.部分選題過於具體。許多學生畢業設計課題設定的過於具體,像空調室外機造型設計、電熱水器造型設計等,學生往往僅在產品的造型方面去深入,難以在造型之外的領域進行突破,從而在一定程度上限制了學生的研究能力和創新能力。

2.教師指定選題多,選題形式較為單一。目前在本科畢業設計環節我們多採用以指導教師為主導出題,學生選擇教師選題的畢業設計模式,這類選題一般在90%以上。今後應進一步進行選題多元化的探索,如學生在實習期間自行發掘畢業設計題目,結合學生畢業後工作崗位特點進行選題等,從而培養其創新意識和創新能力,也利於充分調動學生的主觀能動性,為在畢業設計的後續工作中進一步培養創新意識和創新能力創造條件。

3.學科交叉不夠。目前,工業設計專業的畢業設計還是以指導教師一對一進行為主。定義工業設計過去與未來的課題,並參考近年歐洲(IF)、美國(IDEA)、日本(G-Mark)等國際設計獎項論壇討論內涵,羅列出相關派生類項:管理與經營、經濟、史學、交通、建築、社會學、藝術、環境、法律、健康、機構設計、材料、工業設計機構等。從中可以看出工業設計專業領域發展的日益寬泛和學科的交叉性,而我們目前選題的學科廣度和學科交叉性仍不足。

三、選擇和完善畢業選題時的思考

根據近年幾所開設工業設計專業較早的高等院校優秀畢業設計作品以及選題的情況,結合筆者所帶畢業設計的經驗,筆者認為對於畢業設計選題,尤其是研究性選題時,主要基於以下幾點思考。

1.緊密觸摸社會發展的前沿。隨著信息時代和體驗經濟時代的到來,工業設計學科的社會、經濟、文化基礎已發生了革命性的變化,多學科的知識交叉綜合正成為一種必然,如何讓學生更好地使用、把握社會整體融合發展的趨勢,進而進一步培養、塑造他們引領性的設計意識與觀念,已經成為設計教育的重要思考。近幾年,穿戴式技術在國際學術界和工業界一直都備受關注,“穿戴式智能設備”是應用穿戴式技術對日常穿戴進行智能化設計、開發出可以穿戴的設備的總稱,如眼鏡、手套、手錶、服飾及鞋等。在上學期與同工作老師共同指導的課程設計中,也引導學生做過可穿戴式智能設備方面的設計,不但使學生們能更好更快地獲取最新的信息和技術,對智能可穿戴設計也有了更好的把握,如毛世昌、王靈毓等同學所做“PARTNER同伴”騎行者用戶的可穿戴頭盔設計,“PARTNER同伴”還參加了“2014年首屆物聯網感智創新大賽”,並獲得了平台創意類作品銀獎的優異成績。

2.綜合性,社會性選題。畢業選題要密切結合設計前沿,考慮社會意義和功能,具有研究意義和創新性,探索具有社會意義和研究前瞻性的課題。調查研究表明,近些年關注社會倫理問題的思考,針對老年人、殘障人士等行為能力的弱勢群體的關注和設計選題增多,諸如清華大學美術學院工業設計系優秀畢業設計作品“中國城市老年社區衛浴設計”“農村老年人醫療巡診基站”,廣州美術學院工業設計優秀畢業設計作品“POCKET――基於收納行為的嬰兒手推車再設計”,江南大學的“豆伴――為老年人設計的手機及社區養老系統”,中國美術學院的“腦癱兒童早期干預輔具設計”,湖南大學的“新生兒經鼻無創呼吸機”等優秀畢業設計作品,都關注老齡化等社會弱勢群體的需求,關注我國社會面臨的突出和熱點問題,進一步地探索設計的社會責任。在上述所羅列的.工業設計派生類別中,其中關於健康一類,又劃分為醫療產品設計、輔具設計、通用設計、嬰幼設計、食具設計。筆者所帶畢業設計的選題,也主要基於以上的考慮。選擇了嬰幼設計這一研究性課題,並定義為兒童用具系統設計。這一課題的提出,結合了筆者自己對這一領域的研究上,在原有的兒童玩具設計的基礎上將畢業設計選題進一步拓寬調整為兒童用具設計。這樣一來,給了學生更大的選擇范圍,拓寬了學生對於社會問題和不同人群的未來需求的探究能力。選題過寬,學生往往不知所措,如大海撈針;選題過於具體明確,如曾經選擇的兒童益智玩具設計,由於此類產品市場化充分,學生往往不容易打破諸多限制,進行創新思維。在進行了畢業課題的調整之後,學生可以對兒童用戶以及兒童產品消費者的人群進行細分,也可以對兒童用具從衣、食、住、行、娛樂、教育進行細分,進而觀察生活現象的細微處,發現問題,並解決問題。今年的畢業設計環節中,兩名學生確定了《妙妙時間――兒童時間管理系統產品設計》和《蛋生――兒童財務管理系統產品設計》,學生最終的設計定位在教師的掌握之中卻又在教師的意料之外,在我的兒童用具系統設計選題的大范圍下,學生明確了自己的方向,又將自己的興趣點結合進去,最終的結果也是大家通力合作,充分發揮創造性思維和創新的結果,取得了較好的效果。 3.融合我校辦學特色。我們在選擇畢業設計課題的時候,既要考慮設計的未來發展趨勢和社會熱點問題等社會大環境,也要結合我校“科學、藝術、時尚”的辦學特色。隨著經濟、社會和人類需求的發展,時尚也成為諸多品牌的重要理念和訴求。現在,歐美許多品牌也是主要以時尚和體驗作為其品牌理念,如Anthropologie,一家以一門社會科學――人類學的法語名稱命名的美國高檔服裝及家居零售商。零售的商品涉及服裝、飾品、傢具、家居、裝飾品等諸多方面,定位於舒適而時尚的城市風格。新的設計面向家庭總收入在20萬美金以上,受過高等教育,有教養、追求獨一無二的設計的職業女性。他們銷售的是一種生活態度,其設計理念和設計人群定位可見一斑。隨著人們對社會發展趨勢和設計功能的不斷探討,時尚產業的范圍也在不斷擴大,時尚產品已經不僅僅局限於服裝、服飾產品,此外,還有配飾、時尚電子產品,如最經典的蘋果系列產品、時尚家居、時尚便攜產品等。可穿戴技術的開發者以及谷歌眼鏡的策劃Thad Starner曾說過“可穿戴設備”本身就是時尚。第一意識就是你必須考慮它的外形,所有你戴在身上的東西都是時尚。”筆者認為,可穿戴設計是社會未來的發展趨勢,是一種時尚,又與我校“科學、藝術、時尚”的定位吻合。如我們設定的基於特定用戶生活方式的可穿戴產品的設計。因為可穿戴產品正越過技術的藩籬,融入時尚的元素,越來越深入到人們生活的方方面面。同學們以團隊的形式對基於特定用戶生活方式的可穿戴產品的設計有了更加深刻地認識和思考,系統性地對基於特定用戶,比如特殊工種工作人員、明星、時尚青年、潮人、盲人、運動愛好者等進行研究,通過基於用戶需求和生活方式的研究以及使用環境研究(如霧霾、戶外、特殊工作環境等等)中找到設計定位。

4.不斷探尋設計的價值目標。設計的目標和價值一直伴隨著社會和現代設計的發展,為眾人所熱議。從現代設計之初最為推崇的“形式追隨功能”,到20世紀的文化、情感、交互等,一直到當代的體驗設計。在體驗經濟時代,生活變成一種感受體驗的過程,設計的目標和價值就是為人們的生活提供更豐富和更多元化的體驗。從一些高校工業設計學生的優秀畢業設計中可以窺見一斑,側重文脈,即注重地方特色和歷史文化傳統的傳承,如中國美術學院設計學院的“卿卿如晤”,注重體驗的蔡尚同學的“感――Relight”以及注重對自然感知體驗的我校工業設計畢業生錢雅慧同學的“FLOAT KINGDOM浮游王國――自然感知型兒童娛樂設施設計”等設計選題。

四、對於畢業設計選題的再思考

設計不是個人英雄主義的行為,只有進行團隊合作,合理運用設計方法,才能得到1+1>2的效應。現在學生在進行畢業設計選題的時候,通常是兩個以上同學一個選題,在前期的設計調研以及設計研究、設計定位和方案的探討上,都能通力合作,迸發出創新和智慧的火花。在今後的畢業設計環節中,應該進一步加強教師之間的團隊合作,除了教研室中藝術類專業和工科類專業教師的合作,還要加強工業設計專業和其他專業教師的跨專業和跨界的合作關系以及畢業設計選題的跨專業和跨界合作,這是我們今後畢業選題的發展趨勢。

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Ⅶ 工業設計師需要具備什麼素質和能力

工業設計是一個要求綜合素質很高的行業,在這里做一個詳細分享,有志於從事工業設計的設計師可以對號入座,進行相應素質和能力提升。那究竟是什麼能力和素質呢?分為顯性和隱形兩個方面,顯性能力就是一些比較具體的技能,隱形能力是一些比較抽象,而且不能通過短期訓練而獲得的。做於一名合格的工業設計師,以下的每一項素質和能力都是必不可少的,否則就會有職場的阻力。

1) 藝術素養

工業設計師需要將那種轉瞬即逝的想法草繪出來,然後進行圓形創作,所以設計師必須具備手繪快速表達的能力。手繪的好壞決定一個產品的具體情況。

2) 電腦能力

現在社會工業設計師必須通過各種電腦輔助設計軟體來對產品和原型進行創作。詳細說來,工業設計師需要掌握二維輔助軟體來完成草圖設計,利用三維軟體完成建模和渲染,當然還需要用三維軟體進行模具設計並實現對接。

3) 結構能力

工業設計師必須了解新產品新產品的縱膈生產製作過程,這樣子才能確認對產品有更加深入的認識,對產品設計會有更加深入的認識。

隱性素質和能力的要求

1) 創造力

工業設計的創造力並不是需要你天馬行空,而是必須建立在現有的技術,工藝能嫁接到新的產品上面的創造能力,這要求對設計師熟知當下的技術和工藝。

2) 分析能力

設計師必須用邏輯推理能力研究用戶行為,從而確定新產品的需求。工業設計師必須想想用戶使用產品的場景,分析用戶的行為是什麼,從而為設計提供支持。

3) 人際交往能力

工業設計師需要和客戶,各個領域的專家一起合作,必須具備協同合作的能力,也就是說,工業設計師經常要和工程師、市場、客戶來溝通設計是否可行。

4) 解決問題的能力

工業設計師必須要確定產品需求、功能、尺寸、造型以及成本等。設計師必須要綜合考慮以上是因素同時還有易用性等,如何通過合理平衡藝術、商業和工程,使產品更加具有體驗感,對一個設計師的解決問題能力提出了極高的要求。

Ⅷ 「工業設計」是指什麼

「工業設計」,產生於20世紀30至40年代,是一種代替實用藝術的新型工業藝術創作。工業設計是現代化大生產條件下,對於傳統實用工藝的重大發展,從而創造出技術活動與審美活動和諧統一的社會實踐的一種嶄新形式。凡是按照工業模型來完成的、同時能滿足人的實用需要以及審美需要的成批產品,都是工業藝術的作品。由於現代化的工業生產是大批量的生產,所以,技術與藝術在產品中的完美統一必須通過工業設計才能體現出來,使產品能夠既滿足人的物質需要(使用功能)又滿足人的精神需要(審美功能)。

Ⅸ 工業設計的手繪要求指哪些或者說 應該怎樣學工業設計

工業設計手繪是通過手工繪制的方法來進行工業產品的設計,手繪設計是需要設計者充分發揮自己的優勢和創造力來進行設計的。手繪設計具有生動、形象、創意的特色的,可以使工業產品的設計更加傳神製作出來。手繪工業設計一般適用於一些手工藝品的製作,因為對於製作要求比較高,所以通過採用手工製作。那麼手繪工業設計要掌握的基本知識有哪些呢?

手繪工業設計與電腦設計的目的是相同的,同為進行某種視覺方式的表達,只是兩者所採用的手段不同;從思維的角度來看,兩者同為設計師展示的創造性思維,沒有高低優劣之分。電腦的特點是設計精確、效率高、便於更改,還可以大量復制,操作非常使捷。但隨之而來的缺憾是進行某些方面的設計時,難免比較呆板、冰冷,缺少生氣,不利於進行更好的交流。

手繪設計,通常是作者設計思想初衷的體現,能及時捕捉作者內心瞬間的思想火花,並且能和作者的他意同步。在設計師創作的探索和實踐過程中,手繪可以生動、形象地記錄下作者的創作激情,並把激情注入作品之中。因此,手繪的特點是能比較直接地傳達作者的設計理念,作品生動、親切,有一種回歸自然的情感因素。手繪設計的作品有很多偶然性,這也正是手繪的魅力所在。

工業設計的對象是批量生產的產品,區別於手工業時期單件製作的手工藝品。它要求必須將設計與製造、銷售與製造加以分離,實行嚴格的勞動分工,以適應於高效批量生產。這時,設計師便隨之產生了。所以工業設計是現代化大生產的產物,研究的是現代工業產品,滿足現代社會的需求。

學習手繪猶如學習寫作,精彩的文章內容深刻,清晰易懂,而非僅僅華麗的辭藻堆砌。同樣,手繪的技巧也有高下之分,漂亮的草圖肯定會給設計加分,但草圖的邏輯和嚴謹的設計思路才是最重要的。 本書精美、有效的手繪技法代表國際最高水平,引領手繪技法發展的最新潮流,對於初學者和提高者均有極高的學習價值和參考價值。

當你有目的的去要加強某一方面的技能的時候,你必須要付出更多的時間和精力,無一例外,產品手繪也是如此(據說一些車廠的車身設計師都會被要求每天繪制一定數量的手繪作品以提高這方面的能力,當然更多的設計師是會主動去做這樣的事情的。)
現在對於手繪工業設計要掌握的基本知識應該有了簡單的了解了吧,工業設計手繪還要注意整體的設計效果。

Ⅹ 怎麼才能創作出一副好作品(設計)

一、設計表現的意義

1. 設計家的特殊的語言

設計師的想像不是純藝術的幻想,而是把想像利用科學技術使之轉化為對人有用的實際產品。這就需要把想像先加以視覺化,這種把想像轉化為現實的過程,就是運用設計專業的特殊繪畫語言,把想像表現在圖紙上的過程。所以,設計師必須具備良好的繪畫基礎和一定的空間立體想像力,只有具備精良的表現技術,才能在繪圖中得心應手,才會充分地表現產品的形、色、質感,引起人們感覺上的共鳴。設計師面對抽象的概念和構想時,必須經過具體過程,也就是化抽象概念為具象的塑造,才能把腦中所想到的形象、色彩、質感和感覺化為具有真實感的事物。設計的過程是非常微妙的。一個好構想會瞬息即逝, 設計師必須立刻捕捉腦中的構想才行。設計是一項為不特定的對象所做的行為,往往要超越國界、時空等距離。可以用語言、文字來描述、傳達。但是,作為人類共同語言,設計者必須具備的又不可缺少的技能——繪圖。繪圖的意義就像音樂家手中的五線譜一樣。一目瞭然。所以說,設計表現的表達能力是每一位設計者所應具備的本領。
2. 設計領域的溝通工具

在設計師思考的領域里,採用的是集體思考的方式來解決問題。互相啟發,互相提出合理性建議,現代工業設計不同於傳統的手工藝品的設計和製作同出一人之手。現代工業生產的產品設計者和生產製造者不可能是個體,工業設計經常是一種群體性的工作。因此,產品造型設計師在構想製作產品之前,就必須向有關方面人員——企業決策人、工程技術人員、營銷人員乃至使用者或消費者,說明該產品的有關情況,使該產品在政策不變的情況下,製造出最有利於生產美觀且受歡迎的產品。產品在生產醞釀過程中,生產者對產品的了解程度愈高,就能更好更順利地組合產品,並使其更具效率。這一系列的說明和陳述工作構成了表現的基本內容和任務。

3. 推銷產品的武器

許多產品設計公司,在生產出新型產品時,要推銷產品,運用攝影技巧,加上精美的說明文,作廣告宣傳。但是攝像機無法表現超現實的誇張的富有想像力的畫面。這時運用給畫專業的特殊技法,效果上更突出。因為人類具有很強的表現能力,可以隨意添加主觀想像,將產品誇張或有意的簡略概括。與攝像機相比,表現圖比攝像機拍出的產品多了幾分憧憬和神秘感到遺憾。照相機技術無法滿足無窮無際的想像。所以說,設計表現圖是推論銷產品的武器。

二、設計表現圖的特點

1. 傳真

通過色彩、質感的表現和藝術的刻畫達到產品的真實效果。表現圖最重要的意義在於傳達正確的信息。正確地讓人們了解到新產品的各種特性和在一定環境下產生的效果。使各種人員都看得懂,並理解。然而,用來表現人眼所看的透視圖,卻和眼睛所看到的實體有所差別。透視圖是追求精密准確的,但由於透視圖與人的曲線視野有所不同,透視往往是平面的。所以透視圖不能完全准確地表現實體的真實性。設計領域里「准確」很重要。它應具有真實性,能夠客觀地傳達設計者的創意。忠實地表現設計的完整造型、結構、色彩、工藝精度,從視覺的感受上,建立起設計者與觀者之間的媒介。所以,沒有正確的表達就無法正確地溝通和判斷。

2. 快速

現代產品市場競爭非常激烈,有好的創意和發明,必須藉助某種途徑表達出來,縮短產品開發周期。無論是獨立的設計,還是推銷你的設計,面對客戶推銷設計創意時,必須互相提出建議,把客戶的建議立刻記錄下來或以圖形表示出來。快速的描繪技巧便會成為非常重要的手段。

3. 美觀

設計效果圖雖不是純藝術品,但必須有一定的藝術魅力。便於同行和生產部門理解其意圖。優秀的設計圖本身是一件好的裝飾品,它融藝術與技術為一體。表現圖是一種觀念,是形狀、色彩、質感、比例、大小、光影的綜合表現。設計師為使構想實現,被接受,還須有說服力。同樣表現圖在相同的條件下,具有美感作品往往勝算在握。設計師想說服各種不同意見的人,利用美觀的表現圖能輕而易舉達成協議。具有美感的表現圖——干凈、簡潔有力,悅目、切題。除了這些還代表設計師的工作態度,品質與自信力。成功的設計師對作品的美感都不能疏忽。美感是人類共同的語言。設計作品如不具備美感,好像紅花缺少葉一樣,黯然失色。

4. 說明性

圖形學家告訴我們,最簡單的圖形比單純的語言文字更富有直觀的說明性。設計者要表達設計意圖,必須通過各種方式提示說明。如草圖、透視圖、表現圖等都可以達到說明的目的。尤其色彩表現圖,更可以充分地表達產品的形態、結構、色彩、質感、量感等。還能表現無形的韻律、形態性格、美感等抽象的內容,所以,表現圖具有高度的說明性。

三、美感與表現

1. 現代工業品的審美價值

現代工業產品是現代科學技術和藝術的結晶,是先進的科技成果應用到工業生產中,生產出新的具有優良功能和美觀相一致的產品。

現代工業產品具有自身的「視覺語言」。首先是產品形態的美感,運用形態要素:「點」、「線」、「面」、「體」、「空間」、肌理「等,再運構成要素「形式」、「節奏」、「韻律」、「對比」、「調和」、「變化」、「統一」等形式美感,來展示產品形態美。產品的材質、光澤、色彩、肌理都影響了該產品的美感,工業產品的審美價值必須建立在功能與美觀統一的前提下。

以現代工業手段為基礎,去探索美的形態。現代工業產品在生活中能給予人們的美感有自身的規律,它給人類以精神影響,它接觸每一個人,又這樣曠日持久地無時無刻不在影響著人們的感受,這一點是其它任何藝術形式所不能比擬的。

工業產品內外質量的一致,不但反映出一個國家的物質生產水平,同時也是文化藝術水平的體現 。為了更好地滿足人的需要,讓消費者使用方便、舒適、設計師必須掌握消費心理學,為了使設計符合客觀物質和工藝條件的可能性,使產品預想更好地得到實現,必須掌握材料工藝條件的可能性,必須掌握材料工藝學。為了使產品造型符合和趕超現代設計新潮,設計師更須掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎。

不僅發此,工業設計還要解決產品功能的問題,使產品易於被人們親近和接受,因此,必須掌握人體工程學。歷史上由包豪斯的先驅者們最先提出來的功能主義設計原理,長期指導著設計。隨著科學技術的發展,要求設計師具有技術與藝術的高度統一。

2. 色彩在工業設計中的使命

1).色彩——色彩四處留情,豐富了整個世界,它也融入我們的生活中,我們用來表達個性,表達情意。如果這個世界沒有了色彩,物體的存在將只是形體,而不再有靈魂。生活在多姿多彩的世界裡,色彩對於人們是非常重要的。它是一種語言,用來告訴人們,也來吸引人們。在現實生活中的人們無時無刻不和色彩發生聯系,日常生活所需要的一切物品,無論是生活用品,還是消費品,都以令人耳目一新的顏色,在市場上向我們顯示出色彩的威力。這種色彩刺激,影響到我們的購物行為。換句話說,我們在有意無意中購買顏色。
2).產品的魅力——除了商品本身的機能外,形狀,色彩都有很大的影響力。色彩美是人的視覺感官所能感知的空間美,每種色彩組合都有自己的特性,在視覺上、感性上和意象上產生不同的審美效果。 根據色彩不同的特點,我們可以運用它表現產品本身的功能,色彩給我們建立共同的意念,同時成為互相傳遞訊息的媒介。

色彩=語言(信息)。色彩具有感情,當看到某一色彩時,使人聯想到該產品的使用場所。色彩的表現力豐富,能使人感到冷暖、前後、輕重、大小、動靜和軟硬,這自然是利用人的心理感受。

色彩隨著時代變化而變化,世界上的設計家都致力於打開色彩新領域,以求始終保持色彩的新鮮感,每年的國際流行色也提高了公眾對色彩的審美能力,所以在產品的色彩設計上強調色彩本身的表現力和色彩的象徵性,色彩的感情和配色規律。設計師對產品色彩了解得越多,就越能准確掌握色彩的語言和功能,設計出大眾喜歡的產品。

3. 產品美感的心理特徵

人們對產品的審美,有著特殊的心理特徵,是由以下多種感受的全部或部分共同組成的:

1) 屬性感——屬情感是在年齡、性別、種族、職業、文化程度等消費者中產生的共鳴感,產品要根據不同的消費者的心理特點來進行設計,才能使各層次的消費者產生愉悅感,如男性產品在造型上要求粗獷、大方、多採用直線形,富有男子漢的氣派。而女性產品則講究秀美,纖巧,多使用曲線型,符合女性的心理。
2) 新奇感——產品的外觀造型具備強烈的視覺吸引力,根據消費者求新、求奇、求變的心理,產品採用多功能新技術、新材料,增強消費者的購買欲。
3) 特色感——產品造型通過精心設計,使產品的使用功能、結構、材料、造型在風格相統一,相得益彰,能深刻反映產品固有的特色和魅力,從而使消費者迅速地選擇同種效率不同的牌號的產品。
4) 適用感——產品的造型和功能可使消費者對產品產生適用感,這種感受含許多因素,如:式樣美觀、經濟方便,耐用感、便力感、安全感、長期保用、滿足感等。這些都能刺激消費者的購買慾望。

從美學應用規律來看,凡是適銷對路的產品都體現適用美和欣賞美的一致性。一件成功的產品,必須在人們的適用中,給人以美的享受。這些美的享受就包含了欣賞美感和使用時的舒適愉悅感,欣賞美與適用美的統一。簡單地說就是「美」與「用」的統一。產品如果只注意外觀美,而忽視其功能,也不能稱其為美。現在消費者普遍認為「罐頭好吃蓋難開」。「好吃」本來是一種美的享受,但費了九牛二虎之力才把蓋撬開,那麼美的享受就會煙消雲散。

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