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工業電視如何製作

發布時間:2022-12-28 01:55:36

1. 電視背景牆如何製作

1、如果你打算買掛壁式電視,牆面要預留插座。電視牆施工時,暗埋一根PVC管,各類線管可通過PVC管穿到電視櫃下方。例如:DVD線、VGA線等。

如何巧妙地設計現代電視牆

漂亮的電視櫃,造型大致相似,有新意,可挑一款獨特的電視櫃,比如:立體三角體電視櫃,設計穩當,正、側面富含收納角落。電視櫃沒必要選普通款,採用白色L型掛壁櫃,給牆壁置入幾何造型,在深色牆壁的襯托下,整個背景牆醒目。

2. 電視是怎麼做出來的

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液晶電視

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液晶顯示器,簡稱LCD(Liquid Crystal Display)。LCD,全稱「Liquid Crystal Display」,譯為液態晶體顯示器,簡稱「液晶顯示器」。液晶是一種介於固態和液態之間的物質,是具有規則性分子排列的有機化合物,如果把它加熱會呈現透明狀的液體狀態,把它冷卻則會出現結晶顆粒的混濁固體狀態。正是由於它的這種特性,所以被稱之為液晶(LiquidCrystal)。用於液晶顯示器的液晶分子結構排列類似細火柴棒,被稱為Nematic液晶,採用此類液晶製造的液晶顯示器也就稱為LCD(Liquid Crystal Display)。而液晶電視是在兩張玻璃之間的液晶內,加入電壓,通過分子排列變化及曲折變化 再現畫面,屏幕通過電子群的沖撞,製造畫面並通過外部光線的透視反射來形成畫面。

世界上第一台液晶顯示設備出現在20世紀70年代初,被稱之為TN-LCD(扭曲向列)液晶顯示器。

80年代,STN-LCD(超扭曲向列)液晶顯示器出現,同時TFT-LCD(薄膜晶體管)液晶顯示器技術被研發出來,但液晶技術仍未成熟,難以普及。

80年代末90年代初,日本掌握了STN-LCD及TFT-LCD生產技術,LCD工業開始高速發展。

中文名:液晶電視
外文名:Liquid crystal TV
材料發現時間:1888
分類:4種
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歷史發展

1888年奧地利植物學家發現了一種白濁有粘性的液體,後來,德國物理學家發現了這種白濁物質具有多種彎曲性質,認為這種物質是流動性結晶的一種,由此而取名為Liquid Crystal即液晶

1888年發現液晶材料;

1888~1968年為液晶材料性能和應用研究時期。

1968年美國首先做出LCD產品;

1973年夏普做出TN-LCD;

1973~1985年為TN-LCD獲得廣泛應用時期。

1984年發明了STN-LCD和TFT-LCD。

1985~1993年為STN-LCD推廣應用時期。

1993~2000年是TFT-LCD大發展時期,這個時期TFT-LCD的性能已可以與CRT媲美。

LCD發展大大擴展了顯示器的應用范圍,使個人使用移動型手持顯示器成為可能,因此,2000年以後將進入LCD與CRT爭奪顯示器主流市場的時代。

彩色低功耗反射型LCD技術。

低溫多晶硅(P-Si)LCD大生產技術。

大尺寸、寬視角、高分辨彩色TFT-LCD的發展。1993年以前主要生產的是10.4英寸以下,640×480像素的產品;1993~1997年主要生產的是10英寸~13英寸,1024×768像素的產品;1997~1999年主要生產15英寸~18英寸,1024×768和以上像素的產品;1999年以後開始生產20英寸~30英寸的產品。

1998年以後開始大力開發高解析度、大屏幕液晶投影電視。

2008年 人們更重視液晶電視的美觀和厚度,電視現在26寸以下的最薄可以做到22毫米了。

品種分類

常見液晶電視
常見的液晶顯示器分為四種:

1.(Twisted Nematic-LCD,扭曲向列LCD)

2.STN-LCD(Super TN-LCD,超扭曲向列LCD)

3.DSTN-LCD(Double layer STN-LCD,雙層超扭曲向列LCD)

4.TFT-LCD(Thin Film Transistor-LCD,薄膜晶體管LCD)

從結構上看TN-LCD與STN-LCD似乎差別不大,但實質上它們的工作原理是完全不同的:

①在TN液晶盒中扭曲角為90°;在STN液晶盒中扭曲角為270°或附近值;

②在TN液晶盒中,起偏鏡的偏光軸與上基片表面液晶分子長軸平行,檢偏鏡的偏光軸與下基片表面液晶分子長軸平行,即上下偏光軸互相成90°;在STN液晶盒中,上、下偏光軸與上、下基片分子長軸都不互相平行,而是成一個角度,一般為30°。

③TN液晶盒是利用液晶分子旋光特性工作的,而STN液晶盒由於經起偏鏡的入射線偏振光與液晶分子成角度,使入射光被分解為正常束和異常束兩種,通過液晶盒兩束光產生光程差,在通過檢偏鏡時發生干涉。所以STN液晶盒是利用液晶的雙折射特性工作的。

④TN液晶盒工作於黑白模式;STN液晶盒一般工作於光程差為0.8μm情況下,干涉色為黃色。當加上大於Vth電壓時,白光可透過液晶層,但是在經過檢偏鏡時則明顯減弱,液晶盒呈黑色外觀,稱為黑/黃模式。如果檢偏鏡光軸相對於出射光側液晶分子長軸方向左旋30°,則為白/藍模式。即不加電壓時,液晶盒呈藍色;加電壓時,液晶盒呈無色外觀。因此STN是有色模式。

TN由於無法顯示細膩的字元,通常應用在電子表、計算器上。作為顯示器TN系列的液晶顯示器已基本被淘汰,STN由於扭轉角度較大

3. 工業模型怎麼做

模型設計製作的幾種成型方法

(1)減法設計成型法:適用於設計製作簡單的小型產品模型,實際上是採取省略、切割等方式,在一個或幾個基本幾何形體上進行設計和加工,從而獲得新的幾何體的造型。此類設計可用易成型的黏土、油泥、石膏、硬質泡沫塑料等為材料,以手工方法切割、雕塑、銼、刨、刮削成型。

(2)加法設計成型法:這類模型設計製作多以中型產品為對象,如洗衣機、冰箱、空調、電機、機床等。加法成型是以積木式方法把一些基本形狀幾何體塊面採取堆砌拼合成為新的造型實體。多採用聚乙烯樹脂塑膠型材,也可採用木材、翻土、油泥、石膏、硬質泡沫塑料來製作。

(3)混合設計成型法:是一種綜合設計成型方法,通過加、減或各種成型的結合、補充完成的較大型產品模型。如大型機床、汽車、艦船、導彈、飛機、衛星等。一般宜採用木材、塑料型材,金屬合金材料為主要材料製作。

4. 工業模擬動畫製作都需要什麼軟體

1、第一款動畫製作常用軟體:After Effects


軟體介紹:AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟體設計公司Adobe Systems Inc.開發的專業非線性特效合成軟體。是個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟體,包含了上百種特效及預置動畫效果。


適用於:影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面。


2、第二款動畫製作常用軟體:3D Studio Max


首先3DS

MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低;


一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。這款軟體常簡稱為3ds

Max或3Damx,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。


3、第三款動畫製作常用軟體:Autodesk Maya


Autodesk

Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。


Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。


其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。


Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。


Maya可在Windows

NI與SGI IRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。


4、第四款機械動畫製作軟體:vray渲染器


軟體介紹:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恆公司負責推廣的款質量渲染軟體,VRay是目前業界 受歡迎的渲染引擎。


適用於:為不同領域的3D建模軟體提供了質量的圖片和動畫渲染,方便使用者渲染各種圖片。


5、第五款動畫製作常用軟體:Adobe Premiere


Adobe

Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。現在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC

2017、CC 2018以及CC 2019版本。


Adobe

Premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中

5. 工業三維動畫視頻製作流程

想要做好一部三維動畫視頻,需要仔細觀察生活中的人物和事物。製作動畫就是把人物的表情、動作、變化融合在一起,做成一幅連續的畫面,是一種由靜態變靜態的藝術。製作動畫需要寫文案劇本,設置美術,做好人物造型和色彩應用,然後進行原畫分鏡和動畫製作的流程,下面會詳細介紹。

一、立體漫畫的製作原理

1.動畫是通過分解人物的表情、動作、變化,繪製成有很多動作瞬間的幀,然後用相機連續拍攝成一系列畫面,在視覺上進行連續變化的畫面。  

2.它的基本原理和電影電視一樣,就是視覺暫留原理。醫學證明,人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛在看到一幅畫面或一個物體後,不會在0.34秒內消失。利用這個原理,在下一張圖消失之前播放,會給人一個流暢的視覺變化效果。  

3.動畫是把靜止的畫面變成動態畫面的藝術。從靜態到動態的實現主要依靠人眼的視覺殘留效應。利用人類的這種視覺生理特性,可以製作出想像力和表現力都很高的動畫電影。  

二、三維動畫製作流程

1.編寫文案腳本  

動畫片的劇本和電視電影的劇本差別很大。在漫畫劇本中,要避免復雜的對話,注重用畫面動作講故事。最好的動畫是通過搞笑的動作取勝。導演根據劇本,畫出類似漫畫的小品,展示劇本中描述的動作。

2.藝術設置  

設置主要人物造型,圖片顏色,圖片風格等等。一般矢量圖用AI,手繪的用PS。一般情況下,按照文案劇本,短片中出現的人物都會先統一畫出來,然後再畫一兩頁稿子,確定色調等等。www.ychenmovie.com美術設置是一個非常重要的過程,通常由設計團隊的領導來完成。藝術設定完成後,將根據劇本大量繪制原畫分鏡。  

3、原畫分鏡  

動畫的分鏡頭設計是體現動畫敘事語言風格、構建故事邏輯和控制節奏的重要環節。動畫分鏡頭的設計其實是導演對一部動畫的理解和表現的縝密思考;也是導演對影片的整體設計和構建藍圖。漫畫創作不同於電影。採用後前置模式的方式進行,即沒有膠片比例(電影或電視劇拍攝允許不同的膠片比例,分鏡頭的創作過程實際上是一個動畫的初始剪輯。  

4.動畫製作  

在所有的分鏡都畫出來之後,我們需要「移動」這些圖片。使用的主要軟體是AE。如果說原畫分鏡是一份「搬磚」的工作,那麼做動畫就是一份「裝磚貼瓦」的工作,動畫製作是一項需要緊密配合的群體活動。動畫分為二維動畫、三維動畫和定格動畫。網頁上流行的flash動畫不屬於純粹的二維動畫,當今世界上廣泛使用的是二維動畫和三維動畫。  

5.配音剪輯  

就像電影一樣,漫畫需要剪輯,但是剪輯相對簡單。我們將鏡頭按順序逐一組合,適當刪減無用部分,在每一個鏡頭的接合處進行編輯組合方法。最後找一個合適的配音演員把畫面和聲音對齊,然後輸出影片,這樣就初步完成了一部動畫的製作。

佛山影晨文化是一家致力於視頻營銷領域創新的前沿文化創意公司。業務包括3D動畫製作、2D動畫設計、企業宣傳片拍攝、企業故事片、電視廣告、產品介紹片、微電影、新媒體視頻等。

6. 電視機是怎樣製造的

電視機概述
第一台電視機面世於1924年,由英國的電子工程師約翰·貝爾德發明,到1928年,美國的RCA電視台率先播出第一套電視片《FelixTheCat》,從此,電視機開始改變了人類的生活、信息傳播和思維方式。從此,人類開始步入了電視時代。

--從黑白到彩色、從模擬到數字、從球面到平面

我國彩電業起步於70年代中期,至今已經歷了三個歷史時期,即70年代中期至80年代初期的的導入期,80年代中期至90年代初期的成長期,心臟90年代中後期的成熟期。

我國第一台黑白電視機誕生在1958年。在大躍進熱潮中,天津712廠彩國產電子管心臟一部分當時蘇聯的元器件生產出了北京牌14英寸黑白電視機。當時我國電視機研製技術與日本基本處在同一起跑線。

1970年12月26日,我國第一台彩色電視機在同一地點誕生,從此拉開了中國彩電生產。但由於受當時經濟條件的限制,心臟政治形勢的影響,70年代我國彩電定的發展緩慢,降彩電顯像管等關鍵部件仍需要進口外,生產規模,產量,性能,質量等方面與同期已進入高速發展的日本相比,差距明顯拉大。

70年代未、80年代初我國彩電事業乘改革開放的東風,在自力更生基礎上,遵循以市場換技術的指導方針,與國外合作,彩世界先進技術和設備來發展自己的民族彩電工業。

1978年,國家批准引進第一條彩電生產線,定點在原上海電視機廠即現在的上廣電集團。982年10月份竣工投產,樗著我國彩電工業擺脫了自行摸索的階段,縮短了與國外彩電技術的差距。不久,國內第一個彩管廠咸陽彩虹廠成立。這期間我國彩電業迅速升溫,並很快形成規模,全國旨進大大小小彩電生產線100多條,並涌現也熊貓、金星、牡丹、飛躍等一大批國產品牌。

1985年我國電視機產量已達1663萬台,超過了美國,僅次與日本,成為世界第二的電視機生產大國。這期間國產品牌無論是技術還是規模都有了長跑的進步,僅長虹的產量就已達到單班日產1500但是由於我國電視機市場受結構、價格、消費能力等條件的限制,電視機普及率還很低,城鄉每百戶擁有電視機量分別只有1702台和0。8台。 到1987年,我國電視機產量已達1934萬台,超過了日本,成為世界最大的電視機生產國。

80年代後期,國產彩電品牌囿於技術、品種、功能、質量、價格等諸多因素的局限,難以滿足國內日益教務長的市場需求,於是外國彩電企業憑借其技術優勢品牌優勢,匯報會時機地搶灘中國彩電市場,造成國產品牌發展和產品銷售執著趨弱。

為了沖破洋品牌沖斥中國彩電市場的局面,1989年8月9日,四川老軍工企業長虹決定,長虹彩電在全國范圍全面降價,每台向消費者讓利50元,同時保證國家稅收一分不少。長虹這次彩電降價開創了我國彩電史上價格戰的先河,50天後,國家出台了彩電降價政策。此次長虹第先降價至少產生了兩個劃時代的影響,首先是從此國產彩電擺脫了計劃經濟的陰影,企業真正取得了對自己產品營銷的主動權,為我國彩電業市場化奠定了基礎。此外,正是由於國產品牌不斷通過價格優勢與外國品牌拉開了距離,為彩電最終進入進入尋常百姓家創造了條件。

進入90年代後,我國彩電市場格局動盪,一些誕生於計劃經濟時代的彩電老企業由於競爭能力弱,相繼停產、轉產甚至破產,被無情淘汰,而長虹、康佳、TCL、創維等一批實力雄厚、技術先進、競爭意識強的彩電企業進入大發展時期,成為中國彩電市場的骨幹企業。外國品牌在國產彩電技術飛躍提升和連續的大戰後,市場銷售勢均力敵頭日漸萎縮。

到90年代中期,全國已有彩電企業98家,國產品牌彩電年產量高達3500萬台,從而穩居世界首位並保持至今。與此同時,國產彩電在質量和高新技術含量上的不斷提高為開拓國內市場奠定了基礎,而價格更是具有與外國品牌競爭的優勢。1996年,國產彩電銷售額首次超過進口彩電取得了歷史性的勝利。到1998年,我國彩電業進入成熟期,產量持續位居世界首位,電視機產量達到3513萬台,其中彩電產量2643萬台,彩電產量比1980年增長了822倍。此外與實際產量相比,我國電視機的潛在生產能力更大,據電子部統計截至1997年底,我國電視機生產能力已達6507萬台,其中彩色電視機生產能力4479萬台,有近半數生產能力閑置。我國城鎮居民彩電擁有量已經超過100%,而農村的彩電擁有量也已經達到了32.5%,電視機成為20年來對我國居民生活最具影響力的產品。

當前在品牌經營上,市場格局已基本成型,國產品牌基本可以分為三個組群:第一組群是80年代以熊貓、牡丹、金量等為代表的老品牌,這些品牌現在多進行區域性營銷工作,在消費者心目中不具有相當的知名度。第二組群是長虹、康佳、TCL、創維等當紅品牌憑自己的實力和策略控制著絕大部分市場代份額,其中長虹、康佳、TCL三家企業即佔領37。82%的市場份額。而海爾、樂華、春蘭、萬燕、華寶等近年來利用其品牌優勢進行擴張進入彩電行業而構成了新生品牌的組群。由於彩電是技術成熟品牌,生產難度和開發資金不大,所以這個組群發展很快。

進入90年代後期,我國彩電業無論是生產技術、產銷量、企業管理等已全面進入成熟期,彩電市場已形成綜合性品牌競爭,品牌營銷已成為企業經營影響力的因素,品牌特色、營銷策略的成功預示企業產品的騰飛。企業間比技術、比質量、比價格、比服務、構成家電業中競爭最為激烈的領域,彩電市場的品牌效應更加集中,並且出現了主導品牌壟斷市場趨勢。市場銷售不斷地向幾個市場知名度高的名牌集中,而非名牌彩電的市場份額則逐漸萎縮。據對我國大型零售商場彩電銷售情況的調查,1998年市場佔有率前10名的彩電品牌,已佔據了80%以上的市場份額,並且可以支撐高於同類慧名牌產品價位,預計今後名優彩電品牌的市場佔有率還會進一步提高,市場集中度還會得到進一步加強。

據國家信息產業部一項統計資料顯示,1998年全國已有3億電視用戶電視機及其帶動的電子元器件等電子產品的產值約佔全國電子信息產品總產值的43%。彩電品種已中早期的黑白進入彩色,由模擬向數字化邁進,顯示器由球面到平面,以至於掌握大屏幕等離子、背投、立體、高清晰度等彩電技術,創新的步伐越走越快,。進入品牌競爭時代的彩電企業的產品已不僅僅單指它的有形商品,還包括它的服務、信譽、品牌、經營理念和企業文化。在新的世紀里,國產彩電品牌的歷史任務是塑出具有"中國籍"的國際名牌,只有當一個品牌國際化時,其品牌形象才會更加穩因,而品牌國際化的關鍵是技術在國際上領先。

技術術語

1.純平彩電:彩電的屏幕是全平面的,圖像如「像片」一樣。顯示屏幕的每個角落都能忠實地再現逼真圖像,並能正確地顯示圖形和文字。鏡面電視的圖像真實,外來雜散光很少,視角寬闊,看慣了球面管電視圖像,在看純平彩電進,尤其是二者在一起比較時,純平電視圖像會有一種凹進去的感覺,這是人眼初看不適應而造成的。純平彩電是相對於超平彩電、平面直角彩電、球面彩電而言的。

2.大屏幕彩電:所謂大屏幕彩電一般是指屏幕尺寸在25英寸以上的彩電。

3.數字彩電:國際上把「全數字電視」簡稱為「數字電視」,英文為DIGITAL TELEVISION,縮寫為DTV。全數字電視技術涵概了以下三個領域:1、電視演播室節目製作、播也及發送設備中的數字化技術;2、電視接收機中的數字化技術;3、將模擬制PAL、NTSC、SECAM電視信號的傳送與存儲技術轉換為數字制電視信號的傳輸與存儲技術。 從人眼的視覺效果上看,數字電視可分為以下三因:1、數字高清晰度電視,簡稱HDTV,採用符合人眼視覺生理特點的16:9的屏幕長寬比;2、數字電視標准清晰度電視,是一種普及型數字電視機;3、數字低清晰度電視,是一種VCD檔級的數字電視。 目前我國市場上流行的所謂「數碼電視「雖然不是真正意義上的數字電視,卻採用了數字技術,改進了普通模擬電視的收看效果。

4.數碼雙頻彩電:即為兼容數字信號與模擬信的電視機。

5.電腦電視:英文縮寫為PCTV,它的名稱就告訴我們,它是將電腦與電視合二為一,完美結合而形成的一個既具有電視功能又具有家用電腦功能的多媒體設備,它是計算機技術特別是網路技術迅速發展而引出的一個產物。

6.圖文電視:圖文電視是電視多工廣播的一種方式,它利用時分復用原理,在正常電視信號的場消陷期間,附加傳送諸如國內、錢新聞、節目預報、天氣預報、股市行情等等。

7.寬屏幕電視:寬屏幕電視是指屏幕幅型比(寬高比)為16:9的電視。

8.背投:也稱大屏幕投影電視機,背投通常為大屏幕電視,它是將錄像機、LD影碟機、VCD、DVD、攝像機等設備輸出的視頻信號,再現在大屏幕投影銀幕上。

9.顯象管:顯象管是電視的一個重要組成部分,在電視的成本中占約60%。它的發展歷程為球面管、平面直角管、超平管和平面管;而索尼顯像管的發展歷程為球面管、特麗瓏管、平面特麗瓏管

10.鏡面顯象管:1998年10月,日本大阪第37屆國際電子電器博覽會上,各電視廠商清一色地展示了電視屏幕如鏡面一樣平的電視機。目前,我國大城市的電視商場里,也出現使用鏡面顯像管的大屏幕電視機,如康佳鏡面電視、樂華純平面電視,松下「銳屏」電視、索尼「平面特瓏」電視、東芝「飛視」電視等等,各大公司都在陸續將鏡面電視推向市場。

7. 電視機是怎麼發明的

19世紀中期,電話的發明、硒光敏特性的發現都是進行電視研究的最早啟蒙。1884年,德國科學家保羅·尼普科(Paul Nipkow)發明掃描版(Scanning Disc),將影像以線條狀掃描到一塊塗布著硒元素的感光平板上。這一發明,形成現代電視的雛形。1920~1930年間,許多科學家提出並實驗了用機械掃描方法實現圖像信號的發送與接收的方案。故稱此時為「機械黑自電視階段」。在機械電視的研製方面,做出卓越貢獻的是英國的貝爾德,他建立了世界上第一個專門研究機械黑自電視的實驗室,並於1925年10月25日終於獲得了電視傳送的第一張真人圖片,也就誕生了世界上第一台機械黑白電視機。

1929年,美籍俄國科學家弗拉基米爾·科斯馬·佐利金試製成功了電子電視系統和電視顯像管。1931年,又研製成功了電子攝像管。1936年11月2日,在英國倫敦進行了第一次正式的電子電視系統的公開廣播試驗。至此,電子黑白電視時代就開始了。彩色電視的研究始於1925年,當時佐利金、貝爾德等人都從事過這方面的研究,並做出了一定的貢獻。1940年,旅美匈牙利人彼得·戈德馬製作出第一台彩色電視機。第二次世界大戰之後,電視工業蓬勃發展。美國從1964年開始普及彩色電視。

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