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如何剪輯成工業動畫

發布時間:2022-12-27 22:47:07

㈠ 如何剪輯 製作動畫視頻短片

1、視頻剪切工具(剪切需要的片段,但不能長,就2-3秒)
2、動態圖片製作工具(支持剪切視頻格式的)
3、如果視頻格式不對,需要下載一個視頻轉換工具

㈡ 怎樣剪輯動畫

如果你剪輯FLASH動畫,那要找個swf2fla軟體,把動畫反編譯,然後修改,剪輯。
如果你剪輯的是視頻動畫用下面的軟體:
電腦XP系統里帶了一個簡單的Movie
Maker,而且是免費的哦!
還有會聲會影10,你應該可以下載到,那個功能強一點。
更專業點的Premiere

Adobe
公司出品的,是一種基於非線性編輯設備的視音頻編輯軟體,它可以剪輯動畫啊,還有它支持的視頻是AVI,mov格式,後期合成音樂等等都可以。
還有After
Effects,這個英文的,功能更強大,但學起來不是一天兩天就行的。
如果你實在不會,聯系我,我幫你用After
Effects剪輯視頻。

㈢ 怎樣用flash製作工藝流程動畫

打開Flash,點擊【文件】→【新建】,在打開的「新建」窗口中選擇「Flash文件(ActiveScript 3.0)「,然後點擊」確定「創建空白文檔。

2
點擊【插入】→【新建元件】,在打開的」新建元件「窗口中,將名稱設置為」運動的小人「,勾選」影片剪輯「,然後點擊」確定「按鈕。

點擊【文件】→【導入】→【導入到庫】,然後在打開的」導入到庫「窗口中,選擇事先准備好的小人走動姿勢圖片,全部選擇並點擊」打開「按鈕,導入到庫。

在圖層1 的第一幀,把庫中的「Result0」拖動到場景中。

點擊「時間軸」上的「新建圖層」按鈕,創建圖層2,然後在圖層2的第5幀處,點擊【插入】→【關鍵幀】,把庫中的「Result1」拖動到場景中。

利用同樣的原理,將」Result2「、 」Result3「和」Result4「分別到圖層3、圖層4和圖層5中,對應的幀分別為10、15和20處。

最後調整各個圖層圖像的延續時間。至此,運動的小人影片剪輯製作完成。

切換至主場景中,使主場景處於活動狀態,點擊」屬性「面板中的」大小「按鈕,將場景的大小設置為」800*300「,同時將背景色設置為」黑色「點擊」確定「按鈕。

從庫中將」運動的小人「影片剪輯拖動到場景左邊外邊。

然後在」時間軸「第30幀處,點擊【插入】→【時間軸】→【關鍵幀】,在30幀處插入關鍵幀,然後將小人從場景的左側外面拖動到場景右側外面。至此,整個動畫設置完成。

在1到30幀之間滑鼠右擊,選擇」創建補間動畫「。

最後按下鍵盤組合鍵」CTRL+Enter「進行測試。如果感覺小人運動不規律,可適當將1至30幀的距離調整的稍微大一些,直到滿意為止。最終效果如圖所示。

㈣ 工業三維動畫視頻製作流程

想要做好一部三維動畫視頻,需要仔細觀察生活中的人物和事物。製作動畫就是把人物的表情、動作、變化融合在一起,做成一幅連續的畫面,是一種由靜態變靜態的藝術。製作動畫需要寫文案劇本,設置美術,做好人物造型和色彩應用,然後進行原畫分鏡和動畫製作的流程,下面會詳細介紹。

一、立體漫畫的製作原理

1.動畫是通過分解人物的表情、動作、變化,繪製成有很多動作瞬間的幀,然後用相機連續拍攝成一系列畫面,在視覺上進行連續變化的畫面。  

2.它的基本原理和電影電視一樣,就是視覺暫留原理。醫學證明,人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛在看到一幅畫面或一個物體後,不會在0.34秒內消失。利用這個原理,在下一張圖消失之前播放,會給人一個流暢的視覺變化效果。  

3.動畫是把靜止的畫面變成動態畫面的藝術。從靜態到動態的實現主要依靠人眼的視覺殘留效應。利用人類的這種視覺生理特性,可以製作出想像力和表現力都很高的動畫電影。  

二、三維動畫製作流程

1.編寫文案腳本  

動畫片的劇本和電視電影的劇本差別很大。在漫畫劇本中,要避免復雜的對話,注重用畫面動作講故事。最好的動畫是通過搞笑的動作取勝。導演根據劇本,畫出類似漫畫的小品,展示劇本中描述的動作。

2.藝術設置  

設置主要人物造型,圖片顏色,圖片風格等等。一般矢量圖用AI,手繪的用PS。一般情況下,按照文案劇本,短片中出現的人物都會先統一畫出來,然後再畫一兩頁稿子,確定色調等等。www.ychenmovie.com美術設置是一個非常重要的過程,通常由設計團隊的領導來完成。藝術設定完成後,將根據劇本大量繪制原畫分鏡。  

3、原畫分鏡  

動畫的分鏡頭設計是體現動畫敘事語言風格、構建故事邏輯和控制節奏的重要環節。動畫分鏡頭的設計其實是導演對一部動畫的理解和表現的縝密思考;也是導演對影片的整體設計和構建藍圖。漫畫創作不同於電影。採用後前置模式的方式進行,即沒有膠片比例(電影或電視劇拍攝允許不同的膠片比例,分鏡頭的創作過程實際上是一個動畫的初始剪輯。  

4.動畫製作  

在所有的分鏡都畫出來之後,我們需要「移動」這些圖片。使用的主要軟體是AE。如果說原畫分鏡是一份「搬磚」的工作,那麼做動畫就是一份「裝磚貼瓦」的工作,動畫製作是一項需要緊密配合的群體活動。動畫分為二維動畫、三維動畫和定格動畫。網頁上流行的flash動畫不屬於純粹的二維動畫,當今世界上廣泛使用的是二維動畫和三維動畫。  

5.配音剪輯  

就像電影一樣,漫畫需要剪輯,但是剪輯相對簡單。我們將鏡頭按順序逐一組合,適當刪減無用部分,在每一個鏡頭的接合處進行編輯組合方法。最後找一個合適的配音演員把畫面和聲音對齊,然後輸出影片,這樣就初步完成了一部動畫的製作。

佛山影晨文化是一家致力於視頻營銷領域創新的前沿文化創意公司。業務包括3D動畫製作、2D動畫設計、企業宣傳片拍攝、企業故事片、電視廣告、產品介紹片、微電影、新媒體視頻等。

㈤ 工業動畫製作軟體有哪些

1.機械動畫AutoCAD(for64)
nautocad軟體是由美國Autodesk自動計算機輔助設計軟體,可用於繪制、二維圖紙,和三維設計,通過它無需懂得編程,可自動繪制。運行環境:WinXP /程序/ Vista / Win7/Win8適用於:民用建築、裝飾、工業制圖、工程制圖、電子工業、服裝加工。
2.機械動畫製作,3dsmax
是基於醫學動畫烘焙和生產軟體的PC系統的公司開發。運行環境:Windows8,Windows7,winvista,Win2003,Win2000和WinXP應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、醫學動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化。
3.動畫渲染軟體VRay渲染器
nvray是業界最流行的渲染引擎。為不同領域的優秀3D建模軟體提供高質量的圖像和動畫。除此之外,還可以提供一個單獨的Vray渲染程序,方便用戶將各種圖片。

㈥ 如何製作動畫

Flash影像是專為網路而創建的互動的二維矢量圖形和動畫。網路設計者可以使用Flash創建導航控制欄、動態標志、帶有同步音頻的動畫、甚至完整的視覺豐富的網站。由於Flash影像屬於緊湊的矢量圖形,所以下載迅速,並且能夠縮放,滿足瀏覽者的屏幕尺寸。在使用Flash進行創作的時候,可以通過自己繪制或者輸入作品來創建影像,在場景(場景就是用來將各個獨立的幀合成到影像中,直接進行繪畫,或者對輸入作品進行安排的地方)上對其進行安排,利用時間軸進行動態控制。和電影一樣,Flash影像也根據時間的長短分成若干幀。還可以通過令其對事件做出反應而產生互動,或按照指定方法變化。在影像完成之後,可以將其作為Flash影像輸出,或嵌入HTML網頁中,將影像連同網頁一起上傳到網路伺服器上。

3.1.2 Flash時間軸、幀和圖層

時間軸用來組織和控制影像不同時間不同圖層和幀的內容。時間軸最重要的成分是幀、圖層和播放頭。時間軸窗口是進行動畫播放速度調整和將作品放置到不同圖層的地方,時間軸顯示影像中的每一幀。

動畫的創建是通過改變後續幀的內容來實現的。可以製作一個橫跨場景的移動的對象,增加或減小對象大小,旋轉,改變顏色,淡入淡出,或者改變形狀等。所有的變化都可以單獨發生也可以同其他變化一起發生。

在Flash影像中每個場景都包含有多少不等的圖層。在製作動畫的時候,圖層的作用主要是組織序列動畫的各個部分,分離動畫對象,使其相互之間不致發生擦塗、連接、或者分割。如果希望Flash每次內插移動多個集合或符號,則每個集合或符號都必須處在單獨的圖層里。我們就是利用圖層的特殊作用,製作了「電視機畫中畫」的演示動畫:背景圖層是一幅靜態的電視機圖像,而第二個圖層中則包含有獨立的動畫對象,製作出在電視機四個角移動的「畫中畫」效果。下面舉一例說明如何使用時間軸、幀和圖層來製作動畫。

逐行倒相對相位失真的互補動畫的製作步驟:

(1) 作坐標軸,在不同層上畫出代表n行信號的矢量Fn、(n+1)行信號的矢量Fn+1(用藍色線段表示),標上角度,如圖1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情況;

(2) 選取矢量Fn,選擇插入→轉化為符號→圖形,將其轉化成圖形;同樣轉化Fn+1成圖形;

(3) 在矢量Fn所在幀後插入一關鍵幀,可以看到插入後實際上是復制了前面的幀,在這里用於表示有相移n行矢量Fn′,將Fn′旋轉一定的角度;

(4) 雙擊前面的幀,彈出幀屬性面板,在「過渡效果」中選擇「運動」,拉開兩幀相隔的距離,這時可以看到中間有一條藍色的實線。用滑鼠拖動時間線,看到相隔的距離越大,旋轉的速度越慢,可以根據要求調整。同樣製作Fn+1順時針偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如圖1(b);

(5) 新建一層,Fn+1′為開始幀,按步驟3-4作出Fn+1′倒相過程,生成Fn+1′倒相回來的矢量Fn+1′′,如圖1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情況;

(6) 然後將Fn′與Fn+1′′復制到新建層中,按合成法則畫出Fn′與Fn+1′′的合成矢量F合,如圖1(b);

(7) 最後,錯開各階段動畫時間。

3.1.3 Flash序列動畫

Flash中製作序列動畫的方法有兩種:一幀接一幀連續變化的逐幀變化動畫和內插動畫。在逐幀變化動畫中要製作每一幀的圖像;在內插動畫中,只需製作開始和結束幀的圖像,中間過渡幀由Flash自動創建。逐幀變化動畫對文件尺寸的增加遠超過內插動畫,因此我們較常使用內插動畫。

內插動畫對於創作運動和變形是一種非常有效的方法,同時又保持文件尺寸最小。不象逐幀變化動畫那樣,對於內插動畫,Flash只需保存引起幀發生變化的值, 而不是整個幀。Flash可以製作兩種類型的內插動畫。第一種, 稱之為運動內插(motion tweening), 這種動畫是先在一點定義實體、集合或者文本塊的屬性,如位置、大小、旋轉,然後在另一點改變這些屬性。第二種,稱之為變形內插(shape tweening),先在一點繪制一個圖形,然後在另一點改變這個圖形或者繪制另外一個圖形,Flash會在中間的幀中賦予新的值或者圖形,由此創作出動畫。在《電》課件中,許多演示電流、信號流向的動畫就是根據這兩種內插動畫製作的。下面舉例說明。

行輸出電路充放電過程動畫的製作:

(1) 在Flash中畫好波形坐標軸;

(2) 用綠色線條分別畫出不同階段的充放電波形圖,如圖2(a)所示;

(3) 標上各時間段的t值;

(4) 製作閃爍效果來突出充放電的時間間隔,可以新建數層,按波形畫上相吻合的紅色波形,這樣就形成一幀對象,在後一幀插入空白幀,然後復制有紅色波形的那一幀,在空白幀後面拷貝該幀,至此就完成了一部分的波形閃爍效果;

(5) 同理製作各波段的閃爍效果;

(6) 在完成波形圖後,開始製作電路充放電示意圖。畫好各對應的電路圖,如圖2(b);

(7) 在相應的電路中,用紅色線條表示電流流向。

3.1.4 Flash高級設計

Flash有一個特殊的圖層——運動導向層。運動導向層允許繪制路徑,內插實體、集合或字塊沿著這個路徑進行動態變化。可以將多個圖層鏈向同一個運動導向層,讓多個對象沿同一路徑運動。利用運動導向層,可以製作出沿著特定路線運動的動畫。

互動影像在製作精彩的Flash動畫時必不可少,它可以令學習者參與其中。通過使用鍵盤、滑鼠,或者兩者兼用,學習者可以跳到影像的不同部分,移動對象,輸入表格信息,或者執行其它互動操作。互動影像是通過設置actions來實現的。所謂的action就是一套在特定事件發生時執行的指令。所謂能夠觸發action的事件就是當影像播放到了某一幀,或者當用戶點擊了按鈕,或者按動鍵盤上某些鍵的行為,這些都稱之為事件(event)。運用actions需要有一些編程經驗。通過actions,可以製作出隨停隨放的動畫效果。在按鈕中加如控制信號動畫播放的actions指令,在信號流經某一元件時可以停止動畫的播放,使學習者能夠隨時在動畫和文字講解之間靈活切換。

3.2 Flash動畫的輸出

當使用Flash製作網路課件動畫時,往往還需要一些其他的文件。如果要想在瀏覽器中打開Flash影像,必須要先打開一個HTML文檔,而這個文檔反過來啟動Flash Player並播放影像。除了這個HTML文檔外,還可以創建一個Flash影像的GIF動畫版本,JPEG或GIF圖像,以便沒有安裝Flash Player時顯示。

Flash影像的主要文件格式是.swf。這是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下幾種方法:1、在裝有Flash Player的Netscape和Internet Explorer瀏覽器上播放。2、在帶有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在裝有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他帶有Active X的主機上播放。4、作為 QuickTime影像的一部分播放。5、製作成被叫做放映機的獨立的播放程序來播放。

.swf 是一種開放式的標准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,還可以以各種不同格式由Flash輸出影像和靜止圖像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。

4、把各種技術融合到網路多媒體課件動畫製作中

4.1 PhotoShop圖像處理

利用Flash的繪畫功能,可以方便的製作電路圖和畫出信號流向。但是,由於Flash軟體中,層沒有疊加模式,很難將如三基色原理的相加混色之類的過程表示清楚。而圖像處理軟體PhotoShop就能解決這個問題。

hotoShop是專業級的圖像處理軟體,能夠繪制圖形,優化圖片。但是PhotoShop不能做出連續動畫效果,所以我們決定將相加混色過程用PhotoShop做成幾幅關鍵幀圖像,再導入Flash中,合成比較連續的動畫。

例如在製作「紅光加綠光」的相加混色動畫時,便是運用了PhotoShop圖像處理和Flash的動畫製作。其具體步驟是:

(1) 打開PhotoShop,在兩層各畫一個互不相交的圓,分別填充為紅和綠色,如圖3(a);

(2) 將上面一層的模式改為屏幕模式;

(3) 縮短兩個圓的距離(為使動畫連續,可做多幾個關鍵幀),存檔;

(4) 如圖3(b)所示,兩圓相交時,由於兩層的疊加模式為屏幕模式,故能產生相加混色效果。繼續縮短兩個圓的距離,做多幾個關鍵幀,依次存檔;

(5) 打開Flash,導入剛才存檔的圖片;

(6) 做一個按鈕來控制動畫,可選擇:插入→符號→按鈕;

(7) 回到場景,另開一層,將按鈕拖曳到合適位置,單擊右鍵,設置按鈕屬性,在動作屬性中選擇goto,目標幀設為兩色光疊加的開始幀;同時在兩色光疊加的結束幀添加stop動作;

(8) 同理,分別製作「紅光加藍光」、 「藍光加綠光」的混色過程,注意將各疊加過程的幀位置錯開,以便分別呈現混色過程。

4.2 Adobe Premiere 視頻編輯軟體

Adobe Premiere是一個功能強大的非線性視、音頻編輯系統,Adobe Premiere支持多種格式的文件。對於視頻動畫文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli ,並且支持.tga和.gif等文件。對於靜止圖象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。對於音頻文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和許多也支持這些格式的軟體配合使用。

Adobe Premiere軟體在視、音頻處理卡的支持下,具有如下功能:對來自視、音頻設備輸出的動態模擬信號進行數字化處理,視、音頻媒體的非線性編輯,可以配音或疊加文字和圖像,對剪輯實現特技效果處理以及完成視頻壓縮等。

Adobe Premiere提供各種精確的視頻編輯工具,能產生廣播級的視頻文件。在製作網路多媒體課件時,我們經常要運用一些視頻來演示教學內容,或者將一些靜止圖象製作成連續活動的動畫。這時雖然也可以用Flash來製作,但製作過程復雜,要花費很長的時間,而且製作出來的動畫效果並不流暢。用Adobe Premiere能夠把龐大的視頻文件截取若干幀圖象,再用Flash處理,得到令人滿意的動畫效果。

Adobe Premiere的視頻處理功能非常強大。在製作《電》課件時,我們需要使用一些視頻素材,但是現有的視頻素材很大,如果插入到網頁中,受網路傳輸速度的影響,載入時間很長,故不適合網路多媒體課件。這時,用Adobe Premiere對視頻進行處理,去除多餘的幀,提供壓縮比率,在不影響教學要求下,能夠大大減少視頻文件的大小,使之適合網頁製作。

Adobe Premiere的截圖功能為我們製作《電》課件提供了更多的原始素材。在製作「電視機掃描」動畫時,就是用Adobe Premiere截取視頻相隔幾幀的圖像,再用Flash進行幀動畫處理。

4.3 掃描儀和數碼相機

製作《電》課件時,我們使用了大量的素材。這些素材有些是用Flash、PhotoShop等繪制出來的,比如電路圖、方框圖。但是,有時候我們要用到實物的圖片或者較為復雜的圖像,就不能用人工繪制了,而且花費時間。掃描儀和數碼相機能為我們很方便的提供這些素材。如,在製作攝像管工作原理時,我們需要用一個動畫說明攝像管的工作原理,而攝像管的結構圖很復雜,不容易繪制。我們就用掃描儀將現成的圖片掃描進電腦,再用Flash做成動畫來表示電子束和電流的流向。而在製作「畫中畫」動畫時所用的電視機畫面也是用數碼相機拍攝後,再用Flash處理的。

因此,在製作課件時要充分利用現有的技術和設備,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能夠方便地得到大量逼真的素材,使製作的課件更具說服力和表現力。

5、結束語

不管採用何種工具開發網路多媒體課件動畫,都必須以最形象,最直接和最准確的方式展示教學內容。在製作時,製作者首先要對用動畫展示的教學內容有深刻的理解,對動畫的演示過程有清晰的思路。設計動畫流程時,要選擇合適的軟體工具,尤其要注意多種軟體工具的綜合利用,取長補短。這樣,才能夠製作出生動的教學演示動畫,充分發揮網路多媒體課件的優勢,提高教學效果。

參考文獻:

[1] 杜興 Flash 4.0動畫網頁大製作 中國石化出版社 1999年

[2] 溫謙 溫顏 Flash 4.0實例教程 電子工業出版社 2000年

[3] 桑新民 張倩葦 步入信息時代的學習理論與實踐 中央廣播電視大學出版社 2000年

[4] 李林和 電視機原理與技術 西安電子科技大學出版社 1994年

聲音的話你先得把聲音導入到庫里,然後再添加
其實在「幫助」窗口裡面有教你怎麼做的

㈦ 怎麼把視頻做成動漫效果

品牌型號:vivoY73
系統:Funtouch OS1.20.9
軟體版本:剪映5.8.0 視頻做成動漫效果操作分為3步,以剪映5.8.0為例,步驟如下: 1 打開剪映 打開剪映,點擊開始創作,從相冊選擇視頻,點擊添加。

2 點擊動畫
點擊下方的剪輯,彈出工具里找到動畫並點擊。

3 導出視頻
選擇視頻長短,導出,視頻就會自動生成動畫效果。

㈧ 常用的工業動畫製作軟體有哪些

常用的工業動畫製作軟體有哪些

工業動畫軟體是製作工業動畫不可或缺的工具,許多工業動畫初學者不知道自己需要的是什麼軟體,所以就會盲目的選擇。為了幫助選擇適合正確的軟體,在這里給整理了兩款比較常用的工業動畫製作軟體:

第一款工業動畫製作軟體:AutoCAD

軟體介紹:AutoCAD軟體是由美歐特克有限公司(Autodesk)出品的款自動計算機輔助設計軟體,可以用於繪制,二維制圖,和基本三維設計,通過它無需懂得編程,即可自動制圖。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的`各種應用和開發技巧,從而不斷提工作效率。AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種操作系統支持的微型計算機和工作站上運行。

運行環境:WinXP/Win2006/Vista/Win7/Win8

適用於:土木建築,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工

第二款工業動畫製作軟體:3dsmax

軟體介紹:3D Studio Max,簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的依據PC體系的三維動畫烘托和製作軟體。3ds Max常用插件(SpeedTree、Tree Storm、Druid、Forest Pro、Rpc等)

運行環境:Windows8, Windows7, WinVista, Win2006, WinXP, Win2000

適用於:廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔佐教學以及工程可視化


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