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你為什麼要加入工業設計

發布時間:2022-12-26 10:20:33

① 工業設計專業就業前景怎麼樣

該專業學生畢業後在就業范圍較廣,可以到建築類產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、展示設計、陳設設計、產品研發等設計公司、建築設計研究院(所)或相關企業中的相關。

就全國范圍來講,前幾年工業設計作為新興專業,在全國的需求量相對較大,而近幾年來,社會對工業設計專業應屆畢業生的需求越來越少。

當然,好的工作崗位也是有很多的,能不能把握這種機會,這就要看個人的實力和機遇了。現如今工業設計專業在國內還是一個非常年輕剛剛起步的專業,還未能引起足夠的重視,在目前多人才少崗位的情形下,就業形勢前景較為緊張,競爭較為激烈。但是隨著我國人民生活水平的提高,我國的工業設計將會越來越受到重視,將會具有廣闊的市場和就業前景。

現在的工業設計行業,大多看重的都是工業設計經驗,學歷可能僅只是作為參考,所謂經驗才是硬道理,一切都是以你的工作能力作為標准,看你的實際工作能力。

② 工業設計吃香嗎

工業設計是比較好就業的一個專業,工業設計師在整個製造業中有著非常重要的職責。工業設計專業就業方向還是比較廣泛的,製造業、IT產業、科研單位等從事產品設計、人機交互設計、品牌設計等方面的工作,也有很多設計師依據設計基礎成功轉型為產品經理及設計咨詢等方面的工作。主要的就行方向大致如下:

1-製造業企業的產品設計:

一般企業里都會有工業設計部門,工業設計專業畢業生會有一些進去到企業設計部做設計,小規模企業比較多,特別是在江浙滬,北上廣等發達城市設計行業比較成熟,是比較容易找到設計工作的。

2-各個工業設計公司:

設計公司的發展一直都很迅猛,特別是在深圳、上海、北京、杭州等城市,設計公司業務范圍非常廣泛,就業崗位比較多。

3-大型外企:

這類企業對設計專業畢業生有著很強的吸引力,發現潛力很大,機會多。能夠接觸到先進的設計理念,但是競爭也比較激烈,所以只要設計學生努力打好專業基礎還是比較有機會的。

總結:

在中國,工業設計專業在沿海發達城市是比較好就業的,而且如果真的對設計行業感興趣,深入做起來也非常有成就感。工業設計會成為越來越重要的一個職業。

不管哪個就業渠道,都需要設計師掌握好核心的設計技能,如創新思維、設計手繪、造型能力、製造知識、商業知識等等都需要扎實。

③ 在線坐等,為什麼要找專業的工業設計公司設計自己的產品,求原因,我是設計公司市場部的

理解你的苦惱,若要別的公司選擇你們設計公司,交單給你們做,需要做到:

1.展示你們設計師的實力,以往的成功案例最有說服力;

2.選擇規模適當的公司作為你們的潛在客戶;規模很大的公司一般都有設計部門,其對公司的產品功能,客戶喜好最為了解。並且這個部門已經是既有成本支持,很難說服此類公司選擇設計公司來進行產品設計;

小公司或中等規模公司應該是你們最現實的潛在客戶,對他們的行業,產品特點,用戶需求和特點做好分析和理解,應該是必須的;

3.替客戶做好競品分析,突出你們的設計理念,說明能帶給客戶產品附加值的提升,這點也很重要;

4.要有耐心,要理解客戶,不能一味從你們自己的角度進行宣傳,要說明能給客戶帶來的價值是什麼

5.如果你們能給客戶推薦和提供適合的加工資源,形成整體解決方案,這也是一條途徑。

慢慢來吧,做市場不能心太急,從了解客戶,理解客戶做起。

3.

④ 我對工業設計的認識

時代所無法比擬的,現代工業設計的概念也由此應運而生。現代工業設計可分為兩個層次:廣義的工業設計和狹義的 工業設計。 廣義工業設計 是指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可行的實施方案,並且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現代化手段進行生產和服務的設計過程。 狹義工業設計 單指產品設計,即針對人與自然的關聯中產生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發展所需的諸如工具、器械與產品等物質性裝備所進行的設計。產品設計的核心是產品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。 狹義工業設計的定義與傳統工業設計的定義是一致的。由於工業設計自產生以來始終是以產品設計為主的,因此產品設計常常被稱為工業設計。 之所以工業設計專業要學習的東西有很多,是因為工業設計包括很多內容,從不同的角度有不同的分類方法。
按照藝術的存在形式進行分類 1. 按照藝術的存在形式進行分類: 一維設計,泛指單以時間為變數的設計; 二維設計,亦稱平面設計,是針對在平面上變化的對象,如圖形、文字、商標、廣告的設計等。三維設計,亦稱立體設計,如產品、包裝、建築與環境等; 四維設計,是三維空間伴隨一維時間(即3+1的形式)的設計,如舞台設計等。 按照學科形成的本質含義上分類 2. 從人、自然與社會的對應關系出發,按照學科形成的本質含義上分類 : 人、自然、社會組成了最基本的關系圈,其分類的對應關系大致是: ◆ 產品設計:相當於狹義工業設計,是以三維設計為主的; ◆ 環境設計:包括各類建築物的設計、城市與地區規劃、建築施工計劃、環境工程等; ◆ 傳播設計是對以語言、文字或圖形等為媒介而實現的傳遞活動所進行的設計。根據媒介的不同可歸為兩大類:以文字與圖形等為媒介的視覺傳播;以語言與。音響為媒介的聽覺傳播。 按照工業設計概念與界定來分類 3.按照工業設計概念與界定來分類: 隨著科技的發展和現代化技術的運用,工業設計與工藝美術設計的界限正在變得口益模糊,一些原屬於工藝美術設計領域的設計活動兼具了工業設計的特點,如傢具設計與服裝設計。 工業設計作為連接技術與市場的橋梁,迅速擴展到商業領域的各個方面:
◆ 廣告設計:包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳冊、商標等; ◆ 展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示台、招牌、展覽會、廣告塔等; ◆ 包裝設計:包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等; ◆ 裝幀設計:包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等。 即便是在自成體系的建築領域中,工業設計也發揮出越來越重要的作用。 由此可見工業設計設計的范圍很廣,需要學習的東西也很多,同時也要求同學們具有多方面的能力,如下: 1、應有優秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里並不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓並稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。 2、有很好的製作模型的技術。能使用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,並了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等快速模型的技巧。 3、必須掌握一種矢量繪圖軟體(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟體(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。 4、至少能夠使用一種三維造型軟體,如高級一些的如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS或層次較低些的如SOLIDWORKS2000、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。 5、二維繪圖方面能使用AUTOCAD、MICROSTATION和VELLUM。 6、能夠獨當一面,具有優秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節上進行探討並記錄設計方案的決策過程)。有製造業方面的工作經驗則更好。 7、在形態方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。 8、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。至少經有細節完備、公差尺寸精細的圖稿和製作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的! 9、對產品從設計製造到走向市場的全過程應有足夠的了解。如果能在工業製造技術方面懂得更多則更好。 10、在設計流程的時間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪制等應規定明確的時段。要知道,僱主聘用專業設計人員是為了盡快地賺到錢! 大致了解了工業設計專業以後,我想大部分同學最想知道的問題就是工業設計的發展前景到底怎麼樣?學生的就業情況會是怎麼樣?談到工業設計專業,可以先看看在上海"中國工業設計周"了解的兩組數據,其一是我國近20年來培養的工業設計專業畢業生僅3萬人左右,只相當於韓國目前該專業在校生的數量;其二是我國高校工業設計專業的畢業生,就業形勢不好,很多工業設計專業畢業生都不得不改行。每年約有30%至40%的人流向包裝和商標設計等行當,有40%至50%的人改行去搞裝潢、廣告,也有部分畢業生到網站進行網頁設計,真正去做工業設計的人很少。 為什麼如此少量的畢業生就業要改行呢?難道真是市場飽和,還是市場不需要工業設計人才嗎?一些專家指出,這是因為國內許多企業對工業設計的重要性不甚了解,更談不上重視。有的企業甚至認為工業設計就是產品外觀設計
和包裝。許多企業的產品設計十幾年、甚至幾十年一成不變,如熱水瓶、自行車、床單等,"老面孔"傳了幾代人。 令人可喜的是進入21世紀,更多企業已意識到工業設計的重要性。據國家輕工業局副局長朱燾介紹,現代工業產品的市場,在很大程度上依賴工業設計的成功。隨著高科技技術的發展,產品的質量不再是主要矛盾,搶占市場,獲勝的關鍵在於工業設計的創新,在於其能否引導世界潮流。今天的汽車、手機、電腦市場中,各企業越來越關注其設計問題,誰的工業設計有創新能取勝,誰就能贏得市場。目前國外許多大企業都擁有龐大的設計機構,象日本東芝,擁有的工業設計師數以百計。還有國內大企業海爾集團,就高薪聘用了多名外國工業設計專家,每年投入的開發設計費達8000多萬元。這些高投入獲得了高回報,海爾產品廣泛行銷海外世界市場就是一個證明。這說明,市場需求更多的專業設計人才,工業設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。 中國加入WTO之後,只有工業設計人才得到重視、使用,我國的工業產品才能躋身廣闊的世界市場,市場需要多層次、多門類的工業設計人才,工業設計人才在未來有極大的升值潛力。"工業設計"將是一個為我們國家、我們的企業大量創造知識產權的黃金水道,這就是為什麼有人說21世紀的文化將是設計的文化! 該專業實踐性很強,學生除理論課學習外,還參加多種實踐教學科目,如美術實習、人機工程實習、工程材料實習、視覺傳達設計實習、產品與環境認識實習、木工實習、產品設計實習、產品結構實習、裝修構造實習、工業設計工程基礎實習、畢業實習、畢業設計等。主要實驗環節包括:模型實驗、影像試驗、工程材料實驗、木工實驗、金工實驗、產品結構實驗、裝修構造實驗等。 就業去向:該專業學生畢業後可以到建築類產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、展示設計、陳設設計、產品研發等設計公司或建築設計研究院(所)中的相關專業部門從事相關設計、科研和管理工作。 本專業畢業生建議可報考本院設計藝術學、建築歷史與理論、建築技術科學等學科的碩士研究生。 得知這么多關於工業設計的知識後,我們就要規劃以後的學習生活,要怎麼樣才能學好工業設計呢?真正的設計不是來源於書本,而是實踐,所以,如果有機會的話還是能夠真正接觸到實體設計。參加一些比賽,參與一些討論都是對自己的提高。讓我們向著自己的目標前進吧!也許學習的道路會很艱苦,但只要有夢想,那些都不算什麼!生活離不開設計,工業設計無處不在!如果想要把工業設計學好的話,你也可以去潭州學院學習只需點擊鏈接加入群【模具設計交流學習群】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=bsODlU就可以參加他們的公益課,我也是在這邊學習的,感覺還不錯,所以就推薦給你們了,你也可以加我的扣扣前面是509中間是457後面是740,我會帶你去聽課的。

⑤ 請問我為什麼要做產品設計

已經無數次了,每次都很難解釋但又無法迴避這個問題,雖然我知道有句話:「永遠不要向任何人解釋你自己。因為喜歡你的人不需要,而不喜歡你的人不會相信。」既然重復問到,我還是回答一下吧,或許能對一些人有些許參考價值。也避免我重復作答。其實在網路,PM是proct market的意思,後來不知怎麼都叫成了產品經理。可能是這個角色統領整個項目,協調各個環節的原因,其實title是什麼真的不重要。其實我做產品設計,算是水到渠成、順理成章,好多次朋友說從GUI轉交互,從交互轉xx,為啥老用轉這個詞呢,在大家看來,接觸新事物都算轉?在我看來,這些都是循序漸進的拓展自己的視野和能力的過程,到了一定程度會自然的積累發酵。顯然我不認為有些人說的設計師再往上就只有做管理的說法。這點上應該因人而異,做自己最適合的。
我一直在思考為何國內的視覺設計師和交互設計師,乃至整個UED部門容易被邊緣化的原因:要麼是UED部門和產品部門融合不太好,設計和用戶需求&市場脫節,UED整個部門被作為一個學究孤立了,這樣一來,導致了設計師很難去理解產品和市場,單純的以理想、學術的方式做設計,這樣的情況下,碰壁的情況當然居多,因為脫離產品和市場。很難正確、准確的把握設計,因而也很難建立起信任;要麼就是,產品和UE雖然同屬一個產品團隊,但是彼此思想理念上存在巨大鴻溝,產品和UE協作的過程中也確實存在一些基礎的分歧。並且多數情況下UE的建議缺乏數據支持和邏輯。這個問題很有普遍性。這裡面存在很多復雜的因素。包括UX從業者自身的很多觀念、價值觀,能夠獲取到的資源等,以及主動理解產品和市場的意願。產品團隊與UE屢次合作中積累的消極印象慢慢形成偏見也是原因之一。以及長期以來PM強勢地位導致的UE積極性受挫,被動幹活等局面,這些不是說改就能改的。只有靠雙方主動的融入,建立理解和同理心。當然業界也有這方面處理得不錯的,但是確實太少了。我投身到產品設計的陣營,有四個原因:第一,脫離產品,無從談及UI,包含信息架構、交互、視覺設計。這些和產品本身必須融為一體。而一個產品無法脫離市場單獨存在。因此,做產品必須兼顧產品及市場兩個重要因素,這些東西,必須到產品市場的前沿去實踐積累。第二,我想改變PM和UE站在無法逾越的溝通鴻溝上,相互敵視、無休止PK和非議的局面,讓整體團隊專心一致的把注意力集中到產品設計上來。我希望有更多有UX知識和經驗背景的設計師加入到產品設計的陣營,彌補市場上現有PM的缺陷(系統的信息架構、交互設計、信息圖形、情感化、品牌理論知識和經驗),一起提升產品設計的質量。在產品設計中更多更深層次的實踐我們的理論知識,同時學習加強對用戶需求、產品、對市場、營銷的理解。通過數據分析做更理性的設計決策,為做好一個產品一起協作,而不是像之前那樣無盡的PK、掰扯。其實最多的情況,在很多細節決策上,很難決出絕對的對錯的,這時候偏執並不會帶來明顯的收益,溝通成本帶來的損耗沒有任何積極的意義。第三,設計必須站在全局看問題,包括團隊協作、技術實現、資源預算和分配,脫離這些,設計構想執行上不具實現性。這點上有頗具創業者的特徵。第四,做產品要求直擊事物本質,更加求實透徹,並且很快可以拿到市場上驗證。而遠非單純對資訊和工具的駕馭。這也是去年年底我在一篇程序員雜志的訪談里強調的,資訊動態、技術走向這些均不是關鍵。雖然很多這相關的東西貌似很清晰和有趣,比如什麼技術走向,設計方面的特點啊,那都是給懶人和外行湊熱鬧圍觀的,設計最本質的東西都是永恆經典的,很多原則已經用了上百年了,並不是現在開始的。很多時候這些原則及時你知道了,未必真的掌握了,這就是那句:「紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。」當然,說到產品,就是一個更大的范疇了,最近的感受,每個單獨、垂直的領域的產品,水都很深,需要沉下去精心研究。更多列印 | 類別:設計思想 | 源地址

⑥ 讀工業設計專業是一種怎樣的體驗

工業設計簡單的說就是藝術與科學相結合的一專業。是將各種知識和藝術用於設計然後服務於生活。
它的主要課程包括:平面構成,立體構成,產品模型製作,手繪表現技法,機械制圖,金工實習。
要學習的軟體包括:三位類:Rhino或者3D,渲染類:VRAY或者C4D或者Hypershot 二維 PS或者CD或者AI。需要具備設計表達能力、創新設計能力、3D列印能力、交流溝通能力等。
這個專業既不像純理工科一樣,打好基礎,聽好課,把作業做完就可以。也不像文科一樣,注重了平時積累,趕作業也就不用那麼拚命了。但是如果


如果真的要學這個有幾個建議:

1、不要完美主義。設計是一個只有更好沒有最好的領域,以你學生之力,做不到完美,只要盡了8分力,做出老師能滿意的效果就行。

2、不要有選擇恐懼症。這個色塊到底是用白色還是黑色,試了半個小時還沒挑出來,其實最後在老師眼裡,你用哪一個都是那個分數。在你心中有幾個最優選時,立馬隨便選一個,絕不反復。

⑦ 工業設計是做什麼的

工業設計一般要學兩種軟體,
一是平面軟體,不外乎photoshop,illustrator和corelDraw.
一是三維軟體,建模最簡單的是rhino,渲染最簡單的是cinema4D,常用的還有3Dmax,alias,插件maya,vary什麼的(沒拼錯吧?後面兩個不太熟),以及機械等也要掌握的CAD,UG,Pro-E等.當然,一般人完全不用掌握這么多,只要會其中的三四種就夠了.
工業設計主要是指產品設計,也包括平面設計和環藝設計等,產品設計不單單是設計產品的外觀,還要了解產品的材料、生產過程、加工工藝等。這個專業需要學生具備較強的審美能力、創新能力、手繪效果圖能力和電腦操作能力,最好是具有一定的美術功底。
1980年,國際工業設計協會聯合會為工業設計下的定義為:對批量生產的工業產品,憑借訓練、技術、經驗及視覺感受,賦予產品以材料、結構、形態、色彩、表面加工以及裝飾以新的質量和性能。當需要工業設計師對包裝、宣傳、市場開發等方面開展工作,並付出自己的技術知識和經驗時,也屬於工業設計的范疇。工業設計的核心是產品設計。
批量生產的工業產品,無論是日常生活消費品還是生產資料,都屬於工業設計的范疇。如:日用陶瓷、玻璃器皿、文具、傢具;各類家用電器;機床、醫療器械、計算機;自行車、摩托車、汽車、火車、飛機、輪船;建築物及其內外裝飾等。
工業設計是工業現代化和市場競爭的必然產物,其設計對象是以工業化方法批量生產的產品,工業設計對現代人類生活有著巨大的影響,同時又受制於生產與生活的現實水平。
工業設計過程可分為收集和選擇信息、選擇產品目標、構思產品形象、制定研究開發計劃,產品具體設計這幾個階段。工業設計不僅涉及到一系列傳統學科,如材料力學、結構力學、強度理論等,還涉及到許多新興學科,如人機工程、價值工程、仿生學、設計美學等。計算機輔助設計(CAD)已成為現代工業設計的最重要的手段。
工業設計要注意遵循以下原則:創造性原則;市場需求原則;使用者優先原則;企業目標原則;易於掌握原則;美觀性原則;保護生態環境原則。
美、日、德等工業發達國家的工業設計師不僅數量多,而且水平高,設計理論與設計手段均屬世界先進水平,其工業發展亦因此而多方受益。
我國現階段工業設計的對策是:一方面,對那些已經擁有先進機器設備,機械化、自動化程度較高的大批量生產的企業,盡可能的採用先進的設計理論與設計方法,對其產品進行開發、設計;另一方面,對那些技術裝備較落後,手工勞動比重較大的小型企業和鄉鎮企業的產品加強常規設計與技術轉移,使其產品獲得一定程度的技術進步。這樣做不僅符合我國目前的發展水平,也可滿足不同層次的消費需求。
工業設計是運用美學的觀念,增進產品的親和力及可用性的一種應用藝術。
工業設計者的設計構思,應該包括產品的整體外型線條、各種細節特徵的相關位置、顏色、材質、音效;還要考慮產品使用時的人機工程學。更進一步的工業設計構想,會考量到產品的生產流程、材料的選擇、以及在產品銷售中展現產品的特色。
工業設計者必須引導產品開發的過程,藉由改善產品的可用性,來使產品更有價值、更低生產成本、更高的產品魅力。
交通工具設計是工業設計領域中重要的一支。在設計交通工具的外型線條時,必須考慮到空氣動力學對交通工具運動的影響。

⑧ 關於工業設計專業

我來告訴你,同學哪個學校啊?我們是要學素描,水粉什麼的,顏料五十左右,不算貴。我剛開學時也有你這種問題,但到校後發現大家都是畫畫沒一點基礎。所以你也不用擔心

⑨ 對工業設計的認識及迷惑

這位同學你好。我也是工業設計大一的新生,來自廣東工大,同樣是理科生哦。(廣東工大工業設計系是只限於理科生的。)自己有少少藝術基礎,不敢妄稱為學長,但是見你和自己的同學情形很類似,決定提點意見出來,希望對你有所幫助。

在我們班,「工設無用論」的思潮很廣泛——理由很簡單,我們原本都是一般的理科生,沒有任何美術基礎。要讓習慣於理性思維的自己去為藝術做出讓步,無疑要經歷很多痛苦的抉擇與歷練。

拿我同宿舍的舍友來說吧。他在看到工業設計的本質後,選擇在將來雙學位修習經濟理論,因為工業設計本身同樣很注重市場營銷的專業,你在經濟上的修為可以補充一部分你在藝術上的先天劣勢。這個可以給你參考一下。

好了,扯完題外話
進入正題。

1,你想搞廣告設計…很正常,搞設計的思路就應該廣泛一點,也許你在平面設計,廣告設計領域中大展拳腳之後,指不定哪一天突發奇想重回工設的時候,會如魚得水呢

事實上,優於專業自身結構的原因,工業設計師轉行平面同樣可以吃得開,但是平面設計,動畫,CG的要進入工設就不那麼順暢了。當然也有特例,日本著名設計師五十嵐威暢由平面領域轉戰工業設計,大獲成功。

就業的路途是非常寬廣的,條條大路通羅馬,只有選擇你真心喜歡的專業才能在其中迸發最大的潛能。

2 這個方向是分很多種的,一個設計師可以有自己主要的方向,但是不必自己局限在一個方向內,那是對創意的扼殺和浪費。

汽車是所有工業設計師們終極的夢想,也是唯一可以讓工業設計凌駕於結構工程之上的專業。不過要求就非常高,也需要很強的理工科基礎。

3 這個問題沒什麼好說的,就是練習。

三大構成一樣也不要落下,鋼筆速寫,造型線條很重要。

縱使你全無美術基礎,在經過刻苦的拼搏與練習後,你不見得還是美術的弱者,你應當會有資格對那些美術生露出勝利的微笑 。 我的一個舍友在大一的上學期結束時,已經擁有令美術生刮目相看的結構素描功力了。

永遠記住這一條提示:草圖是設計師們交流的語言,將自己手繪的能力盡可能的提高吧,但是別落下建模哦。

學好3ds max,學好PS和CD,最好再學個ALIAS,如果藝術上比不過美術生們,就用自己的軟體功夫把他們比下去。吧。

轉載一嗰帖子,給你參考一下吧。——工業設計畢業生應具備十項技能:(澳大利亞http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d3e34b80100b1l4.html看看吧,除了第一個要求手繪和第七個要求鑒賞能力需要你的努力之外,其他八項技能你都有掌握純熟的極大希望。

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