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文明6工業區公民收益怎麼算

發布時間:2022-02-17 18:28:18

『壹』 文明6移民建城的產出如何計算 文明6移民坐地詳解


‍文明6移民坐地產出詳解,新玩家對移民建城坐地的機制比較迷惑,不明白坐地在加成資源與奢侈資源的區別,不知道該坐什麼地形,本文帶來文明6移民坐地詳解。

文明6移民建城的產出如何計算
文明6移民坐地詳解
首先市中心的產出(2食物1生產力)直接取代原地塊產出,加成資源消失,該地塊有奢侈和戰略資源則被視為自動開發。
這里的自動開發的條件是在你具備該資源的解鎖科技,本代坐丘陵依然具備+1產能的加成,建城的最好位置在靠近水源的丘陵地形上。
海景房+山景房,誰不愛?

『貳』 文明6商路收益計算方法 跟什麼城市貿易收益高

目標城市
擁有城區 國內商路收益 國際商路收益
城市中心 +1 +3
聖地 +2 +1
學院區 +1 +1
軍事駐地 +1 +1
港口 +2 +3
商業中心 +1 +3
娛樂中心 +2 +1
劇院廣場 +2 +1
工業區 +2 +1

『叄』 文明6區域加成效果詳解 文明6區域加成怎麼計算

區域是建築的容器。隨著城市的擴張,城市獲得更多的區域,這些區域需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應區域時才能建造。區域自身通過科技或人文項目解鎖。

『肆』 文明6區域加成怎麼計算 文明6區域加成效果詳解

文明6區域加成效果詳解
本作中,移民僅負責建設城市中心。城市中心被攻陷意味著整個城市被佔領。
城市中心會移除所屬地塊的地貌和改良設施。目前版本中,所屬地塊上的戰略資源和奢侈資源不會被開發。
僅有少部分建築建在城市中心,城市若要發展,則需要依靠區域。
區域是建築的容器。隨著城市的擴張,城市獲得更多的區域,這些區域需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應區域時才能建造。區域自身通過科技或人文項目解鎖。
城市剛開始時僅能修建一處區域,之後每獲得3個人口就可以額外建造一處區域。每一處區域都會增加城市的戰鬥力,而區域被掠奪則會中和這一效果。引水渠、鄰里社區和航天基地不受人口限制影響。
除了用來容納建築,區域也提供偉人點數,並且部分區域可以安排市民在其中工作(游戲中稱為專家)以生產對應的產出。一個區域能容納的專家數與其當前含建築數一致。工業區和娛樂中心有一項被稱為區域效應的概念,其部分建築對周圍一定范圍內的城市產生影響。
區域不僅自身會有基本的產出,在緊鄰各種要素時會得到加成,被稱為「鄰接加成」。其分為三個級別,大量加成意味著對應產出+2,標准加成為+1,少量加成為每兩個+1(既兩種不同的少量加成各一個的時候不提供任何加成)。每鄰接一個項目就得到一次獎勵,可重復。
若區域所在格發現了戰略資源,則會自動開發該資源(研究相應科技後)。
自然奇觀會為周圍地格提供的產出不會被區域(引水渠和社區除外)覆蓋。
大部分區域沒有戰斗能力,可被劫掠。劫掠區域先是破壞區域內的建築,最後才是區域本身。防禦方可以耗費產能修復(修復消耗產能是建築物原價值25%)。

『伍』 文明6工業區輻射加成效果分析 工業區輻射加成怎麼算


‍首先,這個工業區的作用是:

周圍每有一個礦山,工業區加一齒輪。
可以看一下,如果工業區周邊礦場沒有全部在工作,那麼工業區提供的加成是不充分的。
那麼工業區有沒有人工作會不會影響工業區加成呢?
事實是,工業區的加成其實是給過了,沒人也根據周邊礦場數目提供產能。
並且,原本價值三個錘的礦場,還比一個工作的工作坊要強。
再看看這個,這里放了三個工業區(一個在建)。
由於地格的區別,導致不如成都,但是這相鄰的情況僅僅是加了額外的2。
那麼問題來了,最快一百多回合才能進入工業時代,且工廠要等到中後期才能開發出來,僅僅是一個工作坊的情況,如果不是作為著重區域的話,有必要這么去規劃么?如果是受到各種限制的情況下,各位是選擇密鋪還是長遠規劃呢?因為有時候只有密鋪一樣的地多點市中心,才能得到更高的收益。
好了,那麼我們是不是可以看作,選擇三個彼此四環相鄰的城市,以此為中心,再進行大方向規劃呢?
不過,雖說這些城市有錘子,但是有什麼用呢,沒地啊。
並且在前中期,開小城的時候,與其做個工業區,不如多挖幾個地格,工業區的存在似乎僅僅是為了進入工業時代的尤里卡存在的。

『陸』 《文明6》公民分配方法詳解 公民怎麼分配

文明6提供了兩種方式來分配公民。第一種方法是選擇城市,第二種則是由玩家自行分配。

『柒』 文明6人口 住房 生產力 怎麼計算

人口是靠食物盈餘來增長的,一定的人口耗費一定的食物,如果你的城市出產的食物多餘人口耗費,剩下的食物數量決定人口增長的速度。而人口首先決定了科技值和文化值的基礎產出,人口還會被分配到地格上去來獲得該地格的產出。生產力就是所有的地格產出中和建築產出中的產能總和,加上或乘上一些政策加成什麼的。住房必須多於人口2個或以上,人口增長速度才不受影響,只多一個和相等則會有一定比例速度懲罰,比人口少懲罰更大,使得你明明有很多事物盈餘,但人口增長很慢。住房數量主要來自地格改良(大部分地格改良會獲得0.5個住房)和建築(有很多建築可以加住房),中後期可以靠建設社區來獲得大量的住房(根據社區所處的地格魅力不同,獲得的住房數量不同,最多可以加6住房)

『捌』 文明6商路收益怎麼計算

商路收益=1.1x+0.15y-1
x=城市人口
y=首都人口
首都專心種田漲人口,主要是為了科研,同時也能提高商路收益。
另外早期商路本來就效率低下,陸路商路更是低下到發指,我玩威尼斯從來不造駱駝,佩特拉送的,後期也是要解散的,50t前商路只需要出一條,吞並城邦之後給首都運糧的一條,要是還有好的商路可用再出,否則就空著。威尼斯前期是不可能把商路給用完的,更沒有必要用完。

『玖』 文明6區域加成怎麼計算

解鎖條件

科技學徒制
輻射范圍 注意只有工業區最後2個建築才有輻射(工廠 發電廠)
所在工業區6格半徑范圍內的所有城市

『拾』 文明6公民怎麼分配 文明6公民分配的辦法

文明6提供了兩種方式來分配公民
第一種方法是選擇城市,可以看到城市的各項產出,選擇相應的產出會自動分配公民。
第二種則是由玩家自行分配
在已經有人的上面點一下是鎖上,在沒人的上面點是移動一個沒鎖的過來,不習慣的時候是挺亂套的;最簡單最保險的方法就是把你想工作的地塊挨個點一遍,這樣就可以確保人都上那些格子了
系統自己有一套他認為最優的分配方案。你點一下代表你鎖定那個位置必須有人幹活,系統會重新分配所有工人,保證你鎖定位置有人的情況下其他工人產出「最優」。
當然,一般看起來就是把一個綜合產出最低的換到你想要鎖的位置上去。

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