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工業時代兵力如何配置

發布時間:2022-12-09 08:11:52

1. 帝國時代3中國詳細打法(需要補農民的技巧)加上各個時代打法兵種搭配

補農民:

從開局就不要停止生產農民,只要農民不死,創造的經濟價值是無限的,所以農民越多越好,任何時候都不要停止造農民。而步兵、騎兵、炮的最終目的,仍然是消滅對方的農民和建築。

對日本:

日本兵種價格偏貴,爆兵多了必然傷經濟,而且後期日本經濟是比不過中國的,中國工業以後打舊漢軍,改革卡刷舊漢軍+大量虎蹲炮,通吃一切組合可謂萬能戰術;

火槍手+武士用諸葛弩或火繩槍破日本薙刀、騎兵;

用長槍兵+少量怯薛可破日本弓箭;

手用連枷和流星錘可破日本火焰之箭反炮乏力;

如果日本混合出兵,中國還是按這個思路來打,為什麼,因為帝國3兵種相剋很嚴格,利用兵種相剋來打起碼可以節省一大半的軍費,諸葛弩3倍反重步,長槍(紅纓槍)兵5倍反騎兵,虎蹲炮6倍反炮兵,這些都不是吃素的。

專家級電腦:

專家級電腦AI有缺陷,路上見到圍牆就拆個不停,樹木砍完就站著發呆,兵卡發完了補兵品種單一,電腦海戰無智商,可以多選有海的地圖,陸戰實在打不過可以在開局前選「玩家讓分」稍微給自己優化經濟。

(1)工業時代兵力如何配置擴展閱讀:

帝國時代3

《帝國時代3》是一款由Ensemble Studios開發的即時戰略游戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。

在《帝國時代3:亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明。其中中國和日本是僅有的兩個從帝國時代1~3全部都有登場的長壽文明。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個國家宗教的和尚。

中國的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設計既富有傳統氣息而又不缺乏華麗的火葯武器,經濟實力強大;

日本較早從葡萄牙人學到火葯技術,游戲中兵種素質高殺傷力大,步兵質量猶高,是典型的軍事強國;

印度的歷史則主要聚焦於莫卧兒帝國19世紀反抗英國人殖民統治的時代,設計同樣富有民族特色,還擁有強大的戰象軍團和快速的駱駝騎兵。

2. 帝國時代3哪個國家後期軍力最強

爭霸戰:

後期起碼得第4個時代(工業時代)了,因為第3個時代(堡壘時代)的兵種還不能出完全(部分炮兵,傭兵,戰船)。

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推薦用中國:

40級中國工業時代有一張「舊漢軍改革」,這張卡能讓諸葛弩和中國長槍兵(長矛)戰鬥力翻倍,也就是說如果造50人口的舊漢軍,能有100人口的戰鬥力。中國的虎蹲炮只佔1人口,成群了專業反炮反建築,雙騎(連枷流星錘)攻擊力很可觀,水戰有數據最強的福船,還有火帆船撞誰誰沉。少林老和尚在召喚5個弟子的基礎上還能教化弟子,弟子是不佔人口的輕步兵。

這還不算,中國有220人口,如果造滿99農民,到帝王時代再造天壇的話,天壇還能送20農民,也就是有119農民。農民多意味著經濟好。經濟好就可以多出兵,死了也不心痛,質量不夠數量補。領事館有德國資源流和俄羅斯工廠,中國自己還有奇觀報恩寺也算半個工廠。(資料片酋長里的易洛魁的火焰舞蹈也能撐到119農,但易洛魁沒茶葉、農田也比中國貴、海戰弱)。

中國的茶葉可以在領事館換東西,結盟英國換軍醫間諜火槍輕騎散兵鷹炮,結盟俄羅斯換碉堡堡壘長炮工廠哥薩克,結盟德國換資源流雙手劍德騎工廠炮,結盟法國換資源箱擲彈兵胸甲騎兵。最關鍵是可以隨時解盟換另一個國家結盟,有人說那不是很費時間嗎,不過既然只談論後期,也不在乎這幾分鍾了。

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條約戰:

在開戰前有個游戲規則,選40分鍾條約就是40分鍾後才能開戰,這期間可以全力發展經濟。

推薦用法國:

玩40分鍾條約,法農造價貴但採集資源效率也高,上限80個,滿人口200,能省出120的人口。

教堂研發生產騎兵加速,卡片發騎術學校和純種動物,能讓法國的胸甲騎兵秒刷,胸甲騎兵血量上千,自帶群體攻擊(范圍傷害),秒刷意味著拿100人口的胸甲騎兵和對方的100兵力對拼,雙方都死完了,對方的新兵還在5個兵營里兮兮蛤蛤,這時候法國的胸甲騎兵已經沖進了對方的老家。有人說那不是很費資源嗎,不過既然是打後期的條約戰,也不在乎這點資源了。


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對付後期強國:

後期強國在(第2個時代)殖民時代都沒幾張好的兵卡,要不就是升級時代慢。

推薦用印度、易洛魁、土耳其、蘇族、阿茲特克,這些都是用RUSH的快攻國。

在殖民時代連發兵卡,把對方在殖民時代就能打殘廢。

有人說那不是自己經濟很差嗎?不過能夠讓對方經濟發展不起任人宰割就達到目的了。

附圖:游戲截圖(圖片點擊可放大)

3. 帝國時代3德國(不是亞洲王朝)

德國目前是很優秀的,加強卡主要集中在騎兵和雙手劍身上,工業時代散兵有一定優勢.主力兵種是德國騎兵,中堅是弩兵和散兵,特色是雙手劍士.

1,經濟
德國經濟起飛在殖民時代,發現時代和殖民時代的2張馬車卡片能夠帶來最多的實惠,5輛馬車等於10個普通村民的能力,這是任何其他國家都羨慕的.更何況3馬車卡還賻贈2名德國騎兵.後期經濟平庸,馬車沒有必要單獨訓練,因為占人口高,成本也高.

2,軍事
德國軍事主力為騎兵,並且是高攻擊能力的近戰騎兵,弩兵是德國另一個主要兵種(堡壘時代後可以換成散兵作主力).這是由於其他國家在殖民時代對德國騎兵的懼怕,而多採用火槍手打法而形成的.德國有雙手劍士,可以和弩兵一起行動以保護不受對方騎兵傷害,就算是法國胸甲騎兵也不是雙手劍的對手.德國火炮比較平庸,沒有特色,德國教堂特色卡片完全是壓制型的,多是為雙手劍士服務,可以有選擇的考慮一下.其中有個加速步兵20%速度以及增加10%成本,可以在堡壘時代兵力充足時使用,效果不錯.德國的反騎兵單位(戰車)速度比較慢,所以比較適合陣地戰,切記不要分散兵力,被對手各個擊破就不好了.
3,卡片
說起德國,不得不說他的卡片,德國的經驗值獲得量不高,但卡片卻是14國家中最好的,不用多說,每張卡都附帶贈送額外軍事單位,殖民時代幾乎沒有價值低於700的卡片,並且有些卡片價值已經上千了,這意味著德國依靠卡片更快速的能建立起軍隊,由於人口經常不夠用,建議放上房子+20上限的卡,累計能省下1300木頭!殖民時代的5騎兵卡不夠好,只有750資源量,如果是其他國家已經算極品卡了,但作為德國,我們的要求得高一點~~
4,戰術
德國的戰術宗旨是通過不斷的騷擾來達到限制對方發展,壓制其經濟的目的,並以較多的兵力來度過殖民時期,並升級為堡壘時代.這種打法通常叫做semi FF 其戰術要求是不斷擴張經濟,和不斷騷擾對方的經濟單位,在適當的時機升級為堡壘時代,一擊摧毀對方的軍隊與基地來達到勝利.由於卡片的優勢,德國的兵力在殖民時代後可以平穩的急速暴增,通過殺野生怪物來增加經驗將可以達到更快更好的效果,在兵卡和資源卡發配完成後,如果你沒有遭到經濟上的重創,那麼你的敵人就危險了.俄羅斯,AZTK屬於快熱國,日本屬於慢熱國,相對其他國家,德國屬於中熱國,需要通過卡片的積累來完成其軍事目的,但經濟起飛能力又比慢熱國家要快得多.所以對付快攻國家,只要先發兵卡,殖民一般是3劍士和9弩卡,抗住前15分鍾後,一般都可以有效的返攻,而對於慢熱國,你有充分的時間調整經濟,和騷擾對手.

總結:
德國是一個綜合性很強的國家,操作要求比較高,對玩家綜合能力要求比較高,不建議新手嘗試,而高手手下的德國將不是一般的強悍.如果是有一定操作能力的新手,也可以用用,這個國家的壓制能力極強,經濟也不差,是歐洲國家中兵種配合度很高的國家,其軍事單位的效率非常高.

4. 戰爭與文明工業時代怎麼發展

戰爭與文明工業時代發展攻略

總而言之,工業時代的發展方向是為以軍事力量為發展核心,以基地守衛為發展基礎,最快速的打造一個攻防一體的工業文明。依託強大的現代化軍事力量,高效的獲取資源,帶領文明走向巔峰!

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