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模擬城市工業區植樹怎麼用

發布時間:2022-12-08 07:37:37

A. 模擬城市4 快速種樹

按住滑鼠左鍵四處拖動,盡可能放大場景(縮小空隙)

上帝模式種樹調節空氣質量不可取,主要用來製造景觀。如果你在上帝模式建造一片盡可能密集的森林後再在市長模式下建,你會發現森林之中可以藏許多樹。

B. 模擬城市4里怎麼發展高科技工業

常的情況下是在工業區內建造花園等城市美化設施。

但是這樣會造成市政維護費用過高。

最好的方法是植樹,植樹也是要錢的。

不過SIMCITY給我們提供了一個秘籍:

CTRL+ALT+SHIFT 同時點擊上帝模式按鈕,裡面的植樹可大范圍植樹而且不要錢。

回答補充:你無污染環境是否指在無空氣污染和水污染?這兩者無污染當然是必須的,但是不夠;他的土地價值要高才行,但是一般情況下沒有建築物或其它的地方土地價值也都是很高的,但是還是不夠;都跟你說了一般情況下是建造花園等城市美化設施,還要建設警察局和消防局,都說是高科技了,治安不好誰會去那啊~
你就當高檔住宅區來建設高科技園區就行了。

C. 模擬城市4高科技工業

高密度的。

你可以把農業,製作業和高污工的稅率調到12%,然後把高科技的稅率調到7%——8%,保證你的高科技一規劃完,立刻就飈出來了

其它住宅,商業也是這個道理,不過我建議每一個RCI都要平均發展,否則城市會垮掉

D. 模擬城市3000怎麼玩

模擬城市3000》簡明攻略

在經營《模擬城市2000》多年後,終於在第一時間搞到了續集《模擬城市3000》(以下簡稱《3000》)。原以為又可大玩特玩一番,不成想.....哇塞!怎麼那麼多E文!經過N小時的奮戰,和玩《模擬城市2000》積累的經驗,終於將其搞定!興奮之餘,趕制此文,希望能讓中國市長們盡快開始上任!

《模擬城市3000》較之前做畫面更加精美,地圖可放大縮小4倍以上,以及多角度觀察,讓我們見到了許多在前作中見不到的東西,比如行人,汽車,地下鐵等。畫面上的造型是全3D的,並支持3D卡。不過支持效果並不好,感覺上畫面沒什麼大的變化,並且用了3D加速後速度有時會慢下來。看來又得要什麼補丁了。倒是音效方面真的支持3D效果,支持創通的EAX環境音效,在我的SB Live!上聽起來感覺還不錯,無論是工廠運作的聲音,汽車的鳴笛聲,還是人們的嬉笑聲,都十分逼真。

好了,下面進入正題,開玩兒!

游戲開始時可選三種模式:
Starter Town:從已經預先建好基礎設施的城市中選擇一個。
New City:隨機產生一個地圖,開始一個新城市。
Real City Terrain:真實的城市地圖!

你可選一個真實地圖開始(還有香港呢!)新上手的市長可以從Starter Town開始,看看城市基礎設施應如何建設。若選New City,你可以選擇三個初始年份,注意若選擇了1900年,會有許多建築都不能建造(太原始了)。進入游戲,開始時是處於暫停狀態,在畫面下方有一個暫停鍵和開始鍵,開始時是處於暫停狀態,按下開始鍵,時間就開始流轉了,旁邊的日期將不斷變化,開始鍵下面有四小格可調節游戲速度。建議,應該先把基礎建設搞好,並且將城市規劃好後再開始運轉游戲。在畫面的右下小地圖旁一網格按鈕,如果你不想看到網格,只需擊此按鈕。另外,在畫面下面有不斷移動的信息欄為你提供信息,都為超文本,點擊便可了解,不過為英文:-(。還有R C I的指數是指人口、商業和工業的發展狀況,往上是發展,往下是倒退。再有,游戲還設置了許多快捷鍵供使用,如F1是另存,1-5鍵就是放大和縮小,B鍵就是鏟除等等。在畫面的右方還有九個大按鈕,這是游戲的「操作中心」,下面我逐個來說。

在開始前,告訴你一個小技巧:先按著Ctrl鍵不放,再用滑鼠單擊屏幕上的建築或地點,你就可以了解到關於該建築的情況,這很重要,你可以了解你城市發展的情況。

一、地表設置(Landscape)
1、植樹(Plant Tree):可以美化環境,減少污染,提高土地價值,每一網格可以連續種植6次(即按6下滑鼠,一次多於一次)。
2、製造水面(Create Surface Water):可以用來建人工湖。
3、下降地表(Lower Terrain):游戲的地表有高度設置,高度可影響建築物能否順利安放於某處,用此工具可將地表海拔高度調低。
4、上升地表(Raise Terrain):升高地表,使低窪變平原,使平原變山丘。
5、使地表水平(Level Terrain):這是最常用的地表工具,如碰到大片高低不平的地形,可用它一拉便可使地形水平。但要注意,被使用的地表上不應有其它建築。
6、毀壞(Demolish):可以將地面的建築和樹木等,以及地下的水管(pipe)清理掉,在下面的按鈕里還會出現,功能是一樣的。

二、地區設置(Zone)
1、住宅區(Residential):按住滑鼠不放可選擇低、中、高密度三種類型,價錢是逐漸遞增的,在地圖上會以淺、中、深三種綠色表示。它們的作用是把地面指定發展建築的種類,放在地圖上後要等游戲開始了才可能慢慢建成住宅。
2、商業區(Commercial):同上,顏色是紫。
3、工業區(Instrial):同上,顏色是黃。
4、垃圾堆放處(Landfill):用來放置垃圾,會製造污染,發出難聞的氣味。此區在安排時應注意遠離住宅區。
5、海港(Seaport):提供海運,要在海岸邊上鋪設,面積應適度,地表要求平整。
6、機場(Airport):提供空運。
7、刪除地區屬性(De-Zone):用以刪除指定的地區屬性,這跟推土機(Demolish 毀壞)是有區別的。

三、建造運輸建築(Build Transportation)
1、公路(Road):公路可帶來繁榮,「要想富先修路」在這個游戲中得到了最好的詮釋。住宅、商業區和工業區等需要在公路旁約4、3和5格範圍內鋪設。公路與公路之間相隔6-8格最有效。
2、快速路:分兩類,高速公路(Highway):使交通更暢通,解決交通堵塞的最有效手段。但佔地較大,應注意規劃。交流道(On-Ramp):連接公路。高速公路必須與公路相連才能發揮作用。
3、公共汽車站(Bus Stop):解決交通問題。應在十字路口或交叉點等交通中心設置。另外,兩站之間不應相距太遠,否則作用不大。
4、鋪設鐵軌(Lay Rail)和火車站(Train Station):看上去跟《鐵路大亨2》有點象。
5、地鐵鐵軌(Lay Subway Rail)和地鐵站(Subway Station):地鐵與鐵路的運輸量是公路的三倍。地鐵建造費昂貴,須量力而為。注意:如選擇地鐵鐵軌,那麼游戲地圖會變成地下地圖。
6、地鐵到鐵路的連接(Subway to Rail Connection)

四、建造能源設施(Build Utilities)
1、電線竿(Power Lines):傳輸發電廠的能源,注意:建築物是可以導電的,可為5格內的區域提供電源,但不包括角部。
2、發電廠(Power Plants):有燃煤、燃油、風力、太陽能等等,關鍵是污染和價錢問題,同時發電廠有使用年限,到時候就要換,不然會爆炸!
3、水管(Water Pipes):選擇後,游戲地圖會變成地下地圖,為7格內的區域提供水源(可以看到一層淡淡的覆蓋范圍)。
4、水源建築(Water Structures):其中幫浦(Pumpimg Station)是最常用的,放在水邊再連接水管可以為城市帶來水源,而凈化水處理廠(Water Treatment Plant)的作用主要是處理被污染的水。要使它工作,就必須將它聯入到你的水管系統(Pipe system)中。另外,水系統中還包括水塔(Water Tower),海水處理廠(Desalinization Plant)。幫浦的儲水量隨氣候與季節變化,在多天晴天後,儲水量會銳減,這時應興建水塔,在雨水多時,水塔會儲水。在供水不足時,水塔會放出已蓄滿的水。水塔只建一座無多大用,應多建。彼此之間應用水管連接!只有多方面配合才能解決城市水問題。
5、廢物處理(Garbage Disposal):處理垃圾,循環再用,改善環境,減少污染。

五、公共和政府建築(Place Civic/Special Bldgs)
1、警察局(Police):減少犯罪的發生,維持治安,平息暴亂,有覆蓋范圍,但可指令前往事發地點。
監獄(Jail):如果沒有了監獄,那麼警察抓回來的犯人就沒處安放,只好讓他們回家了。注意:監獄應遠離市區,否則會影響地皮價值。
2、消防局(Fire Station):能迅速撲滅火警,也可預防火災,有覆蓋范圍,但可指令前往事發地點。
3、健康與教育(Health & Ecation):醫院(Hospital)、學校(School)、大學(College)、圖書館(Library)和博物館(Museum)。這些建築可以改善居民身體狀況,提高教育水準,刺激人口增長。它們蓋在那裡都是一樣的,只要數量足夠就行,如不足,那麼它們的屬性會出現紅色數字(CTRL+MOUSE)。
4、公園和娛樂(Parks & Rec):小公園(Small Park)大公園(Large Park)噴泉(Fountain)池塘(Pond)運動場(Playground)散步道(Marina)動物園(Zoo)棒球場(Ballpark)。公園可以改善環境,減少污染,其他可以使人民快樂,刺激人口,提高地價。
5、城市標志性建築(Landmarks):這里收藏了數十座世界著名的建築物(包括香港的中銀大廈、巴黎鐵塔、白宮、帝國大廈等等),你可以隨便挑選一座放在城市中,稱之為城市的標志建築,最多可蓋10座,而且是免費的。
6、獎勵(Rewards & Opportunities):如果你的工作有成績,城市人口達到一定程度時,人們就會送一些建築給你做禮物,如市長別墅、市長雕象等等,選個好地方放它們吧!它們是免費的。

六、突發事件(Emergency):
1、視窗移到災難點(Go to Disaster)2、空襲警告(Activate Warning Siren)3、派遣警察(Dispatch Police)4、派遣消防隊(Dispatch Firefighters)注意:如果你的城市發生火災或暴亂,那麼你就以點選此項,然後點擊災區,警隊就會迅速處理,如果你不派人去,那麼建築物將會被燒毀。另外,如果你有一支警隊,那麼你便可同時處理兩處災區,有二支就可處理三處。
6、產生災難(Start Disaster):可隨機發生火災 (Fire)、龍卷風(Tornado)、地震(Earthquake)、暴亂(Riot)、外星人入侵(UFO)等災難。你能應付嗎

七、會議(Meet)
只有你一個市長當光桿司令是不成的! 000》為你提供了一群高級顧問、智囊團,他們的意見都十分中肯,不過都是E文:-(。有時會有請願者向你提出要求,有些要求你允許一些交易,你要小心,因為這些交易可以給你帶來金錢,但也會帶來麻煩,你可以聽取顧問們的意見以作判斷。

八、調整和回顧(Adjust & Review)
1、預算(Budget):
這里分兩個版:支出(Expenditures)和收入(Income)。其中,法令(Ordinances):可指定各項法令,使城市安定繁榮,但可能會增加支出。鄰國交易(Neighbor Deals):你可跟鄰國進行能源、水源和垃圾處理等交易,關鍵是建立連接(能源線、水管和道路等都要延伸到邊界上,並交付2500塊才能建立連接),而且交易的機會並不是經常有的,有些交易會帶來污染。貸款(Loans):每次最多可借25000,然後會每年還一定數目(包括利息),直到指定日期還清,借滿十次後如第一次還沒有還清就不能再借。教育(Ecation),公共健康(Public Health),火災(Fire),道路(Roads),警察(Police),公共運輸(Mass Transit)這些都要投入一定的資金,否則就有大麻煩。
在收入(Income)里,居民的稅率(Residential Tax Rate),商業稅率(Commercial Tax Rate),工業稅率(Instrial Tax Rate)均可調整,但不要過高,否則三者都不會獲得發展,甚至發生倒退。
2、鄰國(Neighbor)
3、法令(Ordinances)
4、詢問(Query):就是CTRL+滑鼠左鍵5、查閱數據(View Data)這里有許多圖標,表示了犯罪、火災、污染等等覆蓋面積,選擇後再按下「Use As Map」按鈕就可將右下角的小地圖更改。下面還有兩個圖標,標出了一些指數,其中有贊成與責罵(Approval Rating) 污染(Pollution) 犯罪(Crime) 居民(Residents) 教育(Ecation) 健康(Health) 地價(Land Value) 交通(Traffic) 基金(Funds) 城市范圍(City Size) 商業(Commerce) 工業(Instry)失業(Unemployment)等等。

好了,按鈕功能就介紹到此,現在說說如何游戲。首先你要尋找好發電廠和幫浦的位置(兩者不要太近了),然後安置它們,並用電線和水管把它們連接起來,接著確定建造你的市區(遠離發電廠),鋪設道路。注意,住宅,商業,工業三大區分配必須均勻。游戲初期,商業區可有可無,一切以工業為主。但發展成大城市後,商業區就十分重要了!初期水管可設在道路下,如果你掌握了水管外7格內可供水的細節,那麼就可自由一點了。只要位置合適,拉長一定道路過對岸就可建橋,但要加錢。建築是可導電的,建築外5格除角的位置均能導電,這樣你就不用到處鋪電線竿了。住宅、商業區和工業區可以提供稅收,它們需要在道路旁約4、3和5格範圍內鋪設,否則可能會造成浪費。警察局、消防局、醫院和學校都是必須的公共設施,但你要慢慢建設你的城市,不然會馬上負債累累。公共設施和教育機關在建設時應避免在同一區域內有相同設施。打開起動按鈕後,時間開始流轉,但能源設備需要一個月的時間才可運行正常,如果你發現某些建築出現閃電 標志,那就是沒電,注意你的發電廠和幫浦的負載量,出現赤字就要增添,有時水源斷了,你可看看水管有沒有中斷。如果你發現人口上不去了,就建些娛樂設施,在公園、運動場等旁邊的地價是高的。有時民、商、工指標下降的原因可能是建築陳舊,它們將會自動更新。把垃圾站建在鄰國旁可將一半的垃圾流到鄰國,以減少我國的污染(太損了)。城市的建設是繁重的,你要注意的地方很多,但當自己的城市發展起來後,那種感覺真是太美好了!

OK,攻略就寫到這里了!能否當一個受市民尊重的好市長,就看你自己下了多大工夫了。這款游戲不愧是一款經典續作,市長迷們不可不玩。

E. 模擬城市4 新手 不會玩啊!教教我····

首先關於地圖選擇,個人人為新手的話中地圖最合適,大地圖太大沒有信心玩好,小地圖空間有限發展難度高。

進入地圖,要做的是平整地形或者地形改造。很多新手一上來這一步會忽略,城市發展到後來經常被崎嶇的地形所惱,而那個時候又很難大刀闊斧的修改,所以提醒,一定要在這里先搞定地形,至少是大面積范圍的修改。細節可以以後再改,比如需要用公路平整什麼的。這里製作了最簡單的處理,全部刷平,然後種滿樹。

進入市長模式後開始真正的規劃。一般來說規劃都需要有腹稿,至少要大概清楚各區域的功能劃分和交通主幹道的走向。但這里只是基礎入門,不可能談及如何規劃,要學習規劃請瀏覽規劃研究所。

將游戲暫停。首先一般是建立交通主幹道,初期資金不好控制,所以僅用公路,但分區的時候注意在公路兩側各留至少一格空地,方便以後升級到大道等。

能源是發展城市必須的。在城市邊緣建立發電廠。最經濟的是燃煤發電廠,但是污染嚴重,所以建在遠離市中心的地方。

建完後同時按shift+ctrl+alt和上帝按鈕,進入上帝模式在電廠周圍高密度植樹,只要密度夠高電廠的空氣污染可以完全消除。種完樹返回市長模式。

發電廠可以提供工作,因此一造完電廠就可以看到人口和工業需求有小小的上升。

記得現在把電廠的資金下調。在城市建立初期很容易虧損,為了收支平衡,能源教育等可調節資金一定要調節到最低。這里的最低是指剛剛夠用,一般點擊查詢相關建築可以看到幾個數據,比如發電廠有目前的使用量和實際發電量,要密切關注這些數值,時時調節,保證實際的發電量僅僅略微大於使用量。一般剛建成的時候,電廠資金調在30$左右即可。

在城市的另一邊緣區域規劃一部分農業區域。這個不是必須,但是在初期農業可以起到促進低收入人口的作用,也為了完整一點就造了一片,農業需要空氣好,所以遠離工業區和發電廠。

接著開始規劃居民區,以下的道路採用豐字結構,注意支路都僅用了道路,而中間的幹道用了公路。住宅區面對道路,而空出幹道(公路)旁邊的地區留待發展商業,因為幹道車流人流多,高流量有利於商業發展。豐字路主要是把支路上的車流匯集到中間幹道,然後幾個幹道向外匯集到更高一級的的主幹道(大道),車流層層增加,道路的等級容量也隨之增長。這里的設計很粗糙,想仔細研究的請參考許多其他討論帖。密度則使用低密度,雖然也可以直接規劃中密度甚至高密度,只要與需求相配合即可,但這里只講初級,所以從最穩妥的低密度開始。

社區中心稍加改進,預留出一片中央地帶建立學校醫院等公共設施。

最後規劃工業區,就在緊鄰發電廠的地方即可,不要離住宅過近,因為初期的工業以污染製造為主,空氣污染非常嚴重,會對住宅區造成負面影響。這里工業區沒用什麼特別的道路規劃,但可以開辟一條連通鄰城的公路,這樣貨運時間會大大縮短。

由於初期各個分區離得較遠,而空白區域自動傳電僅3格範圍,因此需要電線桿傳電。

最後在住宅區的社區中央建小學和醫院,注意把資金調到最低。

大致的分區情況。

一切最基本的東西都有了,然後就可以用最慢速開始游戲了。注意,至今為止沒有建立警察局消防局,也沒有供水,這些都不是城市初期的必須,初期的時候不要造以免嚴重赤字。也沒有規劃商業區,因為初期商業的需求極小,完全不需要規劃。等待幾分鍾以後可以看到開始有房子在各個區長起來了。

查看此時的預算,由於人口產業過少,當然是赤字,但是不用擔心。游戲內設的稅率都是9%,在非特殊需要下(如僅發展特定產業),建議就保持這個稅率無需改動。

農業區長得很快,基本在很早就長完了,然後幾乎也不會有什麼變動,因為不是發展重點,以後也就不再提及了。

當人口到500左右,需求表中的低服務需求超過1000,這個時候可以在原先預留的靠主幹道的兩側劃分小塊的商業區,注意不要太多。

隨著城市的增長,能源等需求都持續增加,要時刻關注,及時調整資金。下圖是電力的曲線表,下面那根淺藍色的線是使用量,而上面的深藍線是容量,注意保持容量略大於使用量。

查詢一下通勤情況,一般游戲初期不會有大問題,尤其是低收入居民,對通勤的容忍力還是很高的。

人口超過500且評價>20時會獎勵市長官邸,以後還會有禮拜堂、墓地等等,這一類獎勵對於初期人口增長有很大刺激作用,建議一有獎勵馬上建造,而且要離住宅區近。

人口達到1000以上時再查看收入,會發現已有盈餘,雖然只有幾百。這個盈餘可以持續一段時間,但以後還會再次赤字,這個等一下再說。在目前財政樂觀的情況下,可以造一所中學,提高市民智商也改善居住條件。

發展一年後三個區域的大致情況。

需求最高的是低住宅和農業。住宅要繼續發展,因為城市發展與人口總量有非常密切的關系。而農業則可以不必理會。

獎勵了一個墓地。不用擔心就造在居民區旁邊。

當幾乎所有的低住宅都升級過,住宅需求仍然很高且住宅區的發展速度放緩的時候,基本就可以把區域的密度升級成中密度了。此時可以開始供水了。供水的作用是帶來高收入住宅和高密度住宅,劃分了中密度住宅如果不供水的話房子的密度仍然沒法增加,而且高質量的住宅無法生長,所以在目前財政運營良好的情況下可以開始供水,使人口增長加速。

建完了水塔不要忘記鋪水管。水管的供水范圍是6格。另外,不建議調節水源部門的資金,因為水本身不歸,而一旦資金調低很可能造成水管破裂倒是後不起來很麻煩。隨人口增長需求上升,在需要的時候及時建新的水塔。由於工業會對水體造成污染,排部水管的時候可以將居民用水系統與工業用水系統分開。

把低密度區域升級成中密度。

目前收仍大於支。

密度升級後馬上會有大量中密度建築長出。

污染工業的需求也隨低人口的增長而增長,在必要的時候劃分新的工業區。

由於沒有消防局,偶爾發生火災的時候(圖中有煙霧的區域),就在火災附近臨時造小型消防局,滅火後馬上拆除。

查看道路情況,會發現有如車流量增大,一些道路開始變紅,如果非常嚴重可以將道路升級到公路。

收支盈餘。

到此時,一直沒有處理過垃圾問題,顧問會提示垃圾過多,這個時候可以開始建造垃圾焚燒廠。垃圾掩埋場會造成不可消除的污染,而且其實掩埋場的維護費用也很高,所以建議可以直接建焚燒廠,然後像發電廠一樣在周圍種樹,這樣不僅可以處理大量的垃圾,而且可以提供能源。

人口達到7000多,一個醫院的最大容量也不夠了,再建一個新醫院。注意調節資金,如果靠得近的話兩個醫院的人數會平分。暫時不需要添加新的設施,可以把游戲速度調到高速,但記得每隔幾秒鍾查看調節教育醫療和能源的資金。

由於人口增多,多增加一條幹道通往工業區。

發展3年多,人口達到1萬,下面是各個區域和需求的總攬。

隨著人口的增加,開始出現財政赤字,這是由於增加的人口都是低收入,稅收少,而能源等方面的支持大大增加。不過這也是一時的,不必擔心。

很長時間沒有發展服務業,而由於人口大大增加,低服務的需求上升很快,因此在間於住宅和工業區之間劃分一片稍大的商業區。這樣不僅平衡發展,也可以帶來更多稅收。商業區要注意供水,雖然用水量不多,但是如果不供水商業區無法發展。

此時工業供水量極大,已經使用了6個水塔,而繼續下去就可以換水泵了,因為造價7個水塔=1個水泵,而1個水泵的供水量大於7個水塔。

隨著時間推移,居民的收入增加,一些中密的低收入度居民樓被中收入居民樓代替。而且你會發現,財政開始逐步盈餘了。

隨著中收入住宅的增加,還有教育的發展使得居民智商提高,製造業的需求開始增加,作為比污染業高級的工業,製造業對環境的要求稍高於污染業,而由於已經發展污染業的地方空氣污染過高,可以選擇一塊稍遠的空地開辟新的工業區(圖右上方)。

看一下垃圾焚燒站的效果,曾經一度產生的大量垃圾被完全消除了。

需求繼續增加,可以用中速游戲一段時間,會有更多的低收入變成中收入。同時製造業的發展,又會反過來促進中收入的需求。形成良性循環。人口增長期間要時刻關注醫院和學校,小學在初期需求比較大,超過最大容量就要再建一個,同樣還有小型醫療中心,而當兩個小型醫療中心超容時,就可以拆掉建大型醫療中心,同樣是從建造成本上考慮的。

規劃一小片新的居民區和商業區。規劃新區域的時候面積不宜太大,密度不宜太高,新手一般不擅長需求,而一下子規劃太多新的高密度區域很容易造成需求大坡度下滑。

人口達到1,5000,月收入在1,000以上,發展到這時候,基本不必再擔心財政問題了。正常情況下錢會越來越多的。

看一下區域整體圖。

現在有一點發展緩慢、飽和的感覺了,但是只要有需求就可以繼續,首先可以看到舊的商業區的房子等級都比較高了,可以升級到中密度了。

而要人口快速增長,一是可以繼續規劃新區域,還有很多空地;而此處我升級了一小片中密度區到高密度區。作為一點補充說明,在游戲初期,升級到高密度住宅必須非常謹慎,劃分區域面積一定要小,太大的話由於需求大很多房子同時升級,人口大量湧入後找不到工作就會黑樓。所以不能太貪心,一點點來。把住宅區左下角的一小片改成了高密度,馬上長出幾幢高密度樓。

在查看一下居民的智商,不到80,而由於此時已有一定的中、高收入人口,可以考慮建大學,提高市民智商,為以後高科技的需求做准備。

在規劃一點商業區。

以上取自模擬城市中文網,在網路上搜下就可以了,更多詳細帶圖的教程請LZ自己去注冊個號,就可以去學習了

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