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ug建模對工業機器人有什麼用

發布時間:2022-12-06 18:42:28

① ug是做什麼的軟體是建模嗎

你如果是學數控技術或者模具的我建議你去考ug證,參加ug培訓
下面是詳細介紹:

UG是Unigraphics的縮寫,這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,目前已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。 UG的開發始於1990年7月,它是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。 一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟體的實現變得越來越復雜,以致於超出了一個人能夠管理的范圍。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptivemeshrefinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究,同時隨著計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。 UG的目標是用最新的數學技術,即自適應局部網格加密、多重網格和並行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟體基礎。

UG NX主要功能
工業設計和風格造型
NX 為那些培養創造性和產品技術革新的工業設計和風格提供了強有力的解決方案。利用 NX 建模,工業設計師能夠迅速地建立和改進復雜的產品形狀, 並且使用先進的渲染和可視化工具來最大限度地滿足設計概念的審美要求。
產品設計
NX 包括了世界上最強大、最廣泛的產品設計應用模塊。 NX 具有高性能的機械設計和制圖功能,為製造設計提供了高性能和靈活性,以滿足客戶設計任何復雜產品的需要。 NX 優於通用的設計工具,具有專業的管路和線路設計系統、鈑金模塊、專用塑料件設計模塊和其他行業設計所需的專業應用程序。
模擬、確認和優化
NX 允許製造商以數字化的方式模擬、確認和優化產品及其開發過程。通過在開發周期中較早地運用數字化模擬性能,製造商可以改善產品質量,同時減少或消除對於物理樣機的昂貴耗時的設計、構建,以及對變更周期的依賴。
NC加工
UG NX加工基礎模塊提供聯接UG所有加工模塊的基礎框架,它為UG NX所有加工模塊提供一個相同的、界面友好的圖形化窗口環境,用戶可以在圖形方式下觀測刀具沿軌跡運動的情況並可對其進行圖形化修改:如對刀具軌跡進行延伸、縮短或修改等。該模塊同時提供通用的點位加工編程功能,可用於鑽孔、攻絲和鏜孔等加工編程。該模塊交互界面可按用戶需求進行靈活的用戶化修改和剪裁,並可定義標准化刀具庫、加工工藝參數樣板庫使初加工、半精加工、精加工等操作常用參數標准化,以減少使用培訓時間並優化加工工藝。UG軟體所有模塊都可在實體模型上直接生成加工程序,並保持與實體模型全相關。 UG NX的加工後置處理模塊使用戶可方便地建立自己的加工後置處理程序,該模塊適用於目前世界上幾乎所有主流 NC機床和加工中心,該模塊在多年的應用實踐中已被證明適用於2~5軸或更多軸的銑削加工、2~4軸的車削加工和電火花線切割。
模具設計
UG是當今較為流行的一種模具設計軟體,主要是因為其功能強大。 模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當能也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命令,即模具導向。 自動分模的過程 1.分析產品,定位坐標,使Z軸方向和脫模方向一致。 2.塑模部件驗證,設置顏色面。 3.補靠破孔 4.拉出分型面 5.抽取顏色面,將其與分型面和補孔的片體縫合,使之成為一個片體。 6.做箱體包裹整個產品,用5縫好的片體分割。 7.分出上下模具後,看是那個與產品重合,重合的那邊用產品求差就可以了。 手動分模的步驟就大概就這樣,手動分模具有很大的優勢,是利用MOLDWIZARD分模所達不到的,在現場自動分模基本上是行不通。但是裡面的命令是比較的好用的,我們可以用的有關命令來提高我們的工作效率。
開發解決方案
NX 產品開發解決方案完全支持製造商所需的各種工具,可用於管理過程並與擴展的企業共享產品信息。 NX 與 UGS PLM 的其他解決方案的完整套件無縫結合。這些對於 CAD 、 CAM 和 CAE 在可控環境下的協同、產品數據管理、數據轉換、數字化實體模型和可視化都是一個補充。 UG主要客戶包括,通用汽車,通用電氣,福特,波音麥道,洛克希德,勞斯萊斯,普惠發動機,日產,克萊斯勒,以及美國軍方。幾乎所有飛機發動機和大部分汽車發動機都採用UG進行設計,充分體現UG在高端工程領域,特別是軍工領域的強大實力。在高端領域與CATIA並駕齊驅。

② 我想學UG但不知道它對機械方面的初學者有沒有什麼幫助UG主要涉及一些什麼樣的內容

ug主要是一個設計軟體,功能相當的強大,一般我們主要用到的是它的 建模,制圖,加工,裝配,模具等模塊,如果你掌握好了的話功能還是很好用的;不過正因為功能太多,學習起來會比較花時間.

如果你是初學者的話,不推薦使用這個軟體,你可以從最基本的AUTOCAD學起,等機械的相關知識有點基礎了再學ug,這樣理解起來快一點

不知道有沒有幫助,呵呵!

③ UG的用途是什麼

輔助製造就是可以打樣出模,制圖。
輔助分析就是查看裝配有沒有問題,還有分析該物體的物理屬性,建模是否出錯。
可以用數控機床出樣品UG同樣含有三大塊
輔助設計
輔助分析
輔助製造
輔助設計就是建模。可以出工程圖紙
UG是一個三維立體軟體,主要用於模具行業的建模製圖加工
也可以用來做運動模擬做造型設計等可以參數化設計也可以非參數化設計
學會了,可以養家糊口啊。
設計
模擬
分析
編程等等等很多

④ 在機械行業中為什麼要用三維軟體如UG建立某零件的模型呢有什麼意義么

只能說你現在這個機械公司設計部門頭頭的頭腦太古板。

UG這種三維軟體難了點,同PRO/E一樣,應用在模具設計及製造上比較多。

但是通用機械上使用三維軟體,同樓上的弟兄所說情況差不多。相對上面的軟體來講,SOLIDWORKS這個三維軟體要簡單實用得多。

三維軟體可以模擬出設備的外觀和機械結構,並檢查干涉狀況。當機械設計過程中,設置好關聯,修改其中一項數據,可以實現整個結構自動變化。當然跟你本身需要設計的結構有關。

另外一個好處就是,可以直接生成二維圖紙。同上,修改了三維零件尺寸,二維圖紙也跟著變化。省時省力啊。這個需要你慢慢體會了。不是三言兩語能說清楚的。

⑤ 什麼是UG在機械製造中他的用途有那些

UGS CAST for UG NX 4.0 (輔助自學系統)

軟體大小:424 MB
軟體語言:多國語言
軟體類別:國外軟體/零售軟體
運行環境:/WinNT/2000/XP

CAST (ComputerAssistedSelfTeach計算機輔助自學系統),UG CAST介紹了Unigraphics NX CAD/CAM/CAE的應用,以經濟和簡便的方式介紹了Unigraphics NX的基本技能 ,與 Unigraphics NX緊密結合........, 並在窗口的右邊顯示CAST。CAST是你獲得NX技巧的值得信賴的產品。CAST與NX緊密的結合,可以在你模型的邊上顯示CAST的幫助條。UG/CAST 是一套UG軟體自學軟體系統,該系統覆蓋從建模、制圖、裝配到加工等UG軟體主要模塊,為用戶提供一個集聯機講解、自動主題幫助、解題示範和學員練習於一體的高效UG自學環境,可提高學習速度和效率,節約培訓費用和時間。非常好的教程,直接集成到UG NX4上

⑥ 機械設計及其自動化學UG是不是最好那個證明能用到嗎

UG主要適合於大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模,而PRO/E主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為復雜的時候,往往是任何參數都是沒有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高級曲面的建立、倒角。由於產品反復更改,參數大多數都被刪掉了。兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較復雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比較之二
我一直覺得這兩種軟體在建模思路上非常接近(事實上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺很多地方非常不適應。以下列出幾個問題,請高手指點:
1. 關於混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關性的特徵。如在建模過程中,可以通過移動、旋轉坐標系創建特徵構造的基點。這些特徵似乎和先前創建的特徵沒有位置的相關性。因為NAVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有坐標系變換的記錄。又如創建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒有作為一個參數化特徵的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變並不影響子特徵的變化。而在Pro/E中極為強調特徵的全相關性,所有特徵按照創建的先後順序及參考有著嚴格的父子關系。對父特徵的修改一定會反映到子特徵上。我曾就這個問題在上海問過EDS的UG技術工程師,他們說全相關性可以說是一把雙刃劍,對於經驗豐富的設計師,設計修改會非常方便,而對於經驗不多的設計者,則非常容易出現修改後無法生成的錯誤,此時混合建模就比較適用。
2. 關於Datum point,Pro/E中的Datum point是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關的,它會隨著父特徵的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關的。比如選取一個長方體的某一條邊的中點做參考作另一個特徵。當把長方體的邊長加大,此時中點的位置並不隨著邊長的變化而變化,後面所做的特徵位置也不會改變,因此無法真實反映設計意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒掌握)
3. 關於curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數化尺寸驅動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數化的,而curve則是非參數化特徵。不知道我的理解是否正確?我曾經看一本UG的書(誇克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構造,象樣條曲線都是通過輸入中間控制點來構造,我想通過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強大,同Pro/e(2000版)比較後,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構造工具,而且可以通過一些另外的參數(在Pro/e中相對少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。
5. 關於界面,Pro/e雖然有一張Windows的「臉面」,但它實際上是從UNIX操作系統移植過來的一個Dos程序,對Windows的文件類型鏈接不支持,啟動Pro/e實際是在執行一個proe2000.bat的批處理文件。而且基於UNIX的安全性,對一個文件的多次存檔會產生同一個文件的多個版本,這是同UG非常大的區別。在Pro/e中,工作路徑對於一個裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設置,當裝配中的零件不在工作路徑下就會出錯,因為打開裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調入內存,沒有search path的設置則使程序無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個裝配有時可以採用partially load的方法,這樣系統資源會佔用的較少。
6. 關於操作,UG中將很多規格化的特徵(類似Pro/e中的點放特徵)劃分的非常細致,如Pocket、Slot等,這相當於將幾個Pro/e的特徵合並成為一個。而在Pro/e中更多的是草繪特徵,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特徵,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。
以上是我對這兩個軟體的一些比較,可能是因為我對Pro/e更為熟悉的緣故,我個人認為如果所從事的設計沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面,UG可能會更好一些。
需要說明的是,我對UG的了解實在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝!
比較之三:
1、UG的一個最大特點就是混合建模
2、可以用約束的方式控制相關。 UG18 SKETCH 中有相關的點,是參數化的,點也可以標注尺寸!
3、台灣版書有誤人子弟之嫌,但也說明了建模的另外一種方法。
有一點要清楚,對於CURVE構造的面及實體,修改CURVE一樣是可以使實體或面變更的!
4、曲面就不用說了!
5、UG也是工作站移植過來的。 界面算是比較友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工。。。等所有信息!
6、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡單的事情,重新定義特徵使用的線就可以了!
比較之四:
我本來要說說UG和PRO/E的,但想來想去,論大家在實際中的使用,總的來說是差不多的,只是各有各的使用習慣。本人從九六年就開始接觸和使用UG,九八年開始用PRO/E,現在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好兩個軟體能取長補短。我個人來說,PRO/E偏向於設計,UG能力更強一點,在各個方面都能做到得心應手,對於一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設計啊、UG用起來還是更順利些,至少可以隨時把參數去掉,減少特徵樹。PRO/E在裝配設計方面也有長處,草圖功能非UG所能比,所以。。。。看個人習慣吧。
比較之五:
既然大家都說了這么多,那我也來說兩句:
1。應該說UG的綜合能力是很強大的:從產品設計到模具設計到加工到分析到渲染幾乎無所不包;
2。pro強調的是單純的全相關產品設計,顯得有點力單勢薄;
3。至於哪個更好,其實要看我們能用到什麼程度,對於大部分用戶我相信兩個軟體都能完成我們所要求的功能;
4。如果要求多面手,那當然首選UG,如果單做產品設計都可以不過一定要學精不要單純的講哪個軟體好關鍵是你能用它做到多少東西!
5。從初學的角度出發,我個人意見是UG入門及自學能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以記圖標,一目瞭然,再加上現在UG的資料也多了!
如有得罪,請賜教!
比較之六:
學模具設計,UG是第一選擇,模具標准件都有,一套簡單的模具,5分鍾模,5分鍾裝模胚,再裝頂針及其它標准件,布水路,30分鍾搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好.
比較之七:
支持用UG,因為PROE的分模確實比不上UG。小弟我用PROE分模兩年啦,用UG一年,請多指教。
比較之八:
UG為混合建模,可以局部參數化(當然完全參數化更沒問題),對於模型更新有利。
PTC為完全參數化,編輯更新小的設計(家電)可以,大的(飛機,汽車),一更新不死機,其刷新時間會影響到設計師的思路。
比較之九:
Pro/E 很具有市場意識,想當年AutoCAD佔領中國CAD市場,在國外還有一個軟體IntelliCAD,該軟體並不比AutoCAD差,聽說很多功能比AutoCAD還強,但因為國內盜版事業的發達,以及AutoDesk公司的先進頭腦,從而AutoCAD迅速佔領國內市場,這在其他國家是很少看到的,Pro/E也學習了AutoCAD的做法,讓盜版佔領中國市場,會的人多了,企業也認了,所以逐漸會形成規模效應。
市場上有一條規律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系統可不是最好的,但可是最多的,特別是那個破98。為了幫助UG公司能更好的對抗PTC,是不是建議多盜版一些UG?
還與UG公司也老笨,為什麼不編寫中文的CAST跟Document呢,這樣的話對UG市場的擴展會起到一定的作用。
比較之十:
說說格式的轉換!UG的核心PARASOLID是一般以上的三維軟體都支持的只有PROE堅持最簡單的!加工軟體用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通過原始的IGES或者STEP轉吖
比較之十一:
這是ug的曲面與渲染,可以說是很完美!
proe搞這種東西好像,大家說是不是有點腰軟!
我還沒看到proe出這種渲染質量的圖片

如果說應用,在機械行業目前用的相對ug廣泛一點.

⑦ 做機械設計用UG軟體好嗎

在一個設備研發的初期,由於沒有可視性的實例,所以需要繪制出大家都看得懂的三維立體形狀,以便與團隊或領導進行溝通後,進行進一步的鋅錠完善,這是UG的優點。如果用CAD的二維三視圖繪制,那麼其密密麻麻的圖線,只能繪圖者自己能夠明白,而其他任何一個人(即使是內行人士)都需要較長時間的分析理解,如不是非常內行的專業人士,很可能都是一頭霧水,這樣這個設計就無法與別人溝通交流,更是無法通過校對或審批了。
不過在用UG繪圖時,也要嚴格遵守「標准化、系列化、通用化」的設計三原則,不能只憑想像而繪圖,否則會給製造過程形成很大的困難,或者生產出的產品成本很高,有時甚至根本無法加工出零件。
上述只是機械設計的構思階段,待構思階段成熟後,就要進入繪制加工圖的階段,這時就要用二維圖紙了,因為每個零件的標注很多,如尺寸標注、公差標注、形位公差標注、表面粗糙度標注、加工餘量標注---等等,而且每一個面的標注都不相同,這時三維立體圖就顯得無能為力。
綜上所述:復雜的機械設計要用到UG和CAD,而簡單的機械設計只用CAD就行了。

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與ug建模對工業機器人有什麼用相關的資料

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