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紀元1800後期如何移走工業區

發布時間:2022-11-07 23:30:08

『壹』 紀元1800怎麼清除雜物

1、規劃一個工業區,將工業區放置最遠的位置來降低污染的面積。
2、完全獨立一個工業島嶼來搞工業,這樣子居住用的島嶼就不會受到污染。
3、建設動物園,玩家在游戲的後期是可以建造動物園的,動物園的吸引力能彌補玩家因為污染問題所減去的吸引力。

『貳』 大家都是怎麼解決紀元1800主島低級人口太多的問題

後期各種農田,需要太多的低級人口了。也可以開工匠的時候就產業轉移了,把農業轉移到副島,主島的農民自然就可以升級了。詳細參考https://gouhuo.qq.com/games/guide/811859?ADTAG=JYWD1

『叄』 紀元1800皇家瀑布地圖怎麼來的

皇家瀑布是上個dlc提供的新地圖,在舊世界中玩到一定程度會出這個新地圖的遠征任務,完成任務就可以去這個皇家瀑布了。

皇家瀑布與舊世界一模一樣,就是地圖大,是否要舍棄舊世界就隨你了。我是把舊世界搞到收支平衡,然後重點建設瀑布,富裕資源偶爾支援下別的世界。

紀元1800皇家瀑布彩蛋小技巧分享:

皇家瀑布彩蛋,從古堡ctrl+shift+R切換第一人稱可以進去,往右走可以一直走,大概走10多分鍾到這個終點。

大意就是游戲製作者對你有毅力登頂表示祝賀,山頂美景終於不是只有他一個人看到了,希望你盡情享受山頂的陽光與山下的美景,最後對冒險家最好祝願。

古堡那邊可以上山,皇家瀑布右邊有個礦坑旁邊也有條路可以登山,山裡也有幾處彩蛋等你去發現。

新手技巧:

1、伐木場,一開始的伐木場可以建在港口邊上,利用港口的倉庫,節省10個木板,前期3個木材廠穩穩的夠,後期可以拆一個木板廠。

2、磚廠,重中之重,後期的建築和道路都非常需要,工廠區的磚石道路可以加快運輸,房區的磚石道路可以增加功能建築的影響范圍,所以不要讓磚爆倉。

3、監獄是無限收肥皂的,所以前期要多造一套肥皂廠,買去去監獄掙錢。

4、在基礎人口足夠和能滿足高人口需求的情況下,盡快升級房子,高人口的消費能力很強,戰役裡面可以找南美妹子去買甘蔗酒(這酒叫啥名來著,我忘了)。

5、戰斗的話,學會了哥的運行,剩下的就是A過去了,造船會有大量花銷,但是等你打下Ai或者別人的一個主島,這都不是事。

『肆』 紀元1800礦山移動不了

這個游戲只能移陶土和石油,山地礦產只能改不能移動。

mod可以移動礦床,游戲本身沒有這功能。紀元1800礦山移動MOD,這是一款非常實用的便利性MOD,顧名思義可以讓玩家隨意的移動各種種類的礦山,極大地緩解地塊的壓力。

《紀元1800(Anno1800)》是一款由BlueByte,Mainz聯合製作Ubisoft發行的策略類游戲,本作將把玩家帶回工業時代之初,一個工業化、外交及探索發現的時代。

『伍』 紀元1800每個島上必須造房子才能在造工業嗎

是的。
在舊世界到了工程師階段可以打造勞動力碼頭 海角也可以不過新世界北極非洲除了打mod是不可以的。可以用勞動力卡可以在大幅增加勞動力的同時,增加居民幸福度。而代價僅僅是收入,收入在游戲後期是最垃圾的。

『陸』 游戲紀元1800這一代新建一個島是不是要重新發展人口

主島主任,後期污染高的話,高污染工業轉移到其他島,舊世界二三島建議選小島人口滿足資源採集就好,等到新世界就可能需要連拍兩個大島搶資源,具體看這里https://gouhuo.qq.com/games/guide/811859?ADTAG=JYWD

『柒』 紀元1800建築物怎麼旋轉

在鍵盤上逗號和句號可以操控建築的轉動方向。滑鼠的操作是按下滑鼠的中間,也就是滾輪,記住是按下不是滾動。
如果大家不是很習慣的話可以在游戲設置中修改游戲鍵位。


紀元1800:
《紀元1800(Anno1800)》是一款由BlueByte,Mainz聯合製作Ubisoft發行的策略類游戲,本作將把玩家帶回工業時代之初,一個工業化、外交及探索發現的時代。玩家將有機會證明自己作為統治者的能力,創建巨大的城市,籌劃高效的後勤網路,探索開拓新的大陸。同時,以外交、貿易或是戰爭掌控對手。

『捌』 紀元1800運送物資怎麼平衡

紀元1800貨運思路分析:

1、可以建造一個物流中心來作為中轉站。

2、也可以直接所有物資均運進,然後根據各島嶼需求再分別運出,簡單來說就是哪裡有需求就直接運到哪裡。

注意事項:

我們在運輸的時候需要考慮到各島的實際需求先設定一個不高的運量,不足再增加。還有一點就是在往返運輸的時候要注意貨倉是否被佔用。

運輸貨物的話在貨倉有空的情況下(看一下船就好),如果是只有一點點或者沒有,那可能是船運的時候還沒存貨。有兩個選項要麼選擇等待貨物到你設置的數量再運輸(設置界面里那個小沙漏),但這樣會降低運輸效率,要麼就在你的新島上增加啤酒花的生產力。

其實個人覺得後者才是正道,畢竟爆滿了就絕對能滿足生產需要。我覺得前期走承運比較好,省事,壞處就是速度慢,效率低。像現在後期都是大貨船直接開運輸航線,又多又快。

紀元1800物流系統詳解:

工廠與倉庫之間物流的基本規則,影響物流系統的因素。

我們在游戲里點擊工廠就會顯示其附屬的小車,點擊小車也能直接選中其所屬的工廠,工廠附近綠色的道路范圍就是小車最大的活動范圍,想要了解每輛工廠的小車都去幹了什麼可以直接在游戲裡面進行觀察,有黃色的行動路徑,有小車頭上的狀態圖標和所載的貨物提示,一切行動均在我們的掌握之中。

通過觀察我們可以發現,一個工廠收集原料和運送成品的工作都是通過附近停靠的小車來實現的,當一個工廠需要收集原料時,小車就會從工廠出發前往倉庫,在倉庫裝載完原料之後小車便會返回工廠,運出成品也是同樣的過程。

常見誤區:

1、倉庫也有小車。

這個明顯是不對的,隨便觀察一下就能看出來了,點擊倉庫不會顯示任何小車,而且每個工廠都有專屬於自己的小車,各個工廠的小車之間相互獨立互不幹擾。

2、有專門收集原料的小車,也有專門運送成品的小車。

這個也是錯誤的,工廠的小車同時擔負著這2個任務,並且大概率是去一趟倉庫就將收集原料和運送產品的工作一次性完成了。

『玖』 紀元1800投資人怎麼解鎖

資產達到一定數額之後既可以解鎖紀元1800投資人了。

《紀元1800》中的投資人時代是一個大時代,進入其中一定要做好各種准備,否則就有可能會退出歷史的舞台。

在進投資人時代之前,一定要在舊世界完成移民,要有第三個島,第三個島出投資人的好處,是因為每個階段的人民需求都不一樣,比如說1島農業就是出到工人其他沒有,2島工業就只出到工匠或乾脆人口全部搬走純工業基地,這樣3島環境就很好了,無污染純居住適合旅遊業就是工程師和投資人。

游戲背景:

《紀元1800(Anno 1800)》是一款由BlueByte,Mainz聯合製作Ubisoft發行的策略類游戲,本作將把玩家帶回工業時代之初,一個工業化、外交及探索發現的時代。

玩家將有機會證明自己作為統治者的能力,創建巨大的城市,籌劃高效的後勤網路,探索開拓新的大陸。同時,以外交、貿易或是戰爭掌控對手。游戲還將結合該系列的優勢:豐富的城市建設體驗,包括劇情戰役,高自由度的自定義沙盒模式以及《紀元》系列經典的多人模式。

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