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青山重工業區煙囪為什麼不走地下

發布時間:2022-11-07 05:18:35

① 城裡看不到工廠的煙囪,我們呼吸到的霧霾是從哪裡來的

城裡雖然看不到工廠的煙囪,我們呼吸到的霧霾大多來源於重工業、汽車排放等。許多人認為重工業遠離他們自己,但是忘記了我們一直生活在重工業的影響下。我們消耗的每千瓦時電能、駕駛的每輛汽車,甚至吸入的每股煙霧都與重工業的發展密切相關。

尾氣中的二氧化硫有很強的刺激性氣味,當達到一定濃度時,很容易導致「酸雨」,造成土壤和水源酸化,影響農作物和森林的生長。機動車排放的污染物包括碳氫化合物、顆粒物、一氧化碳、氮氧化物等。占空氣污染總量的60%以上。

② 買房買在供暖公司附近好嗎雖然能很好地保證供暖季的室溫,但是環境有什麼影響,看著那個大煙筒怪不舒服

如果買到供暖公司附近家裡肯定會熱,不存在不熱的問題,因為是主管網,環境方面肯定會有影響,就像你說的看著煙囪都不舒服,如果再加上不是集中供熱,煤灰、噪音那是不可避免的,集中供熱就沒有那麼多問題了。

③ 關於對煙囪的保護環境的做法

摘要 親,您好,如下所示:

④ 煙筒對著屋門好嗎

一般鄰近工廠或大廈住宅區,都會遇見大煙囪,家用煙囪一般只形成煙火大煞,家居、餐館等中由抽油煙機排出油煙之處均為煙火煞,工業煙囪一般既形成煙火煞毒氣煞,又形成沖天煞的,煞氣較之重。這些大煙囪煞都要化解,不可怠慢!一般家用煙囪其污染度較小,如果沒對房屋的門、窗等形成正沖,其煞氣可以忽略不計;因為門、窗是房屋的氣口,是吐納氣息的地方,如果見煞自然不吉。2、因處在相應的宮位而形成的煙囪煞。在風水中,煙囪最忌諱處乾宮之位,因乾為天,五行屬金,象徵著事業、頭部、掌門人、決策者等,煙囪五行屬火,故風水上稱之為「火燒天」。方舟周易提醒,若此方位見煙囪,家居不利男主人之事業、家人易生頭部疾病等;工廠則領導易決策失誤、事業難以拓展等。3、因距離房屋太近而形成的煙囪煞。也就是說,無論是煙火煞還是沖天煞,如果是距離我們很遠,不對我們的環境形成污染,不對我們形成心理上的壓迫感,則不形成煞氣。4、因污染嚴重而形成煞氣。這里所說的污染嚴重所形成的煞氣主要是煙火煞和異味煞等。卧室窗對大煙囪風水化解卧室的窗對大煙囪在西北方,問題最嚴重,對家中男人極為不利;在西南方,如果家中有孕婦就非常不好;在東南,對孩子的學習不好;最關鍵看你的房子是不是在下風口的,在下風口無解的,風水講究趨吉避凶,不行就改窗或封窗,上風口可以用八卦凸鏡化解,在凸鏡後方擺或粘上五帝錢,那是五個清代的古錢。分別為「順治」、「康熙」、「雍正」、「乾隆」、「嘉慶」,凸鏡有卸煞的功效,而五帝錢可將凸鏡的功效提高,因為五帝錢得天、人、地三氣,故有此能耐。分享

⑤ 我家大門對著煙囪怎麼破解

在門口掛凸透鏡或者八卦鏡 化解。凸鏡有如龜殼一般,具有反射作用,當有帶煞的物體沖來時,凸鏡可以將這些煞氣化去。八卦鏡顧名思義,為八種卦象對應的八種場態。其中太極圖濃縮了宇宙平衡的信息 ,可以起到化解煞氣轉換氣場去除不利地勢對自身的影響 。

⑥ 煙囪頂上蓋一塊瓦影響風水嗎

煙囪頂上蓋瓦影響風水!

住宅外部風水四十宜七十四忌

住宅風水主要分為三個部分,第一是住宅外部環境的風水,包括:周邊的山水樓路等;第二是住宅自身的風水,包括:建築形狀、顏色、朝向等;第三是住宅內部各個房間的風水布置。
住宅風水四十宜:

1.住宅宜坐北向南
住宅坐北朝南是傳統風水理論的建築原則之一。古人認為:北為陰,南為陽,風水好的地方就應該陰陽調和。直到現代,住宅坐北朝南仍是現代人居家、購房的首選。坐北朝南的住宅能充分利用太陽的光照,保持冬暖夏涼,而且坐北朝南會使住宅空氣充分流通。

2.住宅宜正向
現在許多小區因設計和地理環境的需要,往往有一部分的樓是正向的,而另一部分樓可能會偏離正方向15度至20度。
在這種情況下,最好是選擇正向的樓。那麼,何謂正向樓呢?就是指正南正北、正東正西、正西北東南、正東北西南。看上去是四個方向,實際上是八個方向:坐南朝北、坐北朝南、坐東朝西、坐西朝東、坐西北朝東南、坐東南朝西北、坐東北朝西南、坐西南朝東北。
《沈氏玄空學》認為用正向推吉是最有力度的,,用羅盤磁針偏向(以方向字中心為准不能超過左或右的4度5分)3度以內,比如坐西向東的酉卯向,以酉字中間算起偏左偏右在3度以內為大吉。實際上正位的磁力,氣場是最有力的,風水學尤其重視正龍正向,講究龍真穴正。宅居講究方正的向,講究這樣的才是吉宅。若風水寶地是主貴的話,格局坐正的屋宅,出貴人,權力、地位、財富一定比坐偏的那些方位好。

3.明堂宜寬闊
風水學認為,住宅前面的一片空地是為"明堂",沒有空地則將人行道視為明堂。通常,住宅前面的人行道宜寬闊平整,住宅與馬路間應保持一段適當的緩沖距離。若宅前的巷道胡同過於狹窄,會讓人產生壓迫感。事實上,眼前越開闊、整潔,人們的視線就會越遠,屋前也象徵未來和前程,明堂寬闊預示人的心胸寬廣、志向遠大,會有非常大的抱負。

4.南方宜有空地
南方有空地的住宅是非常理想的居住環境。無論是一塊單純的空地,還是已經開辟成的庭院、公園等場所,對居住者都有很好的風水效果。如果南方面對的是一個公園,還可得到更多的休閑和娛樂的空間。風水學認為,南方留空地的住宅,家庭和睦,富貴雙全。

5.住宅宜方正
吳才鼎在《陽宅叢書》指出:"凡陽宅須地基方正,間架整齊,東盈西縮,定損財丁。"屋相如人相,也要方方正正,忌尖角過多,奇形怪狀。通常,方正的房子會給人一種穩定安全的感覺,而奇形怪狀的房子則缺乏安全感,尖角會給人們的心理增加壓力及負擔。方正的房子,容易聚氣,有利居住者的財運和官運,居住者在人際交往中可以左右逢源。

6.住宅宜西高東低
住宅的地勢如果西高東低,則非常吉祥。書雲:「西高東低地無妨,正好修工興宅住,後代資財石崇比,二千食祿任公侯。」
解釋為:住宅地勢若西高東低,正好適合興建住宅,後代會富貴,會出高官能人。居住在這種環境的人,為官者仕途的前程和富貴的程度並不一定非常顯赫,但會平安吉祥,衣食無憂。

7.住宅宜空氣流通
最理想的居住環境應有柔和的清風徐徐吹來。倘若發覺房屋附近的風十分急勁,則不宜。因為即使這里的樓房真的有旺氣凝聚,也會被疾風吹散,風水上最重視"藏風聚氣"。還需要注意的是,風大固然不妙,但倘若風勢過緩,空氣不流通,也絕非善地。

8.住宅宜朱龍玄虎四神俱全
有詩曰:朱龍玄虎四神全,男子揚名女子賢,官祿不求還自至,兒孫之輩樂翩翩。屋宅左邊有流水的叫青龍,右邊有長道的叫白虎,前面有池塘的叫朱雀,後面有丘陵的叫玄武。如果這四種條件齊備,就是最好的建宅地點,可使居住者功成名就,飛黃騰達,能讓自己事業蒸蒸日上,前途無量,子女聰明好學,以後也會功名顯赫。

9.住宅坐向宜旺
坐向是指住宅的前方和後方,住宅風水主要看坐向是否當運,立向為旺氣則吉,為衰氣則凶。住宅風水中的坐向不是以房子的大門為向,而是以一棟樓的入口為主。坐向的當旺,主要是看坐向卦爻當旺、挨星當旺,以及坐向是否得到山水而生旺。
如坐北向南的房子後面有金星山,則為之坐方當旺。金生水,前面得木形山,為木火相生,則為向萬生旺。一所真正坐與向都當旺的住宅,家人的命局都會比較好,運氣順暢,富貴吉祥,整個家族會越來越興旺。

10.住宅宜陽光充足
住宅最講究陽光、空氣,所以選擇住宅,不但要空氣清爽,而且還要陽光充足。若是房屋陽光不足,光線昏暗,便不宜居住。

11.住宅樓高宜平衡
適宜風水格局要求平衡、對稱,與建築設計中所講的平衡、對稱原理一樣。建築與風水,一個強調"美",而另一個強調"吉"。其實,現實生活中的很多現象也是如此,高樓住宅更是如此。太高住宅會四面受風,居住者往往會鋒芒畢露,孤立無援,有名無利,不吉。太矮小的屋宅令人備受壓抑,不受重視。所以樓層的高層要適宜、平衡,居住者才會吉祥平安。

12.住宅外觀圖案宜簡潔
看手相時,一看到掌上手紋,密密麻麻的掌相視為麻煩較多,這類掌相的人往往心思細膩,、內心壓抑,常獨自承擔著很多心事,內心有孤獨感,家庭生活和個人經歷很坎坷,很具戲劇化。居住環境也如此。從宅相來講,住宅外觀的圖案簡潔、大方、穩重,居住者的家庭會平安祥和,反之則不吉,圖案的復雜程度與吉凶成正比。

13.住宅宜成"四"字樣
"四字樣",就是屋子方正如同"四"字形。住在這樣的屋宅中,子孫會出賢能之人,世世代代不用愁。住在裡面的人,也都會循規蹈矩,不敢為非作歹,所以這是會出好子孫、豐衣足食的吉宅。

14.住宅附近宜有兩支文筆
現今社會對人的文化素養要求越來越高,大人都希望自己的孩子能品學兼優。如果屋宅附近有文筆位,則有助讀書之人品學兼優,成績名列前茅。傳統的文筆是指高直的山,但在城市裡,高樓大廈也屬於文筆之列。住宅的附近有文筆,居住者會更聰明,接受能力強。如果文筆在住宅的東南方則更好,因為東南為巽,為四綠文昌,四綠屬於柔木,文筆也屬於柔木。

15.住宅顏色宜與五行搭配
生物鏈顯示自然界的生物是互相依存,也是互相制約的。這些現象在《周易》中稱為"相生相剋",即五行的相生相剋原理。五行平衡、五行調和、五行相生等,這不僅是《周易》的哲學原理,也是生存的法則,運氣的原則。
從風水角度來講,外牆顏色五行與主人的年命五行相生,或其比和為吉(如生肖為猴者屬金,選用黃色,則為土生金,選用白色,則為金金比和),顏色和顏色之間相生或比和均為吉,顏色與方位之間相生或比和也為吉。住宅外牆的顏色五行搭配得宜,就會大吉大利。

16.住宅東北宜有高山或高樓
書雲:艮方宅後有高岡,南下居之第一強,非但子孫紫衣貴,年年歲歲滿倉糧。《周易》卦象里,艮為山,表示高山之相,住宅有高岡會旺其地氣,因此大吉。住宅建在東北方位有高起的山脈,風水非常好,大利少男,有益子孫,大富大貴。

17.住宅面積宜大小適中
從風水學角度來說,住宅應講究聚氣,若房屋的面積過大而人口稀少,則宅氣渙散,不吉利;若面積適中,人口多,能聚氣,就是興旺茂盛的吉利景象;若家裡的房子面積太小,雖然能夠提升小孩和大人之間的親和感,增進家庭和睦的強度,但每個房間各有其用途,房屋過小容易引起家裡每個人都有自己的夢想,增加家人的心理壓力。
現在提供兩種計算合適的家庭住宅面積的方法。第一種方法:用家中各人歲數的總和乘以—點一平方米(1.1平方米)就得出適合這家人居住房屋面積。例如,家中男主人是三十五歲,女主人是三十歲,兩個小孩分別是十歲和五歲,全家人歲數總和是八十歲,用八十乘以一點一等於八十八(即80×1.1=88平方米)就是說適合這家人在小孩十八歲前的住宅面積是八十八平方米左右。第二種計算方法:這種方法是依三代人來計算的,夫妻二人適合住宅面積全為五十平方米,學齡前的小孩每人為十平方米,小學至高中的小孩是每人十五平方米,大學的孩子和老人是每人二十平方米。

18.住宅的正北方宜有"金山"
屋後的正北方在五行中屬水,如果住宅的正北方有一座五行屬金的山,會令家人名利雙收,因為金水相生,水又生財。然而,什麼形狀的山稱為"金山"呢?圓形屬金,長形屬木,所以偏圓形狀的山稱為"金山"。

19.樓宇宜色澤光亮
人的面相和氣色有好壞之分,樓宇也一樣,如果是新樓房,顏色一定要選擇較為暖和的顏色,大紅大綠或太過陰暗的顏色都不適宜。風水好的樓宇,外牆有光澤透出,反之則缺乏光澤。總之,從風水角度來講,一個好風水的住宅色澤是光亮的,像人一樣,運氣好的時候滿臉紅光,運氣不好的時候灰頭土臉。

20.住宅西北宜有丘陵
住宅後方有山一般做靠山論,表示有貴人扶植,若西北(乾主西北)有丘陵,屬於增強方位(乾為金,丘陵屬土,土生金),家庭會富貴雙全。尤其多出從政人士,從事管理方面的工作一般都能高升到比較不錯的職位,地位、名譽、財運均不錯。

21.住宅宜兌丘坎林
住宅的西(兌)邊有山丘,北(坎)邊有樹林,是非常吉利的住宅。風水學認為,這種格局的住宅是吉宅,會令居住者福祿雙全。

22.住宅宜東有流水,西有大路
古書有雲:"宅東流水勢無窮,道在宅西南北通,因何富貴雙全至,右自白虎左青龍。"住宅東面有流水,西面有路,叫做青龍、白虎,各就其位,自然大吉,居住者會富貴雙全,好運連連。

23.種樹可檔煞氣
如果住宅沒有設圍牆,而大門、窗戶與鄰家的大門或窗戶相對,或者受屋角的沖射,都可以在其間種樹來遮擋,這樣就可以抵禦煞氣,保家人平安、吉祥。

24.住宅被眾山環繞
高而圓的山為樓台山,尖而秀的山為鼓角山。
一棟屋宅位於四方有山環繞的平地之上,稱為"盤龍地",實際上,住宅在被眾山環繞的環境中會有安全感。另外,有一些住宅會三方環山,而另一方有平地,這塊平地稱為明堂。這種格局是盤龍之地,地氣蓄聚,居住在這種環境會財運亨通,事業發達。

25.住宅左右兩邊宜有流水
環繞家居左右水流長,久後兒孫福祿強,禾麥錢財常富貴,後來居上是書香。住宅的左右兩邊都有流水環繞,居住在此環境里會吉祥如意,大富大貴。風水有個法則:順水要砂彎,逆水要橫攔。左右水流經過比較長的路途源源而來,是十分理想的住宅風水。其水越長,發跡越長久;水流越大,家族就越旺盛。

26.住宅宜左水右路
從風水角度來說,左邊是流水,右邊是大路,北面依著青山的屋宅很吉利,居住其中的人能大富大貴,名利雙收。

27.住宅宜四水歸堂
江南民居普遍的平面布局方式和北方的四合院大致相同,只是一般布置緊湊,院落佔地面積較小,以適應當地人口密度較高,要求少佔農田的特點。住宅的大門多開在中軸線上,迎面正房為大廳,後面院內常建二層樓房。由四合房圍成的小院子通稱天井,僅作採光和排水用。因為屋頂內側坡的雨水從四面流入天井,所以這種住宅布局俗稱"四水歸堂"。
"四水歸堂"在風水學上是十分吉利的說法,能得到"四水歸堂"的格局就是上好的風水住宅。在陽宅講,明堂是指屋宇前方,宜寬敞。古人雲:明堂如掌心,家富斗量金。明堂如掌心,必須周圍砂水環繞相朝,才為富貴地。除了可安享富貴,這種住宅里的家人能夠長久平安、健康。

28.住宅宜有曲水抱城
詩雲:龍神彎抱過門前,富貴足天園。流水在門前圍繞住宅曲折的流過,形成彎抱住宅的格局,稱為"曲水抱城"。曲水抱城的環境是十分吉利的,會令居住者榮華富貴,萬事順利。

29.住宅旁邊宜有花、月形池塘
住宅旁邊的池塘若成花形或半月形狀,則為大吉,宅主富貴,人丁興旺,官運亨通。

30.住宅外圍宜形成"順弓"格局
住宅外圍環境有"反弓""順弓"風水之說。"順弓"風水適合居家,就像我們舉起的一支箭,將箭搭上弦,在弓內的箭身處位置就是"順弓"。"順弓"和"反弓"就像我們生活中看到的不同的圓,圓內家宅是"順弓",為住所吉相,多會預示著家庭旺運如搭在弓弦上,百發百中。

31.住宅門前左邊宜有池塘
住宅的門前左邊有池塘,住宅內的人會財源廣進,家人平安、健康,家庭和睦。

32.住宅左邊宜有斑馬線
都市的住宅要注意附近有沒有斑馬線,因為斑馬線通常會產生風水上的影響。從形勢來看,斑馬線如果在屋宅的左邊,為青龍位,則是吉相,會給居住者帶來好運。

33.住宅門前宜有"Z""S"路
通常而言,住宅門前如有"Z"形或"S"形的路橫向而來,這種格局會令財運亨通,事業蒸蒸日上,生生不息。對著外弓形的路較為吉利,但對著內彎路則不宜。

34.樓間距適度
樓間距應能滿足日照和通風兩大要求。間距是隨著緯度、地形、住宅高度和長度以至住宅坐向等因素的變化而變化的。通常可根據室內在冬季中午前後有兩個小時以上日照時間,這個最低要求進行估算。一般比較理想的要求是:前後間距等於樓房高度,並肩間距等於樓房高度的一半。例如:6層樓住宅,高18米,則以前後間距18米、並肩間距9米為理想。

35.住宅遠處宜有尖塔
距離住宅十里以外的尖塔為文昌塔,特別是位於東南(東南為巽,巽為四綠文星),是為文昌塔,有利文昌星的發動,對家中讀書人士非常有利,可助其學習進步。

36.住宅附近宜有商場
住宅附近有購物廣場或商業中心會給家庭帶來運氣,同時,商業中心的商業氣氛越濃厚,財氣越旺,越能令家庭財運興旺。其實,從日常生活的角度來分析,住宅附近有商業中心,購物方便,人氣也很旺盛。

37.住宅周圍宜有槐樹、榆樹
風水對於綠化的理論是:村鄉之有樹木,猶人之有衣服,稀薄則怯寒,過厚則苦熱,此中道理,陰陽要中和。住宅、庭院四周宜種些什麼樹?風水學有專門論述:"東種桃柳(益馬),西種榆樹,南種梅棗(益牛),北種奈杏"、"中門有槐,富貴三世;宅後有榆,百鬼不近",在庭院或院子里栽上槐樹,可使居住者世代富貴吉祥,栽上榆樹則可起到擋災避邪的功效。

38.住宅周圍宜有竹林
竹子自古被視為吉祥、平安的植物,在風水中竹子還有障空補缺、化煞擋災之功用。夏天,竹子清爽宜人;冬天,竹林可抵禦寒風。竹林還可以消除部分噪音。住宅周圍如果有竹林,可以讓家人平安富貴。但要注意,竹子一定要成林,否則也不吉利。

39.住宅前後宜整齊、開闊
房屋前後景物整齊,環境優雅,視野開闊,是居住的理想場所。住在這種環境人會思維敏捷,學習進步,家庭人才輩出,從商者財源廣進,從政者身居要職,從文者揚名四海,務農者五穀豐登。

40.宜用辟邪植物驅邪
自古以來,中國的民俗一直認為植物,能避邪,深知植物與人之間存在生物場;現在科學家證實物質具有語言、情緒、靈性,其實有人可以與植物交流、溝通,借植物抒發情懷。植物還可以保護家宅平安,給家宅帶來健康、和睦、吉祥、如意"獨在異鄉為異客,每逢佳節倍思親。遙知兄弟登高處,遍插茱萸少一人。"足以說明詩人王維不僅表達了他對親人的思念,也說明他對茱萸的喜愛。
從風水角度來說,認為重陽節登高時佩戴茱萸可避災禍;過年的時候,用桃樹和柳樹枝插在門的旁邊可以用來驅邪;端午節時,把菖蒲、艾葉掛在門旁,或用艾葉做成艾虎帶在身上,也能起到驅毒辟邪之效。

住宅風水七十二忌:

1.住宅忌左短右長
從風水來說,居住在左短右長的屋地會發富,財源廣進,但會出現人丁稀少,家人身體虛弱的情況。居住在這種屋地的人,條件允許的話,最好是搬走,以保家人身體健康和人丁興旺。

2.住宅忌後高側低
從風水角度來看,住宅左右兩側較低而屋後很高的屋地,俗稱"寡婦地",對居住者婚姻不利,居之不吉。兩側較低的屋宅,容易受風雨襲擊,而屋後較高的話,不利於房屋的通風,這種格局住起來當然不吉利,家運受阻,家人的身體健康也會受到影響。另一解釋,尋龍點穴,找屋場位一般不在半山腰的下坡處,這種後面高兩邊低的屋場正是上下坡的地方,所以不是好風水的屋場。氣散、不聚,會影響家庭團結以及婚姻的穩定等。

3.住宅忌呈三角形
三角形是煞氣很重的風水符號,在九屋中代表三碧,會令人是非多、破財、事事不順。在現實風水中,三角形是有很多禁忌的,包括面相也是如此,一個臉形三角的面相亦稱為不吉。在三角形的地形處建造房子,要當心煞氣沖進住宅,對宅中人不利,特別是經商人士,會出現辛勞而無獲的局面。另外,三角形的住宅,形狀似斧頭,在尖端處風水更差。如果無法避免帶有三角形的屋宅,最好是將尖端處的房間作儲藏使用,切勿設計成卧室。

4.住宅忌右短左長
無論是農村的民房、郊區的私宅,還是城市中的商務大廈、別墅,好的風水都是非常重要的。一般人們比較重視前後左右的山水風景、交通狀況以及人氣風水等,但卻很容易忽略本身的地形:右短左長。如果住宅的地形為"右短左長"的話,對家運很不利,不可居住,否則,不但財運不好,事業受阻,人丁會越來越少。

5.住宅東側忌有亂山
吉利的風水地忌有怪山、亂石等雜亂的山形破壞氣場。如果屋地東側有形狀突兀的山,那麼,這里是不理想的居住環境,居住在這種環境下,不利婚戀,也易破壞家庭的和睦,財運亦不佳。

6.住宅忌坐向衰弱
通常住宅後面為坐,前面為向。如坐西朝東的住宅,西屬金,後面有半圓形山丘為坐旺,因為半圓屬金,金金相助為旺。若有尖形山峰或建築則為衰,因為尖形屬火,火克金,坐方失利衰弱。朝向也同理,東屬木,若前面有長星或高高山峰為木旺,則向為"旺";若前面有半圓山丘是為金克木,則向為"衰"。風水學認為,坐向衰弱,家運不佳,難有發展。
出現"坐向衰弱"的情況,補救辦法有兩種:一是可以在坐向外牆裝修顏色進行補救,比如坐向為金可用白色裝修外牆,如果屬木用綠色,水用黑色,火用紅色,土用黃色裝修外牆。二是可以在相應位置將門窗設計成合乎五行的形狀,如西方屬金,開圓門圓窗;東方屬木,開長窗等。

7.住宅忌"勢氣"下瀉
風水學主要是研究屋宅的氣場,包括自然空氣以及形勢的"勢氣"。一般從住宅的形勢來看,地下停車場是"勢氣"下瀉之處,低層住家或商店大門靠近地下停車場入口,氣則會往停車場入口流,象徵好運流失,令低層的居住者和商店很難獲得發展。

8.居住忌在"虎口屋"
在選宅時要避免選擇"虎口屋",即要慎選前後左右有街巷直沖的房屋。若房屋的大門正對直沖的馬路,馬路愈長凶險愈大,車愈多則危險就愈多。另外,對面大樓開有八角大窗或似虎嘴狀的窗子,在風水學上叫做"白虎開口",居住者容易受到傷害,還會破財,是很不吉的房宅,可用一對貔貅或麒麟對著虎口,或者用凸鏡把煞氣反射出去,以降低沖煞。

9.住宅形狀忌似刀、槍
風水學特別講究氣場的調和,最忌有呈剪刀、刀或槍等凶器形狀的建築物,更不宜有這些形狀的"煞氣"沖撞住宅。此格局的屋宅容易發生災禍,對家人不利。如果遇到這種情況,可在對應位置掛上凹鏡或凸鏡加以化解。凹鏡或凸鏡有折射作用,通過鏡子的折射可以起到化煞的作用。

10.住宅忌被太陽暴曬
許多人認為,多陽光的屋宅是很理想的。但是住宅朝東,太陽東升西落,斜面的陽光於上、下午分別從門和窗照射住宅。夏天,居住在其內部的人幾乎整天在十分酷熱的氣氛下生活,容易心煩氣躁,導致健康受損或精神不佳,工作、生活的狀態不好,運氣阻滯。
解決辦法:選擇冷色窗簾簾,使住宅光線布局合理,自然轉凶為吉。

11.住宅樓頂忌呈尖形
經常會有人提到,是不是帶尖形的房屋就是風水的"火煞"?當今都市高樓林立,藝術裝飾五花八門,屋頂裝修的尖頂算不算火煞?一般風水學認為:風水是一門講形局、氣勢的學問,只要造型具備了尖角這樣的格局,就屬於"火煞"。如果屋宅樓頂呈尖形,不管是裝修的藝術品帶尖,還是電視天線,只要在屋宅中心尖上去,均屬於"火煞"。尖形屋頂,往左右兩邊傾斜的屋宅名為"寒肩屋",財氣不聚,越尖負面影響就越大。

12.住宅戶型忌缺角
戶型中有凹凸形狀的,在風水上稱為缺位。東缺一塊西缺一塊的房子必然導致五行的能量此消彼長、不能平衡。但如果只是陽台部分凸出,缺位或凸出的面積小也可忽略不計。

13.住宅地形忌為圓形、橢圓形
一般而言,圓形和橢圓形的土地很少,自古以來,這種地形的土地,都是用來蓋寺廟或佛堂,一般民眾都不喜愛用。民眾的這種看法,並非毫無憑據。從住宅風水術的原則上來看,這種和一般形狀不同的圓形、橢圓形土地,大都屬於兇相。
圓形的土地,其周圍氣場一定會有約束。所以,圓形地形有制約、束縛以及閉塞的意思,象徵居住人毫無發展性、一生窮途末路之意。橢圓形也是屬於兇相的地形,其道理同圓形土地,這種土地還是敬而遠之較好。

14.住宅外觀忌像牢房
所謂大氣招展,指的是建築物外觀有氣勢、門面大,看起來大方氣派。這種建築物可以帶動人的心情、動力,讓人可以大展身手,實力也能得到發揮。相反,如果選擇像牢房一樣的住房,看起來門不像門,窗不像窗,不知何處才是主要的對外管道,這種住房的方向不明,氣就無法伸展,住在裡面的人的能力也就無從發揮。

15.住宅忌房小人多
如果房小人多,會使得陽氣加重,形成陽重陰輕之象。居住在裡面的人容易缺乏忍耐力,脾氣暴躁,人際關系不好,常有爭吵打架之事。補救辦法是把室內燈光調至柔和,多用黃色燈光,多開窗戶,使空氣流動,使陰陽達到平衡。

16.住宅忌房大人少
房大人少,這里是指整個住宅面積大,居住的人少,這在風水中是很忌諱的,其實我們也能看得出來,空盪盪的住宅只有自己一個人,難免會有寂寞之感。房子大了寂寞,那麼你可能會有幾個選擇:把父母接來同住;找個對象或者添個孩子;邀請好朋友們和自己分享這套房子。

17.住宅忌對著三支煙囪
煙囪,也稱為"沖天煞",如果三支煙囪並列一起,就稱為"香煞"。大廈對著煙囪,對居住者身體健康不利,進而影響家運。煙囪像文筆,實際上是"敗筆"(不好的文筆),因為煙囪為燃燒物品時用作排出廢氣之用的,也稱為"火燒文筆"。
面對三支煙囪並列這種格局的人家,孩子.讀書成績退步,或平時聰明,但在考試時候總是失利,成績不理想。化解辦法:在火燒文筆的方位放一盆水或養一缸金魚,魚的數量以六條為最佳選擇,以水來克火。火燒文筆之力就會減弱,孩子的學習成績也會進步。

18.住宅忌處於窄巷
通常窄巷是指通道只有1—1.5米的寬度,進出很不方便。這種密集的居住環境令人的身心頗受壓抑,長期居住,各方面都難有發展,特別是事業的發展會受到較大的阻礙。

19.住宅忌形如"7"和"凹"字
"7"字形的樓宇指的是一面樓翼長,而另一面的樓翼短,拐個直角彎,不宜。同樣的道理,戶型是"7"形的也不宜;"凹"字形是指同一住宅的前後或左右高起,而中間凹下去。這兩種格局均不利於居者健康,也不利於家運。"7"字形和"凹"字形都屬殘缺的形狀,不吉,會使運氣受阻,百事不順。

20.住宅忌泰山壓頂
風水十分講究形勢,講究氣場,居所氣場是否順從主人,是否威嚴、富貴是非常重要的。若四周.高樓林立,唯獨自家所居之樓房低矮,勢必遭受壓制,運勢難伸。

⑦ 檢測鍋爐煙氣時,煙囪進口與出口的流量是否一樣

煙囪的流量是根據煙氣的流速(單位m/s)和煙道的截面積(單位m3)相乘再乘以3600得到的,單位為m3/h。平時常見的測流量的設備都是輸入煙囪截面積參數(圓形為直徑,矩形為長和寬),然後儀器通過煙槍測試流速自動計算得出的煙氣流量。一般煙囪的進口和出口流量應該是一樣的。通過對流量計算的由來可得知道,影響流量不確定度的因素有兩個,即煙囪截面和流速。首先是截面,你需要確認進氣口和出氣口的截面積計算參數是否測量准確和輸入准確。其次是流速的問題,煙囪內的一個橫截面的不同點上檢測到的煙氣流速是有所差異的(這受到煙囪界面形狀、煙氣溫度、煙氣壓強、煙道通暢度、檢測口離是否處在平直的煙道、檢測口離煙道彎曲部分的距離等因素影響),由於煙槍只能通過局部檢測流速來評價整個煙道煙氣流速,所以得出的流速不一定就能代表整個煙道煙氣的流速。由以上的兩個因素就可能導致最後檢測到的煙氣流量差異很大。

⑧ 住宅周邊不斷建有大片工廠,特別是那些污染嚴重的塑膠廠和葯廠,怎麼投訴

慢慢看,別著急,裡面有你的需要的答案,沒有說的我也增加了,盡量按居民數量建造工業區,等你居民到了600-1000人時,再建造一個6X6的格子(工業區)因為人少,所以一開始不需要造工業區,慢慢等待著。你可能規劃的是第一個(農業區)其實縮短通勤時間就是再建造一條通往工業區的道路就行了。 先說說住宅區吧,城市發展的中心目的就是城市人口,沒有人什麼事情也做不了,更不用說發展工商業了,因此,城市發展的第一步就是劃分住宅分區。住宅分區分為低、中、高三種密度,低密度:單獨家庭房屋,中密度單獨家庭房屋、成排的樓房、公寓,高密度:家庭房屋、樓房、公寓和高層公寓。但是要注意的是,不要一開始就一味的劃分高密度分區,要時刻注意RCI指示器的詳細資料,如果沒有需求的話只能適得其反,白白浪費錢,尤其是在初期資金緊張的時候。因此,剛建立城市的幾十年裡,還是以低密度住宅區為主要分區,當人口增長到一定程度,教育程度提高,工商業發展以後就可以向中高密度轉型了。 1、環境:誰願意生活在垃圾堆旁邊?沒有!的確,你的市民也一樣,他們渴望干凈的空氣、可以直接飲用的水、林蔭道、花園、休閑娛樂場所、沒有噪音只有鳥鳴……好像條件真不少,其實並不難,只要在居民區里多植樹,並且修建公園、球場等設施就可以了,這些東西都能提供很好的居住環境,不過,它們在工商業區里可就沒有什麼作用了。 2、衛生:安排醫院是一件很重要的事情,醫院有它的控制范圍,在范圍內的居民能夠享受到醫療,但是外圍則往往是疾病的聚集地,地價很低而且沒有人願意去那裡居住,我們要做的就是在住宅區內建立醫療系統,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型醫院,只要建一個內科診所就可以滿足需求了。隨著城市范圍增大,在修建大型醫院也不晚。 3、教育沒有教育,城市裡就會充斥著文盲,那可太糟糕了。修建學校是唯一解決的途徑,但是,學校的修建也很有講究的,其中包括了覆蓋面以及教育年齡問題(在後面作介紹),因此,保證教育也是發展住宅的關鍵。 4、安全:小偷、火災、搶劫、毒品……這可不是鬧著玩的,罪犯和災害傷害了您的市民就是傷害了你(還有你的錢包)!因此,解決安全問題也是很必要的。不過在這里提醒大家的是,警察局的建設可以不用著急,因為在游戲初期,可以用教育來解決很多問題,而且剛開始的時候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戲中期建立。 住宅區說完了,下面談談工業區。工業區則是初期發展的重點,也是稅收的一大來源;而且,工業區劃分也很有意思,模擬城市4中首次引入了純農業分區,比模擬城市3000中特意為農業准備沒有污染的環境強很多,工業分區是由農業分區、中密度工業分區、高密度工業分區組成的,分區內的建築類型以及污染程度都不一樣;農業分區:農場和果園(水污染),中密度分區:製造業、高科技產業和低密度重工業(空氣、水污染),高密度分區:各種製造業、高科技產業和重工業(空氣、水污染,重工業經常會造成重度污染)。由於城市剛剛建立的時候,人口少,教育低,因此,可以發展沒有稅收的農業;或者你也可以放棄農業發展,直接發展重工業。不過因為農業可以為你帶來兩種獎勵建築(農畜產品中心、貿易中心),它們都是對於商業發展有積極作用的。隨著城市教育的不斷開展,工業企業對於科技的渴望也越來越強,當教育達到一定程度的時候,大片的高科技企業就會產生,高科技企業的好處在於其員工容量較高,而且污染很低,對於城市發展很有好處。 最後要說說商業了,商業發展是城市建設中比較困難的一環,它需要一定數量的人口和工業的發展。但是,高度發展的商業是很令人歡欣鼓舞的,尤其是建起高樓林立的商業區,更是整個游戲中最有成就感的事情,難怪很多人喜歡拿自己的商業區來炫耀。下面就來說說商業區的發展方法。商業區也有三種密度,低密度:小商店和小型辦公室,中密度:中小型零售商店和寫字樓,高密度:高層寫字樓。發展次序同住宅區差不多,應該是從低密度到高密度,否則就是浪費。在模擬城市中,商業區通常可以作為阻隔工業污染的屏障,把商業區劃分在工業和住宅區之間對於合理利用土地資源很有效的,因為商業區對於工業污染並不太在意。 開始的時候,商業區的需求很低,很小一塊商業分區就能滿足當時的發展了。而且,在健康、教育、安全、期望度都不高的情況下對於高級商業分區的需求就更少了,因此,商業不能成為初期的有效稅收來源,劃分區域過大很容易產生一片商業「廢墟」(也就是廢棄的房屋),從而引起火災以及安全隱患。因此,商業發展應該在游戲中期,當城市人口發展到萬人規模,具有一定的密度,健康教育情況良好,高科技工業發展順利的時候,中高等商業機構就會悄悄來到您的城市中,記得把對商業有積極作用的建築放在商業群中哦.如果你的錢比較多,還可以考慮標志性建築物,它們都對商業有不同程度的正面影響;另外,飛機場也會增加商業流動,為你的城市帶來新的商機。 商業的稅收也是按照收入的情況區分的,$代表低收入商業辦公和服務,$$代表中收入商業辦公和服務,$$$代表高收入商業辦公和服務。 關於分區就介紹到這里,需要注意的是,在模擬城市4中,分區只能決定人口的密度,而決不能單純的認為高密度的就是好的!切記!!! 在游戲初期,收入低、污染高是城市發展的共同特點,此時,我們不用在意稅收人群單一的問題(不過在初期還是有高收入人群的,不過相當少),稅率可以調整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不會在意的。當然,稅率高不是因為我們貪財!而是為了更好的市政建設,初期的發展是盡快提升教育水平和工作機會,使城市居民整體素質提高,這樣不但可以降低犯罪率,而且還可以促進工業向製造業發展,降低失業率,同時,擴展城市規模,以刺激商業發展。 隨著游戲的逐漸深入,城市發展進入了中期,此時的教育應該已經達到比較高的水平了,主要工作群體的EQ應該在150以上,這時候城市的工業區應該有很多高科技企業了,為了減少污染,可以把工業的污染企業稅率調高,並且頒布空氣清潔法案逐步排擠重污染企業(如果你是在心急也可以拆了污染企業分區,等城市上空的黃霧消失在重新建設),但是注意:污染企業不可能完全被排除,只能是減少它們。由於高科技企業員工增加,因此,我們就可以降低一些稅率來增加收入(當然不降低也可以)。對於居民,受到高等教育的居民肯定不會滿足於在工廠車間做繁重而單一的體力勞動,也不會願意在街角的雜貨店裡當伙計了;他們追求的更高的自我價值,因此,他們會選擇高科技企業、中高級商業部門的工作,這樣,他們的收入也會相應提高,自然繳的稅也就多了。 其實,住宅和商業的繳稅是最值得關注的。因為在工業區里,工業建築等級只有3個級別,其中農業就佔了一個。因此,工業區是不會出現高樓大廈的,最高的煙囪也沒有中密度商業區的一般辦公樓高。因此,工業人口相對比較稀疏。而在住宅區和商業區就完全不會有這種問題。這兩個分區的建築等級有8個級別,你在很多網站上看到的網友們的截圖都來源於商業區,因為樓高啊!很漂亮,值得炫耀一番。而高樓大廈對於人口密度的提升也是非常值得注意的,高層公寓或者高收入商業大廈一般容納人員在500人以上,而它們的佔地面積最大隻能是4*3,也就是說,巴掌大的地方就能有上百人甚至上千人工作生活,嗯……還有繳稅 很多人玩模擬城市總是會在游戲後期把所有分區都變成高密度分區,其實也沒有什麼,不過那樣很浪費!在以往的游戲中,我們一直都認為高密度就是好分區,這倒沒什麼不對,只不過在模擬城市4中可就沒有那麼簡單了。想想看你的生活,如果給你兩種選擇:1、一套二層樓的個人住宅,有寬闊的草坪、私人游泳池、車庫;2、一套高層公寓,每天要和各種各樣的鄰居打交道,車庫在地下但是沒有你的專用位置,公共游泳池,難得一見的綠色……你會選擇哪一個?我看大家一定都會選擇前者吧,這也是現代生活的一項趨勢了,而在模擬城市4中,很多人誤以為低密度分區住著的都是窮人,其實不然,只要你調查一下住戶的詳細資料你就會發現,在你的高樓林立的市區外圍的那些漂亮的小屋裡面可都是富商啊!怎麼樣?放心了吧! 建設篇(本篇以大城市規劃區域為例,中小型城市區域可進行參考) 初期: 先說說分區建設吧。剛開始的時候,城市人口發展是很快的(相對而言),需要劃分較多的低密度住宅區,但是也不要太多,因為分區也有維持費用。另外由於剛進入城市的人文化層次低,因此,需要有重工業(也就是污染企業)為他們提供工作場所,這樣才能讓他們常駐下來,否則,雖然你有很多工業人口,但是他們可能來自其他城市,不計算在你的城市人口中。因此,劃分中、高密度工業分區也是必要的。至於商業區,可以少劃分一點,低密度的就可以了,因為人口少,人口密度也低,不需要大型商業機構。因此,商業分區可以一直保持小范圍的低密度分區。 公共設施建設方面,初期醫療設施主要以診所為主,其地方基金根據就醫人數進行相應的調整,保證患者上限能夠略大於就診人數就行。至於教育機構,可以循序漸進的建造(根據收支情況),因為初期的污染企業不需要很高的教育程度,實在經費吃緊可以只建小學和高中,但是,為了城市今後的發展平衡,還是希望盡量能把教育設施健全,當然,和醫院一樣,一定要將地方經費調整好,否則很容易因為教育而破產。 交通方面沒有什麼要注意的,因為城市剛剛起步,主要路線用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路絕對沒有修建的必要,除非你把錢改了。安全方面最重要的是工業區的消防設施,因為和住宅區相比,工業區的火災危險系數相當高,如果沒有消防站經常會爆發火災,而且一次比一次嚴重(我進行工業區火災試驗的時候曾經發生過一起小火災瞬間引燃了周圍的所有建築物),因此,消防局的建設一定先考慮工業區。而警察局的設立則不用過於著急,因為在教育、醫療條件良好的情況下,犯罪率能夠得到壓制,因此,初期如果經費緊張,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工業區為重點。至於監獄,則完全不必考慮,因為警察局有關押罪犯的空間。 垃圾在游戲開始的時候並不多,但是隨著人口的增長,地圖上會出現大片大片垃圾堆,此時就要考慮垃圾處理問題了。在游戲初期,我推薦的是填埋,但是由於填埋區域很難消除,因此也可以不等到游戲中起就建造起垃圾焚燒爐(可以產生電力),如果支付不起維持費用,可以把電力出口換取資金。 電力供應在城市剛剛發展的時候,因為電力需求不大,用風力發電就可以了,風力發電機組的好處在於沒有任何污染,而且便宜。但是對於重工業來說,風力發電很難滿足需求,因此,當風力發電不足的時候,就可以考慮燃煤、燃油發電了。當然啦,垃圾焚燒爐也是電力來源。 水利供應在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工業區中,出現水污染就必須建造凈水廠,在初期那可是高昂的費用!(注意:水利設施不需要建在水邊) 中期: 當城市人口超過10000人,教育程度突破120,城市也就發展到了中期了。當然在初期到中期的發展過程中,應該注意的是以下幾點: 1、關注教育的發展方向:盡量做到全年齡人口的教育水平平衡發展,實在難以做到也要保證20~60歲(工作年齡人口)的人口教育平衡發展。注意教育機構的覆蓋面,保證住宅區的居民都能得到良好的教育,因為教育也能降低犯罪率,同時,多注意小學學生數量的變化,因為小學的教育是最容易普及的,適當調整地方基金,滿足教學的要求。 2、注意醫療的覆蓋面積:由於診所的覆蓋面積不大,稍具規模的城市住宅區就會超出其管理范圍,沒有醫療保障的地區是不會良性發展的(無法達到人們期望的壽命),醫療條件差的地區過多也會導致市長評價降低。因此,根據城市規模以及就診人數決定建設診所還是醫院(醫院和診所的區別在於容納人數和覆蓋范圍,沒有功能上的區別)。 3、修建警察局和消防站:林子大了,什麼鳥都有。城市大了,什麼樣的人都會出現。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就應該在城市中出現了。警察局的覆蓋范圍有限,但是,對於犯罪不明顯的城市來說,不需要過多的警察局維持治安,有管理漏洞(無警力覆蓋)也沒有關系。當然,如果紅色犯罪過多(毒品、武裝搶劫等等惡性犯罪)就必須增加警力了。消防站還是以工業區為主,沒有被覆蓋的區域肯定會發生火災(和警察局不一樣),因此,消防漏洞越少越好(可以有一點,不大就行)。 4、垃圾處理問題:城市在增長,排泄的廢物也就越來越多。城市垃圾也就逐漸顯現出來,如果資金允許,你可以讓鄰城來幫你處理垃圾(你要付錢的),如果資金不足,就只能自己來了,最簡單的方法就是焚燒垃圾,雖然會造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚燒爐建在沒有人居住的地方。生產出來的電力供城市使用或者出售就可以了。 5、水電問題:如果水塔需求超過了7個,就改成抽水站。電力方面如果垃圾焚燒不能滿足城市需求,改用燃煤或燃油,當然在預算允許的前提下污染越小越好。 6、發展過程中會有很多獎勵建築物出現,他們都能幫助你更好的發展城市,注意他們的作用,很多建築物對住宅有積極影響,還有些建築物能幫助商業發展。多家利用! 城市發展到中期,就到了全面迅猛發展的時代了,如果發展的好,這一階段是最令人興奮、最有成就感的!此時,注意你的住宅區的娛樂設施建設(花園、網球場等),如果不多的話,就多建一些,這對於提高發展潛力有好處。同時,如果某些低密度的住宅區出現了很多高收入住宅、佔地面積是3*3或3*4、而且附近有很多對住宅有積極影響的設施的話,就可以考慮升級為中密度甚至是高密度住宅區了。這樣,高樓大廈就有機會在你的城市裡出現。而你的城市居民人口也會很快增長。 由於教育的發展,人們的EQ也隨著增長,高科技企業的需求也就逐漸升高,此時可以注意污染度低的工業分區,高科技企業正在你的城市裡慢慢擴張,為他們提供發展空間(改為高密度分區)和有力的政策(調低高科技企業的稅率、頒布減少污染的法令驅逐高污染企業),這樣,就可以達到工業發展與環境改善兩全其美。 工業發展了、人口密度提升了、教育增長了,這都是刺激商業發展的動力,因此,現在就到了商業發展的黃金時代。注意那些對商業發展有利的獎勵建築物附近的商業機構是不是發展得很好,如果不理想,還可以用地標建築物刺激一下(地標建築物幾乎都對商業有積極影響,維持費用越高,影響力和影響范圍越大)。如果,一切順利,高層商業服務中心就會來到你的城市(當然別忘了改變分區密度)。 目前最嚴峻的問題,估計就是交通問題了。大量的車輛和行人導致公路上非常擁擠,現在就到了公共交通系統發揮實力的時候了,在人口密度大的地區建造公交車站,如果還是不能滿足的話也可以建造地鐵,修建環城鐵路、環城高速公路,讓市民們方便的出行。這里需要注意的是,你的市民們不會選擇最近的出行路線,而是選擇最省時間的出行路線。因此,如何安置車站就要靠大家的聰明才智了,提醒一下,如果你生活在這個城市裡,你希望車站在處在什麼位置,是車輛擁擠的道路旁邊,還是聚集人口的居民、商業區。 城市發展的中期是一個相當漫長的過程,也是整個游戲的重點。後期:此時的城市應該沒有什麼空間可以規劃了,只有市長們高興的分了(如果管理的好)。 雖然說MAXIS的游戲基本上沒有什麼結局可言,但是,模擬城市這個游戲發展到了這個時候,也就基本上是結局了。因為此時需要你操作的東西很少了。從城市發展的中期到後期的建設階段需要注意: 1、教育達到頂峰,量力而行:隨著城市的一天天擴大,教育設施也在逐漸增加,此時,城市大學、總圖書館、大型美術館、歌劇院等高級教育設施的修建方案就會逐漸提升到日程上來,修建與否就全看你了,如果城市目前教育情況良好,可以不用建造高級教育機構,因為他們的維持費用都比較高,當然你也可以採用拆除原有建築改建高級建築的方法。此時比較嚴重的應該是小學問題,由於城市人口增長很快,小學的學生增長的速度有時會導致學校超負荷運作。這就要求有足夠的小學來應付這樣的局面。 2、醫療水平提高,控制醫院經費:城市從進入發展中期以後,診所就應該已經不能滿足醫療的要求了,因此,醫院就成為主要醫療機構。醫院的數量要達到覆蓋整個住宅區,醫院的增多最主要的問題就在於經費。合理的控制就醫人數可以讓城市的醫院負荷減輕(免費醫療這項法令會使醫院病人增加,不頒布這條法令就可以了)。另外,醫學研究中心對於商業區域的發展有積極的作用,可別把它放在遠離商業區的地方啊。 3、安全保障,兩面兼顧:火災的控制在於消防站的建立,只要控製得當,應該不會出現太多的火情。但是犯罪方面,由於居民密度的提高,犯罪率也就有上升的可能性,這一點是教育無法控制的。針對整個城市中的犯罪問題,解決方法就是警力覆蓋面積要得當。雖然漏洞不是什麼大問題,但是值得注意的是個個警察局的犯人關押數量,如果每個警察局的犯人都幾乎滿了,那就要考慮建造一個監獄了,否則,警察們辛辛苦苦抓到的犯人只能釋放。(當然,聯邦監獄是個好地方,能給你帶來收入) 4、垃圾越來越多,自行解決:把垃圾交給鄰城處理,怎麼說也是要花很多錢的,還是自己燒吧,把垃圾焚燒爐建在遠離城市的地方,附近可以不劃分建設分區或者以工業填充(也就是發展污染企業,高科技企業絕對不會在污染嚴重的地方集結出現)。 5、供應清水,降低污染:城市不斷擴大,水污染也就在所難免,因此,污水處理廠也就很有可能需要修建,因為被污染的水泵是不工作的。 6、發展到中期以後,清潔能源設施(太陽能發電站、核裂變發電站、核聚變發電站)會逐漸出現,如果沒有資金問題,當然還是建的好,但是,他們的維持費用都很高,核裂變發電站還有核心融化的危險(就是在你的城市裡面引爆一顆核彈),因此,對於這些能源設施,還是量力而行的好。 7、道路擁堵是難以解決的,就算是有高速公路,問題也很嚴重,因為城市中還是需要一般公路進行連通的,因此,對於紅色的高擁堵道路,如果公交設施已經完善了,就不用再管它了,因為也沒有什麼其他辦法能夠的緩和。頒布鼓勵使用公交設施的法令可以降低交通堵塞,但是也沒有明顯效果。 城市建設中,不可避免的事情就是建築物廢棄,這是由於該地段不適合在修建這種建築物的原因造成的,提高該地區的娛樂設施水平也許能挽回。城市發展是個漫長的過程,不要企盼依靠修改金錢就能很快到達後期,因為城市中的客觀需求是任何修改器也不能幹預的! 公共建設篇 城市中生活的可不是周口、元謀的古人,也不是第一次工業革命時期的近代人,而是渴望現代化文明、擁有遠大抱負,就像市長您一樣的現代人!因此,公共建設方面就要更加仔細!下面一一道來! 水電供應:水電一向是分不開的城市資源,沒有水、沒有電力照明的城市是一座城,因此,作為市長,首先要做的就是給市民創造基本生活環境。最初,電力供應設備算是選擇面比較廣的,但是考慮到城市資金以及污染情況,最初的電力應該由風力發電站提供,因為風力發電沒有任何污染,可以修建在城市的居民區里,但是風力發電場提供的電力很有限,居民區使用比較合適,但是在工業區,特別是重工業區就會供不應求了,而且工業區的污染一向比較嚴重,使用環保電力沒有必要,因此,可以在工業區(要在遠離住宅區的地方)修建燃煤發電站(性能價格比最高!)——但是要注意:燃煤發電站的污染極其嚴重,你可以看到很明顯的黃色煙霧籠罩在分區上空(很影響視覺美觀),如果錢比較多可以建造別的發電廠——這樣就可以解決工業區的供電需求。 到了游戲後期,隨著城市不斷發展,還有太陽能、核裂變、核聚變發電廠可以使用,他們都是非常干凈的,但是維護費用極高,而且核裂變發電廠在老化的時候還會發生核心融化產生爆炸,一定要小心。供水則是另外一項工作,水利設施選擇比較單一,包括水管(面狀供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水凈化廠(降低污水量)四種,初期供水使用水塔就足夠了,工業區、商業區、住宅區都能滿足,但是隨著城市發展,當你擁有7個水塔的時候,就可以考慮改建水泵了,因為他們的維持費用是一樣的,而且水泵比水塔的抗污染能力強,還可以節省很大的發展空間; 在游戲後期就只能間水泵了,因為如果你想用水塔的話會累的,一個水塔只能給幾個個高收入高層公寓供水,而水泵就沒那麼麻煩了。因為水管會將水資源運送到工業區,因此水污染也就在所難免了,因此污水凈化廠也就變得很重要了,水污染會導致供水體統停止運作,也就會讓很多地區停水,這可是個大問題,不過,游戲一開始不用建造污水處理廠,等到污水出現的時候再說,當然你也可以把供水系統建在遠離工業區的地方,這樣出現污水的可能性就會大大降低。順便說一下,水電資源一旦開始供應就不能停止或縮減,否則,你的評價就會大大降低! 垃圾處理:垃圾處理是從模擬城市3000開始出現的,現在的垃圾處理更加直觀了,對於城市建設來說,垃圾處理分為兩種方法:填埋和焚燒。填埋相對於小型城市比較有效,因為維持費用比較低,而且可以建在距離城市比較遠的地方,這樣就不會影響到城市的發展;但是我想很多人都不會只想發展小型城市,而對於大型城市來說,垃圾填埋場就顯得力不從心了,因此,垃圾焚燒發電場就當仁不讓的成為垃圾處理的主導,但是垃圾焚燒的維持費用比較高。同時,處理垃圾還能夠得到電力,省下了發電廠維持費用,電力也可以出口到周邊城市賺錢,這也算是平衡了吧! 交通建設:沒有交通系統的城市就好像沒有血液的人一樣是沒有生命的,因此,交通建設對於城市發展非常重要。分為地上交通、地下交通、航空、航海四種,其中航空、航海比較簡略,分別針對於商業區和工業區。重點在於地上和地下交通,地上交通分為:街道、公路、高速公路、鐵路、公交系統。先說說汽車交通,游戲初期,由於車輛流量小,因此以街道為主,公路進行輔助就足夠了,但是要留下一些空間為以後打算。漸漸的,由於人口數量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了,這時候,多關注一下城市交通阻塞情況的詳細資料,如果城市交通阻塞很嚴重就要考慮擴充道路了,也就是在原有基礎上在部分地區增加雙股公路,如果問題還是沒有解決,就在繁華地帶修建公共汽車站。要注意的是:公共汽車在回報率上並不高,因此,想通過公交系統賺錢是不太可能的。再說說鐵路,鐵路是游戲中後期比較有效的運輸系統,運載量為2000,是緩解城市交通的好辦法,但是,火車也不是隨便就開走的,如果鄰近地區的人們沒有乘坐火車的打算,那麼車站也就白建了,因此,建好車站以後一定觀察一下,確保有人使用。 值得注意的是:車站分為客運站和貨運站兩種,住宅區使用前者,工業區使用後者,不能顛倒。客運車輛很容易就會出現在城市裡,但是貨運車輛可就沒那麼容易了,需要工業非常發達才行!最後說說地鐵,地鐵和鐵路一樣,只不過是在地下行駛罷了,很節省空間的,一般在建設了公共汽車站以後還不能解決地區交通擁堵的時候就可以使用了。 安全設施:火災和犯罪是城市裡面的主要危害,因此警察局和消防站就是必不可少的建築了,對於這兩項設施,沒有什麼要說的,只要管轄范圍合適就可以了。另外,監獄可以不用建造,警察局裡可以關押一定的犯人,如果想建,就建那個獎勵建築物(聯邦監獄)吧,能給你帶來商業收入哦! 教育衛生系統:教育和衛生在一起說,因為他們有太多的相同點了。首先,教育衛生系統的各個建築都有一個當前人數和人數上限(圖書館和博物館的名稱稍有不同,但是意思一樣),你只要保證人數上限比當前人數多就可以了,這樣就能滿足所在地區的教育衛生需求。而有效地區大小的控制則是由學校公車和當地慈善基金決定,如果城市稍微超出了他們的影響范圍,而你又不想建造新的建築,就把這項預算提高就能夠解決暫時的要求了。


⑨ 為什麼化工廠、煉油廠既污染大氣,又污染水源

化工廠、煉油廠都要用煤等一些化石燃料進行燃燒,排放一些廢氣,其中二氧化硫二氧化氮等對人體有害的有毒氣體會污染空氣也會威脅人類的健康,我的家鄉就是重工業區,電廠化工廠,煙囪很多,都在沒休止的排放著廢氣毒氣。煉油會殘留一些廢渣廢液,這些廢渣廢液都直接排入江河中,我們的生命之源已經受毒害很深了,但是海洋有一定的自凈能力,目前只有少數小部分地區收到危害。「工業三廢」你應該知道吧?他們不會花大價錢買一些設備來凈化三廢的,書上總是說一些措施「工廠應使用脫硫裝置」「廢氣應凈化到達標才能排放」,都是白說,很多工廠都是直接排放的,污染空氣,污染水源!我的家鄉這邊,每天晚上幾乎都會有廢棄的味道,十分難聞,嗆嗓子,難以呼吸。最為嚴重的是前幾天,一出屋子就是漫天的黃煙,呼吸的都是骯臟的氣體,只有第二天早上空氣才能有所改善!

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與青山重工業區煙囪為什麼不走地下相關的資料

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