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創意產業如何導入工業設計

發布時間:2022-10-06 05:06:33

Ⅰ 我國如何由製造業大國向製造業強國轉變,從文化創意產業與製造業相結合的角度

我國如有製造業大國向製造業強國轉變,從文化創意產業與製造業就能看出來。

Ⅱ 工業設計與創意產業具體分為幾類啊

什麼是創意產業

創意產業,又叫創意工業、創造性產業、創意經濟等。指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。它通常包括廣告、建築藝術、藝術和古董市場、手工藝品、時尚設計、電影與錄像、互動式互動軟體、音樂、表演藝術、出版業、軟體及計算機服務、電視和廣播等等。此外,還包括旅遊、博物館和美術館、遺產和體育等

廣義工業設計(Generalized Instrial Design)
是指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可行的實施方案,並且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現代化手段進行生產和服務的設計過程。
狹義工業設計(Narrow lnstrial Design)
單指產品設計,即針對人與自然的關聯中產生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發展所需的諸如工具、器械與產品等物質性裝備所進行的設計。產品設計的核心是產品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。
狹義工業設計的定義與傳統工業設計的定義是一致的。由於工業設計自產生以來始終是以產品設計為主的,因此產品設計常常被稱為工業設計。
1. 照藝術的存在形式進行分類:
一維設計,泛指單以時間為變數的設計; 二維設計,亦稱平面設計,是針對在平面上變化的對象,如圖形、文字、商標、廣告的設計等。三維設計,亦稱立體設計,如產品、包裝、建築與環境等; 四維設計,是三維空間伴隨一維時間(即3+1的形式)的設計,如舞台設計等。
2. 從人、自然與社會的對應關系出發,按照學科形成的本質含義上分類 :
人、自然、社會組成了最基本的關系圈,其分類的對應關系大致是:
產品設計:相當於狹義工業設計,是以三維設計為主的;
環境設計:包括各類建築物的設計、城市與地區規劃、建築施工計劃、環境工程等;
傳播設計是對以語言、文字或圖形等為媒介而實現的傳遞活動所進行的設計。根據媒介的不同可歸為兩大類:以文字與圖形等為媒介的視覺傳播;以語言與。音響為媒介的聽覺傳播。
3.按照工業設計概念與界定來分類:
隨著科技的發展和現代化技術的運用,工業設計與工藝美術設計的界限正在變得口益模糊,一些原屬於工藝美術設計領域的設計活動兼具了工業設計的特點,如傢具設計與服裝設計。 工業設計作為連接技術與市場的橋梁,迅速擴展到商業領域的各個方面:
◆廣告設計:包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳冊、商標等;
◆展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示台、招牌、展覽會、廣告塔等;
◆包裝設計:包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等;
◆裝幀設計:包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等。
即便是在自成體系的建築領域中,工業設計也發揮出越來越重要的作用

Ⅲ 工業設計創意到底指什麼

工業設計創意 是指一個概念 一個想法 一個意識 比如節約意識 環保意識 低碳意識 外觀概念 節約理念 文化理念
傳遞給人的是工業設計的精神內涵和人文理念 這是近幾年來隨著全球化經濟的快速發展和世界環境的變化新提出的
在我國的工業設計剛起步的今天 大多數人認為工業設計就只是一場進行外觀改良或優化的簡單設計 然而這種認識太膚淺了 設計更重要的是 看內涵 能夠給人帶來什麼 比如說一種節約燈吧 環能燈 你要是能設計傳達出一種更為節能的環抱燈 即使現在實現不了 十年幾十年以後說不定就實現了
希望能幫助你

Ⅳ 如何發揮文化創意產業發展

近年來,發展文化創意產業成為國內各個城市競相追逐的熱點。據不完全統計,國內已有北京、上海、廣州、深圳、長沙等13個城市提出,要大力發展文化創意產業基地。雖然國內眾多城市提出要搞文化創意產業,但到目前為止,對於什麼是文化創意產業?如何發展文化創意產業?發展文化創意產業需要什麼外部環境?國內各地的認識並不清楚,如何去發展就更不知道了。因此,一些基本問題需要首先弄清。第一,什麼是文化創意產業?創意產業的概念最早出現在1998年出台的《英國創意產業路徑文件》中、該文件明確提出,"所謂創意產業,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。"依據David Thirsby 1997年的說法,創意產業具有三大特色:第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的"創意";第二,文化創意產業活動被視為與象徵意義的產生與溝通有關;第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的"智能財產權"。目前在國際上,有"文化創意產業"(Cultural and Creative Instries)與"創意產業"(Creative Instry)之說,但兩種說法無論在內涵還是外延上都極為相近。國內部分城市如上海就接受了"創意產業"這一提法,並出台了"十一五"期間《上海創意產業發展重點指南》。而北京、香港、台灣等地都採用了"文化創意產業"的說法。2002年,中國台灣借鑒英國創意產業發展經驗,提出發展文化創意產業,將其定義為"源自於創意或文化累積,透過智慧財產的形式與運用,具有創造財富與就業機會潛力,並促進整體生活提升之行業。"中國到目前為止,還沒有對文化創意產業的統一定義,仍然沿用了文化產業的概念。這種現狀顯然不利於文化創意產業的發展。文化創意產業的種類與服務按英國的劃分,創意產業包括13個行業:廣告、建築、藝術及古董市場、工藝、設計、流行設計與時尚、電影與錄像帶、休閑軟體游戲、音樂、表演藝術、出版、軟體與計算機服務業、電視與廣播。在每一大類中,都有進一步的細致劃分。我國台灣的文化創意產業概念包括13個產業:視覺藝術產業、音樂與表演藝術產業、文化展演設施產業、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、設計產業、數字休閑娛樂產業、設計品牌時尚產業、創意生活產業、建築設計產業。在日本,創意產業是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業、以及通過對知識產權的開發可以創造潛在財富和從業機會的活動。包括十個部門:(1)廣告;(2)建築設計;(3)藝術、古董市場、手工藝品;(4)時尚設計;(5)數碼技術(電腦游戲、電視游戲);(6)電影與錄像;(7)音樂;(8)表演藝術;(9)出版業;(10)電腦軟體、電視廣播等等。在缺少准確的概念和定義的情況下,中國談文化產業的內涵時,必然與國際上一些先行國家和地區存在差異。初步比較,中國的文化產業與創意產業的內涵主要有三點差別:一是英國等國的創意產業包括整個設計業,而我國的文化產業在設計業方面只包括"工藝美術設計服務、美術圖案設計服務、展台設計服務及其他與文化有關的設計服務",而不包括"工業產品設計服務,包裝裝潢設計服務,模型設計服務,其他專業設計服務";二是英國等國家和地區的創意產業不包括旅遊業,而我國的文化產業則包括"旅遊文化服務";三是我國文化產業的"相關文化服務"中還包括文化用品、設備及相關文化產品的生產和銷售。顯然,國內的文化產業概念不足以表述創意產業的內涵。國內亟需統一概念及其含義。第二,發展文化創意產業需要什麼環境?國內多個城市都在搞文化創意產業,但對發展文化創意產業需要哪些條件和環境,很少有人能說得出來。在國內城市中,北京提出理念一向是先鋒(但在行動上則很遲緩),對於發展文化創意產業所需的環境也不甚了了。北京市委書記劉淇在相關講話中也只是提到,要"加強知識產權保護,加大資金投入,努力營造保護知識產權的良好環境和氛圍","吸引境外有實力的文化創意企業到北京落戶,並通過他們打通與國際市場的聯接"。要指出的是,這是一種相當有代表性的看法--從傳統的產業角度來看待文化創意產業,所需的環境無非就是資金、人才、政策支持等環境。換句話說,在國內的認識中,文化創意產業所需的環境,與建一個外資汽車製造廠的環境沒什麼不同。2002年,美國卡內基梅隆大學的佛羅里達教授用美國有創造力的人在區位選擇方面的證據來說明創意活動所需的環境。他的研究表明,在美國有創造力的人喜歡住在對技術(technology)、人的才能(talent)和寬松愉悅的環境(tolerance)三因素(即所謂"3T")排名很高的城市。為此,城市要從高效率城市向具有創造力的城市提升,而宜人的快樂的環境,即時尚的文化生活環境就是創意城市的必需。如此看來,文化產業就自然地和創意產業交融在一起。也就是說在3T因素的第三個T(寬松愉悅的環境)就離不開創意的文化產業。在我們看來,文化創意產業所需的環境,最重要的並不是資金、人才這些"硬"環境,因為資金與人都是可以流動的,而是"軟"環境――鼓勵各種創意的、充滿寬容性和包容性的文化環境。沒有這種環境做保障,發展文化創意產業只能又是政府牽頭搭檯子,但是沒有市場來唱戲,根本無法鼓勵本土的文化創意產業在落後的環境下發展。安邦分析師過去曾分析提出,"搞文化產業,靠放不靠抓",就是指的文化環境要包容,要寬松。從現在國內一些城市的做法來看,相當一部分沿襲了過去搞工業區、搞招商引資的做法,如設立文化創意產業園區等,這實際上是將文化創意產業當作一個土木工程項目來做。這種理解上的不到位將導致未來發展上的偏差。在中國特有的復雜性在於,文化創意產業中涉及內容的部分,往往需要受到額外的管制,如黨的宣傳部門的管理等。如果一旦這種管理摻入了意識形態的色彩,那麼對於文化創意產業的抑制可能是致命的。聯合國教科文組織自由顧問波尼·阿斯科魯德曾說過"中國創造"面臨的症結:"有的時候,政府並沒有意識到創意產業作為整體的存在,因此不能夠正確做出政策和投資的決定,就無法切實地得到落實。" 政府做什麼?發展文化創意產業,政府的推動能夠起到相當重要的作用。以英國為例,英國政府採取的主要措施包括,在組織管理、人才培養、資金支持、生產經營等有關方面逐步加強機制建設,對文化產品的研發、製作、經銷、出口,實施系統性扶持。在面臨英國創業環境中關鍵的金融及投資問題時,英國文化、媒體和體育部出版了"Banking on a hit"手冊,指導相關企業或個人如何從金融機構或政府部門獲得投資援助。逐步推動完整的創意工業財務支持系統,包括以獎勵投資、成立風險基金、提供貸款及區域財務論壇等作為對文化創意產業的財務支持。英國政府的創意工業政策,是目前國際上產業架構最完整的文化產業政策。日本的創意產業主要由民間自發形成,但政府對創意產業的整體振興起了重要的培育和扶持作用。創意產業主要由日本通商產業省負責管理,文化、媒體、體育省在電影、音樂方面提供協助,相關財團成立社團組織對廣告、建築、土木服務、時尚設計、出版等產業進行協調管理。政府的作用主要表現在四個方面:推進管理機制,實施不同的振興政策,制定知識產權戰略大綱,培育非盈利性社會機構等。在韓國,政府對創意產業發展進行了強勢推動,政府採取的主要措施是,在組織管理、人才培養、資金支持、生產經營等有關方面逐步加強機制建設,對文化產品的研發、製作、經銷、出口,實施系統性扶持。如韓國文化部有計劃地扶植影音產業,不但提供融資機制,同時也透過基金會模式,實際投資電視、電影公司,此外,韓國政府也以租稅減免等各種政策手段,大量引進民間創投資金挹注在本土影視文化產業。對外,即使面臨美國好萊塢片商頻頻抗議的外交壓力,韓國政府還是堅持採取進口影音產品配額制度,撐了十年,為本國業界留下了發展的空間。中國目前的文化創意產業發展,政府由上自下的推動也很明顯。在政府支持上,需要借鑒國外的經驗,做好政府該做的事,同時給市場進入文化創意產業領域留下足夠的寬松空間。文化創意產業的發展前景從國際上的先例看,文化創意產業有著極佳的發展前景。根據英國政府的官方統計報告,其13項文化創意產業2001年產值達1120億英鎊,佔英國GDP的8.2%,僱用4.3%的就業人口。英國成為僅次於美國的世界第二大創意產品生產國。1997年至2001年,英國文化創意產業產值年均增長率都在6%以上,平均年增長率為8%,而整體經濟增長率則為2.8%;文化創意產業的就業增長率平均為5%,而整體經濟就業增長率則為1.5%。1997年至2005年,英國已培育了12萬家創意企業。創意產業相關從業人員,竟佔全英就業人口的一半。文化創意產業已成為英國政府推動經濟增長與降低失業率的有效發展策略。從世界范圍看,目前全世界的創意產業每天創造的產值高達220億美元,並以5%左右的速度遞增。在一些創意產業發達的國家,其增長速度更快,如美國達到14%,英國達到12%。早在2000年,創意產業就已經成為英國的第二大產業,佔GDP的7.9%,僅次於金融服務業。對於資源、能源和環境約束逐漸增強的中國經濟(尤其是大城市經濟體)來說,文化創意產業既能有效地解決經濟發展,又能規避在資源和環境方面的硬約束,是未來發展的重要方向。

Ⅳ 工業設計業務如何開展

工業設計公司 工業設計公司,策劃設計、管理咨詢、市場調研、工程技術等多個行業的專業人員組成,為其它企業提供產品產業化服務(調研、策劃、設計、咨詢、技術、量產等)的第三方智力機構;創意是工業設計公司的靈魂,人才是工業設計公司的核心,電腦是工業設計公司的工具,團隊合作是工業設計公司的保障,提供的專業化服務--工業設計已成為製造業的核心競爭力之一。工業設計公司屬於現代服務業,生產性服務業,文化創意產業,中國在金融危機經濟危機之後已將工業設計列為政策資金等重點支持的高技術服務業,中國鼓勵工業企業將可外包的設計業務發包給工業設計企業,鼓勵社會各類資本加大對工業設計投資,支持符合條件的工業設計企業在境內外資本市場上市融資,鼓勵創業風險投資機構對工業設計企業開展業務。杭州良宇工業設計公司之工業設計增加產品附加值提高產品競爭力提升品牌價值理念切合中國經濟結構轉型升級大趨勢。世界經濟轉型期工業設計公司肩負著改造提升傳統產業、轉變「世界工廠」角色、實現經濟結構升級、增強國家核心競爭力、擴大國際影響力的重擔。 工業設計 工業設計為一個舶來詞,Instrial Design 直譯而來。以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的設計,為20世紀初工業化社會產物。國際工業設計協會ICSID(International Council of Societies of Instrial Design) 工業設計是一種創造性的活動,其目的是為物品、過程、服務以及它們在整個生命周期中構成的系統建立起多方面的品質。因此,工業設計既是創新技術人性化的重要因素,也是經濟文化交流的關鍵因素。 工業設計分類產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建築設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。 工業設計教育 建國初,中國藝術設計教育幾乎處於空白狀態,一直依賴中國幾千年承襲的「師傅帶徒弟」方式培養,違背設計需培養學生的設計思維規律。設計與藝術的最大區別,在於藝術只在「傳」,而設計必須「達」,設計創造必須考慮實際需要。1984年3月,從西德學成回國的柳冠中和從日本留學歸來的王明旨老師籌建中國第一個工業設計系--清華大學美術學院工業設計系。清華大學工業設計專業、江南大學工業設計專業、湖南大學工業設計專業是國內目前較有優勢的專業。 工業設計立國 「工業設計」一直被經濟發達國家或地區作為核心戰略予以普及與推廣。工業設計被稱為「創造之神」、「富國之源」。中國設計創意產業中,工業設計是最具潛力領域之一,同時最需迫切發展的也是工業設計。工業設計改變中國經濟「全球製造工廠」角色,實現經濟結構轉型升級。 工業設計協會 工業設計、藝術設計事業的企事業單位、社會團體與工業設計、藝術設計工作者,及支持喝熱心工業設計、藝術設計事業的有關部門、企業家和活動家,自願聯合組成的全國性的行業性學術性社會團體,是非營利性的社會組織。協會宗旨:團結、聯合中國設計行業及相關行業的企事業單位、社會團體與從事、支持工業設計、藝術設計工作的各界人士,堅持民主辦會原則,以經濟建設和社會發展為中心,推動我國工業設計、藝術設計事業的發展,實現設計的產業化,提高企業及其產品的市場競爭力,促進我國的經濟發展和社會進步。 工業設計公司環境 中國的知識產權保護環境差,為工業設計公司面臨的最尷尬問題。在國外發達國家,設計版權歸設計公司所有,但在國內,版權和專利卻全都歸客戶所有。知識產權執行力度和產權追溯方面都存在問題,中國特色的市場經濟環境下,國內教育界企業界對工業設計的認知程度並不高,而且存在較大程度的偏差;例如不少企業認為工業設計就是外觀設計,從而造成設計價值被嚴重低估。其次人才與發達國家相比,中國的設計教育還比較落後,因此工業設計行業普遍缺少高端的創新人才,創新能力受到制約。工業設計公司主要的資產是人才,而工業設計公司人才流動比較頻繁,因此嚴重限制了工業設計公司的規模。杭州良宇工業設計公司「做自己的創新,讓別人去抄吧」,一直被追趕從未被超越。智力創造附加值!目前,國內各大中城市的專業工業設計公司超過1000家,但普遍規模較小創新能力與海外同行有明顯的差距。工業設計公司的盈利模式單一,基本屬於委託式的,即甲方委託設計公司做設計,工業設計公司提交設計成果並付費。企業對工業設計的認識仍處於低端層面,尤其認為設計只是畫草圖,沒有從產品開發戰略高度認識工業設計,中國製造業有30%的利潤就不錯了,但如果做原創設計,設計費用從哪兒來就是一個問題。一直解決不了產業鏈法制化的問題,因為仿造的利潤太大了,在這樣的情況之下,誰還會有積極性去做原創呢,從而導致資金不足發展緩慢。工業設計公司本身的造血能力比較差,不能為客戶提供全方面的專業化服務,只能依靠價格戰進行同質化競爭,因此規模很難發展壯大。

Ⅵ 工業設計包括哪些方面

廣義的工業設計包括三大領域:

  1. 產品設計(交通工具設計,生活類用品設計,電子類產品設計等)

  2. 環境藝術設計(室外環境規劃,室內裝飾設計等)

  3. 視覺傳達設計(企業識別系統,使用者介面設計等)

狹義的工業設計一般專指產品設計。它主要包括:

  1. 交通工具設計(車輛,飛行器,船艇等)

  2. 設備儀器設計(工業設備,生產機器,醫療設備及儀器,工程儀器工具等)

  3. 生活用品設計(文具,燈具,餐具、螺絲刀、鉗子等)

  4. 傢具設計(桌子,椅子,床,沙發)

  5. 電子產品設計(數碼類產品,電腦,電子手錶,家用電器等)

  6. 家電設計(例如:微波爐、洗衣機、家用燈具)

  7. 其他類(玩具、人機介面)


工業設計,簡介:

工業設計(Instrial Design),簡稱ID。指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。

工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建築設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。工業設計又稱工業產品設計學,工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學等。工業發展和勞動分工所帶來的工業設計,與其它藝術、生產活動、工藝製作等都有明顯不同,它是各種學科、技術和審美觀念的交叉產物。

Ⅶ 論科學與美學,藝術與技術在工業設計中的關系

工業設計與產品製造的關系: 工業設計是一門最終形成於現代化工業時期,涉及技術和藝術兩大領域的新興交叉學科。作為一種現代設計的理論與方法,其研究內容不僅包括對產品功能、結構、材料、製造工藝以及產品的形態、色彩、表面處理、裝飾工藝等,同時還包括與產品有關的社會的、經濟的以及人的生理、心理等各方面因素。它綜合運用現代設計的基本理論與手段,使現代工業產品盡可能地給使用者帶來高效、舒適、美觀的感受,最充分地滿足人們的物質和精神需要。 工業設計不同於傳統的工程設計,因為它在充分考慮提高產品結構性能指標的同時,還須充分考慮產品與社會、產品與市場以及產品與人的生理、心理相關的種種要素;它又不同於一般的藝術設計,因為它在強調現代工業產品形態藝術性的同時,還必須強調產品的形態與功能、產品形態與生產相統一的經濟價值。所以,工業造型設計是科學技術、美學藝術、市場經濟有機統一的創造性活動 。 製造是把原料和信息轉化為各種物品以滿足人類需求的過程。在這個定義上可以看到,製造業不僅僅要轉化原料,還要把很多信息轉化為大家需要的物品,特別是從20世紀90年代初網路高速發展以來,信息在製造業中的作用越來越重要。 由於製造系統的來源是從用戶的需求開始,從用戶的需求到功能再到整個產品的物理領域,比如要生產一台電腦就需要對一些硬體和外形進行設計,因此產品的製造流程基本上分為四個領域: 第一個是用戶領域,就是從了解用戶的需求開始;第二個是功能領域,就是從用戶的需求到產品需要提供什麼樣的功能;第三個是物理領域,就是產品的功能怎麼通過一些軟體和硬體來實現;最後是流程,就是怎樣通過生產製造把軟體硬體裝配到一起後提供一個比較完美的產品。 工業設計與工業製造是相輔相成的,不可分割的,首先,工業設計是製造業發展的先導行業。工業設計是為製造工業產品所進行的設計,它包含產品外部和內部設計的整個過程,對產品的外觀和性能,生產技術的發揮,以及品牌建設產生最直接的影響。發達國家發展的實踐表明,工業設計已成為製造業競爭的源泉和核心動力之一。尤其是在經濟全球化日趨深入、國際市場競爭激烈的情況下,產品的國際競爭力將首先取決於產品的設計開發能力。 工業設計創新水平直接影響技術創新水平,好的設計創意能極大地推動企業技術創新的發展;工業設計是製造業發展的龍頭。由於工業設計在製造業中的核心地位和關鍵性作用,世界各國在發展製造業的過程中往往把它作為龍頭,通過加速工業設計的發展帶動整個製造業的發展。 好的設計創意雖然能推動企業技術創新的發展,但是沒有發達的製造業,也就沒有優秀的工業設計。因為工業技術是設計的功能基礎,好的工業設計要依託功能技術來實現。以汽車為例,進口的汽車就比國產汽車漂亮很多,為什麼?就是因為國內的生產工藝達不到,設計師可以做出漂亮的設計方案,但沒技術,一切都是空談,比如A面的光順要求,一體成模,一些漂亮的漸消面等。 工業設計對產品製造有指導作用,可以引導製造技術更貼合人機關懷,向能生產出更美好的產品的方向發展。 現在製造工廠除了設計產品以外,還要對生產流程進行設計,以前的情況往往是設計產品的人跟設計流程的人並不在一起工作,這通常會導致生產製造出現嚴重問題,現在比較流行的趨勢是把產品的設計和工藝流程的設計整合起來,在產品設計的時候,不僅僅要想到顧客,而且要想到製造的難易程度,如果一個非常優秀的產品在製造過程中非常困難,就會使得製造成本大大增加,產品推出後不一定能滿足市場的需求。產品的設計和工藝的設計相結合,其結果就使得產品製造比較容易,也比較經濟。 因此,產品設計與工藝設計的結合 (DFM),應把產品設計作為製造工藝設計的第一步,產品設計必須從「易於製造」、「經濟地製造」的角度出發。

Ⅷ 如何營造具有當代中國特色的創意產業園區景觀

創意產業園區的景觀逐漸成為城市的新風貌,彰顯城市的獨特個性。如何營造具有當代中國特色的創意產業園區景觀成為了景觀設計的時尚課題。
一.緒論
(一)創意產業園區的發展
1.創意產業園區的發展背景
隨著知識經濟的興起,使得文化成為了國力的象徵。文化是民族的靈魂.不僅是民族凝聚力和民族自信心的源泉,更成為了國家經濟競爭力和軟實力的集中體現。隨著經濟全球化趨勢的加快和科技水平的提高,文化創意產業呈現出前所未有的發展前景,正在成為21世紀全球最具商業價值和文化內涵的朝陽產業。中國是個泱泱大國,擁有五千年的歷史,文化底蘊深厚,資源人才優勢明顯,發展文化創意產業園區的條件得天獨厚。
2.創意產業園區聚集誕生的方向
隨著文化的發展,工業不再是國力的象徵。城市產業結構的變化在客觀上為創意產業園區的出現提供了先決條件.產業結構的大調整,工業發展逐漸轉移到其他勞動力低廉的地區,轉移出城市中心區域。隨著工業化發展的郊區化,使城市中產生一系列的工業遺棄廠房,工業化發展的老廠房隨著城市發展進程逐漸失去生命力,如何讓這些廠房再現生機呢?文化創意產業的興起使這些工業老廠房重新煥發生機和活力。利用工業資源打造文化創意產業基地,已經成為當下主流。
目前國內每座城市都有不少幾十年至近百年的舊建築,其中一些廢棄的倉庫、廠房等有待改造、開發和重新利用。因此.舊廠房改造作為城市產業轉移的結果,將繼續成為創意產業集聚區誕生的主要方向。
(二)研究創意產業園區景觀設計的目的與意義
保護老建築、改造老建築的思路已經運用到了各個景觀規劃的設計領域當中。創意產業文化區多是由舊廠房轉變而來.所以創意產業園區的景觀規劃設計是帶有創意行為的景觀規劃設計.是建築群體風格、單體建築、室內外環境.節點空間等景觀的可識別性創造。
創意產業園區必須加強景觀的規劃與管理,才能使城市景觀能延續城市文脈、塑造城市獨有的景觀特色。
(三)研究目標.與擬解決的關鍵問題
1.研究目標
尋找適合國內歷史文化,能延續歷史文脈、城市獨特風貌及地方特色又不失時尚活力、自然生態,而且能藝術地體現人文文化的創意產業園區的景觀設計。
2.擬解決關鍵問題
借鑒國際、國內利用廢棄工業建築及市政建築改造為公共藝術中心的成功經驗.把建設定位於對於工業遺產的改造與再利用。創意產業園區景觀設計中風格的選擇:現代主義風格與後現代主義風格(歷史傳承、自然生態與時尚人文藝術三要素的和諧交融)。
二、現代主義景觀設計的普遍性分析
(一)現代主義景觀設計語言在全球范圍內普遍呈現
現代主義風格的興起是現代設計史上最重要、最具影響力的設計活動之一,它興起於20世紀20年代的歐洲,經過幾十年的迅猛發展傳播,其風潮幾乎波及全球.在它的影響下.又產生出許許多多新的設計風格和流派。
現代主義風格除了在藝術和裝飾等方面產生了顯著的影響,在園林景觀設計中.也表現出明顯的盛行。景觀設計中,構圖上強烈、簡潔的線條i用流動的線型或形體產生活潑與明快的空間;採用相互沖突、無關序列疊置與解構的布局方式,變形扭曲、誇張、自相矛盾的造型形式;濃烈刺目的色彩關系都在景觀設計中被淋漓盡致地運用。
(二)分析現代主義風格景觀設計普遍性
存在的問題
1.美學價值的單一性
美,實際上可以成為理念.其意思就是.美本身應該理解為理念.而且應該理解為一種確定形式的理念,即為理想。人們對件事物美的感受.其實就是人們視覺、心靈、或知解力感到快樂.情感受到了激發或得到了共鳴,從而引發了一 種愉悅。
現代主義風格體系在景觀設計中.主要通過簡潔構圖、明快開敞的空間、誇張的形式與濃烈刺目的色彩未實現。設計實踐中照搬西方現代主義的設計風格,卻只追隨到西方現代主義風格流派、主義、手法的表皮。使景觀的設計脫離了歷史文化的傳承,忽略了中外文化甚至各個城市文化體系的差異。我們的設計丟棄了很多寶貴的東西.對傳統與歷史遺留下的寶貴實用的精華,棄之一邊。
原來的城市地域特有的景觀風貌退化.符合地方城市特色的景觀消失殆盡,地方文化與歷史的痕跡也毫無保留,公園、小區、集中廣場綠地景觀在各個城市中不盡相同,美學價值單一。
人們的知解力隨著生活與時間的沉澱逐步成長,情感的共鳴也是對有歷史根基、文化氛圍的東西會持之以恆。由於現代主義風格的景觀設計作品缺乏歷史文化的根基,缺乏深厚的文化底蘊,於是與人們心靈的共鳴缺乏了持久性,無立足根基。
2.易於仿製 贗品泛濫
人類的文化具有不可逆轉的傳承性與延續性.景觀的文化也不例外。如果忽視文化的延續性.將造成文化的斷層,景觀也將失去歷史記憶,城市也將失去靈魂。當前追求新、奇、特、沖擊力的現代主義風格與傳統文化的沖突不絕於耳。可十自的是上至決策者,下至青年學生都是其吹捧者與崇拜者。作品絡繹不絕,層出不窮.且都是未經過深入思考創作的仿製與抄襲。
現代主義風格的景觀規劃設計構成要素相似,同是追求現代簡約、視覺沖擊、解構主義.通過色彩、線條、塊面並運用抽象的形式表達設計.大同小異。由於現代簡約、視覺j中擊等不是本土文化的延續,設計師也對其理解不夠深刻.一味模仿抄襲,造成一時間類似的作品泛濫,無創新無精品,贗品無數。
三、創意產業園區景觀設計的本質:後現代主義風格
(一)後現代主義風格在景觀設計中的特點後現代主義的概念至今沒有個確切的定義,這是由後現代主義的多元性和復雜性決定的。後現代主義對當代人的精神沖擊是全方位的.在思維理論層面上可以肯定後現代主義的批判否定精神和異質多樣的文化意向,後現代主義將現代主義的觀念重新予以選擇與評估,使其部分在新的歷史條件下可以重新發展。它在中國的景觀設計中主要表現有四個方面:
1.強調歷史文化
後現代主義風格景觀設計強調設計的歷史文化性。在景觀設計的細部元素中,運用眾多的隱喻性的視覺符號,強調歷史文化。用裝飾性或是簡約的手法突出視覺的象徵作用。同時,景觀設計手法有了新的拓展,運用具有中國傳統的光、影.與建築構建起構成空間.賦予了空間歷史文化傳承的新概念。
2.強調新舊融合、兼收並蓄
後現代主義風格景觀設計並不是簡單的恢復歷史痕跡歷史風貌,而是把眼光投向被現代主義風格擯棄的歷史建築中。承認歷史的延續性,有意識有目的地吸收傳統建築中具有代表性及意義的元素,對歷史風格採取混合、拼接、分離、變形.簡化、重組、解構等方式方法,重組歷史。並運用新的材料、新的施工方式和新的構造組成方法來整合歷史與現代.達到一種折衷的後現代,形成一種新的形式語言與設計理念。
3.強調人文藝術
後現代主義風格景觀設計強調具有傳統元素存在的人文藝術風格。它完全拋棄了現代主義風格的嚴肅與幾何,往往運用藝術的隱喻性,充滿了大量的藝術裝飾細節.可以製造出一種含糊不清、令人迷惑的情緒。強調人文、藝術與空間的聯系,使用詼諧的色彩續演藝術與景觀。
4.強化設計手法的不明確性
後現代主義風格景觀設計運用分裂、解析、重組的手法.打破和分解了既存的傳統形式、空間分隔的意向格局和模式,傳承並保留了傳統元素解構後的形式。同時導致設計手法在定程度上的模糊性與多義性,將現代主義設計中理性、冷漠的形式反叛為一種在設計細節上採用調侃手段.以強調非理性因素,從而達到景觀設計中的輕松、舒適與寬容的氛圍。
(二)創意產業園區景觀設計與功能使用要求的關系
創意產業可分五大類研發設計創意(包括信息服務業、軟體業、工業設計、廣告設計)、建築設計創意(室內設計、工程技術與城市規劃)、文化傳媒創意(動漫、電影、音像、網游)、咨詢策劃創意(咨詢策劃、會議及展覽服務)和時尚消費創意(時尚設計、旅遊業)。園區的景觀設計需要滿足使用者的使用功能以及經濟化等復合功能。滿足建築空間的分隔作用,滿足便捷的可達性.並設置公共活動交流空間.公共商業空間,公共藝術表演空間.藝術交換交流空間等。
(三)創意產業園區景觀設計與精神審美要求的關系
創意產業的定義實際上很寬泛.英國創意產業專責小組曾對創意產業下過一個定義:「源於個人創造力與技能及才華、通過知識產權的生成和取用、具有創造財富並增加就業潛力的產業。」
創意產業園區是文化與經濟、藝術與技術、人文與科學、形而上與形而下的沖突、較量、碰撞與融合。其實.無論科學技術的創意,還是文學藝術的創意,在創造的境界上是完全可以相通的。
也正因為創意產業的文化藝術特性.創意產業園區在景觀設計上需要考慮當代創意產業人員,特別是年輕設計師的精神審美需求.包括審美格調、品位的前瞻性,使用的舒適程度。
(四)創意產業園區景觀演繹後現代主義風格
創意產業園區的景觀設計演繹著後現代主義的風格,運用了隱喻性的設計手法將歷史傳承、自然生態與時尚人文藝術和諧交融的景觀設計。
1 創意產業園區中的歷史傳承
大部分的創意產業園區是由工業廠房改造而成,在其景觀設計中,傳承了歷史文化的痕跡,對園區進行改造,保留工業廠房的痕跡並融入城市歷史文化的記憶。
789創意產業園區位於北京,前身是前民主德國援助建設的「北京華北無線電聯合器材廠」。建築設計保留了原來包豪斯風格設計,並以斑駁的紅磚瓦牆加以修飾,使錨落有致的工業廠房保留了廠房大空間的輪廓,又加入了北京歷史建築的京味,承載著北京的歷史.情感、傳統。縱橫交錯的管道,牆壁上各個時代的標語都得以保留.使得整個空間充滿了工業時代的歷史痕跡。
深色石材肌理的牆體,與不規則的牆體走勢,運用隱喻性的視覺符號在傳承歷史文化的同時,又不乏創意的設計。環境景觀空間中,厚重的石磨盤,經過歲月的滌盪,無聲地喚起我們塵封的回憶與感動。那是因為工匠的刀斧雕琢,每個弧度都經過了千錘百煉.才能達到如此的至臻完美。磨盤與簡潔的草坪呼應,石材與鋼材玻璃的呼應相映成趣,是歷史與現實,工業與藝術的完美融合。
園區在景觀細部上認真細致地推敲.將北京歷史文化用隱喻的手法表現得淋漓盡致。保留原無線電廠縱橫交錯的電線網路等城市工業化時代的代表作,加上保留露天的水管並給予其北京古城的痕跡。工業的遺存與城市悠久人文歷史文化的融合,在設計師手中,歷史的碎片重新拼裝後,煥然一新。
2.創意產業園區中的自然生態
工業建築比較堅固.空間的可塑性強.容易被再改造和利用,這正是工業遺產的價值之一.也是城市資源再利用與可持續發展的原則。自然生態在創意產業全區中.就是資源的再利用與可持續發展。老的磚、老的鋼架是歷史、是記憶,也是景觀設計的原材料。合理有效地利用場地內的原材料進行解構與重組,就是一種對自然對基地的保護,是一種隱喻的生態設計手法的再現。在工業遺產的再利用中.保持建築原有肌理、在景觀設計中用原有資源再現歷史是創意產業園在建設中堅守的原則。
改造廠區後遺留的磚頭瓦礫可聚集到一起,以某種方式重新組織起來。在嚴謹的建築風格中.線條的補充和對比柔化了視覺,材料本身也不斷地被賦予意義和價值,營造了舒適包容、詼諧溫暖、低調樸素的場所。
嚴謹的建築風格,讓整個院落呈現出了一種寂靜.嚴肅的美在視覺和感覺上嚴絲合縫,而產生的美感壓力是一種震撼。沒有過多的修飾,設計中的景觀元素都是建築的延續.但在簡約中卻有一種一劍封喉的准確與痛快。
找不到多餘的元素,藝術區內原有的瓦罐被用來種植荷花。未經修飾的水泥與白灰牆體,原始的水泥地面。一種凈化的形式,是一種簡單的形象和符號,也是一種自然生態,對園區中原有材料的可持續發展利用。
上海濱江楊浦段,是中國近代工業的發祥地。上海濱江產業園區,前身就是上海傳統工業的重鎮。經過設計,原本斑駁滄桑的工業老廠房,已經被營造成了一個創意產業園區。
利用原來電子產業工廠的鋼鐵構架,自然透水的青磚材料、木板,既有了質感對比,也十分生態。鋼架其實是老廠里的老鋼架,經過了重新組裝,成為個富有歷史底蘊.有韻味的景觀元素。
地板也是由粗糙的,八九十年代的老地板重新修飾與重組,富有藝術感的組合方式與老材料的利用與選擇,呈現出那個年代的生態自然環境與當下的時尚藝術文化。
保護廠區內的原有植物.重新種植植物.但位置不變.並讓工業元素重獲生命,在工業元素與自然元素的交織融合中呈現一個自然樸素、舒適宜人的生態室外環境景觀。
3.創意產業園區 時尚人文藝術
我國的傳統文化藝術具備了傳統文化的潛質.我們的思維方式不同於西方人。我們在理性的方面不如西方.但我們的傳統文化叫意象思維,這是一種創造性的思維方式。在今天這個年代,作為今下的人就要創造今天的藝術.這才是我們對待傳統的態度。我國的時尚人文藝術必然要有中國的特點與風格。比如紐約的當代人文藝術,不再是歐洲的翻版,雖然來自歐洲卻不再一味模擬。中國有自己的文化,每個城市也有每個城市的文化.比如人文藝術在做文革的題材.人文藝術在做江南水鄉題材等等。
人文藝術有著非常悠久的歷史,歷史傳統是一種延續性的發展。而創意產業園區內人文藝術的情況則十分有趣。工業遺跡的歷史傳統文化經歷了很大的變化.這種變化造成了創意產業園區人文藝術的獨特個性。
將一種文化加上先前的文化.並不是將其覆蓋,而是兩種文化的和諧並存。創意產業園區內的工業遺跡與創意產業時尚藝術的結合是種非同尋常的轉變。
由上海汽車制動器廠的舊工業廠房改造而成的8號橋不但因其特有的建築風格和歷史底蘊.更因其匯集了與創意相關的各行各業,成為了名副其實的文化時尚聚集地。經過改造.原先那些厚重的磚牆、林立的管道、班駁的地面被保留了下來,使得整個空間充滿了工業文明時代的滄桑韻味。
經過精心改造.所有建築都呈現出一種別致、全新的面貌。 號樓的外立面使用了許多青磚,展現出一種厚重傳統感;七號樓則使用立體的金屬絲網來傳遞一種輕快活潑的藝術感j二號樓表面呈格狀.鑲嵌大小不一的玻璃窗暗示精彩多元的生活方式,傳遞前衛時尚的藝術品位。人文藝術,必須能夠表現這個項目或者地點的特點.並且與使用者形成某種溝通。創意產業園區的公共空間都有一定的用途。比如用來滿足使用者的日常工作及生活需求,建築其實也是為了相應的目的。我們需要把公共空間、建築和功能結合到一起。如果沒有公共人文藝術.這種結合是很難實現的。產業園區內的商業要躲在時尚藝術的背後。
8號橋在設計中對於公共空間給予了特別的關注。時尚藝術化的logo,傳承樸素的木質地板,傳遞人文文化雅緻的竹子,多種元素融合統一,為這個創意的社區創造一個互相交流的平台和機會。
青磚、金屬絲網、格狀玻璃窗……8號橋集中體現了時尚、歷史、人文藝術和經濟價值.並運用新的設計和模式改造,為歷史的留存注入時尚、創意的元素。不同材質的變換對比.在形式組織上卻統和諧、詼諧戲劇、低調奢華,將時尚環境景觀的文化藝術完好地詮釋.使保留的舊廠房成為現代城市景觀的新景象。
最前衛,最國際化,最中國化的時尚人文藝術就成為了創意產業園區景觀設計的宗旨與目標。
4.小結
創意產業園區的景觀設計基本是工業遺產的改造.形成了城市新空間、新景觀。設計中盡量保留其歷史痕跡與歷史的骨架,合理地利用建築改造後余留的材料營造景觀.在歷史的骨架下賦予空間當代時尚的人文藝術韻味,使園區重新煥發一種迷人的魅力。使有歷史年代的廠房與空間景觀.在修復之後繼續維持或生長出新的生命活力.成為一個活在當下的藝術品。也讓城市,轉變成一個充滿活力、魅力與歷史文化底蘊的時尚都市。
四、總結
國內的創意產業園區幾乎都是利用原有的工業廠房改造而來的,不少創意園區因為獨特的文化藝術氛圍成為城市的新景觀。雖然很多世界著名的創意中心也來自舊廠房,但它們被選擇的理由是低廉的房租而並非感受與認識到這種工業遺跡文化的可造。國內的創意產業園景觀設計,其實是從事工業建築的保護再生,讓城市的記憶再生。對園區內的垃圾清除.整潔環境,將工業文明的歷史傳承,同時對材料選擇自然生態,保護園區內原有的植物材料.加之當下時尚的人文藝術元素,使原來飽經滄桑的工業老廠房被營造成了十分前衛的露天聚會中庭、創意書店、學術交流會所等現代辦公、創意場所。在舊工業文明遺跡上.將培育出新的創意產業之花。
創意產業園區景觀設計的後現代主義風格:這個景觀的設計風格是前衛的也是傳統的。所追求的也是一種後現代主義藝術, 種中國風, 種通過和諧交融,在表現上沒有任何中國的形式與符號,實際上卻很有中國味道的風格。這種設計豐富有趣味,來自於對時尚的剖析與把握,來自於對傳統文化的思索與理解,來自於對歷史文化的傳承與創新.同時來自於對自然生態的尊重與保護。

Ⅸ 在文化創意產業發展方面,我們有哪些經驗和問題

繼十六大報告明確提出大力發展文化產業以後,黨的十七大報告又進一步明確提出「文化軟實力」的概念,並明確強調要「提高國家文化軟實力」,「增強中華文化的國際影響力」。在文化軟實力提升和文化影響力增強的過程中,當今時代與過去已經有了很大的不同,主要表現在兩個方面:
第一,盡管依靠政府主導、政府補貼的傳統「文化交流」模式仍有著不可忽視的作用,但文化出口的意義變得更為重要。
發達國家在依靠文化出口提升文化軟實力方面為我們提供了很好的借鑒。早在「一戰」期間,美國便極力推動本國電影佔領世界電影市場;2006年4月28日,日本外相在《關於文化外交的新構想》中,明確提出「動漫外交」戰略;2006年1月17日,韓國總理李海瓚主持會議,專門討論的是「韓流」產品世界化問題。美國大片、日本動漫、「韓流」電視劇等等,都是在國際文化市場上具有強大競爭力的文化產品,這些文化產品在走出國門的過程中,依靠的恰恰是文化出口的方式,它們能夠佔領世界文化市場,其中當然有著政府這只「看不見的手」的背後推動,但更重要的是文化產品本身的強大競爭力。
第二,大城市(尤其是首都城市)在一國文化影響力提升過程中發揮著領頭羊的作用。
吉布森等人的研究表明,當代文化生產在城鄉之間有著巨大的差別,在就業、投資、產業集結等方面,大都市佔據主導地位,並且,首都城市遠遠高於非首都的其他都市。在美國,50%以上的文化產業從業人員集中在人口100萬以上的都市裡,更嚴格地說,主要是集中在兩個中心:紐約和洛杉磯。1998年,悉尼在文化產業方面提供的就業機會佔到整個澳大利亞的30%以上,而悉尼文化產業的產值佔到整個澳大利亞的32.2%。 從就業方面看,倫敦占整個英國文化產業從業人員的26.9% 。瑞典的文化經濟從業人員(佔全國職位總數的9%)大多集中在斯德格爾摩 。在日本,東京文化產業的從業人數占日本文化產業就業總數的16%。進入21 世紀以後,國際文化創意產業的發展更是呈現出跨國資本運作、產業結構高度提升、產業分布組群化態勢,在一些國際性的大都市周邊產生出帶有全球意義的「文化創意產業集聚區」。
《北京市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》明確提出,要把文化創意產業作為北京未來的工作重點。2006年,北京市文化創意產業增加值為812億元,佔GDP比重10.3%,文化創意產業已經成為北京經濟的一個重要支柱。作為具有悠久歷史文化傳統的首都城市,北京大力發展文化創意產業是在新的時代條件下的一個正確選擇。在北京文化創意產業發展過程中,必須面向國內和國際兩個市場。面向國際市場、推動北京文化創意產業國際影響力提升,會對中華文化國際影響力的提升起到非常重要的引領帶動作用。
一、北京增強文化創意產業國際競爭力優勢明顯
(一)豐富、多元的文化資源
作為一個有著800 多年建都史、2000多年歷史的城市,北京有著得天獨厚的歷史文化底蘊。北京不僅有故宮、頤和園等豐富的以物質為載體的文化,更有京劇、曲藝、美術工藝、傳統醫葯、民俗等燦爛的非物質文化遺產。這些豐富的歷史文化底蘊,使北京有了自己獨特的符號,有了可供挖掘的歷史文化金礦。除豐富的歷史文化遺產外,北京也是傳統文化與現代文化、中國文化與世界文化交匯處,並在這種多元交匯中呈現出獨特的文化特色。北京有以中關村為代表的數字等高科技文化,有全國最大規模的書畫、古玩等藝術品市場,更有全國最高水平的文體演出盛事。
豐富、多元的文化資源,為北京文化創意產業的發展提供了保障。北京諸多文化行業在全國獨占鰲頭:北京地區出版的圖書約佔全國總量的1/2,音像製品佔1/3,期刊佔1/4,報紙佔1/5,電視劇出品(部)集數和電影產量佔全國1/3 以上。在出口方面,北京文化創意產品出口規模也日益擴大,尤其是軟體、圖書、影視等行業的產品出口量居全國前列。2001年北京文化產品出口量約佔全國的30%;2004年約佔40%,年增幅20%以上。2006年北京實現海關軟體出口3.56億美元,佔全國海關軟體出口的1/3。
(二)創新能力全國領先
創新能力是當今文化創意產業發展過程中的一個重要因素。北京作為全國首都,不僅具有豐富、多元的文化資源,在科技創新、知識創新等方面也都位居全國前列。在專利授權量方面,2000年北京的專利授權量為5905件,2006年為11238件,增長了90.2%,其中發明專利2000年為1074件,2006年為3864件,增長了259.8%;在科技獎項獲得方面,2005年,北京地區共獲國家科學技術獎75項(通用項目),占國家科學技術獎勵總數247項(通用項目)的30.4%。
北京的知識創新能力大大高於其它地區。在R&D投入上,2005年,北京科研機構共獲得科技活動經費735億元,佔全國科技經費的14%,高居全國各地區之首。另外,北京的R&D投入逐年遞增, 2006年達到5.8%,超出了同期美國、德國、英國、日本等發達國家的平均水平;在科研項目上,北京地區近年來承擔了大量的國家級科研項目,各項研究項目排名和經費使用均為全國第一。2004年承擔的基礎研究計劃158項,佔全國的41.7%,使用經費4.8億元,佔全國的46.1%;承擔的863計劃1227項,佔全國的 32.1%,使用經費27.9億元,佔全國的30.0%;承擔攻關計劃716項,佔全國的35.1%,使用經費20.0億元,佔全國的13.4%;承擔的科技型中小企業技術創新基金176項,佔全國的12%,使用經費1.1億元,佔全國的13.4%。總之,北京的知識創新能力強大,在全國的優勢十分明顯。
(三)豐富的文化創意人才資源
北京作為全國文化中心, 創意資源豐富, 聚集了一大批享譽全國的文化名人、文學家、藝術家和大量創意人才。全國有400多個科技信息類研究院所及科技信息網路中心,大部分集中在北京地區。北京地區擁有獨立信息機構50多個,佔全國的10.7%。根據《2006年中國科技統計年鑒》的數據,2005年北京地區擁有高等院校89所,科研機構350所,有科研活動的單位數目6481家,其中大中型工業企業有254家。北京市的人力科技資源佔全國總科技人力資源的9.24%,其中高校科研人員和科研機構人員數量高居全國第一,遠遠超過其他地區。此外,北京每10萬人中,大中專以上文化程度的人有1.7萬人,是全國平均水平的5倍;北京兩院院士有706人;北京擁有全國1/3的研究生院、國家重點學科和重點實驗室,北京培養的博士後佔全國的1/3。豐富的文化創意人才資源,為北京做大做強文化創意產業, 提高產業的國際競爭力提供了堅強的後盾。
(四)首都優勢
北京作為首都,意味著被賦予了一個代表中國的象徵符號,這個符號給北京帶來的是一種巨大的吸引力和輻射力。首都優勢是北京所特有的財富,是國內任何城市不可比擬、無法相爭的無形資產。首先,首都優勢為北京帶來了巨大的「注意力」資源,這種「注意力」資源在當代社會可以形成一種強大的無形資產。其次,首都優勢為北京帶來了龐大的各種消費人流,其中,國內外高端人士佔有相當大的比重,龐大的高端人員流動數量,為北京文化創意產業提供了更為廣闊的市場。再次,首都優勢為北京新興產業和新的經濟形態的發展提供契機。如北京近年來興起的會展業、總部經濟,包括2008 年奧運會在北京舉辦帶來的奧運經濟,主要是靠首都優勢實現的。
(五)文化創意機構數量眾多,文化創意集聚區初具規模
《北京藍皮書》的相關數據表明,目前在全國573 家出版社中,有237 家在北京,佔全國出版社總量的41.36%,而從出版量、種類上,北京市的圖書出版業所佔比例將近全國的一半,而且這個數字還在提高。由於北京擁有全國最集中的作者資源、媒體宣傳資源和市場影響力,近年來,全國各地出版發行集團都紛紛北上,在北京建立分支機構,如廣西師范大學出版社在北京成立貝貝特公司、長江文藝出版社成立北京發行中心、上海世紀出版集團成立世紀文景圖書公司等,這些都已經成為全國性的知名品牌。此外,相當一批外地的民營圖書公司,也將企業總部遷往北京或在北京開展業務,如山東世紀天鴻、廣東天時音像、福建廈門光合作用書房,以及四川、湖南、湖北等地的文化工作室等。
北京目前已經形成了海淀園的中關村文化創意產業先導基地、石景山數字娛樂產業基地、雍和文化園、電子城798 文化基地、北京DRC 工業設計創意產業基地等多個創意產業集聚區。另外,東城區文化產業園區、國家新媒體產業基地、三辰卡通動漫網游產業基地、朝陽公園文化園區等文化創意產業集聚區正在規劃建設之中。
(六)奧運機遇
加拿大學者約翰·弗里德曼指出:「奧運會已經遠遠不只是(像始創時那樣)關乎運動技能,至少從1984年的洛杉磯奧運會開始,它已經變成了一樁大買賣。奧運會不僅把整個世界的注意力引向主辦城市,而且正如所期盼的那樣,在當地零售商、旅店以及其他服務者的口袋裡留下了上億的美鈔。」2008年奧運會的舉辦,不僅能夠為北京帶來巨大的直接經濟效益,更有長遠的後續影響。奧運會使世界的目光集中在北京,為展示北京傳統和東方文化神韻,擴大國際交流,推動北京文化創意產業與國際對接,起到了十分重要的推動作用。
二、北京文化創意產業國際化發展的不足與隱憂
在北京市有關部門的大力推動下,近年來北京文化創意產業的國際化步伐不斷加快,國際影響力有了較大提升。但是,與紐約、東京、巴黎等國際化大都市相比,仍有較大的差距,在文化創意產業國際化發展過程中仍存在很多不足之處。
(一)戰略定位有待明確,整體戰略布局尚未形成
在全球化語境中,北京文化創意產業發展應以世界大都市作為參照與直接競爭對象。因此,面向全球的、整體性的文化創意產業戰略定位、戰略布局非常重要。目前,北京市針對文化創意產業發展已經開展了大量的研究,但就整體而言,北京文化創意產業發展的國際化定位尚不明確,整體戰略布局尚未形成。北京文化創意產業在區域、全球應處於何種位置?面對倫敦、紐約、東京等文化創意產業發達的國際大都市,北京應採取何種戰略步驟以應對其競爭?在起步較晚的情況下,北京文化創意產業發展如何發揮後發優勢?等等,對這些問題目前還沒有一個比較明確的戰略定位、發展路徑和實施步驟。
(二)文化創意產業主體實力較弱,國際競爭力不足
企業是文化產品的製造者和推廣者,也是文化市場的開拓者,是文化市場的主體和跨國經營的承擔者。沒有名牌的企業就不可能打開國際文化貿易的局面,更不可能形成國際文化的競爭力。競爭,實際上是企業實力和創造力的一種較量,培育和造就名牌文化創意企業是北京文化創意產業參與國際競爭的重要任務之一,唯有下工夫培育一批文化的名牌企業,才能擔當起北京文化創意產業國際競爭的重任。目前,北京的部分文化創意企業已經初具規模,在國內市場居於領先地位。但是,如果放眼全球,將時代華納、迪斯尼等大型跨國集團作為比照對象,這些企業無論在規模、效益還是品牌方面,都難以與之直接競爭。
(三)配套服務有待健全
目前,我國文化創意企業大多將眼光放在國內市場,原因有三:第一,隨著經濟發展和人民物質生活水平的提高,我國文化市場已經形成了龐大的規模,僅面向國內市場便可獲得足夠利潤;第二,由於文化歷史悠久和前期市場培育不足的原因,我國文化產品在走出國門的過程中往往遭受較大的文化折扣,文化企業採取外向型發展會面臨較大的風險;第三,我國文化創意企業絕大多數為中小企業,普遍缺乏資金、信息、管理經驗和業務渠道,難以參與國際競爭。因此,我國外向型文化出口企業至今仍難以形成規模,難以獲取規模經濟效益,而規模經濟效益恰恰是文化產品競爭力的重要來源。
北京集中了大量的文化創意企業,這些企業在北京市場也面臨嚴峻的競爭壓力,有很多企業迫切需要立足北京、面向國際市場,但是,由於政府有關部門配套服務不夠完善,使得它們在走向國際市場時面臨資源、渠道、資金、法律服務等方面的諸多問題。
三、增強北京文化創意產業國際影響力的對策建議
(一)從城市營銷的高度,制定增強北京文化創意產業國際影響力的整體戰略
全球化時代,城市間競爭日益加劇。在這種情況下,城市營銷的理念越來越受到世界各大城市的重視。「城市營銷」概念來源於菲利普·科特勒的「國家營銷」概念。科特勒認為,國家其實是由消費者、製造商、供應商和分銷商的實際行為結合而成的一個整體。因此,國家也可以根據自身優勢,像一個企業那樣用心經營。由國家營銷概念衍生而來的城市營銷也力求將城市視為一個企業,將城市各種資源、產品和城市整體形象以現代市場營銷的方法進行推廣。
城市營銷是一個綜合概念,它是包括城市資源、產品、企業、品牌、文化氛圍、投資環境乃至城市形象的全方位的營銷。城市營銷有三種主要的營銷方式:一是「景點」營銷,二是「項目」營銷,三是系統整體營銷。無論「景點」還是「項目」,都是靜態的、局部的城市營銷方式,只有系統整體營銷才能真正體現城市整體形象和特徵。
當今時代,在城市系統整體營銷過程中,文化創意產業有著極為重要的作用。首先,隨著當代經濟發展和產業結構的升級換代,文化創意產業已經成為城市(尤其是國際大都市)至關重要的產業型態。第二,文化創意產業的產品能以直觀形象的方式體現城市風貌和城市精神。第三,文化創意產業具有強大的整合作用,可以形成相關產業鏈,從而帶動相關產業鏈的整體營銷。第四,文化創意產業對良好創意的孵化作用,也會為城市營銷方式的更新產生推動。
目前,在北京文化創意產業發展過程中已經充分認識到國際化發展的重要意義,但並未將其與城市營銷的整體進行整合。我們認為,在政策指定和實際運作過程中,應從城市營銷的高度,制定增強北京文化創意產業國際影響力的整體戰略,解決觀念、機制和策略三個層面的問題。
在觀念層面,應該將文化創意產業發展觀與城市營銷觀念結合起來。在文化創意產業戰略制定和實施過程中,要充分體現「城市」的整體意識和「營銷」意識。文化創意產業強調創意的核心地位,強調它在城市產業結構升級換代、城市形象提升過程中的整合效應,這是它與文化產業概念不同的關鍵所在。文化創意產業戰略的制定和實施,也要始終貫穿北京作為一個「城市」的整體意識。「營銷」意識就是要變被動為主動,通過文化創意產業真正把城市整體形象「營銷」出去。就國內目前的情況來看,對營銷和貿易環節的忽視是一個普遍問題。北京文化創意產業發展必須充分貫穿營銷意識,將推動北京文化創意產品走向國內和國際市場作為重要戰略環節。
在機制層面,應充分建立相關激勵機制和制約機制,推動表現北京城市形象的文化創意產品「走出去」。在目前中國文化貿易出於嚴重逆差的情況下,北京文化創意產品「走出去」既關乎北京文化創意產業的發展,也會對其他城市和地區的文化創意產業發展起到示範作用。建立鼓勵相關文化創意產品「走出去」的激勵機制,同時建立防止內部企業惡性競爭的制約機制。鼓勵充分體現北京形象的文化創意產品生產,對好的文化創意產品給予獎勵或補貼。建立相關協調機制,打破行業間、產業間的各種壁壘,以文化創意產業為龍頭,以相關產業鏈為主體,以提升城市整體形象和創造力為目標,在國內和國際市場上牢固樹立「北京創意」的品牌。
在策略層面,在挖掘本市傳統文化資源的同時,也應充分運用現代媒體和現代市場策略。北京有著悠久的歷史文化傳統,這是北京文化創意產業發展的重要優勢,也是北京城市營銷過程中的重點所在。在大眾文化成為主要文化型態、文化貿易成為大勢所趨的時代,這種傳統文化資源優勢必須與現代媒體相結合,以此激活傳統文化資源,並通過現代市場營銷策略使之為世界所認知和了解。在文化創意產品的生產策略上,應強調以現代方式激活傳統文化資源。在市場策略上,應變被動的「請進來」為「請進來」與「走出去」相結合。在品牌策略上,應變單純的產品品牌為「北京品牌」,以體現北京城市形象為核心,形成相關的系列品牌。
(二)盡快落實各項鼓勵政策
自北京明確提出大力發展文化創意產業以來,出台了各種促進文化創意產業發展的鼓勵政策。在2006年10月發布的《北京市促進文化創意產業發展的若干政策》中,對促進文化創意產品和服務出口採取了出口退(免)稅、獎勵優秀出口企業、培育營銷網路體系等各個方面的鼓勵政策。從現有情況看,這些鼓勵政策仍存在著規定不完善、落實不到位等種種不足。有關部門應根據產業、企業的現實,盡快落實資金、稅收、法律援助、咨詢服務等有關政策,使得各種鼓勵不僅僅停留在文字上。
(三)整合產業資源,促進文化創意產業與其他產業對接,形成合力
從已有的經驗來看,那些具有強大國際影響力和競爭力的文化創意產品,並不僅僅是因為產品本身的優勢。在走向國際市場的初期,其背後往往存在政治和經濟這兩只「看不見的手」的強力推動。在政治推動方面,發達國家往往通過政治壓力促使目標市場國開放本國文化市場,比如,美國便是利用WTO談判等手段極力推動本國文化產品出口。在經濟方面,那些國際競爭力強大的文化創意產品背後往往有著其他產業資本的推動,索尼、哥倫比亞、迪斯尼等大型跨國集團是這方面最好的例證,它們都是以強大的經濟實力為依託,使得文化創意產品在企業發展過程中發揮「火車頭」的作用。由此可見,沒有強大的政治經濟力量作為依託,文化創意產品很難在國際市場「一枝獨秀」。
由於綜合國力和中國發展理念等方面的原因,北京文化創意產品在增強國際影響力的過程中,藉助政治壓力不太現實。較為現實的做法是:積極推動文化創意產業與其他產業的對接,吸納其他產業領域的資金、營銷網路等資源,形成合力。這樣,一方面可以解決文化創意產品與服務走出去過程中急待解決的各種資源問題;另一方面,也可以充分發揮文化創意產業的「火車頭」作用,形成完整產業鏈條,從而實現文化創意產業與其他相關產業的雙贏。
(四)完善文化創意人才培養機制,為國際貿易人才轉軌提供便利
龍永圖先生在談到中國文化產業發展的幾個關鍵問題時指出,中國文化產業「需要有國外生活、工作背景,取得過成功經驗的,比較熟悉國外的製作方式、營銷渠道、發行放映的人才」 。相關人才缺乏,已經成為制約中國文化創意產業國際影響力提升的瓶頸之一,北京也不例外。
目前,北京有多家高校開設文化產業、文化創意產業、國際文化貿易等相關專業課程,但值得注意的是,在相關專業的設置過程中,我們更多地是注重相關文化、傳媒理論和專業知識的培養,在與經濟、貿易對接方面存在較大欠缺。今後,在專業和課程設置方面,應著力解決文化與經濟、貿易的對接,培養真正的「復合型」人才。
在完善相關專業和課程設置的同時,也應為外貿人才的交流、轉向提供便利。與文化貿易相比,我國在其他產品貿易方面的經驗和成就更多。經過多年的發展和經驗積累,我國在農產品、紡織品等領域擁有大量能夠熟練從事國際貿易和應對相關問題的高端人才。隨著文化產業的發展和對外文化貿易規模的不斷擴大,充分利用其他領域已經成長起來的貿易人才是一條值得嘗試的捷徑。對內,可聯合文化、外貿等有關部門,對優秀貿易人才進行登記備案,根據其意向選擇對其進行文化創意產業的有關培訓;對外,可由政府部門牽線,促成國內機構與國外文化企業的聯合、交流,邀請有關人員為國內非文化產業方面的高端貿易人才進行培訓。另外,也可設立專門的培訓和資格認證考試,定期組織其他領域的國際貿易人才參加。
(五)明確目標市場定位,針對目標市場加強調研與合作
一般物質產品的消費具有人類共通性,比如,中國紡織品物美價廉,這一點對於所有國家都是如此——不管是歐美發達國家還是非洲落後國家。因此,我們完全可以將按照同一質量標准進行生產的紡織品出口到不同國家。然而,對於文化創意產品來說則並非如此。文化創意產品以其中蘊涵的文化內容為根本,文化創意產品的內容若與目標市場國的價值觀、審美趣味格格不入甚至背道而馳,該文化產品就不可能在目標市場國取得成功。因此,在推動北京文化創意產品走向國際市場的過程中,應首先明確目標市場定位,並針對目標市場加強調研與合作。
早在1927年,美國商務部便發布過一份由駐華使領館人員提供的中國市場調研報告,該報告對「中國電影趣味」的把握相當細致,特別提醒製片人「三角戀愛和兩代人沖突的題材因違反傳統倫理而不受中國人歡迎」,還將「大團圓」、「善惡分明」等歸納為美國電影能夠占據中國市場的原因。對目標市場國文化習慣、文化市場的深入了解,是美國文化產品能夠風靡世界的原因之一。
在推動北京文化創意產品走出去的過程中,也必須有針對性地了解目標市場國的文化習慣和文化市場狀況,做到有的放矢,根據目標市場國的實際情況製作、發行文化產品,從而做到事半功倍,避免引起不必要的糾紛。在具體措施方面,可組建專業性調研機構,對世界各國文化市場進行深入調研,定期發布各國市場調研報告,供業界參考;在行政審批的過程中,也可將歸國後提供演出總結報告、參展總結報告等國外市場信息作為條件,收集國外文化市場的有關情況,既方便管理部門的宏觀統籌,也能在以後的有關申請中向申請企業提供建議和指導。
中國古人雲:「借勢勝於造勢,借力強於發力。」加強與目標市場國的合作,挖掘合作方的資源優勢,為我所用,將對北京文化創意產業國際影響力的提升起到事半功倍的作用。
(六)著力培育一批國際知名的大型文化創意企業
隨著全球化進程的加快,國際文化貿易的主導地位開始從一國政府轉向跨國公司。新聞集團、時代華納、迪斯尼等大型跨國文化集團在國際文化市場中的壟斷地位十分明顯。在規模經濟效應的作用下,這些大型跨國集團可以集中資本、技術和人才的優勢,形成具有知識產權的產品鏈,然後以多種形式向全球的文化市場大量推出,獲得競爭的優勢。在跨國公司成為全球文化貿易真正主體的今天,國際文化市場競爭也成為一種「巨人」之間的競爭,如果沒有自己的大型跨國文化公司,將難以真正實現「走出去」的戰略目標。
鑒於北京市文化創意企業規模普遍不大,綜合實力不強的問題,應鼓勵本地企業之間、本地企業與國外企業之間的並購、重組,形成具有一定規模和實力的企業集團。在企業整合充足的過程中,應將行政性整合與市場整合加以統一,使企業整合之後真正能夠實現規模經濟和范圍經濟效益,改變國內文化企業整合的政府運作模式,以免形成「大而不強」的局面。

Ⅹ 創意與工業設計!

很難看到我所關注的這么高質量的問題(雖然對問題的描述看得出你還沒有把問題總結清楚),同時又是200分的傾情巨獻,對於一個我思考多年的問題,同樣傾情回答如下:
先直接回答。
1、你的這些關於創意思考的能力或者說特質在中國是不會有崗位適合你的,原因有二,首先是它必須建立在工業設計學科(在公司里對應的是產品研發部門的負責造型設計的崗位)的基礎之上,換言之你必須是工業設計這口的出身才能幹這個活,否則即使你是天才別人也只會對你笑笑說:我們這里沒有適合你的工作。單純的創意在中國是行不通的,我國的社會「打工型的點子人才(天才)」目前是不被接受的(發達國家自然會接受,因為別人的人才觀念不同)。我是搞設計的(不是工業設計這口,但是也關注),我國正處於一個經濟「快速」發展期,在這個發展期內經濟的可見性發展是第一要務,在經濟發展水平低的現在,國人不可能有良好的審美情趣,加之觀念極端陳舊,所以絕大多數人並不需要「和藝術有關的設計」,電腦城那些寧人百思不解的國產機箱(無趣的標新立異和毫無邏輯的色彩搭配)的設計就足以讓人體會深刻。
2、即便你學了設計,即便你表現出足夠的天分,你的觀念也很難正確的通過設計傳達給別人,只因為在這樣的環境中。例如有的華人設計師依靠國際大獎而出名,然後國人慕名請他設計,最後的結果常常是國人因無法理解其理念而不歡而散。這個想改變不是十年、二十年的光景(至少要讓大家都不被基本物質生活壓的喘不過來氣,這樣才有時間去學習和加深對設計的理解,僅這一點就不是十年的光景)。你可以去學這個專業然後找到相關的工作,但是局限性很大,或許你會很失望。

補充回答:
1、關於專利的問題我思考了也有好幾年了,我有很多你所言的與產品相關的想法(很多後來都陸續在市場上看到並熱銷),但是我一直沒有去申請。原因你基本提到了,我國的知識產權保護無比薄弱,合法化的創意無法得到維護,具有創新意識的企業除了新設計馬上有人直接抄襲,維權幾乎是不可能的,所以他們只能如同跑步機上的小狗,永久性的往前奔襲,不斷地出新設計,只有出新的速度以及品牌建立的速度超過別人抄襲的速度方能取得成功。你看看淘寶的那些商品,國外的產品只要中國人會買的就抄個精光(所謂高仿或山寨),國內知名的也抄(所謂盜版和假貨),從插線板到高檔用具一應俱全。
2、有專利的個人唯一能夠實現價值的方式就是買掉自己的專利,但是,常常很廉價(國外,當吸盤式掛鉤設計第一次出現在博覽會上的時候,它被賣了一百萬美金,相比之下,中國那個自行車上的氣喇叭你覺得能買多少錢),很多時候賣出來的錢比開發的成本多不了多少,與其說是可憐還不如說是可悲。這也不怪企業出錢少,他買去了別人也還不是馬上就抄了。所以只能從這里降低成本了,再說了,中國人也聰明,生活類的小發明滿地都是,你出個三五萬說不定能把一個人的好幾樣專利打包買了。
3、說到這里你會問:有沒有抄不了的?當然有,但晶元你肯定做不了,你學機械的,三菱越野車的懸掛你肯定也設計不出來。抄不了的至少也要是高科技(所謂的包含核心技術),這或許就是所謂的科技創業,從網路的搜索引擎到吉利的汽油發動機,再到比亞迪的電池,當然廣義來講也應包含祖傳的中醫秘方和北京烤鴨的技術。
4、你該怎麼做?很簡單,首先你必須是以企業的方式運作,在具有一定本錢的時候開個公司(不管是造玩具還是造傢具),和所有具有絕對創新精神的小企業家(松下幸之助當年是做小開關出身,惠普當年是做除草機出身,奧林巴斯是發明胃鏡燈泡出身)一樣開始你的生涯,從最小的成本最低的開始,例如微波爐的套碗(樂扣樂扣那樣的)。要成功必備兩點,首要的是你的設計(哪怕是一種新型鞋帶)一定要確保有市場即真的能夠改變和提升別人的生活,其次就是一定要通過自己的營銷迅速的佔領市場,也就是比抄襲者快,而且還要能持續出新。做到這兩點十分十分的難,不過可以嘗試。

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